13:20
Der Traumkuchen Jede Nacht träumt Trafalgar von einem herrlichen Kuchen. Doch immer wenn er endlich zubeißen will, wacht er auf! Verzweifelt bittet er Pulver, ihm mit einer Gurke auf den Kopf zu hauen, damit er wieder einschläft und den Kuchen essen kann. Pulver macht mit bei diesem verrückten Plan. Aber dann nimmt der Traum eine düstere Wendung: Der süße Kuchentraum wird zu einem gruseligen Albtraum!
13:25
Wer hat das Nilpferd veräppelt? Bison hat telefonisch bei Nilpferd einen Bauernschrank bestellt. Doch als er diesen ausliefern will, stellt sich heraus, dass man ihm einen üblen Streich gespielt hat. Denn im ganzen Zoo gibt es kein Bison und bei der angegebenen Adresse wohnt nur das Dromedar. Wollte sich jemand an Nilpferd rächen, weil seine Möbelstücke so minderwertig sind? Sherlock Yack hört sich das Telefonat noch einmal an. Der Täter hat seine Stimme verstellt und stark gestottert. Der Anruf kam zwölf Uhr zwölf und im Hintergrund ist ein verräterisches "Pling" zu hören. Sherlock Yack nimmt die Ermittlungen auf.
13:40
Wer hat den Storch pupsen lassen? Frau Storch hat eine tägliche Sendung, in der es um gute Manieren und perfektes Benehmen geht. Mitten in dieser Sendung muss Frau Storch einen Pups lassen. Es ist ihr ungeheuer peinlich, auch wenn der wahre Verursacher ein Furzkissen war, das Sherlock Yack als Beweismittel sicherstellt. Wer könnte Frau Storch das angetan haben, wo sie doch so großen Wert auf den fairen Umgang miteinander legt. Oder hat es einem ihrer Studiogäste nicht gefallen, wie er als abschreckendes Beispiel vorgeführt wurde? In Frage kommen Grizzly, Warzenschwein und Pelikan.
13:50
Karrieretag In der Schule von Floor findet ein Karrieretag statt, bei dem Eltern ihre Berufe vorstellen. Floor denkt nicht daran, ihre Eltern zu fragen, aber Jan bietet sich zu Floors großem Entsetzen freiwillig an. Floor findet seine Arbeit super langweilig und zu allem Überfluss gibt es Eltern, die richtig coole Jobs haben.
14:00
Gamingsüchtig Kees ist nicht mehr von seiner Game-Station weg zu bekommen und schwänzt sogar die Schule, um zu spielen. Irma und John sind mit seiner Spielsucht vollkommen überfordert und suchen professionelle Hilfe. Bis sie selbst in die Spielwelt hineingezogen werden.
14:10
Die Zimmerparty An einem regnerischen Wochenende herrscht Langeweile im Internat. Nesrin und Annika versuchen einen Spielenachmittag zu verbringen. Doch es kommt kein Spaß auf. Erst Simon kann die Stimmung retten und es entsteht eine coole Zimmerparty. Nur "Party-Queen" Massuda kann dieses Mal nicht dabei sein. Sie muss für einen Test bei Herrn Chung lernen. Dafür bekommt die Feier einen Überraschungsgast, mit dem keiner rechnet.
14:35
Das richtige Mindset Im Sportmodul sollen die Einsteinerinnen und Einsteiner eine Kung-Fu Einheit vorbereiten. Ava landet per Los im Team mit Noah. Nach dem verpatzten Referat mit ihm, hat sie darauf keinen Bock. Tahmina scheint dafür alles so spannend zu finden, dass sie Zeitprobleme mit der Schule bekommt und eine Entscheidung treffen muss. Karl steht ebenfalls vor einem Dilemma: Er soll lügen und Maxi decken. Nur hat Karl noch nie in seinem ganzen Leben gelogen.
