11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
Reise in die Urzeit Yakari und seine Freunde entdecken das Skelett eines riesigen Vogelwesens an einer Felswand. Yakari fragt sich, um welches Tier es sich wohl handeln könnte. Von einem so großen Vogel ohne Flügel hat er noch nie gehört. Er möchte wissen, wie der Vogel zum Gefangenen der Felswand wurde. Da erscheint Großer Adler und schickt Yakari im Traum zurück in die Urzeit. Dort begegnet Yakari dem Urzeitvogel aus der Felswand, Diatryma, einem Vorfahren der heutigen Wildgänse. Diatryma erzählt Yakari von sich und seiner Zeit, in der es noch keine Menschen gab. Mit ihm zusammen lernt Yakari das eigensinnige Urpferd Eohippus kennen, das ihn stark an Kleiner Donner erinnert. Diatryma und Eohippus machen ein Wettrennen, das der Vogel gewinnt. Ein riesiger Vulkan ist kurz vor dem Ausbruch und für Yakari ist es Zeit, Abschied von Diatryma zu nehmen und in seine Welt zurückzukehren.
11:25
Das Geheimnis von Kleiner Donner Kleiner Donner war tagelang verschwunden. Plötzlich taucht er mit einem verletzten Pferd in Yakaris Lager auf. Die Männer aus Yakaris Stamm vermuten, dass das Pferd die Nacht nicht überleben wird, und wollen es töten, um es von seinen Leiden zu erlösen. Doch als sich Kleiner Donner schützend vor seinen Freund stellt, beschließen die Männer, noch eine Nacht abzuwarten. Kleiner Donner erzählt Yakari von seinen unglaublichen Erlebnissen mit Großer Grauer, so heißt das verletzte Pferd. Kleiner Donner war dem Ruf der Großen Ebenen in die Weite der Prärie gefolgt. Dort versammelte der Geist des Pferdevolkes die tapfersten und mutigsten aller Mustangs um sich. Er gab ihnen auf, sich dreier Prüfungen zu unterziehen, eine schwieriger und gefährlicher als die andere. Bei einer dieser Prüfungen fing die Mähne von Großer Grauer Feuer. Kleiner Donner hat es gerade noch geschafft, seinen Freund in Yakaris Lager zu schleppen. Da hören Yakari und Kleiner Donner ein Wiehern.
11:35
Die große Dürre Es herrscht eine furchtbare Dürre, alle Flüsse sind ausgetrocknet und die Quellen versiegt. Die Sioux müssen fortziehen, doch Kleiner Donner ist auf seiner Suche nach Wasser in der Prärie verschollen. Yakari will seinen Freund nicht zurücklassen und macht sich gemeinsam mit Regenbogen auf die Suche nach ihm. Sie finden Kleiner Donner völlig entkräftet an einem ausgetrockneten Flussbett. Er braucht dringend Wasser, um zu überleben. Da treffen sie auf die Schlange Rotkopf, die ihnen ein Geheimnis anvertraut. Vor langer Zeit gab es schon einmal keinen Tropfen Wasser in der Prärie, da schickte der große Geist den Sioux eine seltsame, schwarz geschuppte Schlange, die Regenbogenschlange. Sie spannte sich im Bogen von einem Ende des Himmels zum anderen und rieb sich an den Wolken, wodurch es endlich regnete. Rotkopf führt Yakari zu seinen Schlangenfreunden, um auch jetzt den Geist der Regenbogenschlange anzurufen.
