14:10
Zeitreise Joshua hält sich für schlauer als das Schatzsuche-Team von Maxi. Er nutzt den Schulausflug ins Stasi-Unterlagen-Archiv, um wichtige Indizien zu sammeln. Doch Marlon beobachtet sein geheimes Unterfangen. Im Kunstmodul geht es ebenfalls um die DDR, mit der Frage: Was packt man bei einer Flucht in seinen Koffer? Und auch Ava arbeitet an einem Referat zum Thema Sport und Leistungsdruck in der DDR, doch wird von einem Besuch ihres Bruders abgelenkt.
14:35
Mission: Schatzsuche Tahmina und Mikka suchen im Wald nach dem Schatz. Statt etwas zu finden, kommen beide jedoch vom Weg ab. Auf dem Holzweg scheinen auch Maxi und Karl zu sein, als sie Joshua zur Rede stellen. Ein schlechtes Gewissen hatte Massuda bereits, als sie bei Herrn Zech einbrach, um eine bessere Note zu bekommen. Jetzt kommt es noch schlimmer.
15:00
Zeit des Abschieds Das DMI hat beschlossen, dass Kyra ihre Orb-Kräfte verlieren soll. Kyra befürchtet, dabei ihre magischen Kräfte und auch all ihre Erinnerungen an die magische Welt zu verlieren. So verabschiedet sie sich nach und nach von all ihren Weggefährten. Und sie nimmt zusammen mit ihrem Freund Peter ein Video auf, dass sie an ihre Zeit bei den Feen und Elfen erinnern soll. Doch kurz vor der Prozedur überschlagen sich die Ereignisse.
15:25
Untergetaucht Imogen steht unter dem dringenden Verdacht, den Orb gestohlen zu haben. Professor Maxwell ist sich sicher, sie dabei gesehen zu haben. Imogen taucht bei Kyra unter. Sie beteuert ihre Unschuld und auch Kyra und die anderen sehen jede Menge Ungereimtheiten in dem Fall. Doch der Orb bleibt verschwunden. Ausgerechnet Peter bringt Ruksy schließlich auf die richtige Fährte.
15:45
Der Berglöwe Sehnsüchtig erwartet Zoé ihre Tante Kim, die mit dem Flieger aus Peru kommt. Doch plötzlich ist die Maschine nicht mehr in Sicht. Zoé, Harvey und Lassie machen sich auf die Suche. Nach einer Bruchlandung konnte sich Kim in Sicherheit bringen. Die Kinder sind erleichtert, als sie sie unverletzt auffinden. Doch ihre Fracht, ein Berglöwe, der ausgewildert werden soll, ist spurlos verschwunden. Jetzt kann nur Lassie helfen.
16:10
Rabatz um die Katz Marine findet auf der Straße ein verlassenes Kätzchen und nimmt es heimlich mit nach Hause. Wendy ist zuerst auch ganz entzückt, bis sich herausstellt, dass Max gegen Katzenhaare hochallergisch ist. Also heißt es "Max oder das Kätzchen?" und für Wendy ist die Sache klar. Für Marine allerdings auch...
16:25
Die Falle schnappt zu! Die ganze Stadt ist in den Sommerferien im Urlaub. Die ganze Stadt? Nein, denn Wendy, Marine und ihre Eltern sind zuhause geblieben. Gefühlt ganz alleine, winden die Mädchen sich in Hitze und Langeweile. Sie wollen dringend mit Papa in den Aquapark fahren. Doch der hält sein Versprechen nicht und vertröstet sie. Schließlich ärgern sie Frau Plückhahn, um seine Aufmerksamkeit zu bekommen. Doch die Gegenwehr der alten Nachbarin ist überraschend schlagkräftig.
16:35
Odie haut ab Jon verreist für ein paar Tage. Garfield treibt mit Odie wie immer seinen Schabernack. Diesmal allerdings so schlimm, dass dieser schließlich wegrennt und bei einem Jungen und seiner Familie in der Nachbarschaft ein neues Zuhause findet. Garfield versucht, ihn wiederzuholen, aber Odie weigert sich zurückzukommen. Als sie der Junge als durchgeknallter Hobbywissenschaftler entpuppt, der Odie in eine Kakerlake verwandeln will, ist er dann doch froh, das Garfield ihn rettet.
16:50
Die Geschichte der Hunde Garfield will einen Film über die Geschichte der Hunde drehen. Dabei lässt er kein gutes Haar an ihnen. In seinen Augen sind sie dumm, hässlich und überflüssig. Doch während der Dreharbeiten bricht ein Feuer in Vitos Pizzeria aus. Die Hunde der Nachbarschaft riechen das, wecken Vito auf und löschen mit ihm das Feuer. Da muss Garfield erkennen, dass Hunde vielleicht doch zu etwas gut sind.
