06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Ich will Musik machen! Bio spielt Karottenflöte, Undine Mandoline und Marilu Metallofon. Auch Nö-Nö möchte gerne Musik machen können. Aber welches Instrument ist für ihn geeignet? Was immer er ausprobiert, bei ihm hört sich alles grässlich an!
06:10
Ich bin allergisch! Nö-Nö muss die ganze Zeit Niesen und ihm jucken die Augen. Schnell ist klar: Er hat eine Allergie! Aber auf was reagiert Nö-Nö so allergisch? Nach mehreren Tests seiner Freunde scheint die Sache klar: Nur wenn Karli in seiner Nähe ist, zeigt er die Symptome!
06:20
Der Ausflug Heimlich, still und leise klettern die Schafe in den Bus. Als Bitzer merkt, was da passiert, brausen sie längst davon. Nur Shaun und das große dicke Schaf sind noch dort, wo sie hingehören. Während der Wachhund hinter der Herde her hetzt, amüsieren sich die Ausreißer schon bestens auf der Kirmes. Und Shaun muss dem Bauern vorgaukeln, alles sei wie immer in bester Ordnung.
06:25
Spuren im Beton Bloß nicht auf den Hof gehen! Wachhund Bitzer soll aufpassen, dass niemand auf den frischen Zement latscht, der dort liegt. Natürlich hält sich kein Schaf daran. Das große dicke Schaf bleibt prompt im Zement stecken. Shaun verzweifelt: Wie kommt Shirley da jemals wieder raus, und was passiert, wenn der Bauer zurück kommt und sieht, was die Herde aus seinem Zement gemacht hat?
06:30
Kikaninchen singt mit Álvaro Soler Álvaro Soler steigt in Kikaninchens Bus ein und sorgt mit seiner Musik für gute Laune. Die beiden singen gemeinsam und stellen fest, dass sie ganz viele verschiedene Sprachen sprechen. Aber am besten verstehen sie sich in der Sprache der Musik. Mit so guter Unterhaltung können Kikaninchen und Álvaro noch ewig weiterfahren - vielleicht schaffen sie es sogar bis nach Spanien!
06:35
Eine wilde Wanderung TV-Reporterin Katy Knüller ist im Bergsteiger-Erlebnispark zu Besuch. Moose, Mitglied der "Wilden Männer von Pontypandy", lobt seinen Weg als den spannendsten. Das kann Peter nicht auf sich sitzen lassen und erfindet kurzerhand den "Weg der megawilden Wanderer". Doch schon bald verlaufen sich Peter, Mandy, Katy und ihr Kameramann im Wald! Jetzt müssen Feuerwehrmann Sam und Polizeihauptmeisterin Ravani zu einer großen Rettungsaktion aufbrechen.
06:45
Gefahr im Watt Malcolm macht mit Mandy, Mike und Norman eine Foto-Exkursion an die Küste von Pontypandy. Dort möchten sie ein Bild vom seltenen Langschnabeligen Wattvogel machen. Doch im Watt ist es gefährlich. Es gibt Treibsand und Schlingwatt. Darin kann man versinken wie in einem Moor. Genau das passiert Mike, als er sich zu sehr auf die Kamera und zu wenig auf seine Umgebung konzentriert. Plötzlich steckt er im Schlamm fest - und bald kommt die Flut.
06:55
Was ist im Bauch alles los? Die Welt ist elefantastisch - Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen - extra für kleine Kinder. Wenn es um das Thema Essen geht, gibt es für die Jüngsten jede Menge zu entdecken: Was schmeckt, mir gut, was nicht? Welche Lebensmittel sind gesund, welche nicht? Und wie funktionieren eigentlich Verdauung und Stoffwechsel? Während sich manche Kinder aus reiner Neugierde mit diesen Fragen befassen, müssen sich andere Kinder aus lebensnotwendigen Gründen mit ihrem Essverhalten beschäftigen, wie zum Beispiel Chiara. In ihrem Leben spielt Essen eine große Rolle, denn sie hat eine Krankheit - Diabetes. Gemeinsam mit ihrer Mutter muss sie vor jeder Mahlzeit überlegen, wie viel Insulin ihr Körper benötigt. Ihre Krankheit begleitet Chiara ständig in ihrem Alltag und sie muss sich an bestimmte Routinen halten. Denis Moschitto würde sich so gerne eine leckere Banane von Anke Engelkes Obstteller nehmen, doch dafür muss er zuerst das Zauberwort nennen. Das ist gar nicht so einfach, denn wie immer hat Anke da ihre ganz eigenen Regeln.
07:19
Ein Maulwurf hilft einer durstigen Blume Kikaninchen spielt mit ein paar Freunden Ball. Doch es ist so heiß, dass sie eine Pause machen und sich erfrischen. Die Sonnenblume hat auch großen Durst, aber kein Wasser. Doch der Maulwurf kann helfen.
07:20
Nebuland Charlotte hat - aufgrund von Äußerlichkeiten - Angst vor einer Eidechse. Gemeinsam mit Elias lernt sie beim kleinen Prinzen Oktosingwale kennen, die der Geschäftsmann in seinem Vergnügungspark hält. Wie die Echse kommen auch die Wale Charlotte zunächst merkwürdig vor. Doch als ihre Freunde in Gefahr geraten, ist es an Charlotte, ihre Angst zu überwinden und Elias, dem kleinen Prinzen, dem Fuchs und den Walen zur Seite zu stehen.