15:00
Am Strand Peter erhält den Tipp, dass es in der Stadt ein Haus gibt, in dem es spuken soll. Er will mit Kyra hingehen, muss aber vorher noch etwas erledigen. Darra hat dieses Gespräch mitbekommen. Darra kennt das Haus. Sein Besitzer Edward Boynton war der Architekt der Bibliothek der Magie. Darra und Kyra schauen sich gemeinsam auf dem Grundstück des verlassenen Hauses um. Sie können nichts entdecken, doch dann öffnet sich ein magisches Portal.
15:25
Ausflug in die Natur Das Dezernat hat für die Magie-Schüler zwei anspruchsvolle Aufgaben in einem Park inszeniert. Es geht um einen unkontrolliert speienden Wasserspender und einen Baum, der Passanten einfängt. Die beiden Feen sollen den Wasserspender in den Griff bekommen und die beiden Elfen den magischen Baum finden. Kyra schließt sich auf Darras Wunsch den Elfen an. Peter wird derweil immer misstrauischer. Er verfolgt Darra mit Hilfe von Kopfhörern bis zu dem Baum.
15:45
Das Seifenkistenrennen Durch einen Sieg beim Seifenkistenrennen will Zoé Mrs. Lee unterstützen, deren Laden in letzter Zeit nicht gut läuft. Doch Zoés Rennrivalin Samantha hat einige schmutzige Tricks auf Lager. Damit kann sie das gesamte Feld abhängen. Aber Zoé und ihre Kopilotin Lassie geben nicht auf. Harvey und Doc Dudley spornen sie an und sind mit Hilfe zur Stelle. Zoé und Lassie bleiben im Rennen. Und sie holen auf.
16:10
Für kein Geld der Welt ohne dich! Das Familienauto ist hinüber und statt Italien droht ein Urlaub bei Oma und Opa, weil kein Geld für ein neues da ist. Da flattert Wendy eine Anzeige vor die Nase: Ein alter Milliardär bietet demjenigen, der ihm das Kuscheltier seiner Kindertage bringt, ein Vermögen. Und Wendy traut ihren leuchtenden Augen nicht: Dieses Kuscheltier sah offenbar genauso aus wie Marines geliebter Puduk. Wendys Plan zur Rettung des Familienurlaubs geht Marine an die Nieren.
16:25
Helfen bis der Arzt kommt Wendy und Marine pflegen den kranken Papa William. Leider vergessen sie, ihm seine Pillen gegen das Fieber zu geben, und so steigert er sich in einen Fiebertraum hinein. Im Traum muss er hinausziehen und gegen schreckliche Monster und Unholde kämpfen, die seiner Phantasie bzw. seinem aktuellen Comic entsprungen sind. Nur leider bleibt er dabei nicht in seinem Krankenbett und beginnt Trolle zu jagen.
16:35
Angriff der Häschen-Pantoffeln Zu Garfields Missfallen kommt Tante Ivy überraschend zu Besuch. Mit Hilfe von zwei Mäusen und einem Paar Häschen-Puschen versucht er den ungebetenen Gast zu vertreiben. Doch die Häschen-Puschen scheinen auf einmal wirklich lebendig zu werden und stellen die ganze Stadt auf den Kopf. Wird es Garfield gelingen, die Störenfriede aufzuhalten?
16:50
Die Vertauschten Der durchgeknallte Dr. Puzzle führt anderen teuflischen Wissenschaftlern, die wie er die Weltherrschaft anstreben, seine neueste Erfindung vor. Mit Hilfe der Retro-Umkehr-Laserpistole kann man dafür sorgen, dass zwei Lebewesen ihre Persönlichkeiten tauschen. Die ersten bedauernswerten Versuchskaninchen sind Dr. Puzzles Erzfeind, der Geheimagent 00Nichts, und ein Frosch. Danach sind Garfield und Nermal dran. Die beiden haben das Unglück, sich gerade zufällig unweit von Dr. Puzzles Hauptquartier aufzuhalten. Nachdem die beiden von der Laserpistole getroffen worden sind, verhält sich Garfield wie Nermal und Nermal wie Garfield. Das Chaos wird noch größer, nachdem Nermal und Bruno den Strahlen ausgesetzt waren. Jetzt verhält sich Nermal wie Bruno und Bruno wie Garfield, der langsam die Übersicht verliert. Zum Glück taucht ein Frosch auf, der wie ein Geheimagent spricht und Licht in die Geschichte bringt...