17:00
Wir schlichten Streit Eigentlich gäbe es Grund zu feiern: Taras Eltern haben Hochzeitstag. Doch es kommt ganz anders - die Eltern streiten sich, und die Kinder müssen sehen, wie sie die Streithähne versöhnen. Andernfalls, glaubt Tara, laufen sie, Petja und Maus Gefahr, Scheidungskinder zu werden. Ein Abendessen mit romantischem Kerzenlicht würde die schlechte Stimmung vielleicht brechen. Eine gute Idee - ihre Durchführung allerdings trifft auf ungeahnte Schwierigkeiten.
17:15
Wir fangen Mäuse Die Erwachsenen im Möwenweg haben beschlossen, mit Hilfe eines Kammerjägers gegen Mäuse, die die Garagen und Gärten bevölkern, vorzugehen. Die Kinder wollen das auf keinen Fall zulassen. Als Bande "The seven cool kids" beschließen sie, gegen die ausgelegten Mausefallen vorzugehen. Das gelingt ohne Probleme. Doch für den Fall, dass der Kammerjäger Gift auslegt, muss ihnen etwas Besonderes einfallen. Sie starten die Aktion "Hänsel und Gretel".
17:25
Die schlumpftastischen Fünf Zum Schutz vor Gargamel wollen die Schlümpfe ein Rettungsteam installieren. Da sich niemand freiwillig meldet, lässt Papa Schlumpf die Mitglieder in einer geheimen Abstimmung wählen. Jokey manipuliert die Wahl. So gehören am Ende Baby, Dummi, Fauli, Clumsy und Fürchti zum Team. Als es Gargamel dann tatsächlich gelingt, fast das ganze Schlumpfdorf gefangen zu nehmen, müssen die schlumpftastischen Fünf zeigen, dass sie zurecht gewählt wurden.
17:35
Die Schlumpfsitter Nachdem Clumsy und Dummi einen Feuerwehr-Einsatz komplett vermasselt haben, halten die andere Schlümpfe sie für Idioten. Um dieses Image wieder loszuwerden, nehmen sie Papa Schlumpf die schwierige Aufgabe ab, auf Baby aufzupassen.
17:45
Kampf mit dem Stier Die Wikinger hat es nach Andalusien verschlagen. Nicht jeder heißt sie dort willkom-men. Gaudio zum Beispiel legt alles darauf an, ihnen einen wilden Stier auf den Hals zu hetzen und das Drachenboot abzuknöpfen. Eigentlich wollen die Wikinger bloß schauen, was sie sich denn im fernen Spanien an Reich-tümern unter den Nagel reißen können. Doch dann kommt alles ganz anders. Unversehens nämlich stehen sie vor einem muskelstrotzenden Prachtbullen, der unsere Helden kreuz und quer über die Wiese jagt. Glücklicher Weise taucht spät, aber noch rechtzeitig der Besitzer des Bullen, Rodrigo, auf und kann die Wikinger im letzten Moment davor bewahren, auf die Hörner genommen zu werden. Rodrigo ist ein netter Kerl, mit dem schnell Freundschaft zu schließen ist. Gaudio allerdings, der ansässige Großgrundbesitzer, ist alles andere als nett. Ein Halsabschneider ist er, und kaum hat er Rodrigo den Bullen weggenommen, ist auch schon seine Gier geweckt, den Wikingern das Drachenboot mit allem, was es enthält, zu stehlen. Und da er eine Bande von Helfershelfern um sich versammelt hat, bleibt den Wikingern nichts übrig, als auf seinen üblen Vorschlag einzugehen: Halvar soll gegen den Bullen um die Wette laufen, und wenn er verliert, verlieren die Wikinger alles, was ihnen gehört.
18:00
Der falsche Druide Ein falscher Druide bietet sich den Wikingern an. Angeblich will er Faxe von seinen Bauchschmerzen kurieren, in Wahrheit aber will er die ganze Mannschaft auf einer einsamen Insel aussetzen und Herr des Drachenbootes werden. Faxe hat heftige Schmerzen in seinem dicken Bauch und braucht deshalb dringend Hilfe. Was für ein Glück, dass es Urobe einfällt, auf die Heilkünste des alten Eboru zurückzugreifen, der einsam auf einem abgelegenen Eiland lebt. Doch als die Wikinger in Windeseile dort eintreffen, ist von Eboru nichts zu sehen. Stattdessen begegnet ihnen ein windiger Kerl namens Elsenor, der behauptet, Eborus Schüler zu sein und ihn zu vertreten. Da die Wikinger zunächst keinen Grund sehen, dem Mann zu misstrauen, nehmen sie ihn mit auf ihr Drachenboot und folgen seinem Wunsch, dorthin zu fahren, wo man Seetang findet: angeblich das beste Heil-mittel für einen schmerzenden Bauch. Nur Wickie ist es von allem Anfang an nicht wohl beim Anblick von Elsenor. Und Wickie soll mal wieder recht behalten! Denn es dauert nicht lange, da hat es der Betrüger geschafft, die Wikingercrew auf einer schroffen Felseninsel auszusetzen, Gorm und Wickie an den Mast des Schiffes zu fesseln, sich des Drachenbootes samt der hier angehäuften Reichtümer zu bemächtigen und drauf und dran zu sein, sich listig aus dem Staub zu machen.
