14:35
Folge Pawel ist nach der Rettung im Wald der Held am Einstein. Statt Likes werden "Pawel" verteilt. Doch er freut sich nicht über so viel Aufmerksamkeit. Gar nicht "Pawel" findet Leni das Verhalten ihrer Schwester Flora. Denn die ist, getrieben vom Internet-Modul, ganz schön übergriffig. Zumindest fragwürdig findet Badu das Verhalten seines besten Freundes Viktor. Warum tanzt er aus der Reihe? Der Grund kann nur ein Mädchen sein.
15:00
Stürmische Zeiten Den Meerjungfrauen steht wieder einmal eine Vollmondnacht bevor. Doch Lewis, der extra eine neue Astronomie-Software runtergeladen hat, glaubt sich bestens vorbereitet, um die drei vor den Gefahren des Mondlichts beschützen zu können. Leider hat er übersehen, dass es sich um koreanische Software und damit koreanische Zeitangaben handelt, mit fatalen Folgen. Der Mond geht nämlich eine Stunde früher auf, als angenommen und Emma, Rikki und Cleo stehen völlig unerwartet im Mondlicht. Unter dem Einfluss des Mondes außer Kontrolle geraten, schwimmen sie nach Mako Island. Als Lewis seinen Fehler bemerkt, fährt er in seinem Boot hinterher. Doch er kommt zu spät. Lewis muss sehr unsanft erleben, dass die Meerjungfrauen nach dem Bad im Mondsee plötzlich über ganz andere Kräfte verfügen als bisher...
15:25
Superkräfte Emma, Rikki und Cleo müssen feststellen, dass sie ihre neu gewonnenen Superkräfte nicht beherrschen. Lewis gibt die Devise aus, dass die Mädchen lernen müssen, ihre Kräfte zu kontrollieren. Die ersten Versuche, die sie unter seiner Leitung unternehmen, scheitern kläglich. Aber Lewis lässt sich nicht entmutigen. Ein neues Mädchen an der Schule, Charlotte, bringt ihn ungewollt auf eine Idee und so macht sich Lewis mit Feuereifer daran, den Mädchen und besonders seiner Freundin Cleo zu helfen. Lewis erdrückt Cleo fast mit seiner Fürsorge. Sie weiß, er meint es gut, aber sie hält es einfach nicht mehr aus. Schweren Herzens sagt sie ihm, dass Schluss sei...
15:50
Die kleine Schwester Mia möchte die Sommerferien auf einem Reiterhof in den Alpen verbringen. Doch bei der Zimmerbuchung ist etwas schiefgelaufen. Mia will schon wieder abreisen, da trifft sie die blinde Sara. In Centopia erfährt Mia, dass Lyria bald wieder Nachwuchs bekommen wird. Onchao bekommt eine kleine Schwester, Kyara. Leider erfährt auch Gargona von der Geburt eines neuen Einhorns mit goldenem Horn und schmiedet sofort finstere Pläne mit Lord Drakon.
16:15
Das giftige Mitbringsel Mia hat mit Sara im Stall übernachtet. Als Saras Mutter morgens das Frühstück bringt, informiert sie die beiden, dass sie das Pferd Peppino heute wieder zum Reiterhof zurückbringen werde. In Centopia macht Lord Drakon Gargona mit neuen Mitstreitern bekannt: Dax soll sie mit seinen vier Käferfreunden unterstützen, ein Einhorn zu fangen. Auch eine giftige Nachtranke soll dabei helfen, indem sie ganz Centopia mit ihren Dornen überwuchert.
16:35
Das Tierarztpraktikum Taylor, Tommy und Maeva freuen sich darauf, einen Tierarzt-Praktikumstag bei Hector verbringen zu dürfen. Hector ist schrecklich aufgeregt, denn er will als Lehrer eine gute Figur machen. Hector gelingt es, den Kindern spannende Aufgaben zu stellen. Tommy und Maeva glänzen mit Wissen und lösen alle Aufgaben mit Bravour. Taylor tut sich mit der Theorie erstaunlich schwer. Aber dann gibt es einen Notfall und Taylor kann zeigen, wo ihre Stärken liegen.
16:50
Der perfekte Streich Max spielt Taylor einen Streich. Das lässt sich Taylor nicht bieten. Die Rache folgt auf dem Fuße. Und weil das so Spaß macht, werden auch Hector, Sonja, Jonas und Ruth Opfer von Streichen. Taylor und Tommy imitieren über das Walkie-Talkie Hectors Stimme und schicken Max, Ruth und Jonas mit angeblichen, dringenden Aufgaben durch das Reservat. Dann gibt es einen echten Notfall. Aber jetzt glaubt keiner den beiden Kindern auch nur ein Wort.
