17:00
Elton entdeckt Japan Die Quizshow für die ganze Familie. "1, 2 oder 3" vermittelt Wissen auf unterhaltsame und spielerische Weise. Helle Köpfe sind gefragt und auch flinke Beine. Denn die Rateteams geben ihre Antworten durch das Springen auf eines der Antwortfelder. "Hallo" und "Kon'nichiwa!" Elton widmet sich dem Thema Japan und da dürfen Mangas nicht fehlen. Nino Kerl ist absoluter Experte. Er erzählt Elton, welche Rolle Füchse in der Mangawelt spielen. Die japanische Kultur ist für allerlei ausgefallene Erfindungen berühmt. Eine davon ist das so genannte Katzencafé. Reporterkind Mikoto hat in Tokio ein solches Café besucht und sich angeschaut, welche Rolle Katzen dort spielen. Typisch für Japan sind Kois, die auch "schwimmende Edelsteine" heißen. Ob die Rateteams wissen, warum Kois so genannt werden? Die Teams kommen diesmal aus Preetz/Deutschland, Reutte/Österreich und Murska/Slowenien. Sehr bekannt ist der japanische Hochgeschwindigkeitszug Shinkansen. Er verbindet die Metropolen der Inselkette in Rekordzeit und ist super pünktlich. Weniger bekannt ist, warum die Nase des Schnellzugs immer länger wird. Bei "1, 2 oder 3" können die Fans zu Hause über HbbTV live mitspielen, und bereits ausgestrahlte Sendungen lassen sich auch online über 12oder3.de oder die ZDFtivi-App beim Videoquiz nachspielen. Wer noch nicht genug hat, kann im Zockerquiz quizzen ohne Ende. Für Vorschulkinder gibt es auf zdftivi.de und in der ZDFtivi-App das Angebot "Moin Piet - Quiz mit Quatsch". Bei "1, 2 oder 3" können die Fans zu Hause über HbbTV live mitspielen, und bereits ausgestrahlte Sendungen lassen sich auch online über 12oder3.de oder die ZDFtivi-App beim Videoquiz nachspielen. Wer noch nicht genug hat, kann im Zockerquiz quizzen ohne Ende. Für Vorschulkinder gibt es auf zdftivi.de und in der ZDFtivi-App das Angebot "Moin Piet - Quiz mit Quatsch".
17:25
Petterssons Bruder Petterssons Bruder Alfred ist zu Besuch und stellt die kleine Welt des Bauernhofes auf den Kopf. Die Ruhe ist dahin, und alle sehnen sich danach, dass Alfred bald wieder abreist. Als dieser ankündigt, ein Ferienhaus in der Gegend bauen zu wollen, müssen sich Findus und Pettersson etwas einfallen lassen. Zum Glück hat Alfred eine Heidenangst vor Vögeln, und so werden die Hühner damit beauftragt, den unliebsamen Gesellen zu verjagen.
17:40
Die Elchjagd Anfangs ist Findus gar nicht gut auf den großen Elch zu sprechen: Erst hat dieser ihn quer durch den Wald gejagt, und dann hat er ihm alle Salamistullen weggegessen. Als der Elch jedoch von Jägern verfolgt wird, hat Findus Mitleid mit ihm. Er und Pettersson verstecken das große Tier im Haus. Schwierig wird es allerdings, als einer der Jäger fragt, ob er sich kurz im Haus ausruhen darf.
17:50
Drachenalarm Shaun liest Timmy ein Buch über Drachen vor. Plötzlich ertönt ein Brüllen. Ein Verkehrsschild warnt vor Drachen und in der Scheune lodern Flammen. Zu Tode erschrocken bringen sich die Schafe in Sicherheit und verbringen die Nacht in einem selbstgebauten Fort aus Heuballen. Doch irgendwann kriegen sie Hunger. Einer von ihnen muss in die Höhle des Löwen.
18:00
Disco in der Scheune Während der Farmer versucht seinen neuen CD-Player zum Laufen zu bringen, vergnügen sich die Schafe mit dem weggeworfenen Plattenspieler samt Plattensammlung. Es braucht eine Weile bis sie den wahren Nutzen herausfinden. Der Disco-Abend in der Scheune gerät außer Kontrolle als die ungeladenen Schweine DJ-Pult und Tanzfläche übernehmen: Die Schafe stehen vor einem zertrümmerten Plattenspieler und einem Haufen Vinyl-Scherben. Gut, dass das dicke, fette Schaf zwischenzeitlich des Farmers CD-Player gefressen hat ...