07:30
Gemeinsam spielen Charlotte befindet sich im Bann ihres neuen digitalen Haustieres und vergisst deshalb mit ihren Freunden zu spielen. Als sie mit Elias, dem kleinen Prinzen und dem Fuchs die Schäferin trifft, hat diese nur Augen für die "ZauKu", ein Gerät des Geschäftsmannes, das hypnotisierende Wirkung besitzt. Der Geschäftsmann nutzt die Ablenkung der Schäferin für einen egoistischen Plan. Um diesen zu verhindern, müssen die Freunde fokussiert zusammenarbeiten.
07:45
Einschlaf-Zauber Elmo versucht vergeblich, einen Mittagsschlaf zu machen. Zum Glück hat Abby einen Einschlaf-Zauberspruch parat. Außerdem küsst der tapfere Prinz Bert sein Dornröschen (Ernie) wach. Doch Dornröschen hat selbst nach 100 Jahren Schlaf keine Lust, aufzustehen. Ferner will sich der Blaue unbedingt entspannen und hat sich deshalb einen Yogalehrer nach Hause bestellt. Er guckt nicht schlecht, als plötzlich Grobi vor seiner Tür steht und sich als Yogalehrer ausgibt. Aus der ersehnten Entspannung wird natürlich nichts.
08:05
Rettet die Regenwürmer! Die Pfützen sind voller Regenwürmer. Jamila möchte sie vor dem Überfahren retten, aber Pip und Posy finden die Würmer eklig. Bis Posy sich schließlich doch traut und einen Wurm anfasst. Jetzt findet sie ihn eigentlich sogar ganz süß. Aber Pip ist da ganz anderer Meinung. Doch als Zac auf seinem Fahrrad angebraust kommt und kurz davor ist, einen der Würmer zu überfahren, überwindet sich Pip und rettet das Tier.
08:15
Ab in die Pfütze! Es hat geregnet und Pip holt Posy zum "Pfützen-Zwillings-Pfützenplatschen" ab. Er trägt gelbe Stiefel und auch Posy sollte gelbe Stiefel tragen, findet Pip. Das wirft für Posy Probleme auf! Posys gelbe Gummistiefel sind ihr zu klein geworden. Um Pips Wunsch zu erfüllen, hüpft sie dennoch in Gelb durch die Pfützen. Aber die Füße schmerzen ihr so sehr, dass bald nichts mehr geht. Alleine macht es keinen Spaß und Pip holt schnell Posys blaue Stiefel.
08:19
Der Affe auf der Kokospalme In der Schnipselwelt besuchen Sophie und Kikaninchen die Affeninsel. Der Affe sitzt auf einer Kokosnusspalme und hat ein Geschenk für sie. Toll! Dibedibedab!
08:20
Auf die Blume, fertig, los! Maja und Willi streiten sich mit einer Sammelbiene um eine Blume. Richter Bienenwachs schlägt einen Wettbewerb vor. Drei Aufgaben sollen gelöst werden - der Siegerin winkt die Blume. Der parteiische Richter möchte, dass die Sammelbiene gewinnt, und macht es Maja schwer. Doch dann werden Maja und die Sammelbiene von einem hungrigen Vogel überrascht. Wird Maja jetzt die Sammelbiene retten und damit den Wettkampf verlieren?
08:35
Die hungrigen Frösche Maja und Willi werden fast von zwei hungrigen Fröschen verschluckt. Aber zum Glück nur fast, denn die schlaue Maja kann die Frösche mit einem süßen "Speise-Plan" ablenken. Mit leckeren Früchten, die Maja so geschickt drapiert, dass sie aussehen wie Bienen, verwirrt sie die Frösche. Aber die süßen Früchte machen die müden Frösche fit. Jetzt geht die Bienenjagd erst richtig los.
08:45
Der schleimlose Heinz Maja und Willi müssen eine Schnecke vor dem Austrocknen retten. Aber auf der trockenen Wiese suchen nicht nur Maja und Willi nach Wasser. Auch die gemeinen Wespen sind durstig. Eine letzte Pfütze in der Wiese scheint die Rettung. Aber die Wespen lassen Maja kein Wasser holen. Deshalb muss Maja die Wespen mal wieder austricksen. In der Zwischenzeit hat sich die Schnecke einen Sonnenstich geholt und träumt in der Gluthitze vom Regen.
08:55
Christian und Marten reden über Ärgern und Vertragen Wenn man geärgert wird, fühlt sich das richtig doof an! Christian und Marten unterhalten sich darüber, wie sie schon geärgert wurden und warum. Danach überlegen sie, ob man sich dann trotzdem wieder vertragen kann. Dibedibedab!