18:10
Der Drachen-Pharao Schnell wie die Feuerwehr fliegen Grisu und Fumé ins Land des Drachenpharaos "Matschnase", um dem Forscher Smeraldo zu helfen. Dieser steckt nämlich im Innern einer Pyramide fest. Aber zunächst müssen Grisu und Fumé den Eingang in die Pyramide finden. Ob ihnen dabei das Motto des sagenumwobenen Drachenpharaos hilft: "Füße, Flügel und Feuer sind der Weg zum Ziel"?
18:25
In eisiger Mission Grisu würde gerne das Feuerwehrauto fahren. Aber er wird als Schneemobilfahrer am Nordpol gebraucht! Forscherin Natureza möchte einen Eisbären markieren, der nicht markiert werden will. Grisu soll das Schneemobil nahe an den Bären steuern, damit ihn Natureza mit einem Sender markieren kann. Aber mit einem motorbetriebenen Fahrzeug verjagen sie den Bären immer wieder. Da passt es gut, dass Grisu aus Versehen den Motor mit seiner Flamme verbrennt.
18:35
Das Superball-Spiel! Die Freunde haben einen Ball zum Spielen mit in den Park gebracht und Pip erfindet das "Superball"-Spiel. Posy denkt sich ein ganz besonderes Fang-Kunststück aus, eines mit Purzelbaum. Aber das Kunststück gelingt ihr nur ein einziges Mal und die anderen wollen lieber weiterspielen, anstatt ihr beim Üben zuzusehen. Enttäuscht übt sie ihr Kunststück für sich und findet dabei heraus, dass Jamila ganz toll im Radschlagen ist. Sie fragt Jamila, warum sie das Radschlagen noch nie den anderen vorgeführt hat. Jamila erklärt, dass es ihr reicht, wenn sie von sich selbst begeistert ist. Sie braucht die Anerkennung der anderen nicht unbedingt. Da wird Posy plötzlich klar, dass es ihr eigentlich auch genügt, wenn sie selber weiß, wie toll sie ihr kleines Kunststück beherrscht!
18:40
Die gruselige Lizzy Pip und Posy malen zusammen. Plötzlich macht sich eine freche Krähe über Pips Erdbeeren im Garten her. Pip verscheucht sie und zeigt Posy dann sein fertiges Bild. Posy findet das Bild so toll, dass Pip es ihr schenkt. Und Posy möchte ihr Bild Pip schenken. Es ist eine ziemlich finstere Figur, die Posy "Lizzy" genannt hat. Pip findet das Bild unheimlich. Posy soll davon aber nichts merken. Die Freunde hängen "Lizzy" gemeinsam auf. Doch als Posy gegangen ist, nimmt er das Bild schnell wieder von der Wand ab. Leider kommt Posy noch einmal zurück, weil sie Froschi vergessen hat und wundert sich, warum ihr Bild nicht mehr an seinem Platz hängt. Nach einigem Hin und Her gesteht Pip, dass ihm das Bild einfach zu unheimlich ist, weil die Augen von Lizzy ihm überall hin zu folgen scheinen und ihn anstarren. Posy gibt ihrem Freund recht und sie suchen zusammen nach einem geeigneteren Platz für Lizzy. Sie finden keine gute Alternative. Doch als sie sehen, dass die freche Krähe sich schon wieder über Pips Erdbeeren hermacht - hat Posy eine geniale Idee.
18:47
Fingerspiel bei kalten Händen Was tun, wenn die Hände im Winter eiskalt sind? Singa hat die Lösung! Entweder die Hände fest aneinanderreiben - oder, noch lustiger: ein Fingerspiel machen. "Fünf kleine Mäuschen, die laufen durch den Wald..." Mit wackelnden Fingern, kleinen Mäusebewegungen und viel Fantasie bekommt man nicht nur warme Hände, sondern auch gute Laune!
18:50
Raketenflieger Timmi: Der Plüschplanet Unser Sandmännchen kommt mit dem Multimobil und bringt euch eine Geschichte von Raketenflieger Timmi mit: Teddynaut möchte seine Oma zu ihrem 7. Geburtstag auf dem Plüschplaneten besuchen. Alles ist dort aus Plüsch: die Berge, die Wiesen, die Bäume, sogar das Wasser im See. Doch der Planet hat ein Problem - Motten, die sogar Löcher in der Geburtstagstorte hinterlassen. Doch zum Glück haben Timmi und Teddynaut der Oma ein Stück Lavendelseife geschenkt. Fluchtartig verlassen die Motten den Planeten und alle Löcher können geflickt werden.