18:05
Puzzlefieber Heute kriegt der Bauer einen Wutanfall beim Puzzlen und wirft es aus dem Fenster. Shaun bringt es in den Schafstall und bei den Schafen bricht das Puzzlefieber aus. Doch wo ist das letzte Teil? Die Schafe entdecken es an einem ungewöhnlichen Ort, aber wie kommen sie da ran?
18:10
Endlich ein Fahrrad Jett fliegt nach Bangladesch zu Ruma. Sie erwartet ein neues Fahrrad, kann aber noch gar nicht darauf fahren. Jett bietet ihr seine Hilfe an. Sie ziehen los, um eine Übungsstrecke zu finden und Ruma gelingt das Fahren nach anfänglichen Schwierigkeiten recht gut. Auf dem Rückweg fängt es an zu regnen und die Straße wird durch eine Überschwemmung versperrt. Doch Donnie kann helfen und verwandelt Rumas Fahrrad in ein Schwimmrad. Zu allem Überfluss ist auch noch das Hausboot von Rumas Familie weggeschwemmt worden. Mit vereinten Kräften müssen es die Freunde schaffen, das Hausboot zurück an seinen Platz zu schleppen.
18:25
Rasender Inselzug Jett liefert ein Paket mit einer Schaffnerinnenmütze nach Griechenland zu Katina, die auf der wunderschönen Insel Santorin lebt. Santorin ist berühmt für den atemberaubenden Sonnenuntergang, den man am besten vom höchsten Punkt der Insel beobachten kann. Dorthin wollen Katina und ihre Freunde. Zug spielend laufen sie langsam bergauf. Aber sie beginnen zu streiten und die Sonne geht schon bald unter. Kann Jett helfen?
18:35
Conni in den Bergen Wandern in den Bergen ist das Größte, findet Conni, wenn es nur nicht immer bergauf ginge. Doch zusammen mit einem Bergführer wird der Aufstieg zu einem echten Abenteuer: Neben rauschenden Bächen entdeckt Conni einen Bergsalamander, seltene Alpenveilchen und b sogar ein Murmeltier. In einer riesigen Höhle bestaunen Conni und Jakob die Tropfsteinsäulen. Und Conni erlebt noch mehr: Sie entdeckt einen Wasserfall und traut sich über eine Wackelbrücke in schwindelerregender Höhe. Müde von all den Erlebnissen schläft Conni nachts ausgezeichnet, mindestens genauso gut wie ein Murmeltier.
18:47
Fidis Zaubershow Es wird magisch im Baumhaus: Juri und Fidi laden dich zu einer fiditonellen Zaubershow ein. Gemeinsam führen sie den Zaubertrick mit dem verschwunden Knopf auf. Wird der Zaubertrick klappen? Und werden sie auch verraten, wie sie ihn gemacht haben?
18:50
Kallis Gute-Nacht-Geschichten: Kalli-Giraffe Unser Sandmännchen kommt mit dem fliegenden Koffer und bringt euch eine Geschichte von Kalli mit: Kalli war mit der Mama auf dem Markt und konnte in dem Gedränge nichts sehen, weil er so klein ist. Nun stellt er sich vor, daß er eine Giraffe ist. Er könnte über alle hinweggucken und sieht ein weinendes Mädchen. Das Kätzchen sitzt im Baum und kann nicht zurück. Kalli Giraffe hilft.
19:00
Die große Schnitzeljagd Zoé und Harvey treten als Team bei der großen Schnitzeljagd im Nationalpark an. Doch so clever und schnell die beiden auch sind, ihre Gegner Nick und Samantha haben immer die Nase vorn. Lassie findet heraus, womit Nick und Samantha sich einen unfairen Vorteil verschafft haben. Mit diesem Wissen steigen Zoés und Harveys Chancen auf den Sieg wieder. Um den Rückstand aufzuholen, wagt Zoé sich an eine äußerst schwierige Klettertour.