08:58
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
09:00
Wie zwei Schmetterlinge Heidi kann lesen. Claras Großmutter hat es ihr liebevoll beigebracht. Sogar Fräulein Rottenmeier ist beeindruckt. Sie zeigt sich versöhnlich und stimmt einem Ausflug zu. Heidi, Clara, Großmama und Sebastian machen sich auf den Weg in den Park. Es herrscht große Freude, denn es ist Frühling und die Kinder waren schon lange nicht mehr draußen. Doch bald ist Clara betrübt. Sie fühlt sich benachteiligt, weil sie nicht laufen kann. Während Heidi und Rudi, der ihnen im Park begegnet ist, Schmetterlingen nachjagen, versucht Clara erneut aufzustehen und stürzt. Verzweifelt und frustriert macht sie Heidi insgeheim zum Vorwurf, dass sie für einen Moment nicht bei ihr geblieben ist. Auch von den schönen Schmetterlingen lässt sie sich nicht aufmuntern, obwohl Heidi sie nur gefangen hat, damit Clara sie zu Hause malen kann. Als die Gruppe früher zurückkehrt als erwartet und Clara in ihrem Zimmer allein gelassen werden möchte, fühlt sich Fräulein Rottenmeier wie immer in ihrer übertriebenen Sorge um das Kind bestätigt. Doch Heidi gibt nicht auf und versucht Clara wieder Mut zu machen. Der Anblick der tanzenden Schmetterlinge, die in Heidis Augen Freunde sind - genau wie sie und Clara - bringt die beiden einander wieder näher...
09:25
Eine Schaukel für Clara Großmama beschließt in Frankfurt zu bleiben, bis es Clara wieder besser geht. Seit dem Sturz im Park ist ihre Enkeltochter äußerst niedergeschlagen und will nicht mehr mit Heidi spielen. Um sie aufzumuntern, hängen Heidi und Großmama im Garten eine Schaukel auf. Doch Claras Frustration und Neid sitzen so tief, dass sie weiterhin abweisend reagiert und Heidis Bemühungen sogar für nutzlos erklärt. Auch das Versprechen, bedeutet Clara nichts mehr. Damals hatte Heidi Clara versprochen, so lange mit ihr zu trainieren, bis sie wieder laufen kann. Erst danach wird Heidi zurück in ihre geliebten Berge fahren. Doch Clara glaubt nicht mehr daran, dass das zu schaffen ist und die Mädchen streiten. Heidi fühlt sich betrogen und schließt sich in ihrem Zimmer ein. Erst jetzt begreift Clara, wie egoistisch und rücksichtslos sie gewesen ist, weil ihre Freundin so viel für sie zurückgelassen hat. Sie beschließt, Heidi zuliebe nicht aufzugeben, und übt die ganze Nacht lang allein auf ihren Beinen zu stehen. Am nächsten Morgen führt sie Heidi stolz das Ergebnis vor. Alle sind glücklich und erleichtert und die Mädchen erneuern ihr Freundschaftsbekenntnis. Die Schaukel wird nun ausgiebig getestet und Claras befreites Lachen überzeugt sogar Fräulein Rottenmeier von diesem "gefährlichen" Spielgerät. Großmama macht sich beruhigt auf ihre nächste Theatertournee.
09:45
Wo ist mein Schlumpfway? Blüte schafft es nur mit allergrößter Mühe, Schlaubi zu überreden, ihr sein über alles geliebtes Schlumpfway zu leihen, damit sie für die Halbmondparade ein paar schlumpfige Rosen besorgen kann. Hoch und heilig verspricht sie, ihm das Schlumpfway heil zurückzubringen. Natürlich kommt es anders. Nach dem Rosensammeln vergisst Blüte das wertvolle Gefährt einfach im Wald. Zusammen mit Sturm und Lily macht sie sich auf die verzweifelte Suche.
10:00
Ein Dieb unter uns Die Schlümpfe sind geschockt, ein Dieb schleicht nachts im Dorf herum und stiehlt wertvolle Dinge. Schlaubi versucht, ihm eine Falle zu stellen. Dummerweise schläft er dabei ein, sodass der Dieb unerkannt entkommen kann. Schließlich stellt sich heraus, dass es Fürchti ist, der schlafwandelt und nicht weiß, was er tut. Als Fürchti im Schlaf zu Gargamels Hütte wandelt, stürmen die Schlümpfe sofort los, um ihn vor einem Unglück zu bewahren.
10:10
Schlumpfige Manieren Papa Schlumpf weist alle Schlümpfe im Dorf an aufzuräumen, denn Blättchen, die neu ernannte Naturfee, ist im Anmarsch. Damit nicht wieder ein einmonatiger Strafschnee auf das Dorf niedergeht, verlangt er von allen, sich gut zu benehmen und einen guten Eindruck auf Blättchen zu machen. Da das von allein nicht klappt, engagiert er Blüte und Sturm als Benimmlehrerinnen. Doch auch das fruchtet nicht. Papa Schlumpf befürchtet das Schlimmste.
10:20
Talent gesucht Blättchen ist mal wieder zu Besuch in Schlumpfhausen. Dort begegnet sie einem Schlumpf, der traurig wirkt. Es stellt sich heraus, dass er seine Berufung noch nicht gefunden hat und von sich glaubt, dass er in nichts wirklich gut ist. Blättchen ermutigt ihn, auf die Suche zu gehen, denn für jeden müsse es etwas geben, dass er besonders gut kann. Trotz einiger Rückschläge gelingt es ihm schließlich, sein verborgenes Talent zu entdecken.
10:30
Der Gast, der nicht gehen wollte Beim Eicheln sammeln im Wald verletzt sich Wild den Knöchel. Damit dieser heilen kann, soll er sich eine Weile in das Bett von Papa Schlumpf legen, der sich auf dem Magierkongress befindet. Anfangs sträubt sich Wild heftig dagegen. Doch schon bald erkennt er die Vorzüge des Gepflegtwerdens und will das Bett nicht mehr verlassen. Nun haben Schlaubi und seine Freunde das Problem, ihn wieder loswerden zu müssen, bevor Papa Schlumpf zurückkehrt.