11:45
Yakari und der weiße Bär Auf der Suche nach Blaubeeren begegnet Yakari dem Albino-Bären Schneeball. Schneeball jagt ihm einen gehörigen Schrecken ein, da Yakari einen weißen Bären noch nie gesehen hat. Als Yakari im Indianerlager von seinen Erlebnissen erzählt, beschließt Gespannter Bogen, Schneeball zu jagen. Das Fell dieses seltenen weißen Bären fehlt ihm noch in seiner Trophäensammlung. Yakari sucht Schneeball noch einmal auf und die beiden freunden sich an. Schneeball erzählt ihm, dass er von seiner Braunbär-Familie fortgelaufen ist, weil ihn alle immer nur wegen seines weißen Pelzes gehänselt haben. Jetzt lebt er allein in einer Höhle. Plötzlich schlägt ein Pfeil haarscharf an Schneeball vorbei in einem Baum ein. Es ist Gespannter Bogen, der Yakari gefolgt ist und Schneeball unbedingt erlegen will. Wird es Yakari und Schneeball gelingen, den Angriffen dieses gemeinen Jägers zu entkommen?
11:55
Der geheimnisvolle Fischer Der Winter naht und die Sioux müssen so viele Fische wie möglich fangen, um genügend Vorräte einzulagern. Yakari und Kleiner Dachs wollen dabei unbedingt die Besten sein. Voller Tatendrang brechen sie auf, ohne auf Regenbogen zu warten. Kleiner Dachs sagt, dass man beim Fischfang sowieso kein Mädchen brauchen könne. Am Fluss müssen sie feststellen, dass ein geheimnisvoller Fischer viel mehr Fische fängt als sie. Der Fremde macht sich auch noch lustig über die beiden. Irgendetwas ist faul an dieser Geschichte. Warum ist er ganz allein und wo sind die anderen Stammesmitglieder? Yakari und Kleiner Dachs versuchen, die Identität des geheimnisvollen Fremden herauszufinden. Dabei machen sie eine unglaubliche Entdeckung.
12:05
Die sprechende Eiche Yakari gewinnt gegen Kleiner Dachs im Baumklettern. Dabei schummelt er ein wenig und behauptet obendrein noch, dass er alles besser könne als sein Freund. Kleiner Dachs kann das nicht auf sich sitzen lassen. Er wirft Yakari vor, dass er immer meint, alles besser zu können und läuft beleidigt weg. Im Folgenden läuft tatsächlich alles hervorragend für Yakari. Als sich Yakaris Drache kurz darauf in einem Baum verfängt, kommt er wie von Geisterhand wieder zu ihm zurückgeflogen. Und dann entdeckt Yakari auch noch ein ungeahntes Talent: Die Bäume beginnen, mit ihm zu sprechen. Als ein Gewitter naht, bitten sie ihn, sie vor den auf sie herabstürzenden Blitzen zu schützen. Yakari gibt sich alle Mühe und hat mithilfe seines Drachen eine zündende Idee. Doch sind die Bäume tatsächlich so lebendig, wie sie Yakari erscheinen?
12:20
Die verfluchte Schlucht Yakari und Kleiner Dachs machen ein Wettrennen auf ihren Ponys. Dabei läuft Kleiner Dachs zu einer Schlucht, zu der der Zutritt für die Sioux verboten ist. Kleiner Donner wird hier von einer Schlange gebissen. Das Gift wirkt schnell und es bleibt keine Zeit, zum Stamm zurückzukehren und den Medizinmann aufzusuchen. Daher lässt der Wächter der Schlucht Yakari passieren, denn dort lebt ein Einsiedler, der als Einziger über ein Gegengift verfügt. Aber auch in der Schlucht hat Yakari mit widerspenstigen Wesen zu kämpfen. Er trifft auf ein unheimlich aussehendes Pony und eine Gruppe Ziegen, die sich über ihn lustig machen und ihm den Weg versperren. Yakari hilft ihnen, ein gemeinsames Abenteuer zu bestehen und dringt schließlich zum Einsiedler vor. Aber wird die Zeit reichen, Kleiner Donner zu retten?