17:00
Wir lernen für die Schule Tieneke darf mit Tara und deren Eltern in den Urlaub fahren. Voraussetzung ist, dass sie die nächste Deutscharbeit nicht verhaut. Tieneke lernt - doch merken kann sie sich nichts. Tara versucht ihr zu helfen. Als das nichts fruchtet, engagieren die Mädchen Vincent als Nachhilfelehrer. Als auch Vincent scheitert, bleibt eigentlich nur noch eine Möglichkeit: Tara und Tieneke werden versuchen, bei der Arbeit am nächsten Morgen zu schummeln.
17:15
Wir trainieren für die Feuerwehr Petja lernt für die Prüfung bei der Jugendfeuerwehr. Tara sieht darin kein Problem. Was da abgefragt würde, das sei kinderleicht. Petja will beweisen, dass sich die Schwester gründlich irrt. Aus diesem Grund stellt er ihr ein paar Prüfungsfragen. Anfänglich kann Tara die auch noch beantworten. Doch dann wird aus der Prüfung ein richtiges Abenteuer: Herr Voisin alarmiert den Krankenwagen, Maus klemmt sich im Zaun ein, und Tara kommt an ihre Grenzen.
17:25
Der Einstellungstest Clumsy und Dummi haben es endgültig übertrieben und verlieren ihre Arbeit als Feuerwehrschlümpfe. Die Bewerber für die beiden neu zu besetzenden Stellen müssen im Team beweisen, dass sie das Zeug zum Brandbekämpfer haben und einige Prüfungen ablegen. Clumsy und Dummi verkleiden sich, nehmen auch an den Einstellungstests teil.
17:35
Die Sarsaparillo-Jagd Das sagenumwobene Sarsaparillo soll blühen, was nur alle 300 Jahre der Fall ist. Papa Schlumpf hält sie für ein Verjüngungmsittel; Schlumpfhilde glaubt, dass sie einem die Fähigkeit verleiht, mit Pflanzen zu sprechen; Blättchen hat gehört, dass sie Anfängern hilft; Gargamel ist der Meinung, dass sie aus ihm den größten Zauberer macht und seine Mutter hofft, dass sie sie schöner macht. Sie alle machen sich auf die Jagd auf dieses Wundermittel...
17:45
Der Gesang der Meerjungfrau Nichts könnte die Männer besser vom schrecklichen Sven ablenken als der Gesang einer Meerjungfrau. Hauptsache, sie bemerken nicht, dass nur ein verkleideter Tjure singt und Wickie in der Zwischenzeit das Seeräuberschiff kapert. Auf den ersten Blick scheint der schreckliche Sven den Wikingern ordentlich eins ausge-wischt zu haben. Er klaut ihnen sämtliche Schätze und entführt auch noch Snorre. Das lässt sich Halvar natürlich nicht bieten. Doch als die Wikinger ihren größten Feind eingeholt und im natürlichen Hafen einer Insel ausgemacht haben, ist klar: sie brauchen eine List, um Sven auszutricksen. Wer aber ist besser geeignet als Wickie, sich eine List auszudenken? Und tat-sächlich! Wickie verkleidet Tjure als Meerjungfrau und lässt ihn, begleitet von Ulmes Musik, so schön singen, dass Svens Mannschaft vollständig abgelenkt wird. Wickie nutzt die Gelegenheit, schleicht sich auf das feindliche Boot und hat dabei einen Plan ausgetüftelt, bei dem Snorre die Hauptrolle spielt: denn Snorre kann nicht nur bauchreden, sondern er kann auch, wie kein anderer, täuschend echt Sven's Stimme nachahmen. So kommt es, dass nicht nur Tjures Gesang, sondern auch Snorres verstellte Stimme dafür sorgen, dass die Diebe an der Nase herumgeführt werden und die Wikinger schließlich alles wieder bekommen, was ihnen gestohlen wurde.