17:00
Die Königin der Löwen, Teil 1 Der Multimillionär Martin McStinkreich Spendington hat Jon und Liz auf sein Anwesen eingeladen, um Liz einen Job als Tierärztin in seinem Privatzoo anzubieten. Als Liz bemerkt, dass Spendingtont, einen mazianischen weißen Löwen für seine Tiersammlung einfangen lassen will, lehnt sie sein Angebot rigoros ab. Und zwar nicht nur, weil Jons alter Widersacher Dirk Dinkum ihn einfangen soll, sondern auch, weil es sich um eine fast ausgestorbene Löwenart handelt. Liz wird darüber so wütend, dass sie und Jon beschließen, nach Afrika zu reisen, um Dirk Dinkum und seinen Assistenten Buckley persönlich davon abzuhalten, ein Exemplar dieser Rasse einzufangen. Sie ahnen nicht, dass Dinkum und sein Assistent im selben Flugzeug sitzen, als die beiden zusammen mit Garfield und Odie nach Afrika starten. Nach einer stürmischen Begrüßung von Angie - der Frau, die Jon bei der Suche nach seinem alten Freund Lyman geholfen hat - machen die fünf sich auf den Weg in die Savanne - gefolgt von Dinkum und Buckley.
17:15
Die Königin der Löwen, Teil 2 Angie stellt unseren Reisenden ihren Freund Armstrong vor, der sich bestens in der Savanne auskennt und auch weiß, wo der manzianische weiße Löwe zu finden ist. Leider haben auch Dinkum und Buckley davon Wind bekommen und folgen unserer Gruppe. Armstrong verkauft den beiden Schurken sogar eine Karte, die angeblich direkt zu den weißen Löwen führt, die beiden aber in Wirklichkeit in die Irre führt. Als Armstrong mit unseren Freunden in ein Flugzeug steigt, um zum wahren Auftenhaltsort der Löwen zu kommen, muss er in der Luft feststellen, dass jemand die Treibstoffleitung durchtrennt hat. Zu einer Notlandung gezwungen, machen Angie, Jon, Liz und Armstrong sich auf ins nächste Dorf und lassen Garfield und Odie zur Bewachung des Flugzeugs zurück - keine gute Idee, denn durch eine Verkettung von unglücklichen Umständen verlaufen die beiden sich in der Savanne.
17:25
Schlaflos in Schlumpfhausen Fauli verliert sein geliebtes Kopfkissen und kann nicht mehr einschlafen. Die Schlümpfe versuchen vergebens, ihn müde zu bekommen. Auch Baby verliert sein Lieblingsschmusetier, einen Kuschelteddy, und Gargamels Mutter wirft Gargamels Kuscheltier Herrn Schmusehase weg. Alle sind nun auf der Suche nach ihren Einschlafhilfen, und als Fauli Gargamel folgt, um Babys Teddy wiederzubekommen, landet er fast in dessen Gefangenschaft.
17:40
Gargamel, die Ballkönigin Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der ihn trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es natürlich, damit die Schlümpfe zu fangen. Zufällig kann er ein paar von ihnen belauschen. Dabei erfährt er, dass Koch anlässlich der Tagundnachtgleiche-Feier seinen Blaubeersaft brauen will. In einen Schlumpf verwandelt schleicht Gargamel sich auf die Feier und wartet auf eine Gelegenheit, seinen Trank in den Saft zu gießen.
17:50
Der Club der verlorenen Pfadfinder Feriengruppenleiter Gerard Latimer hat eine Wanderung für Nick und seine Freunde vorbereitet. Doch schon bald bricht Chaos aus. Nick und Chlodwig verlieren den Kompass und die Karte ist nach einem Bad im Schlamm auch nicht mehr leserlich. Zu allem Überfluss sind sich die Kinder sicher, Bärenspuren entdeckt zu haben.
18:05
Die prächtige Sandburg Papa hat sich vorgenommen, mit Nick eine Sandburg zu bauen. Dieser freute sich, damit Marie-Hedwig beeindrucken zu können. Doch das Vorhaben erweist sich als schwerer als gedacht. Nicht nur, dass sie andauernd Bademeister Duval in die Quere kommen, auch die ungeschickte Hilfe von Nicks Freunden wirft den Bau der Burg immer wieder zurück. Schließlich müssen die beiden eine Nachtschicht einlegen.