10:40
Talis-Manie Max ist sauer: Die Talismane der Stadthasen sind weniger mächtig als die der anderen Schülerinnen und Schüler. Wie soll Max da das anstehende Rennen gewinnen? Aber zum Glück verspricht ihm Bridger Boone, ihm für ein paar Gefälligkeiten einen starken Talisman zu besorgen. Max kommt ordentlich ins Schwitzen - aber er wird gelinkt. Am Ende steht Max mit einer Talisman-Attrappe da. Um das Rennen trotzdem zu gewinnen, muss er kreativ werden...
10:50
Die Kaugummi-Katastrophe Die Schüler machen einen Ausflug, nur Max darf nicht mit. Als Strafe für seinen letzten Streich muss er alle Betten machen. Weil er sich von Meister Hubertus beobachtet fühlt, stopft Max Kaugummi in das Schlüsselloch des Schlafsaals. Doch Hubertus steht bereits hinter Max im Raum - und die Tür fällt ins verklebte Schloss. Jetzt sitzen der strenge Lehrer und der rebellische Schüler gemeinsam fest - und das hat katastrophale Folgen!
11:00
Skateboards auf Lärchenhain Die strengen Schulregeln nerven Chester. Er vermisst das Gefühl von Freiheit, das er beim Skateboarden in der Stadt verspürte. Kurzerhand funktioniert er ein Transport-Rollbrett zum Skateboard um und bringt auch Hansi ein paar Tricks bei. Als Meister Hubertus das Skateboard konfisziert, weil er die "schädlichen Stadteinflüsse" fürchtet, setzen sich Chester und Hansi zur Wehr. Sie gründen den "super-super-geheimen Skateboard-Club"!
11:10
Die Blitzball-Therapie Heute entscheidet sich, wer in das Blitzball-Team aufgenommen wird! Max ist in Topform. Doch plötzlich wirkt er wie hypnotisiert, packt Chester und trägt ihn vom Spielfeld. Was ist da los? Mit detektivischem Spürsinn kommen die Freunde dem Rätsel auf die Spur: Das Geräusch von Antheas Schiedsrichter-Horn löst bei Max Erinnerungen aus. Chester entwickelt einen Plan, wie er Max "heilen" kann - aber dafür braucht er die Hilfe der ganzen Klasse...
11:20
Mit allen Wassern gewaschen Die Sardinen sind bei den Prüfungen immer die Ersten und verweisen die anderen Klassen auf die Plätze. Strotzend vor Selbstbewusstsein denken sie, schon fertig ausgebildete Piraten zu sein. Doch Charlotte stellt ihnen eine letzte Prüfungsaufgabe, bevor sie bereit ist, ihnen ihre Abschlusszeugnisse auszustellen: Sie müssen das sagenumwobene Rezept eines Wunderelixiers ihres Bruders Francis klauen. Das ist allerdings eine Aufgabe, die es in sich hat...
11:35
Ein Spiel für die Ewigkeit Finn und Zoe haben ein Spiel entdeckt, das sie vollkommen in seinen Bann zieht: Ball hochhalten mit einer Kokosnuss. Egal wo, die beiden sind so gut darin, dass das Spiel kein Ende nimmt. Alexander bleibt nichts als zuzusehen. Finn und Zoe werden immer besser und bald feuert die ganze Schule sie begeistert an. Alexander fühlt sich ausgegrenzt. Also stachelt er seine Freunde an, ihr Spiel auf der Krabbeninsel fortzusetzen. Eine echte Challenge...
11:45
Coaching für Käpt'n Flint Da Zoe Waisenkind ist, bleibt sie während der Schulferien allein in der Academy zurück. Zu ihrer Überraschung entdeckt sie, dass auch Käpt'n Flint noch da ist. Und er macht merkwürdige Dinge. Auch Käpt'n Flint glaubt, er ist allein auf der Academy. Zoe beobachtet, wie er versucht, sich in einem Wassermanns-Kostüm fortzubewegen. Sie erfährt, dass er davon geträumt hat, seine angebetete Meerjungfrau wieder zu treffen. Und diesmal will er vorbereitet sein...
11:55
Gestrandet Wegen Nebels sagt der Schuldirektor den geplanten Segeltörn ab. Alexander ist enttäuscht, glaubt er doch, eine Technik zu kennen, mit der er auch bei geringer Sicht sicher navigieren kann. Gustav und Alina glauben nicht an Alexanders Technik und es kommt zu einer Wettfahrt zwischen Mantas und Sardinen. Beide Schiffe erleiden an einer einsamen Insel Schiffbruch. Nun ist Überleben in der Wildnis angesagt und Alexander kennt natürlich eine Technik...
12:10
Leo und die Spürnasen Die Bibliothek des Medici-Palastes in eines der am meisten gesicherten Gebäude der Stadt. Und doch wurde ein wichtiges Staatsdokument aus dem Archiv gestohlen. Leo versucht anhand von Geruchsspuren herauszufinden, wie es aus dem bewachten Raum gelangen konnte. Dabei nutzt er seinen neuen Geruchsdetektor, mit dem er Gerüchen folgen kann wie ein Spürhund.
