13:30
Kraken-Rick Ernest und Rebecca spielen Piraten auf dem Dachboden und finden ein altes Buch mit den Abenteuern des Piraten Kraken-Rick. Der hieß so, obwohl es nirgendwo ein Bild von ihm mit einem Kraken gibt. Aus dem Buch fällt eine Schatzkarte und Ernest und Rebecca machen sich auf die Suche, die sie in die Schule führt. Auch Hausmeister Tatalia sucht offenbar nach dem Schatz. Ernest und Rebecca beeilen sich und entdecken einen Geheimgang unter dem Lehrerschreibtisch. Am Ende des Ganges finden sie den Schatz: ein Bild des Piraten mit seinem Kraken. Das einzige Bild des Kraken überhaupt. Ernest erkennt ihn auch sofort, es ist sein Großvater Amadeus, ebenfalls ein Virus. Tatalia versucht zwar, ihnen den Schatz abzujagen, doch das lässt Ernest natürlich nicht zu.
13:40
Der Badeanzug Floors Mitschülerin Sasja hat ihren Badeanzug vergessen und bekommt vom Bademeister einen Leihanzug zum Schulschwimmen. Der Anzug ist wunderschön und Floor kann an nichts anderes denken. Also "vergisst" auch sie ihren Anzug und bittet den Bademeister nochmals um Hilfe...
13:50
Privatsphäre Kees benimmt sich seltsam. Er will von allen in Ruhe gelassen werden, vor allem von seinen Eltern. Sogar für seine Geburtstagsfeier müssen sich Irma, Jan und Floor ins obere Stockwerk verziehen, damit seine Mitschüler sie nicht sehen. Aber irgendwas geht schief und keiner kommt, was wird nun aus der Party?
14:00
Alarmsystem Jan bekommt Besuch von einem befreundeten Alarmanlagen-Vertreter. Was der vorschlägt, ist nicht ganz billig und Irma ist auch dagegen, aber dann wird in derselben Nacht noch eingebrochen. Gut, dass Kees das Pfefferspray und den Taser aus dem Müll gerettet hat...
14:10
Blick hinter die Fassade Zechs Stammbaum-Stunde und das Gelaber ihrer Mitschüler über ihre tollen Familien langweilen Joyce. Sie wühlt in ihrer Vergangenheit und macht eine krasse Entdeckung. Hermann wird bewusst, dass niemand mehr über seine Pranks lacht, vor allem Gustav nicht, dessen ganzes Zimmer unerträglich stinkt. Doch steckt wirklich Hermann hinter der Aktion? Ohne weitere Mitglieder droht dem Theatermodul das Aus. Reena hat noch eine letzte Idee.
14:35
Pläne, Punkte und Probleme Hauser hat mal wieder zu viel bestellt. Statt alle Kartons wegzuwerfen, plant Rosa ein Upcycling-Projekt: Mini-Golf! Unterstützung erhofft sie sich dabei von Fabienne. Die ist für jeden Wettkampf zu haben und macht eine Challenge daraus. Um nach Schloss Possenhofen zu kommen, muss Joyce unbedingt ins Theatermodul - und damit an Reena vorbei. Gleichzeitig entwickelt Sirius einen knackigen Plan in Sachen gesunde Ernährung.
15:00
Überraschende Konkurrenz Mitten in Armandos Unterricht platzt Romy. Die 14-Jährige will unbedingt an seinem Workshop teilnehmen und schlägt ihm eine Wette vor: Schafft sie es, mit Lena mitzuhalten, darf sie bleiben. Es gelingt ihr nicht. Lena, die sich ihr gegenüber nicht besonders nett verhalten hat, will sich gerade entschuldigen, als plötzlich eine BLOK-Challenge ansteht. Am Treffpunkt wartet die nächste Überraschung: Hinter der Herausforderung steckt Romy. Im Jahr 1905 wird Claudine von Frank und Clive darauf vorbereitet, in die Zukunft zu reisen. Kleidung, Sprache, alles muss stimmen. Im Jahr 1983 drehen Henri, Bree und Oscar jr. ein Musikvideo, mit dem sie ihre Spuren in den Achtzigern hinterlassen wollen.
