16:30
Das Handy-Dilemma Wendy gaukelt vor, sie leide an einer Handy-Krankheit, weil sie Marine loswerden will. Marine ist geschockt und will ihre Schwester unbedingt retten. Da kommt Natalie mit dem goldenen Hinweis: Ihr Bruder habe im Badezimmer so eine Spezialtinktur. Sofort ist Marine klar: Diese Tinktur ist die Lösung! Am besten mit einer Radikalkur. Doch das Gegenmittel löst leider heikle Reaktionen aus!
16:40
Ein Bärchen namens Huan Während eines Unwetters wurde das Panda-Gehege eines Zoos überflutet. Huan, ein Riesenpanda der in dem Gehege lebte, muss deshalb vorläufig ein neues Zuhause finden. Bei Taylor im Reservat? Sonia, die beste Zoologin der Gegend, erklärt sich bereit Huan aufzunehmen. Allerdings wacht Huans "Aufpasser" Dietmar genau darüber, dass der Panda exakt nach Vorschrift behandelt wird. So ist es sehr schwierig für Sonia und Taylor Huans Vertrauen zu gewinnen.
16:50
Der Spielverderber Taylor und Tommy wollen Pirat spielen, und Gorilla Jack soll der Schiffsjunge sein. Aber Jack scheint keine Lust darauf zu haben. Taylor kann das nicht glauben, bis Jack am Ende wegläuft. Taylor versucht alles um Jack zum Spielen zu motivieren. Aber was sie auch versucht, der Gorilla wirkt abwesend und lustlos. Taylor beginnt sich Sorgen zu machen: Ist Jack vielleicht krank? Oder will er nicht mehr mit Taylor befreundet sein. Das wär' das Schlimmste!
17:00
Die Eisfrau und der Steinzeitmensch Seit einiger Zeit fährt eine Eisverkäuferin Olga mit ihrem Wagen durchs Viertel. Garfield hat natürlich nichts Besseres im Sinn, als die arme Frau zu ärgern. Als sie einen besonders schlechten Tag hat, bekommt Garfield Mitleid mit ihr. Aus Versehen ist in ihrem Eiswagen ein Eisblock gelandet, der einen Steinzeitmenschen enthält, und Garfield ist an diesem Missgeschick nicht ganz unbeteiligt. Leider hat Garfield zudem auch noch die Kühlung ausgestellt, sodass der Steinzeitmensch auftaut und sich in Olga verliebt!
17:15
Ihr Anruf ist uns wichtig Garfield ist verzweifelt. Jons Kabelanschluss ist gestört, das heißt kein Fernsehen. Jon ruft beim Kabelbetreiber an und gerät in die Warteschleife. Da er sich ums Essen kümmern muss, reicht er das Telefon an Garfield weiter, der dann auch in der Warteschleife hängt und darüber alsbald einschläft. Er hat wilde Träume, in denen er sich in einem grausamen Warteschleifen-Universum befindet. Im Traum will Garfield die Herrschaft der Telefonansagen beenden und einen echten Menschen finden...
17:25
Wollen wir wetten? Schlumpfine und Sturm streiten sich darum, wer in einer bestimmten Lichtung im Wald trainieren darf. Sturm schlägt vor, das durch eine Wette zu regeln, die sie auch gewinnt. Da Schlumpfine das nicht auf sich sitzen lassen kann, schlägt sie immer weitere Wetten vor, die sie allesamt verliert. Als sie zum Schluss sogar das gesamte Schlumpfdorf verwettet, erreicht das Drama seinen Höhepunkt.
17:40
Clumsy geht zum Zirkus Clumsy möchte zum Zirkus gehen, um als Akrobat zu lernen, richtig zu landen. Zu oft hat er als Feuerwehrmann in seinen Einsätzen etwas kaputt gemacht. Um Clumsy das nötige Selbstbewusstsein zu geben, schlagen Schlumpfine, Hefty, Wild, Jokey und andere Schlümpfe ihr Lager als Wanderzirkus im Wald auf. Als Clumsy auf die Truppe trifft, gibt sich Schlumpfine als allwissende Kassandra aus, die Clumsy eine große Karriere beim Zirkus weissagt.