12:30
Lach- und Sachgeschichten mit der Maus, der Ente und dem Elefanten. Wie kommen die Löcher in den Käse? Wer malt die Streifen in die Zahnpasta? Wenn ihr etwas wissen wollt und eure Eltern nicht weiterwissen, hilft "Die Sendung mit der Maus" mit ihren Sachgeschichten. Und daneben gibt es natürlich noch die Lachgeschichten mit den Maus-Stars. Da ist der sympathische Maulwurf, der kleine blaue Elefant oder die kleine gelbe Ente. Bei der "Sendung mit der Maus" gibt es immer was zu lachen. Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de Lach- und Sachgeschichten, mit Helene beim Hörtest, Trudes Tier auf der Rutsche, dem Geheimnis der Schnürsenkel, Shaun und Bitzer am Filmset - und natürlich mit der Maus, dem Elefanten und der Ente. Helenes neues Ohr Weil Helene vor kurzem immer schlechter Hören konnte, wurden in der Uniklinik ein paar Tests gemacht. Und tatsächlich hört sie fast gar nichts mehr. Normalerweise wandelt die Hörschnecke Schallwellen in elektrische Signale um, doch das funktioniert bei Helene nicht. Deshalb soll ihr ein spezielles Cochlea-Implantat beim Hören helfen. Das Maus-Team begleitet Helene bei der Operation und in den Wochen danach, denn ihr Gehirn muss erst lernen, mit dem Implantat umzugehen. Zu Beginn klingen die Stimmen und Töne für Helene noch verzerrt, doch von Woche zu Woche wird es dank Übungen und Spielen immer besser... Trudes Tier: Smartphone Trude beim Sockenkauf begleiten? Da hat das Tier eine bessere Idee, der Spielplatz liegt schließlich gleich nebenan. Dort filmt eine Mutter mit dem Smartphone ihre Tochter beim Rutschen. Dem verwunderten Tier erklärt sie, dass sie für spätere Enkel filmt. Dann können die mal sehen, wie ihre Oma als Kind gerutscht ist. Einen Film für die Enkel, das will das Tier auch - und holt Trude schnell aus dem Sockengeschäft... Schnürsenkel Wie werden Schnürsenkel in einer Fabrik hergestellt? Das Maus-Team zeigt, wie sich Fäden auf einer Maschine umeinander drehen. Erst als die Kamera ganz genau hinschaut ist zu erkennen, dass sie miteinander verflochten werden, fast wie ein Haar-Zopf. So entsteht ein endlos langer Stoff-Schlauch, in dem Fäden stecken. Jetzt fehlen nur noch Kleber, ein Stückchen Folie und ein Schneidegerät... Shaun das Schaf: Großes Kino Die Farm wird zur Kulisse eines Kinofilms und Hofhund Bitzer soll darauf achten, dass mit den Schafen alles glatt läuft. Doch während der Drehpause nutzen die Schafe die Chance, sich das Filmset und das Equipment einmal aus nächster Nähe anzusehen. Leider muss dabei die Filmrolle mit den fertig gedrehten Szenen dran glauben. Ob Bitzer das wohl wieder hinbiegen kann? www.wdrmaus.de
12:55
Der falsche Prinz Kater Prinz hat einen Doppelgänger, der sich bei ihm eingeschlichen hat und ihm seinen Platz streitig macht. Die Coop Troop soll herausfinden, welcher von beiden Katern der echte Prinz ist. Leider sehen beide vollkommen gleich aus und sprechen identisch. Clive und Billy versuchen mit ausgefallenen Methoden, den Schwindler zu entlarven.
13:10
Wo ist Jo? Die Coop Troop erhält einen Anruf von Cornelius. Das Krokodil, das in der Kanalisation der Stadt lebt, hat einen Sesamsamen in seinen Zähnen und kann nicht mehr richtig kauen. Die Troopers machen sich sofort auf den Weg zu ihm. Sie entfernen das Korn und kehren zurück zum Bauernhof. Zufällig bemerkt Clive, dass Jo nicht da mehr ist. Vermutlich haben sie ihn bei Cornelius vergessen und befürchten, dass der Jo verschluckt hat.