15:25
Bilder aus alten Zeiten Es ist seltsam: Sobald Lena und Ines sich an Momente aus der jüngsten Vergangenheit erinnern, ist im nächsten Augenblick alles wieder verschwunden. Das belastet beide, insbesondere Lena. Als Armando seinen Tanzschülern die Aufgabe gibt, ein altes Foto oder Video von sich mitzubringen und tänzerisch ihre Entwicklung darzustellen, ist Lena verzweifelt. Sie kann kein einziges Foto aus ihrer Kindheit finden. Und alle Erinnerungen sind fort. Romy, die davon überzeugt ist, dass Lena ein Geheimnis hat, ist der Zeitreisenden auf den Fersen. Bei ihren Nachforschungen filmt sie Nico, der sich unbeobachtet wähnt und gerade dabei ist, Beweise zu vernichten.
15:50
Der geheime Garten Biff, der Mops, hat von Giftpflanzen genascht. Jetzt geht es ihm sehr schlecht. Ein Gegenmittel vermutet Mrs. Lee im geheimen Garten von Frances. Doch diese spricht mit niemandem. Es scheint da zwischen Frances und Mrs. Lee etwas vorgefallen zu sein, das die beiden vor Jahren entzweit hat. Zoé und Harvey machen sich mit Lassie auf den Weg zu ihr und wollen sie um Hilfe bitten. Können sie auch das Missverständnis zwischen den beiden Damen klären?
16:15
Ruhe! Papa arbeitet... Die Mädchen sind in Bestform, ihr Streitgebrüll hallt durchs Haus. Doch Papas Nerven liegen blank. Um ihrem Vater zu helfen, der hart an seinem neuen Comic arbeitet, beschließt Marine, absolute Stille durchzusetzen. Sie hindert Wendy nicht nur daran, sich zu bewegen, sondern unternimmt auch große Anstrengungen, alle möglichen Ablenkungen abzuwehren. Auch wenn es Papas Verleger ist, der ihn unbedingt sprechen muss.
16:30
Der Kampf um die Likes Marine liest wieder heimlich Wendys Tagebuch und findet es total langweilig. Die beleidigte Wendy dreht sofort Videos für Online, um sich zu beweisen! Marine macht es ihr direkt nach und stellt ihre eigenen Videos online. Aber keine von beiden bekommt mehr als ein paar Likes! Eine Sensationsmeldung muss her: Von wilden Gerüchten bis hin zu Fake News - Marine und Wendy kämpfen mit allen Mitteln um ein paar Daumen hoch.
16:40
Michaels Albtraum Michael hat Albträume und will deshalb nicht ins Bett gehen, obwohl er sehr müde ist. Da kommt Peter und bittet die drei Geschwister, ihm bei der Suche nach den verschwundenen Kindern zu helfen. In Nimmerland angekommen suchen sie zuerst auf der Jolly Roger, weil sie anehmen, dass die Piraten hinter dem Verschwinden der Kinder stecken, aber auf dem Schiff ist niemand: weder die Kinder noch die Piraten. Sie finden die Spuren der Piraten schließlich im Wald. Die haben sich auf den Weg gemacht, um sich von den Kindern Kerzen zu holen, die sie laut Smee angeblich haben, weil Hooks Kerzenvorrat verbraucht ist und er sich im Dunklen fürchtet. Plötzlich endet die Spur der Piraten und John stürzt in ein Loch, an das sich eine irrsinnige Rutschbahn anschließt. Die anderen springen ihm nach und John meint, dass sie im "Abgrund der Träume" sind von dem er im Großen Buch gelesen hat. Da erscheint eine knarzende Tür und verschlingt John. Peter und TinkerBell beeilen ihm nach und sie finden sich in einer dunklen Höhle wieder, in der die Verlorenen Kinder gegen die Piraten kämpfen. Wendy hat lange zu tun, um Michael, der eine gewaltige Angst vor der Tür hat, zu überreden, mit ihr durch sie durchzugehen, um John und ihren Freunden zu helfen. Schließlich schaffen es Peter, TinkerBell und die Geschwister, mit den verlorenen Kindern wieder durch die Tür zurück in die normale Umwelt zu kommen. Die Piraten werden in der Höhle zurückgelassen, schaffen es aber irgendwann, die Tür aufzubrechen und zu fliehen. Michael überwindet sich und besiegt die Tür, die ihm seinen Teddy geklaut hat. Nun ist die Tür ganz friedlich und Cynthia stellt sie vor dem Haus der Verlorenen Kinder auf, weil man durch sie hindurch jederzeit den Sternenhimmel betrachten kann. Wendy meint, dass Michaels Albträume vielleicht von der knarrenden Tür in seinem Zimmer kommen. Cynthia gibt Michael ein Ölkännchen, damit er die Türangeln schmieren kann und schon ist das Problem gelöst und Michael kann endlich wieder ruhig schlafen.