18:00
Bärenalarm Ausgerechnet ein wilder Bär findet Geschmack an Ulmes Gesang, macht sich in Flake breit und vertreibt alle Einwohner. Es braucht schon Wickie und eine besondere Idee, um Ulme aus den Bärenklauen zu befreien und das Tier zurück in die Wälder zu bringen. Wieder einmal rauben Ulmes Gesänge den Wikingern den letzten Nerv. Als deshalb Halvar beim Beladen des Drachenbootes der Kragen platzt, kündigt Ulme stolz die Freundschaft, setzt sich mitten auf ein Dach in Flake, singt dort lauthals weiter und erregt damit langsam den Unmut des ganzen Dorfes. Einer jedoch scheint großen Geschmack an Ulmes Ge-sangeskunst zu finden: ein riesiger Bär, angelockt durch die schrägen Töne, trottet in das Dorf hinein und vertreibt dadurch alle Wikinger, die sich schreiend zu retten versuchen. Nun ist guter Rat teuer. Denn nicht nur, dass der Bär hungrig die Vorräte aus den Häusern plündert und dass Ulme weiterhin die beleidigte Leberwurst spielt und nicht aufhören will zu singen: zu allem Ungemach stellt Tjure entsetzt fest, dass sein Sohn im Dorf zurückgeblieben ist! Nicht auszudenken, was passiert, wenn der Bär auf den kleinen Jungen trifft! Es muss etwas geschehen, und natürlich ist es Wickie, der genau weiß, was in solcher Situation am besten zu tun ist.
18:10
Das verrückte Schaf Grisu würde gerne Feuerwehrmann werden, aber es ist keine Stelle frei. Jedoch ein Schäfer wird dringend gesucht! Denn auf der Feuerwache tummelt sich ein entlaufenes Schaf. Grisus zweiter Vorname ist "Helfen" - wie er selbst immer sagt - und darum wird Grisu Schäfer. Sein Vater Fumé aber macht es seinem Sohn nicht leicht. Er will Grisu eine Lektion im Feuerspucken erteilen. Daraufhin rennen alle Schafe weg. Und Grisu hinterher.
18:25
Auf der Suche nach dem Drachenstein Grisu würde am liebsten Feuerwehrmann werden. Aber wenn es gilt, den sagenumwobenen Drachenstein zu finden, dann wird Grisu zum begeisterten Höhlenforscher! Der Drachenstein soll der Knüller einer Ausstellung werden. Leider zerbricht der Stein am Tag der Eröffnung. Jetzt müssen sich Grisu und Stella auf die Suche nach einem zweiten Drachenstein machen.
18:35
Mitternachtsimbiss Pip und Posy veranstalten eine Pyjamaparty und Posy wünscht sich einen Mitternachtsimbiss. Aber bis Mitternacht dauert es noch lange und die beiden Freunde sind schon ziemlich müde. Mit tollen Spielen und spannenden Geschichten versuchen sie sich tapfer wachzuhalten. Bis Pip dann feststellt, dass die Euli-Uhr Mitternacht anzeigt, wenn man sie verkehrt herum ansieht. Er flitzt in die Küche, um den Mitternachtsimbiss vorzubereiten. Aber als er wieder zurückkommt, schläft Posy tief und fest.
18:40
Die wackelnden Witzejäger Pip und Posy spielen "Witzeerzählen" und Pip sorgt mit einem seiner Witze dafür, dass Posy furchtbar lachen muss. Als sie ihn Frankie erzählt, ist der Witz nicht mehr derselbe. Frankie wiederum erzählt Zac den Witz - verwechselt aber beim Weitererzählen auch ein Detail und schon wieder hat sich der Witz verändert. Zac erzählt ihn in einer abermals veränderten Variante Mo. Der wiederum möchte den Witz in seiner Version Jamila erzählen. Aber bevor es dazu kommt, greift Pip ein, um seinen ursprünglichen Witz zu retten. Jamila findet die "Originalversion" aber nicht besonders witzig und erfindet eine komplett neue Variante. Die gefällt zum Glück allen und sie lachen sich alle darüber schief!