13:20
Ein Baumhaus für Marie In Kleinwiesental tobt eine Tannenzapfenschlacht. Einmal mehr ärgert sich Marie, dass ihre Bande kein Baumhaus hat, wohin sie flüchten können. Kurzerhand beschließt sie eines zu bauen. Das Material für das neue Baumhaus besorgen Samson und Hase. Auch ein Eimer mit rosa Farbe ist dabei. Doch dann kommt es erneut zu einer Tannenzapfenschlacht. Der Farbeimer fällt um und ergießt seinen Inhalt in den Bach, der den Dorfbrunnen mit Trinkwasser speist.
13:35
Falscher Hase Es ist der längste Tag des Jahres und die Sonne lacht. Aber Raphael hat Langeweile. Denn alle seine Freunde sind verreist. Ziellos radelt er umher und trifft im Dorf zufällig auf Hase. Raphael würde Hase normalerweise aus dem Weg gehen. Einer von Maries Bande eben und verschlagen dazu. Aber auch Hase ist allein unterwegs und so beschließen die beiden etwas gemeinsam zu unternehmen. Das macht sogar richtig Laune. Bis Marie und Samson auftauchen.
13:45
Magische Bosheiten Immer mehr Schülerinnen und Lehrer verschwinden auf Graustein, und Mildred muss feststellen, dass hinter all dem ihre Mutter Julie steckt. Die hat ihre Magie doch nicht aufgegeben. Die Magie lässt Mildreds Mutter immer mehr außer Kontrolle geraten. Mildred zieht Frau Harschmann zu Rate, die ähnliches mit einer nicht magischen Freundin erlebt hat, als sie selbst Schülerin war. Diese Freundin wurde damals zu Stein. Das gleiche droht nun Julie. Nur Mirabelle, Mildreds Vorfahrin, kennt ein Gegenmittel gegen das langsame zu Stein werden. Mildred kann alle Zutaten, die Mirabelle ihr genannt hat, sammeln, doch als sie den Trank brauen will, wird sie von ihrer verrücktgewordenen Mutter überrascht. Julie versucht nun, auch noch Mildred verschwinden zu lassen. Doch Mildred gelingt es, ihre Mutter kurz vorher zur Besinnung zu bringen und all die verschwundenen Schülerinnen und auch das Lehrpersonal wieder zu erlösen. Nach der Geburtstagsparty von Sybille herrscht bei den drei Freundinnen Sybille, Clarissa und Beatrix Katzenjammer, denn Arcana, die Katze von Frau Drill, hat sich in einen Kuchen verwandelt. Durch ihre Notlügen eskaliert die Situation. So geht schließlich das Gerücht rum, Frau Drill sei entlassen worden.
14:10
Folge Es gibt keine unmöglichen Missionen für das Dreamteam Hermann und Jona. Unterstützt von Pit schaffen sie besten Bedingungen für die geheime Aktion "Rettet die Schule".
14:35
Folge Die Schüler geben alles, um ihre Lehrer zu überzeugen. Doch ziehen wirklich alle an einem Strang? Wie reagieren Herr Chung und Frau Stocker, können sie auf die Wünsche der Schüler eingehen?
15:00
Kleine und große Pranks Für die Vipers steht an der Midvale ein Basketballturnier an, an dem auch Jessica und die Comets teilnehmen. Aoife verliert sich in ihrer kleinen Feindschaft zu Jess, doch die anderen Mädels sind genervt und glauben ihr auch nicht, dass Jessica mit fiesen Tricks spielt. Erst spät werden den Vipers die Augen geöffnet und Aoife darf zurück ins Team. Schaffen sie es jetzt, die Comets zu besiegen? Conor und Clanger müssen wegen ihrer Pranks nachsitzen und bekommen von Holt den Auftrag, Sandwiches zu verkaufen, um das Geld für das Turnier wieder reinzubekommen. Die beiden schmieden aber ihre eigenen Pläne, denn sie brauchen vor allem Geld für ein neues Computerspiel.