12:25
Leo und das Motorboot Lollo hat es endgültig satt, immer nur das Versuchskaninchen für die neuen Erfindungen seines Freundes Leo zu spielen. Als er das neuartige "Motorboot" Leos per Muskelkraft betätigen muss, während sich Leo mit Lorenzo de Medici bei der Fahrt auf dem Fluss amüsiert, reicht es ihm. Er kündigt Leo die Freundschaft. Doch dann erkennt er, dass Leo und Lollo in eine Falle geraten, wenn er nichts unternimmt.
12:35
Leo und der gläserne Käfig Längst haben die gestrandeten Piraten genug von dem mysteriösen Mann mit der Kapuze, der mit seinem Gleiter durch die Luft fliegt und immer wieder ihre Pläne vereitelt. Also legen sie sich auf die Lauer. Dummerweise wagt sich ausgerechnet Lollo zu diesem Zeitpunkt das erste Mal mit dem Gleiter in die Lüfte. Und wird prompt von den Piraten in die städtische Kanalisation entführt. Leo und Lisa starten eine Befreiungsaktion.
12:45
Leo und der Schlangenbeschwörer Leo ist eifersüchtig: Lisa will unbedingt zur Abendgesellschaft in den Medici-Palast. Dort gibt es die Aufführung eines Schlangenbeschwörers, der zur Delegation eines hübschen indischen Prinzen gehört. Der Prinz schenkt Bianca de Medici eine besonders schöne Wüstenblume. Doch deren Duft führt Bianca zum Schlafwandeln. Eine gute Gelegenheit für die Piraten, sie sich endlich zu schnappen.
12:55
Leo und der mysteriöse Verschwörer Lollo begleitet Leo zu dem Palazzo eines reichen Kaufmanns, dessen Portrait gemalt werden soll. Beide ahnen nicht, dass es sich dabei um den mysteriösen Verschwörer handelt, der die gestrandeten Piraten angeheuert hat. Leo beobachtet, wie eine Brieftaube den Palazzo erreicht und deren Nachricht verbrannt wird. Leo kann die Nachricht rechtzeitig vor dem Feuer retten. Als er sie liest, weiß er, dass er und Lollo in die Höhle des Löwen geraten sind!
13:10
Gudridur Clarissa hat schon ein bisschen Angst, als sie mit ihrer Zeitmaschine 1.000 Jahre in die Vergangenheit reist, um bei den Wikingern "Gudridur" zu treffen - schließlich gelten die Wikinger als wilde Männer, die auf ihren Drachenbooten Dörfer und Städte überfallen. Also Hörnerhelm auf und ab in die Geschichte... Doch Clarissa staunt nicht schlecht, als sie herausfindet: Gudridur ist gar kein Mann, sondern eine selbstbewusste Frau! Eine clevere Händlerin, die sich nicht nur in einer Männerwelt behauptet, sondern ihren ganz eigenen Weg geht. Eine mutige Entdeckerin, die schon 500 Jahre vor Kolumbus in Amerika anlandet. Clarissa ist verblüfft, als sie herausfindet, dass Gudridur eine der ersten nordischen Christinnen ist und hilft ihr tatkräftig bei der Planung ihrer großen Schiffsexpedition nach Amerika. Clarissa sieht, wie sie dort versucht, friedlich mit den Einheimischen Handel zu treiben und letztlich doch scheitert. Und wie Gudridur selbst im hohen Alter nie aufhört, von fernen Ländern zu träumen und sich auf eine letzte große Reise begibt, die ihr den Spitznamen "die Vielgereiste" einbringt. Eins ist Clarissa danach klar: Die Wikinger sind ganz anders gewesen als sie bisher dachte. Wie aktuell das Erbe der Nordmannen noch heute ist, erlebt Clarissa auf Island, der Heimat von Gudridur. Hier ist sie nicht nur von der grandiosen Landschaft begeistert, sie darf auch in an einem lustigen Wikinger-Fotoshooting teilnehmen und in den Jahrhunderte alten Vinland Sagas blättern, die Gudridurs spannende Geschichte erzählen. Und dass die Wikinger die besten Seefahrer ihrer Zeit waren, erfährt sie auf einem Wikingerschiff Nachbau und merkt: Gudridurs Reisen auf dem Atlantik waren echt gefährliche Abenteuer.
13:35
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
13:50
Lelle und Ville springen ein Gegen Ende des Sommercamps haben sich alle Betreuer den Magen verdorben. Ville wird zum Leiter des Camps ernannt, und Lelle springt als Köchin ein. Sie kommen sich näher als je zuvor. Lumi und Lelle wollen verhindern, dass ihre Freundin Naava früher abreisen muss.
14:00
Abschied und Neuanfang Der Tag des Abschieds. Lelle ist untröstlich, weil alles zu Ende geht und weil Ville schon eine Freundin hat. Oder? - In einem lustigen Video lässt sie noch einmal die schönsten Momente des Sommercamps Revue passieren.
14:10
Beste Feindinnen Fabienne ist nicht begeistert, als Herr Hauser am Tag vor der großen Wettkampf-Quali statt Siebenkampftraining ein Federballturnier veranstaltet. Ausgerechnet Massuda wählt sie als Partnerin. Nicht gerade ein Dreamteam - oder vielleicht doch? Chiara rätselt, wie sie Frau Amani helfen kann und landet ungewollt in ihrer Sprechstunde. Casper vernachlässigt seine schulischen Pflichten, um Mikka zu einer Traumnote zu verhelfen.