17:00
Garfield der Farmer Jons Bruder will in den Urlaub fahren. Seine Farmtiere gibt er bei Garfield ab, doch der ist alles andere als erfreut, denn die stehlen ihm sein Essen.
17:15
Jon, der Hundefänger Jon nimmt einen neuen Job an: Er wird Hundefänger. Doch zu Garfields Ärgernis nimmt er seine Mahlzeiten zum Einfangen.
17:25
Gargaschlumpf, Teil 1 Gargamel entwickelt ein Zaubermittel, das ihn in einen Schlumpf verwandeln und ihm Zugang zum Schlumpfdorf verschaffen soll. Zufällig erfährt Schlaubi davon und hat eine Idee: Jeder Schlumpf muss ihm sein größtes Geheimnis verraten, damit er und Sturmi Gargamel so enttarnen können. Leider bleiben die Geheimnisse nicht lange geheim. Schlaubi und Sturmi fliehen vor den aufgebrachten Schlümpfen aus dem Dorf und laufen prompt Gargamel über den Weg.
17:40
Gargaschlumpf, Teil 2 Während Schlaubi Gargamel in die Hände fällt, gelingt es Sturmi, zu entkommen. Als sie kurze Zeit später wieder auf Schlaubi trifft, erkennt sie nicht, dass es sich in Wirklichkeit um Gargamel handelt. Nichtsahnend führt sie ihn zum Dorf. Erneut gelingt es Sturmi zu entkommen. Auch Schlaubi kann Dank Gargamels Mutter fliehen. Mit vereinten Kräften versuchen Sturmi und Schlaubi, Gargamel zu besiegen und aus dem Dorf zu vertreiben.
17:50
Trubel auf dem Bauernhof Clive probiert gerade sehr kreativ seine neue Klebepistole aus, als ein Notruf von Elvis eingeht: Der Jahrmarkt in der Stadt wurde abgesagt und er und Cornelius sind untröstlich. Um ihnen doch noch einen Jahrmarktbesuch zu ermöglichen, macht die Coop Troop den Bauernhof zum Rummelplatz, der bald auch Sam und seine Welpen, Agnes und Reggie, Britney und Christina und Prinz anlockt. Natürlich darf der Bauer nichts von all dem mitbekommen.
18:00
Fuchs im Hühnerstall Elvis bittet die Coop Troop, ihm seinen Kopfhörer wiederzubringen, den Frankie ihm gestohlen hat. Frankie kommt derweil auf die Idee, sich als Hund auszugeben und auf dem Bauernhof einzunisten. Als der Bauer Maggie, Flo, Billy und Clive bei ihrer Suchaktion nach dem Kopfhörer fängt und in der Scheune einsperrt, tun sich Albert, Esther und Elvis zusammen, um sie zu befreien und Frankie zu vertreiben.
18:10
Alles singt In Petronellas Garten wird Wundersingpulver verschüttet. Nun singen alle Blumen und Bäume. Nur: Wie kann ein laut singender Garten vor den Kuchenbrands geheim gehalten werden? Der Moosling und Petronella versuchen mit einem Zauber-Tee, die singenden Blumen und Bäume zu beruhigen. Aber als dieser nicht hilft und die Kuchenbrands vom singenden Garten angelockt werden, hat Lea eine Idee - und die wird ein voller Erfolg!
18:25
Des Wichtels Gespür für Wasser Petronella lässt jedes Jahr mit Hilfe des wasserschnüffelnden Mooslings drei Quellen sprudeln. Und das magische Wasser macht den Garten bunt! Aber leider treibt es der Wichtel Nisse zu bunt. Die Quellen scheinen versiegt. Petronella, Lea und Luis sind ratlos. Und leider ist der Moosling nach getaner Schnüffel-Arbeit in einen tiefen Schlaf gefallen. Ob der Wichtel Nisse auch ein besonderes Gespür für Wasser hat?
18:35
Die große Spielshow mit Duggee und den Quirlies Weil die Quirlies schon alle Brettspiele kennen, hat Duggee eine Idee: Sie machen eine Spielshow! Kurzerhand wird Duggee zum Showmaster und Team Quirlies tritt gegen Team Schlauköpfe an. Was für ein spannendes Duell! Runde um Runde beweisen die Kandidaten ihr Wissen - bis zur alles entscheidenden Frage...