19:25
Eric als römischer Legionär Die römischen Legionäre haben das größte Weltreich der Antike erobert. Aber wie? Ohne Auto und Flugzeug, tausende Kilometer und dann noch kämpfen? "PUR+"-Moderator Eric Mayer wird Legionär. Zusammen mit Forschern der Universität Augsburg marschiert Eric stundenlang in genagelten Ledersandalen und mit 30 Kilogramm Gepäck durch unwegsames Gelände. Wie haben die Legionäre diese Gewaltmärsche vor 2.000 Jahren geschafft? Wie haben sie gegessen und geschlafen? Auch in Waffen und Kampftechnik waren die römischen Legionäre anderen Armeen ihrer Zeit weit überlegen. Eric macht den Waffentest: Warum benutzten die Römer ein Kurzschwert? Warum musste die Eisenspitze des Wurfspeeres so weich sein? Und was ist das Geheimnis der riesigen Katapulte?
19:50
Wer wissen will, wie logo! gemacht wird: Hier gibt's exklusive Einblicke in die Arbeit der Redaktion und ein klitzekleines Problem, das dringend gelöst werden muss, obendrauf. Es ist ein ganz normaler Tag bei logo!, bis klar wird: keiner da zum Moderieren! Die Suche nach Ersatz für die fehlenden Moderatorinnen und Moderatoren wird zum Blick hinter die logo!-Kulissen. Online-Artikel müssen geschrieben, Social-Media-Posts bearbeitet und Fernsehbeiträge gedreht und geschnitten werden. Zum Moderieren hat hier niemand Zeit. Was soll bloß aus der Sendung werden?!
20:00
Podcast - so geht's! Wie macht man eigentlich einen richtig coolen Podcast? Cassandra von Team Timster taucht in die Podcast-Welt ein und findet heraus, worauf es ankommt: eine starke Idee, die passende Technik und ein Sound, der im Kopf bleibt. Im Tonstudio erlebt sie, wie Checker Tobi eine Folge seines Podcasts CheckPod aufnimmt. Creator und Host des Podcasts Muttersöhnchen, Noel, zeigt, dass Podcasting auch mit kleiner Technik funktioniert. Und wie aus vielen Tönen, Geräuschen und Gedanken eine fertige Episode wird, erleben Michelle und Zouzou im Deutschen Technikmuseum Berlin: Dort sammeln sie Material für ihren eigenen Technik-Podcast. Am Ende steht die Erkenntnis: Podcast ist weniger Technik-Zauber als Kreativität - und ein bisschen Mut, einfach loszulegen.
20:15
Nathan - Klima schützen mit Zahlen Nathan will auf Klimakiller aufmerksam machen. Er recherchiert, fotografiert und experimentiert. Wie kann jeder einzelne das Klima schützen? Und was können wir bewirken, wenn viele mitmachen? In Zahlen lässt sich das besonders gut veranschaulichen, findet der Elfjährige. Mathe ist sein Steckenpferd. Zusammen mit der Nachhaltigkeits-AG seiner Schule gestaltet er Plakate und bereitet eine Ausstellung vor. Zur Eröffnung will Nathan eine Rede halten.
20:30
Rettung für Frosch, Molch und Kröte Emma, 13, und Lars, 12, sind Juniorranger im Hohen Fläming, einem kleinen Naturschutzgebiet im südlichen Brandenburg. Sie helfen dabei, Amphibien zu retten, denn dort gibt es neun verschiedene sehr geschützte Arten. Die Frösche, Molche und Kröten werden immer seltener, sie haben es schwer, weil Teiche und Bäche in den sehr heißen Sommern austrocknen. Jeder Tümpel ist als Lebensraum wichtig! Lars und Emma schrubben eine alte Badeanstalt, damit die Amphibien dort laichen können, sie stellen Krötenzäune auf, denn der Straßenverkehr ist ein große Gefahr für die wandernden Tiere. Täglich werden Eimer geleert und die Tiere über die Straßen getragen. Wenn im Sommer tausende Minifrösche gleichzeitig aus dem Wasser klettern, ist das für die Juniorranger der tollste Tag, denn sie wissen, dass sie vielen Amphibien helfen konnten.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!