15:30
Wahlkampf Da Mr. Holt die Sporthalle zur Hälfte an einen Rentnersportverein vermietet hat, fühlen sich die Vipers in ihrem Training gestört. Um die Hallenzeiten selbst mitbestimmen zu können, beschließt Aoife, für den Posten der Junior Schülerpräsidentin zu kandidieren. Die Wahlkampagne läuft aber suboptimal, da sich Clanger, angestachelt durch Conor, ebenfalls am Wahlkampf beteiligt. Sein Programm mit kostenlosen Donuts für alle und der Abschaffung der Hausaufgaben scheint bei den SchülerInnen besser anzukommen. Aus Verzweiflung wenden sich die Vipers an Jessica, die amtierende Junior-Präsidentin, und es scheint zu funktionieren: sie gibt ihnen eine kurze Nachhilfestunde und prompt steigt Aoifes Beliebtheit. Als sich dann, kurz vor der Bekanntmachung der Wahlergebnisse, Clanger als ein Möchtegern-Diktator outet, scheint die Wahl gelaufen. Aber ist es das, was Aoife wirklich will?
15:55
Schwarze Diamanten Das Meeresinstitut leidet unter Geldmangel und dann gibt es zu allem Überfluss auch noch ein Erdbeben, das teure Schäden verursacht. Nino und Maimiti suchen verzweifelt nach einer Lösung. Da findet Marina am Strand von Maotou schwarze Diamanten. Yann fasst den Entschluss, einige davon zu verkaufen, um dem Institut finanziell auf die Beine zu helfen. Aber Jack hat einen eigennützigeren Plan. Timeti dagegen möchte die Diamanten dem Meer zurückgeben.
16:10
Superstar Ramana Timeti wird als junge Schamanin für ein Zeitungsinterview angefragt. Als Ramana davon erfährt, verbietet er es ihr. Schamane sollen nicht im Mittelpunkt stehen oder sogar Ruhm suchen. Doch dann findet Timeti etwas sehr Interessantes über den alten Schamanen heraus. Ramana war früher ein internationaler Star-Magier, bevor er irgendwann plötzlich von der Bildfläche verschwand. Da beschließt Timeti, das Interview trotz des Verbotes zu geben. Doch dann erfährt die Reporterin, dass der berühmte Ramana hier auf Maotou lebt. Sie interessiert sich nur noch für Ramana und dessen Leben und lässt Timeti links liegen.
16:20
Zurück zur Natur Weil Wendy und Marine sich nur für Shopping und Bildschirme interessieren, zwingen ihre Eltern sie, ein Wochenende lang gemeinsam in der Natur zu zelten. Ohne Handy! Die Schwestern sind schwer genervt und versuchen, den Trip zu vermiesen. Doch gerade als die Eltern eine Rückkehr nach Hause in Erwägung ziehen, erkennen sie, dass man in der Natur durchaus Spaß haben kann mit Sachen, die wiederum Eltern furchtbar finden.
16:35
Reden ist Silber, Vergessen ist Gold! Marine braucht Wendys Hilfe. Die jedoch telefoniert stundenlang mit Max. Außer sich vor Zorn schnappt sich Marine Wendys Handy und haut damit ab, bis es ihr aus Versehen kaputtgeht. In Todesangst vor Wendys Rache simuliert Marine totalen Gedächtnisverlust. Das Theater zieht Marine erstaunlich lange durch, obwohl Wendy sie harten Prüfungen unterzieht. Bis ihre Schwester die letzte Karte zieht.