14:35
Dickköpfe Julia ist fassungslos, dass sie an einem Casting teilnehmen muss, um in Noahs Horrorfilm mitzuspielen. Um zu beweisen, dass sie die geborene Schauspielerin ist, überrascht sie Noah aus dem Nichts mit einer dramatischen Darbietung und wird bitter enttäuscht. Marlon fällt es schwer, Sirius im Rocket XPress eine Ansage zu machen, und Joyce will Noah von ihrer 1a-Idee überzeugen, doch ihre Perfomance stößt allen vor den Kopf.
15:00
An der Angel Evie ahnt, dass mit Zac etwas nicht stimmt und organisiert für ihn eine Überraschungsparty am Pool. Zunächst versucht Zac, sich vor dieser Party zu drücken, aber vergeblich. Nun kann er nur noch versuchen, dort jeden Wasserkontakt zu vermeiden. Auch Lyla, Sirena und Nixie sind eingeladen. Während Lyla weiterhin Zacs Vertrauen gewinnen will, was Evie zu der Vermutung veranlasst, ihr solle der Freund ausgespannt werden, will Nixie eher Beobachterin bleiben. Sirena dagegen verbringt mit David einen tollen Nachmittag. Und am Ende kommen Lyla, Sirena und Nixie ihrem Ziel durch reinen Zufall ein ganzes Stück näher.
15:25
Der erste Vollmond Nixie, Lyla und Sirena waren durch Zufall dabei, wie Zac sich auf der Poolparty in einen Meermann verwandelte. Seitdem sieht Zac sie als Vertraute im Hinblick auf seine neuen Fähigkeiten an. Nixie, Lyla und Sirena befürchten, dass Zac dem Geheimnis der Insel Mako und ihrem als Meerjungfrauen bald auf die Spur kommen könnte, wenn sie ihn nicht bald seiner Kräfte berauben. Der erste Vollmond seit Zacs Verwandlung steht kurz bevor. Die drei haben die Hoffnung, dass Zac von selbst seine Kräfte verliert, wenn der Vollmond vorübergeht, ohne dass Zac dem Mondlicht ausgesetzt ist. Mit seinem Einverständnis verbarrikadieren sie sich und ihn in seiner Hütte und verhängen die Fenster. Aber das Mondlicht ist stark!
15:45
Der doppelte Wettkampf Ein Horseball-Turnier steht an. Samanthas Team ist deutlich besser als unsere Freunde, aber sie geben ihr Bestes und schaffen es schließlich ins Finale gegen Samantha. Parallel nimmt Nico an einem Kitesurf-Wettbewerb teil und kommt auch dort ins Finale. Er will unbedingt siegen, weil er dort ein Praktikum gewinnen könnte, mit dem er seinem Vater beweisen würde, dass er sein Hobby durchaus zum Beruf machen könnte. Dummerweise finden die beiden Finalkämpfe zur selben Zeit statt!
16:10
Gefährliche Ehre Lena wird zur Patin des Stadtfestes ernannt, zu dem auch ein stattlicher Stierumzug stattfindet. Samantha ist sauer, weil bisher sie diese Ehre innehatte. Es kommt zu einigen geheimnisvollen Anschlägen, die Lena beim Bürgermeister in Misskredit bringen. Die Freunde verdächtigen Samantha, können aber nichts beweisen, bis Nico zufällig mit der Videokamera Samanthas Angriff auf Mistral beim Umzug filmt.
16:30
Wer hat das Nilpferd veräppelt? Bison hat telefonisch bei Nilpferd einen Bauernschrank bestellt. Doch als er diesen ausliefern will, stellt sich heraus, dass man ihm einen üblen Streich gespielt hat. Denn im ganzen Zoo gibt es kein Bison und bei der angegebenen Adresse wohnt nur das Dromedar. Wollte sich jemand an Nilpferd rächen, weil seine Möbelstücke so minderwertig sind? Sherlock Yack hört sich das Telefonat noch einmal an. Der Täter hat seine Stimme verstellt und stark gestottert. Der Anruf kam zwölf Uhr zwölf und im Hintergrund ist ein verräterisches "Pling" zu hören. Sherlock Yack nimmt die Ermittlungen auf.
16:45
Wer hat den Storch pupsen lassen? Frau Storch hat eine tägliche Sendung, in der es um gute Manieren und perfektes Benehmen geht. Mitten in dieser Sendung muss Frau Storch einen Pups lassen. Es ist ihr ungeheuer peinlich, auch wenn der wahre Verursacher ein Furzkissen war, das Sherlock Yack als Beweismittel sicherstellt. Wer könnte Frau Storch das angetan haben, wo sie doch so großen Wert auf den fairen Umgang miteinander legt. Oder hat es einem ihrer Studiogäste nicht gefallen, wie er als abschreckendes Beispiel vorgeführt wurde? In Frage kommen Grizzly, Warzenschwein und Pelikan.
16:55
Was geschah wirklich mit Tante Ivy Jon ist von der Leiter gestürzt und muss das Bett hüten. Wer soll sich jetzt um den Haushalt und um Garfield und Odie kümmern? Na klar, Tante Ivy! Natürlich legt die übellaunige Tante sich sofort mit Garfield an. Doch als dieser sie vor einem Sturz von der Treppe bewahrt, kommt Tante Ivy ins Nachdenken. Sollte sie vielleicht auch mal nett zu ihrem Lebensretter sein? Gesagt, getan. Doch wie lange halten die Beteiligten das wohl durch?
