17:35
Drachenmut Schlappi wird bei der Sarsaparilla-Ernte im Wald zurückgelassen und vom Oger Großmaul gefangen genommen. Lily und ihr Drache Voltaire hören seine Hilferufe. Sie folgen und befreien ihn. Schlappi versucht, Voltaire für sich zu gewinnen, doch als er ihn anfüttert, wird er vom Drachen verschluckt.
17:45
Die magische Flöte Pinocchio ist ein grottenschlechter Flötist und muss hart für die Schule üben. Als er eine magische Flöte findet, erscheint ein Troubadour, der Pinocchio unterrichtet. Ob das hilft? Als Pinocchio erste Fortschritte macht, gerät Volpek, der Klassenbeste im Flöten, in Panik. Er stiehlt dem Troubadour die magische Flöte und teleportiert ihn damit in den Wald. Doch auch die Hexe Grilda treibt ihr Unwesen im Wald und wirft ein Auge auf die Flöte.
18:00
Die Einhorn-Prinzessin Pinocchio und seine Freunde entdecken im Wald ein goldenes Horn. Es hat einmal einem Einhorn gehört und ist magisch. Obwohl man diese Hörner nicht aufheben darf, stibitzt Volpek es. Als die schöne Prinzessin Betilda im Zauberdorf zu Besuch ist, schenkt Volpek ihr das Horn. Er möchte ihr Herz gewinnen. Zunächst ist sie begeistert, doch das Horn heftet sich plötzlich an ihre Stirn und sie beginnt sich langsam in ein Einhorn zu verwandeln. Was nun?
18:10
Das Honig-Diplom Frau Kassandra ist krank, und Richter Bienenwachs springt für sie als Vertretungslehrer ein. Sehr zum Leidwesen der Bienenschüler, denn der Unterricht bei Bienenwachs ist sehr langweilig. Außerdem verlangt der Richter, dass die Schüler das "Bienenstockzertifikat" ablegen. Dazu müssen sie eine Menge Theorie auswendig lernen, was natürlich allen missfällt. Maja bittet Frau Kassandra auf der Krankenstation um Hilfe, aber sie ist zu krank, um zu helfen. In ihrer Not geht Maja auch zur Bienenkönigin, und zusammen kommen sie auf eine Idee, wie sie dem Richter seinen eigenen Unterricht verleiden können. Der Plan klappt, und so muss die Bienenklasse am Ende kein Diplom machen, sondern macht mit dem Richter einen Ausflug in die Wiese. So wie sonst mit Frau Kassandra.
18:25
Wahlkampf auf der Klatschmohnwiese Die Wiesenbewohner beklagen sich über die vielen Versammlungen der letzten Zeit. Das sei viel zu zeitaufwändig und mühsam. Flip macht daraufhin den Vorschlag, ein Wiesenoberhaupt zu wählen. Ein Jahr lang kann das Oberhaupt dann über alle anstehenden Fragen alleine entscheiden. Die Wiesenbewohner stimmen dem Vorschlag zu. Piekser, der die Versammlung belauscht hat, stellt sich daraufhin auch zur Wahl. Er behauptet, sich grundlegend gewandelt zu haben. Maja und Flip glauben ihm kein Wort und starten eine Kampagne, damit die Insekten der Wiese Paul und Kurt als Oberhäupter wählen. Die beiden kandidieren als Team. Die Kampagne läuft gut für die beiden, und Piekser weiß, dass er etwas unternehmen muss, um zu gewinnen. So greift er zu seinen altbewährten Methoden von Lug und Betrug, um Chef der Wiese zu werden. Maja muss sich mal wieder etwas einfallen lassen, um dem Betrüger das Handwerk zu legen.
18:35
Quaken für Anfänger Karlchen bekommt Besuch von einem Frosch aus dem Teich. Was will er ihm nur sagen? Karlchen versucht, die Froschsprache zu lernen - doch das ist gar nicht so einfach. Vielleicht versteht Monika den Frosch? Doch ausgerechnet mit Gans quakt der Frosch am liebsten. Die beiden verstehen sich prächtig. Aber jetzt weiß Karlchen noch immer nicht, was der Frosch ihm sagen wollte.
18:40
Ein Ohrwurm für alle Karlchen wird von einem Lied im Radio geweckt und singt sofort mit. Der Ohrwurm steckt alle an: Mama, Papa, Klara und Monika singen fröhlich mit. Aber wie kriegen sie den Ohrwurm wieder los? Papa merkt, dass Monika und Karlchen den Liedtext falsch singen. Jeder ist sicher, recht zu haben. Als dann auch noch die Zwillinge Friedrich und Wilhelm vorbeikommen und ihr Lieblingslied anstimmen, ist das Chaos perfekt.
18:47
Schnecken und ihre Winterruhe Wenn es draußen kälter wird, bereiten sich auch Schnecken auf den Winter vor. Singa schaut sich an, wo sie Schutz finden und wie sie ihr Schneckenhaus verschließen. So bleiben sie vor Kälte und Trockenheit geschützt - bis es im Frühling wieder wärmer wird.