16:45
Die Wilderer Josefine und ihr Bruder Paul finden ein junges Wildschwein im Wald, das von einem Pfeil getroffen wurde. Sie nehmen es mit nach Hause, um es von ihrer Mutter und Tierärztin pflegen zu lassen. Doch wer macht so etwas? Gibt es etwa Wilderer in Müggeldorf? Josefine will das herausfinden, sammelt Beweise und ihr wird klar: Es ist nicht so, wie es zu Beginn scheint.
16:55
Das Geisterhaus Josefine findet eine verletzte Katze direkt neben einem vermeintlich leerstehenden Haus. Doch daraus kommen unheimliche Geräusche. Wer versteckt sich dort? Einbrecher? Oder doch ein Geist? Zusammen mit Papa Mario fährt Josefine zu dem Haus und nimmt es genauer unter die Lupe. Dabei trifft sie Schildkröte Törtel und irgendwann auch die aktuellen Bewohner des Hauses.
17:05
Karten auf den Tisch Gustav und Alina haben ein cooles Kartenspiel aufgetan. Es zieht alle Schüler magisch an und sie vernachlässigen ihre Pflichten. Käpt'n Flint und Käpt'n Raubein konfiszieren deshalb das Spiel. Erstaunt stellen die Schüler fest, dass nun die beiden Lehrer ihre Aufgaben vernachlässigen und sogar der Unterricht ausfällt. Die Schüler beschließen, Flint und Raubein das Kartenspiel wieder abluchsen. Doch das ist nicht so leicht wie anfänglich gedacht...
17:20
Finn, der Beschützer Käpt'n Yogatee glaubt an die Tauglichkeit seiner Seepferchen als Piraten und schickt auf eine Exkursion in die Wildnis. Finn ist überzeugt davon, dass die drei ohne seinen Schutz verloren sind. Als Sina, Klaus und Elisa zu ihrer Exkursion in den Dschungel aufbrechen, begleitet Finn sie heimlich. Sein Schutz soll sie davor bewahren, in Gefahr zu geraten. Dabei bringt er sie gerade durch seine überstürzten Heldentaten in große Schwierigkeiten.
17:30
Dwaynes neues Spielzeug Nachdem Handy versäumt hat, den Strom ladenden Windel Wickler pünktlich zum Frühlingsfest zu wecken, verlässt Windel Wickler das Dorf auf der Suche nach einer neuen Familie. Er wird das neue Spielzeug von Dwayne, doch Lucretia, Rowenas lebendige Puppe ist eifersüchtig und versucht, Windel Wickler loszuwerden. Als Handy und Baby zur Rettung eilen, hilft ihnen Lucretia, ihren Robo-Freund aus dem Haus zu schmuggeln.
17:45
Schlumpf für einen Tag Gargamel fängt Papa Schlumpf, tauscht mit Hilfe eines Zaubertranks mit ihm die Körper und sperrt ihn in einen Käfig. Die Schlümpfe nehmen den falschen Papa Schlumpf mit ins Dorf, doch bevor Gargamel sich zurückverwandeln kann, zerbricht die Flasche mit dem Gegenmittel. Muss Gargamel nun für immer ein Schlumpf bleiben und Papa Schlumpf für immer Gargamel?
17:55
Shaun als Farmer Der Farmer ist so krank, dass er nicht aus dem Bett kommt. Bitzer kümmert sich um ihn und beauftragt Shaun, auf der Farm nach dem Rechten zu sehen. Als der Farmer schläft, nutzt Bitzer die Chance, im Wohnzimmer ungestört mit der Playstation zu spielen. Während er sich dabei mit Süßigkeiten amüsiert, hat Shaun alle Hände voll zu tun, damit das Farmleben seinen geregelten Lauf nimmt. Obwohl er seine Schaffreunde einspannt, erlebt Shaun den stressigsten Tag seines Lebens. Er weiß nun, Farmer zu sein ist nicht ohne und es gefällt ihm gar nicht, dass Bitzer am Ende das Lob für seine Arbeit einheimsen will.