17:10
Jons Serienidee Im Park trifft Jon zufällig Tyler Edge, einen superreichen Geschäftsmann, vom dem man sagt, dass alles, was er produziert, ein Erfolg wird. Umso begeisterter ist Jon natürlich, als Tyler ihm sagt, er solle mal mit einer Idee für einen Comic bei ihm vorbeischauen. Zu Hause macht sich Jon sofort an die Arbeit. Aber ihm fallen nur durchgeknallte Sachen ein. Garfield und Odie erinnern ihn schließlich daran, dass Tyler gesagt hat, Jon solle etwas zeichnen und schreiben, was er kenne. Also entwickelt John einen Comic über einen Kater, der Lasagne futtert, und einen Hund mit einer langen Zunge. Als er seine Idee stolz Tyler präsentiert, finde der sie langweilig. Aber sein kreativer Ehrgeiz ist geweckt. Also nimmt er Jons Idee und macht etwas ganz anderes daraus...
17:20
Schlumpfig gmumpfig Als Handy einen Moment nicht auf Baby aufpasst, reist es mit der Zeitmaschine in die prähistorische Welt der Gmümpfe. Dort freundet es sich mit Handy Gmumpf an, der mit ins Schlumpfdorf reist, um das magische Feuer wiederzubeschaffen, das die Gmümpfe vor wilden Tieren beschützt. Doch weil offenes Feuer nicht mit der Zeitmaschine transportiert werden kann, muss Papa Schlumpf eine passende Lösung finden.
17:35
Magisches Katzenfutter Koch und Lily bereiten im Wald ein Picknick vor, das von Azrael gestört wird. Auf ihrer Flucht bewirft Lily den Kater mit Kochs Muffins. Einer landet geradewegs in Azraels Maul, den er aber sofort wieder ausspuckt. Das empört Koch so sehr, dass er sich vornimmt, ein Gericht für den Kater zuzubereiten, das ihm schmeckt. Lily gibt noch ein paar magische Saatkörner hinzu, die aus dem feindseligen Tier ein harmloses Kätzchen machen.
17:45
Das Toiletten-Portal Als Dummi Papa Schlumpfs Elixiere ins Klo kippt, entsteht ein magisches Portal, durch das er und Clumsy in eine Parallelwelt reisen. In dieser Welt sind alle Schlümpfe Schnecken. Dummi und Clumsy teleportieren sich erneut, dieses Mal in eine Welt, in der alle Schlümpfe tiefbegabt sind. In den nächsten Dimensionen sind alle Schlümpfe Babys, Zombies und Schlumpfandertaler. Wie sollen die beiden jemals die richtige Schlump-Dimension wiederfinden?
17:55
Ein Herz für Haustiere Rocky Rumpel, die Radiokröte, veranstaltet den Wettbewerb: "Ein Herz für Haustiere". Nur Minus Drei und Lucy bemerken, dass es dabei gar nicht darum geht, ein Herz für Haustiere zu zeigen. Denn die Haustier-Saurier Rexie, Stiggi und Topsi sollen Kunststückchen vorführen, was sie aber gar nicht wollen. Zu allem Überfluss scheint Frau Krätzig den Wettbewerb mit ihrer Haustier-Pflanze Venus gewinnen zu wollen. Mit unfairen Mitteln!
18:05
Nase voll Lucy wird von Proti mit einer stinkenden Flüssigkeit besprüht. Zum Glück haben Minus Drei und Lucy Schnupfen und riechen den Gestank nicht. Aber alle anderen können Lucy riechen. Igitt! Auf Lucys Gestank aufmerksam gemacht, versucht Minus Drei seine Lucy zu baden. Aber Lucy will lieber mit ihren Freunden spielen. Die jedoch können Lucy wortwörtlich nicht mehr riechen. Da kommt Minus Drei der Zufall zu Hilfe.
18:15
Das Bruderwochenende Feuerwehrmann Sam und sein Bruder Charlie wollen ein ruhiges Bruder-Wochenende auf Pontypandy Eiland verbringen. Leider sind auch Hauptfeuerwehrmann Steele und die Jungen Retter für ein Camping-Sicherheitstraining auf der Insel. Nicht nur, dass es mit der Ruhe nun vorbei ist - James sorgt bei dem Versuch, mit Feuersteinen ein Lagerfeuer zu entfachen, für einen Großbrand. Das Wochenende mit seinem Bruder hatte sich Sam ganz anders vorgestellt.
18:25
Brand am Bienen-Hotel Um bienenfreundlicher zu sein, werden in Pontypandy Blumenbeete angelegt und Bienen-Hotels aufgehängt. Alle helfen und bald kommt es zum Wettstreit zwischen James und Mandy, wessen Bienen-Hotel mehr Gäste hat. Während James auf Tipps aus "Das Große Buch der Bienen" setzt, will Mandy ihr Hotel mit ein wenig Honig attraktiver machen. Jedoch wirft sie dabei versehentlich den Smoker von Hobby-Imker Malcolm um. Rasend schnell entsteht ein Lauffeuer.