19:00
Aktion Strohhalm Arrietty und Papa Paul sind auf Borger-Mission zu den Menschen. Ein Strohhalm, der als Rohrleitung dient, muss ersetzt werden. Doch ihr frisch erbeuteter Strohhalm taugt nicht als Ersatz. Er ist aus Papier. Da hat Arrietty noch eine andere Idee: In Toms alter Kiste gibt es ein Spielzeug aus Röhrchen. Da heranzukommen, ist für Arrietty und ihre Eltern jedoch viel gefährlicher. Denn sie dürfen von den Menschen auf keinen Fall entdeckt werden...
19:15
Die Eida Methode Paul hat sich auf einer Borger-Mission erkältet und fällt als Lehrmeister vorerst aus. Daher springt Yunas Mama Eida ein und will den Kindern auf ihre Weise beibringen, wie man sich vor den Menschen versteckt. Sie will mit ihnen eine Mission zu den Menschen starten. Der besorgte Paul schleicht dem Team heimlich hinterher. Aber er hat seine Erkältung unterschätzt und bringt alle in Gefahr...
19:25
Clarissa und Tarkan: Wissen macht modern "Wissen macht Ah!" ist endlich in der Zukunft angekommen. Ein Leben ohne technische Geräte ist ja auch gar nicht mehr vorstellbar. Im neuen, hochmodernen Studio finden Clarissa und Tarkan alles, was das zukunftsliebende Herz begehrt, wie zum Beispiel eine Dusche, die Gerüche ganz ohne Wasser einfach neutralisiert oder Roboter-Hund Kiki, der ganz tolle Tricks auf Lager hat. Ganz klassisch kommt aber trotzdem die Feuerwehr, wenn es brennt, und die fünf Fragen der Sendung beantworten Clarissa und Tarkan auch wie gewohnt. Warum fallen Katzen immer auf ihre Pfoten? Katzen haben eine interessante Eigenschaft, über die sich Wissenschaftler schon viele Gedanken gemacht haben: Egal wie Katzen fallen, sie landen immer auf ihren Pfoten, weil es ihnen irgendwie gelingt, sich in der Luft immer in die richtige Position zu drehen. Wie Katzen das genau machen, und was genau der Stellreflex damit zu tun hat, weiß Clarissa. Wie funktioniert Noise-Cancelling? Wie funktioniert eine Wärmebildkamera? Wie funktioniert Autokorrektur auf meinem Handy? Warum braucht die Feuerwehr Laufkarten? Wissen macht Ah! in der Mediathek: http://1.ard.de/wissenmachtah Wissen macht Ah! im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Freestyle Ice Skating mit TremiX Tim Es gibt Schlittschuhläufer, Eiskunstläufer und es gibt TremiX Tim. Er ist Influencer und Ice-Freestyler - der neue Trend im Wintersport. Seine Mission: die beste Version seiner selbst zu sein und beweisen, wozu der Körper in der Lage ist. Und das alles auf Schlittschuhen. Was bei ihm so einfach und cool aussieht, ist Bens neue Challenge. Schafft er es, ein Freestyle-Video mit Tim zu drehen? Oder wird das eher eine Rutschpartie?
20:10
Kapitel 24 - Hört auf eure Herzen Endlich kehrt im goldenen Theater Weihnachtsstimmung ein und das Stück kann vor Publikum aufgeführt werden. Im goldenen Theater machen sich Freude und Weihnachtsstimmung breit. Endlich können Sara, Anna, Janus, Otto und all die anderen ihr Theaterstück fürs Publikum aufführen. Sogar Sören freut sich darauf. Rikke ist stolz auf die Jugendlichen und Philip bereitet eine Überraschung für das Ende des Stücks vor. Doch ein spezieller Zuschauer mischt sich lautstark aus der Menge ein. Er zwingt Sara zu spielen.
20:40
Wohltätigkeit Irma spendet Floors alte Kleidung und ihr Hoverboard an eine Flüchtlingsfamilie, ohne Floor zu fragen. Floor ist wütend darüber und entdeckt natürlich sofort ihre Liebe zum Hoverboarden wieder.
20:50
Papagei Beim Besuch einer Tierhandlung bringt Kees einem Papagei versehentlich das Wort "Kacke" bei. Das wird Jan teuer zu stehen kommen, denn er muss den Paradiesvogel kaufen. Irma ist nicht glücklich und zwingt Jan, Kees und Floor, den Papagei wieder zu verkaufen. Aber niemand will einen Papagei, der "Kacke" sagt.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!