18:47
Musikinstrument: Die Cabasa Juri hat ein besonderes Instrument entdeckt: die Cabasa. Sie sieht ein bisschen aus wie eine Rassel, klingt aber ganz anders - mal "ritsch-ratsch", mal "klack-klack". Juri hört genau hin und probiert aus, wie sich mit der Cabasa Rhythmen begleiten lassen, auch beim Singen.
18:50
Rita und das Krokodil: Die Hütte Unser Sandmännchen kommt mit dem Fahrrad und bringt euch eine Geschichte von Rita und ihrem Krokodil mit: Rita und das Krokodil bauen eine Hütte in Omas Garten. Sie wollen dort wohnen. Rita hämmert und sägt. Die Hütte soll perfekt werden. Das Krokodil schaut sich währenddessen die Wolken an. Rita ist der Meinung, es solle ihr beim Bauen helfen. Das Krokodil ist selber schuld, wenn es anfängt zu stürmen und zu regnen. Gehört die Hütte jetzt nur Rita?
19:00
Wenn andere sich streiten... Das vierte Ei ist kurz davor zu schlüpfen! Die Aufregung ist groß und jeder hat andere Ideen, sich darauf vorzubereiten. Während Leo alle herumkommandiert, um ein neues Heim für den Dinosaurier zu bauen, geraten Clara und Sophie in Streit über die Methoden des Clubs. In dem Tumult bleiben die dunklen Machenschaften von Monty unbemerkt.
19:15
Kuck mal, wer da schlüpft Das Ei ist in größter Gefahr und Clara, Sophie und Dino Trina setzen alles daran, es aus den Fängen von Monty zu befreien. Doch während sie dem Zeppelin nachjagen, macht sich Dr. Speck höchstpersönlich auf den Weg, das Dinoei abzufangen. Und so muss sich Familie Freudenreich einige Tricks einfallen lassen, um das Ei zu retten, bevor es schlüpft.
19:25
Ski und Schuss - Eric beim Biathlon Laufen, zielen, schießen: "PUR+" Moderator Eric Mayer probiert Biathlon. Wie schafft man innerhalb weniger Sekunden den Umstieg von ultra schnellem Ski-Langlauf auf Ruhe und Treffsicherheit? Der 14jährige Vincent will erfolgreicher Biathlon-Athlet werden. Im Sportinternat Oberhof zeigt er Eric, worauf es ankommt und bereitet sich mit Biathlon-Profi Erik Lesser auf seinen Wettkampf vor. Wo liegt seine Herausforderung? Beim Laufen oder beim Schießen? Wie wird man ein erfolgreicher Biathlon-Athlet? Welche Trainingsmöglichkeiten hat Vincent im Sportinternat - auch wenn kein Schnee liegt? Und wie bekommt er es hin, den anspruchsvollen Sport und das Lernen für die Schule, unter einen Hut zu bringen?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Faschingskostüme für BFFs mit Unlikely Deine BFF(s) und du suchen noch ein cooles Gruppenkostüm für Karneval? We got you! Zusammen mit Ally und Laura aka Unlikely zeigt Sarah dir zwei coole DIY-Ideen: Die beiden Hexen Elphaba und Glinda aus dem Kinofilm "Wicked" und Sonne, Mond und Sterne - passendes Make-up inklusive.
20:10
Die Donauflitzer Sommer, Sonne, Großstadt Wien. Die Hitze lässt sich aber auch hier am besten am und im Wasser aushalten. Deshalb gehen die Mädels der WG heute die Donau runterflitzen.
20:35
Pferdeflüsterinnen In der Mädchen-WG in Wien wird es heute tierisch lustig. Nicht nur, weil die Mädels in der Villa Besuch bekommen, sondern auch, weil sie einen Ausflug zu einem Pferdehof machen.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!