18:50
Geschichten aus dem Schuhregal: Die Kitzelmaschine Unser Sandmännchen kommt mit einem Hubschrauber und bringt eine Geschichte aus dem Schuhregal mit: Ast-Treten, Laub-Schliddern, Hürden-Hüpfekästchen - heute ist Tag der Parkspiele! Die Turnschuhe schlagen sich eigentlich nicht schlecht. Doch Dalli rennt unvorsichtig los und hüpft prompt in einen Hundehaufen. Bei dem Geruch ist sich Wetz sicher: So können die zwei doch nicht zurück ins Schuhregal! Da hilft nur die Kitzelmaschine!
19:00
Schule für Gentlemen Robin bekommt einen Brief von seinem Vater, in dem dieser verlangt, dass Robin Unterricht bei Lady Rohesia nehmen soll. Aber bald beschleicht Robin der Verdacht, dass da etwas nicht stimmt. Robin vermutet, dass Prinz John hinter dem Brief stecken könnte und findet schnell heraus, dass es sich nur um ein Ablenkungsmanöver handelt. Prinz John hat von seinen Soldaten kräftige Dorfbewohner entführen lassen, um einen Schatz zu heben.
19:15
Ein königliches Geschenk König Richard gibt ein Fest und Prinz John möchte besonders prächtig aussehen. Er lässt sich eine neue Krone schmieden. Einen Tag vor dem Fest ist die Krone plötzlich verschwunden. Robin hat die kleine Tochter der Schmiedin im Verdacht, die gerne Prinzessin spielt. Doch die Räuber sind ihm zuvor gekommen und die kostbare Krone scheint erst einmal verloren. Dann taucht Jack auf und bietet Prinz John die Diamanten der Krone zum Kauf an.
19:25
Spieleabend Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Tarkan, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Schön, dass ihr da seid. Setzt euch mit an den Tisch, denn heute ist Spieleabend. Clarissa und Tarkan stellen das erste offizielle "Wissen macht Ah!"-Spiel vor und für Snacks und Getränke ist auch gesorgt. Aber - oh nein - die Anleitung ist kompliziert und lang. Warum ist das eigentlich immer so schwierig, wenn man ein neues Spiel spielen will? Während die beiden versuchen, die Anleitung zu verstehen, beantworten sie die fünf Fragen der Sendung. Warum spielen Menschen? Menschen ist die Lust am Spielen angeboren - Tieren übrigens auch. Das Ganze nennt sich Spieltrieb. Es gibt Nachweise, dass schon die alten Ägypter vor 5000 Jahren gespielt haben. Aber warum ist das so, und hat Spielen einen Sinn außer dem, sich die Zeit zu vertreiben? Tarkan kennt die Antwort. Werden die Augen wirklich schlechter, wenn man viel Computer spielt? Ist E-Sport wirklich Sport? Warum gibt es bei den Spielkarten (nur) Bube, König und Dame als Figur? Warum gibt es beim Fußball elf Spieler? Wissen macht Ah! im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Support-Act für Mark Forster Support-Act für Superstar Mark Forster: Für Newcomerin Sandra Hesch wird dieser Traum wahr. Sie darf vor ihrem großen Idol auf die Bühne. Wie die Singer-Songwriterin das geschafft hat? Ben findet es heraus und begleitet die Sängerin backstage vor ihrem großen Auftritt. Wie nervös ist sie? Was passiert, wenn sie auf ihr Idol trifft? Schafft sie es, Mark Forster und die Fans zu begeistern?
20:10
Die gestohlene Krone Elizabeth ist auf Hilfe angewiesen: Noch immer wird ihr Sturz geplant, um die schottische Königin Mary auf den Thron zu bringen. Sogar vor den eigenen Reihen scheint sie nicht sicher. So wird kurz vor dem großen Ball, bei dem sie ihre Macht demonstrieren will, die kostbare königliche Krone gestohlen. Als ausgerechnet Masou, Hofnarr und Schauspieler am königlichen Hof, unter Verdacht gerät, setzt Grace alles daran, die Unschuld ihres besten Freundes zu beweisen. Gemeinsam mit ihrer Freundin Ellie ermittelt sie den wahren Grund für den Diebstahl der Krone und wird so zur Vertrauten und geheimen Spionin der Königin.
20:35
Falkenjagd Während der Heiratsvertrag mit dem spanischen König auf ihre Unterschrift wartet, schreibt Queen Elizabeth heimlich Nachrichten mit Lord Dudley. Doch plötzlich bleibt seine Antwort aus. Als auch der Falke verschwindet, mit dem sie ihre Botschaften austauschen, befürchtet die Königin eine Intrige. Sie schickt Grace auf Spurensuche. Gemeinsam mit Ellie und Masou macht sie sich auf den Weg. Doch bisher wissen sie nicht, dass Grace eine Spionin ist. Grace muss ihre neue Aufgabe geheim halten. Und die Suche nach dem Falken gestaltet sich schwierig. In der Hütte des ehemaligen Wildhüters und Verräters Burns finden sie Hinweise. Als der Falke kurz vor Vertragsunterzeichnung und einer rätselhaften Botschaft mit der Bitte um ein geheimes Treffen wieder auftaucht, schöpft Grace Verdacht. Das könnte eine Falle sein.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!