17:50
Die Sarsaparillafalle Gargamel verzaubert eine riesige Menge Raupen, damit sie das ganze Sarsaparilla im Wald aufessen. Dann legt er ein Sarsaparillafeld in der Nähe seines Schlosses an und hofft, die Schlümpfe damit in die Falle locken zu können. Doch die sind schlauer, als es Gargamel lieb ist.
18:00
Fuchs im Schafspelz Ausgefuchst! Um sich den kleinen Timmy schnappen zu können, verkleidet sich der Fuchs als verführerischer Schafsbock. Die Schafdamen sind entzückt, vor allem beim großen, dicken Schaf Shirley klopft das Herz wie wild. Doch plötzlich reißt das Kostüm des Halunken, und Shaun erkennt, was darunter steckt. Schnell trommelt er alle zu Timmys Schutz zusammen.
18:10
Kino Nacht Shaun hat einen alten Filmprojektor gefunden. Er lädt Bitzer zu einer Vorführung in die Scheune ein. Gemeinsam machen sie es sich auf dem Heuboden gemütlich. Sie amüsieren sich über Timmys erste Schritte auf der Leinwand und eine lebende Schaf-Pyramide. Doch dann tanzen die Schafe Bitzer auf der Nase herum; Shaun muss vor dem Stier Reißaus nehmen. Aus Spaß wird Ernst und die Stimmung im Publikum kippt.
18:15
Der Segeltörn Jodie will mit dem Segel-Club einen Törn nach Pontypandy Eiland machen. Eine gute Gelegenheit für Krystynas Bruder Peter, die anderen kennenzulernen. Als Norman im Skiff vom Wind abgetrieben wird, hilft ihm Peter ohne zu zögern. Doch die beiden verlieren die Kontrolle über die Situation und werden gefährlich weit von der Küste weggetrieben.
18:25
Die neue Feuerwache In Pontypandy wird die neue Feuerwache eröffnet! Katy Knüller ist vor Ort, um das große Ereignis zu filmen. Neben modernster Technik gibt es auch eine coole Rutsche, die die Feuerwehrleute schnell zum Löschzug bringt. Doch dann passiert ein Notfall: Dilys setzt ihren Laden beim Bügeln in Brand! Sam und sein Team müssen schnell handeln, damit Norman rechtzeitig und ordentlich für die "Katy Knüller Show" bereit ist.
18:35
Eine schwere Entscheidung Beim Ausmisten entdeckt Mamfie seine Babyschuhe. Er will sie jemandem schenken, dem sie passen und der sie so liebt, wie er es immer tat. Shaka ist begeistert von den Schuhen im Tigerlook und sie passen ihr perfekt. Aber Takolo gefallen sie auch. Mamfie hat eine Idee: Die beiden müssen zwei Aufgaben lösen. Wer gewinnt, bekommt die Schuhe.
18:40
Der Weltmeister von Funkelland Takolo hat eine Menge Spezialgebiete. Zumindest glaubt er das. Heute behauptet er, dass er auch sämtliche Sprachen der Welt spricht. Aber dann treffen die Freunde am Strand auf zwei Funkelland-fremde Pinguine, die sehr aufgeregt wirken. Niemand versteht sie - nur Takolo, der Sprachenmeister, behauptet, auch Pinguinisch zu sprechen, und übersetzt. Nur leider wirken die Pinguine immer noch sehr ratlos.
18:47
Singa als Kellnerin: Balance-Spiel Singa probiert sich als Kellnerin aus. Mit einem Tablett voller Becher balanciert sie vorsichtig durch den Raum - gar nicht so einfach! Aber mit etwas Übung wird das Gleichgewicht immer besser.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm spielt Fußball Unser Sandmännchen kommt mit dem Moped und bringt eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht das, was immer macht, wenn er Lust auf Fußball hat: Er spielt eine Runde mit Pottwal. Das heutige Turnier zwischen Dr. Brumm, Pottwal und Bibi geht um den Goldpokal. Pottwals geheime goldene Goldfischregel des Fußballs ist Dr. Brumm erstmal egal. Er versucht, das Spiel mit allen Mitteln zu gewinnen. Aber trotz Schwalbe und hartem Körpereinsatz gewinnt am Ende doch Pottwal. Nicht zuletzt durch die geheime goldene Goldfischregel, die da lautet: Habe am Ende einfach ein bisschen Glück.