18:05
Doppeltes Unheil Zu verlockend ist die Altkleiderkiste für Shaun: Unbemerkt plündert er sie und verkleidet sich als Bauer. In dem Kostüm tanzt sogar Hofhund Bitzer nach seiner Pfeife! Doch der Bauer wundert sich sehr, als er nicht ganz ausgeschlafen plötzlich seinem eigenen Spiegelbild gegenübersteht.
18:10
Die Rettung der Froscheier Udo kennt sich am Fluss gut aus. Er weiß, aus den Froscheiern werden keine Kaulquappen werden, wenn das Wasser - wie nah am Flussufer - zu warm ist. Rosie und die Zwillinge wollen die Eier retten und nehmen sie mit in den Bau. Weil Edmund dagegen ist, verstecken die Kinder den Eimer mit dem Froschlaich im Jungenzimmer. Aber das Wasser beginnt zu riechen und der Schwindel droht aufzufliegen. Wie können sie Kinder die kleinen Kaulquappen retten?
18:25
Die mutigen Abenteurer Rosie und Matteo sind überzeugt: Sie sind alt und mutig genug, um eine Nacht draußen zu schlafen. Doch als die Nacht fortschreitet, wird Matteo zunehmend ängstlich. Er entdeckt ein Monster mit gelben Augen und läuft weg. Das waren Luis und Edmund, die zusammen in den Wald gegangen sind, um nachsehen, ob bei den Geschwistern alles in Ordnung ist. Völlig unabsichtlich haben sie Matteo erschreckt und machen sich auf die Suche nach dem Dachsbruder.
18:35
Conni hilft Papa im Garten Conni möchte ein Beet haben mit Blumen und leckeren Früchten. Doch bevor sie ans Ernten denken kann, müssen Papa und Conni Unkraut jäten, säen, pflanzen und gießen. Dabei entdeckt Conni spannende Dinge. Ein Regenwurm schlängelt sich aus der Erde, eine Schnecke will von ihrem Salat naschen und Blumen wachsen dort, wo der Wind sie hin gepustet hat.
18:47
Krokodil Juri bekommt ein Video von Nina mit einem selbstgebastelten Krokodil - und das macht ihn neugierig auf diese besonderen Tiere. Wusstest du, dass ihre Augen oben auf dem Kopf sitzen? So können sie im Wasser fast unsichtbar bleiben und trotzdem alles im Blick behalten.
18:50
Moppi und MiWau: Das geheimnisvolle Paket Unser Sandmännchen kommt mit dem fliegenden Bücherbus und bringt eine Geschichte von Moppi und MiWau mit: MiWau ist aufgeregt: Mitten auf der Theke im Leckerladen steht ein Paket. Während MiWau es sofort aufreißen möchte, hält Moppi am Postgeheimnis fest. Also machen sie das, was man laut Moppi gerade noch machen darf: Klopfen, durchleuchten, riechen. Und für MiWau ist die Sache klar: darin befindet sich eine "Lie-Li-Ess-Ma" - eine Lieblings-Essens-Maschine. Aber funktioniert diese Wunschmaschine auch?
19:00
Besuch aus der Wildnis Zoé hört ein Scharren an der Haustür und ist verwundert, eine Füchsin draußen stehen zu sehen. Sie scheint etwas von Zoé zu wollen. Die zögert nicht lange und folgt ihr in die Wildnis. Lassie und Harvey schließen sich an. Sie müssen auf der Hut sein vor einem Wolf, der wegen auffälligen Verhaltens gemeldet wurde. Als er sich ihnen nähert, lenkt Lassie ihn ab. Harvey und Zoé flüchten mit der Füchsin und erfahren, warum sie ihre Hilfe brauchte.