18:35
Lausalarm Inspektionstag für die Pfadfinder, Herr Timmer wird sie kontrollieren. Doch ausgerechnet heute haben die drei Pinguine Läuse. Was Lionel zu strengen Bemerkungen über das Waschen veranlasst. Doch obwohl Frau Emily die Pinguine auf der Fahrt zum Zoo entlaust, breiten sich die Läuse unter den Fell- und Federträgern weiter aus und verschonen auch Lionel nicht.
18:47
Bademeisterin Fidi Fidi hat sich verkleidet und spielt Bademeisterin am Waldsee. Aber hier gelten ganz eigene Regeln! Statt zu laufen wird gehüpft, und geschwommen wird natürlich auf fiditionelle Art. Singa staunt über Fidis verrückte Ideen und macht fröhlich mit. Doch was passiert, wenn plötzlich ein Wildschwein ins Wasser platscht?
18:50
Liedergeschichten: Kitzelkanon Unser Sandmännchen kommt mit dem Motorrad und bringt eine Liedergeschichte mit: Ähnlich wie beim bekannten "Drei Chinesen mit nem Kontrabass"-Song, wird beim Kitzelkanon mit Vokalen gespielt. Jede Strophe erhält so ihren ganz eigenen Charme.
19:00
Die Zeitungsenten-Jagd Die gekrönten Häupter Europas treffen sich zu einer Friedenskonferenz im Louvre. Um die Gäste milde zu stimmen, verfasst König Louis ein Gedicht zu ihren Ehren im Königlichen Tageblatt. Doch Milady vertauscht das Lobgedicht mit einem Schmähgedicht. Sie soll im Auftrag von König Adhemar Zwietracht unter den Herrschenden säen, damit er ungestört Frankreich erobern kann. Die Musketiere geben alles, um zu verhindern, dass das Gedicht in Umlauf kommt.
19:15
Die Perlenmaschine D'Artagnan soll ihr Tempo beim Fechten verbessern. Am besten trainiert man sein Rhythmusgefühl mit Musik. Wie gut, dass die berühmte Lautenspielerin Lady Lala heute am Hof ein Konzert gibt. Aber Lady Lala hat im Louvre noch etwas anderes vor. Ein Feind des Königs zwingt sie, eine Erfindung von Samuel de Plaindert zu stehlen, die angeblich Trauben in echte Perlen verwandeln kann. Deshalb will auch Richelieu die Erfindung unbedingt besitzen.
19:25
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19:30
Auf Lindenhof proben die Schülerinnen "Romeo und Julia". Der smarte englische Gastschüler Clyde wird den Romeo spielen. Unter diesen Umständen ist die Rolle der Julia begehrter denn je. Wer konnte ahnen, dass der Bus mit den Gastschülerinnen in Wirklichkeit eine Ladung hinreißender Jungs ausspuckt? Sich eben noch den zwillingsschwesterlichen Treueeid geschworen, stellen Hanni und Nanni fest, dass sie sich in den gleichen Romeo verliebt haben. Zum ersten Mal in der langen Zeit, die sie gemeinsam durch Dick und Dünn gehen, schleicht sich nun bei den Zwillingen ein Gefühl der Konkurrenz ein, das sich mit Macht zwischen sie drängt. Mit argwöhnischer Verbissenheit verfolgen die Schwestern ihr Tun, um nicht ins Hintertreffen bei Clyde zu geraten und stellen sich gerade damit gegenseitig ins Aus. Der smarte Clyde dagegen ahnt dabei noch nicht einmal, dass es das hübsche, blonde Mädchen gleich in zweifacher Ausführung gibt. Auf die Gelegenheit hat die hochnäsige Mitschülerin und Oberzicke Daniela nur gewartet. Nach dem bewährten Motto "wenn zwei sich streiten, freut sich die Dritte" und mit der ihr eigenen Durchtriebenheit schnappt sie Hanni und Nanni die begehrte Rolle und damit Clyde vor der Nase weg. Jetzt muss sie allerdings noch ein Problem lösen. Trotz grenzenloser Minderbegabung muss sie es irgendwie schaffen, die Rolle der Julia einzustudieren. Intrigen spinnen und Zwietracht säen, darin ist sie gut, aber Theater spielen? Die schrullige Leiterin der Theater AG, Mademoiselle Bertoux, jedenfalls sieht das eher kritisch. Aber sie hat auch gerade ganz andere Probleme. Sie behauptet steif und fest, sie habe in der Nacht eine unheimliche Gestalt im purpurnen Kapuzengewand in den Fluren des Internats herumschleichen sehen. Treibt jetzt etwa ein Geist sein Unwesen in dem alten Gemäuer? Die nüchterne und wissenschaftsgläubige Frau Mägerlein hält das für ausgemachten Blödsinn. Sie glaubt nicht an Spukgestalten. Ihre Sorge gilt einzig der Einhaltung von Moral und Ordnung im altehrwürdigen Gemäuer. Zum Leidwesen aller will sie unter keinen Umständen zulassen, dass die Lindenhof-Schülerinnen auch nur eine Sekunde mit den englischen Jungs unbeaufsichtigt verkehren. Aber genau das ist der Plan. Denn nur ungestört durch die Lehrerschaft können die Internatsschülerinnen mit ihren englischen Gästen eine moderne, pfiffige Interpretation des staubtrockenen Shakespeare-Stücks ausbaldowern. Was läge da näher als der Versuch, die spröde Jungfer Mägerlein mit dem attraktiven englischen Klassenlehrer Mr. Hugh Gordon zu einem abendlichen Kino-Date zu verkuppeln?
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!