18:47
Experimente-Woche: Kann man Seifenblasen anfassen? 05.11.2026: Seifenblasen zerplatzen doch sofort, oder? In der Experimente-Woche probiert Juri aus, ob man eine Seifenblase auch anfassen kann. Dafür mischt er Wasser, Spülmittel und Zucker zu einer eigenen Seifenblasenlösung. Aber ganz so leicht ist das nicht.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm mistet aus Unser Sandmännchen kommt heute mit dem Floß und bringt eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht das, was er immer macht, wenn er sein Haus ausmistet: Er bereitet alles für einen Flohmarkt vor. Aber da Dr. Brumm auch gerne ein Schnäppchen nach dem anderen macht, hat er am Ende all die Sachen seiner Freunde erstanden und seine behalten. Da fällt ihm mit großem Schrecken auf, dass ein Lieblingsspielzeug, das er niemals hergeben wollte, fehlt. Ob er es zurücktauschen kann?
19:00
Der Vorkoster Der Sheriff liest Prinz John die Geschichte seiner Vorfahren vor, von denen einer nach dem anderen vergiftet wurde. Darauf wähnt Prinz John sich in Gefahr und ernennt ihn zum Vorkoster. Der Sheriff nimmt die Aufgabe sehr ernst und futtert sich durch die königlichen Speisen, bis er auf einmal krank wird. Ist wirklich Gift im Spiel? Prinz John ist sich sicher, dass ein Anschlag auf ihn geplant war.
19:15
Das Ungeheuer von Sherwood Hund Flynn fällt aus Versehen eine Rittermaske über den Kopf. Sein Heulen klingt darunter so schaurig, dass Prinz John die Dorfbewohner mit ihm in Angst und Schrecken versetzen will. Er verbreitet die Geschichte von einem Ungeheuer, das von Katell kommt. Die Menschen lassen sich aufhetzen und wollen Katell, wie von Prinz John geplant, loswerden. Doch Robin wäre nicht Robin, wenn er nicht versuchte herauszufinden, wer wirklich dahinter steckt.
19:25
Höhlen - Expedition Drachenzahn Ein versteinerter Drachenzahn? Fritz Fuchs betrachtet den Fund vom Bärstädter Drachenfels. Stimmt es wirklich, dass das komplette Drachenskelett dort in einer geheimen Höhle verborgen ist? Fritz und Herr Paschulke begeben sich auf Expedition, um das Geheimnis der Bärstädter Drachenhöhle zu lüften. Durch eine Felsspalte gelangen sie in eine fantastische Höhlenwelt. Doch plötzlich: rätselhafte Geräusche und mysteriöse Schatten an der Felswand!
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Maxton Hall: Wer ist Ember Bell? In "Maxton Hall" spielt Runa Greiner die Rolle der Ember Bell. Wie viel Ember steckt in Runa? Welche Geheimnisse verrät Runa über die neue Staffel? Sarah trifft Runa in Berlin und quatscht mit ihr über die Serie, ihren Beruf und über Körperbilder.
20:10
Streetball · #1 · Die Kids Ayelén wurde Basketball in die Wiege gelegt, Eliah trifft (fast) jeden Korb und Bryan kann vom Geräusch eines perfekten Treffers nicht genug bekommen. Drei junge Nürnberger, drei ganz eigene Geschichten von jungen Menschen, die Streetball lieben. Zum Auftakt zeigen sie, wer sie sind, welche Orte für sie wichtig sind und was Streetball für sie besonders macht.
20:25
Streetball · #2 · Respekt Ausgelacht, beschimpft, nicht akzeptiert: Ayelén, Bryan, Eliah und Eda wissen, wie sich Ausgrenzung anfühlt. Doch sie haben Wege gefunden, wie sie damit umgehen und an sich glauben. Basketball gibt ihnen Selbstvertrauen und einen Ort, an dem nicht Herkunft oder Unterschiede zählen, sondern Respekt. Und genau der gehört seit den Anfängen zur Geschichte des Streetballs.
20:40
Streetball · #3 · 3x3 Streetball ist längst eine eigenständige Sportart: 3x3. Und da kann es auch mal hart zugehen. Eda misst sich mit den Jungs, Eliah spielt am liebsten mit seinem Freund Jon und Bryan verbindet Basketball mit Erinnerungen an seinen Vater. Ayelén hat auf dem Court gelernt, ihre Schüchternheit und die Angst vor dem Scheitern zu überwinden.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!