19:25
Clarissa und Tarkan: Magie in der Küche mit Clarissa und Tarkan Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Tarkan, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Clarissa und Tarkan nehmen ihre Zuschauer mit zu einer magischen Küchen-Show. Anstelle eines Show-Outfits werfen die beiden sich glitzernde Kochschürzen über und zaubern köstliche Magic Cookies - magische Kekse. Und weil das noch nicht genug ist, gibt es auch noch einen Hauch von Regenbogen oben drauf - und die Antworten auf die fünf Fragen der Sendung: Warum sagt man "sein blaues Wunder erleben"? Wer sein blaues Wunder erlebt, der erlebt eine unangenehme Überraschung. Aber was hat es mit der Farbe Blau auf sich und wo kommt diese Redewendung her? Hat sie etwas mit blauer Porzellanfarbe zu tun? Oder liegt ihr Ursprung bei einer Fabel über eine blaue Gans? Tarkan kennt die Antwort. Wofür brauchen Sängerinnen und Sänger In-ears? Warum wird ein Ei hart, wenn es erhitzt wird? Wie viel schwerer werde ich, wenn ich 200 Gramm esse? Warum sagt man "Champion"? Wissen macht Ah! im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Trendcheck Juni 2026 Die Fußball-WM startet und Sarah checkt beim Testspiel Deutschland gegen Finnland in Mainz wie hyped ihr eigentlich seid, wer eure Lieblingsspieler sind und wie ihr die Fantrikots fürs Public Viewing fancy styled! Sarah checkt außerdem, welche It-Pieces diesen Sommer in sind und welche Songs euch richtige Party- und Sommer-Vibes geben.
20:10
The Face In der Casting-Show "The Face" wird das schönste Gesicht des Landes gesucht. Die Show entspricht der Haltung des Präsidenten Isimo, der das Land einer Diktatur der Schönheit unterworfen hat. Seine sogenannten Cleaner sorgen für totale Überwachung und die Unterdrückung anderer Meinungen. Der Kandidat Kai erwartet nichts anderes als einen Sieg bei "The Face", zumal er seine Followers pausenlos auffordert, für ihn zu stimmen. Seine Konkurrentin Zoe hingegen wird von der Jurorin Camilla abgekanzelt, auch Edsilia darf sich kaum Chancen ausrechnen. Im Studio ist auch Rox, doch die Klassenkameradin von Kai steht der Show sehr kritisch gegenüber, obgleich ihr Vater als Kameramann an der Produktion beteiligt ist. Tatsächlich scheint Kai bei Camilla Eindruck zu machen, doch die Aufzeichnung wird unterbrochen, als eine Gruppe Maskierter in das Studio eindringt.
20:35
Geiseln Maskierte Geiselnehmer bringen die Menschen im TV-Studio in ihre Gewalt. Rox hat sich gerade noch in Sicherheit bringen können. Sie flieht mit Edsilia und Zoe, doch Zoe fällt zurück. Sie wird von einem der Maskierten geschnappt und zu den anderen Geiseln ins Studio gebracht. Auf der Suche nach einem Versteck finden Rox und Edsilia Kai, der seinen Followern live von den Ereignissen im Studio berichtet. Die drei hoffen einen Ausgang aus dem Studio zu finden, doch alle Türen wurden mit Sprengsätzen versehen. Vergebens versuchen sie, zu der Journalistin Nima Kontakt aufzunehmen. Diese sollte für die arrogante Redakteurin der Show einen Kaffee besorgen, doch nun wurde ihr Zugang zum Studio gesperrt. Nicht einmal der junge Wachmann Casper kann ihr helfen. Mit einer Drohne will Rox Nima eine Nachricht zukommen lassen, als plötzlich einer der Geiselnehmer auftaucht. Er hat einen weiteren Jungen, der sich in dem Gebäude aufgehalten hat, in seine Gewalt gebracht hat. Spontan lenkt Kai die Drohne auf den Maskierten, der ohnmächtig zu Boden geht. Der Junge, Lenny, ist frei, doch die Drohne ist Schrott.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!