19:00
Die Lösegeld-Lektion Ein entlaufenes Pferd ist Anlass für Ulfin, die Freunde der Tafelrunde in einen alten Brauch einzuweihen: die Lösegeld-Forderung. Er weist seine Schüler an, beim Besitzer des Pferdes, dem Baron von Crao, einen Beutel Gold für die Rückgabe einzutreiben. Doch Arthur ist entsetzt über diesen Brauch, der letztlich nur die Not des anderen ausnutzt und er beschließt, das Pferd ohne Gegenleistung zurückzubringen. Leider bringt diese Idee statt Dank nur Probleme, denn der Baron von Crao ist aus dem gleichen Holz geschnitzt wie Ulfin. Er nimmt kurzerhand Tristan als Geisel, um seinerseits ein Lösegeld zu erpressen. Die Freunde der Tafelrunde sitzen in der Klemme. Von Ulfin können sie keine Hilfe mehr erwarten.
19:15
Das Galata-Medaillon Ein Oger hat sich auf Schloss Tintagel eingerichtet und zwingt Mordred, ihn zu bekochen. König Uther weigert sich zu helfen. Auch die Freunde der Tafelrunde zögern, den Feinden Camelots zur Seite zu springen. Schließlich ist es Sagramor, der sie umstimmt. Er sei selbst einst von einem Ritter aus Camelot vor einem Oger gerettet worden, obwohl sein Königreich damals mit Camelot verfeindet war. So stellen sich die Freunde der Tafelrunde dem Oger, der sich als ein besonders hartnäckiger Gegner erweist, denn er speist seine Kraft aus einem geheimnisvollen Talisman: dem Galata-Medaillon.
19:25
Ferien - Die schönste Zeit im Jahr Fritz Fuchs packt für seinen Fahrradurlaub, und Nachbar David ist voller Vorfreude - sicher gewinnt er die Reise im Preisausschreiben. Nur Heinz Kluthe ist unglücklich, er hasst Ferien. Das Unwahrscheinliche geschieht - David gewinnt die Traumreise! Doch wer kümmert sich jetzt um Garten und Tiere? Fritz tüftelt an einer Beregnungsanlage und Futtermaschine, als der gelangweilte Kluthe auftaucht. Fällt Fritz' Urlaub jetzt ins Wasser?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Cheerleading-Challenge Sarah will es schaffen: einmal ganz oben in einer Cheerleading-Pyramide stehen! Aber sie hat nur eine Trainingseinheit. Gemeinsam mit den Cheerleadern des Teams CCL Fabulous aus Leipzig trainiert sie hart und stellt sich der Challenge. Ob Sarah am Ende als Flyer durch die Halle fliegt und ihren Stunt steht?
20:10
Leuchtgurken und Luftmatratzen-Test Essiggurken als Glühbirnenersatz? Tommy, Felix und Cem versuchen es und bringen Gurken zum Glühen. Richtig laut wird es beim Luftmatratzen-Test, wenn das Checkpoint-Team sie platzen lässt. Und Tommy Scheel erfüllt Träume: ein eigener Whirpool für wenig Geld und einmal mit großem Müllauto unterwegs sein. Das Testteam genießt warmes Wasser mit Blubber-Effekt, während Jungs und Mädchen im Wettkampf beweisen müssen, wer der bessere Müllmann ist.
20:35
Zero x Hero: Naruto-Special Ninja aufgepasst - Zero x Hero diesmal als Naruto Special! Sergio & Max gegen Blessed & Serafina: Wer hat das Zeug, ein Hokage zu werden? Vier Kategorien, die jeden Naruto-Fan fordern: Ninjas, Jutsus, Akatsuki und Jinchuuriki. Zwei Teams, die beide den Hokage-Titel wollen - aber nur eines verdient ihn wirklich.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!