18:15
Wettkampf der Vlogger Frau Chen macht mit dem Wissenschaftskurs der Schule einen Ausflug. Gareth soll sie alle mit dem Pontypandy Express in die Berge bringen, um dort die Polarlichter zu studieren. Aber Gareth über-treibt es ein bisschen mit der Weltraumfaszination. Er setzt sich einen Pappkarton als Astronauten-helm auf und wird zu Commander Gareth, der Zug wird zur intergalaktischen Weltraumrakete. Doch der Helm nimmt Gareth die Sicht, und er stürzt aus dem Zug. Während Norman alle unterhält, indem er sich als Normaxxo ausgibt, ein Space Alien, das eine Bruchlandung auf der Erde hatte, rast der Pontypandy Express führerlos in die Berge.
18:25
Die Drachen-Katastrophe Hauptfeuerwehrmann Steele präsentiert stolz den neuen Einsatzleitwagen. Unterdessen lassen Hannah, Norman und Peter unbeschwert einen Drachen steigen. Doch plötzlich wird das Spiel gefährlich: Der Drachen gerät durch eine Windböe in Mikes Grillfeuer und entfacht einen Waldbrand! Als Peter und Hannah Lämmchen retten wollen, geraten sie in große Gefahr. Jetzt kommt es auf Sam und sein Team an, um alle sicher aus den Flammen zu befreien.
18:35
Der Piraten-Zaubertrank An Rubys Snack-Boot trinkt Mamfie versehentlich einen Eistee, der sich laut Ruby als Zaubertrank herausstellt: Wer ihn trinkt, wird zur Palme, sobald er den Boden berührt. Der Bann kann nur gebrochen werden, wenn es dem Verzauberten gelingt, irgendwie den entfernt gelegenen Nebelwald zu erreichen. Mamfie braucht die Hilfe seiner Freunde, denn er will keinesfalls den Boden berühren. Dafür muss er sich sogar Kalebs Thronsessel ausleihen.
18:40
Der geheime Spaßvogel Das Nachbarschaftsfest ist in Gefahr, denn irgendein geheimer Spaßvogel ruft allen Funkies freche Sprüche nach und bringt sie gegeneinander auf. Bald wollen alle dem Fest fernbleiben. Mamfie, Pinkie und Takolo machen sich auf die Suche nach dem Witzbold. Dabei laufen sie ein paar Mal Käpt'n Kronk über den Weg, der zu Besuch ist und sich höchst merkwürdig benimmt.
18:47
Fidi freut sich auf den Zirkus Der Zirkus kommt in die Stadt. Juri schwärmt von Clowns, Zauberkünstlern und Akrobaten. Fidi ist ganz neugierig, was alles in einem Zirkuszelt passiert. Und sie will auch unbedingt Zirkus spielen!
18:50
Moppi und MiWau: Die hungrige Fliege Unser Sandmännchen kommt zu Fuß und bringt eine Geschichte von Moppi und MiWau mit: MiWau versucht, eine nervige Fliege zu verscheuchen. Ihre Unruhe hält wiederum Moppi vom Schlafen ab. Es bleibt ihm also nichts anderes übrig, als MiWau zu helfen, die Fliege loszuwerden. Doch all ihre Pläne scheitern. Als Hund und Katze am Ende ihrer Nerven sind, meldet sich die Fliege persönlich zu Wort mit dem alles entscheidenden Hinweis, der sie zum Rückzug bewegen könnte.
19:00
Das Tor zum Feenpfad Morgan hat einen Weg gefunden, magische Feenpfade zu öffnen und damit von einem Ort zum anderen zu "springen". Begeistert machen die Freunde der Tafelrunde davon Gebrauch, zum Beispiel um Schätze aus einer Drachenwolfhöhle zu stehlen. Als Arthur und Morgan herausfinden, dass mit den Feenportalen auch Reisen in die Zeit möglich sind, wollen sie in die Vergangenheit eingreifen - Morgan um ihren Vater wiederzubekommen, Arthur um herauszufinden, wer seine Eltern sind. Gegen den Rat von Merlin probieren sie es aus - und erleben eine böse Überraschung...
19:15
Die Klaue des Drachen König Uthers wertvolle Drachenkralle geht verloren und Tristan ist daran schuld. Gut, dass die Freunde der Tafelrunde einen Ort kennen, an dem sich Drachen ihre Krallen wetzen. Vielleicht finden sie ja dort eine zweite. Der Weg dorthin ist lang und beschwerlich. Daher hat sich Tristan ein musikalisches Zauberbuch mitgenommen und unterhält seine Freunde mit Liedern, die Regen erzeugen oder Einhörner anlocken. Beim Finden der Klaue erweist sich Tristans neue Gabe schließlich als nützlich. Denn er kann mit seinen Liedern auch Drachen herbeirufen und sie beruhigen. Als aber ein Drache seine Laute verbrennt, ist guter Rat teuer...
19:25
Clarissa und Ralph: Hopp! Und Expedition Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Ralph, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Wo ist Lumpi? Zur Beantwortung dieser Frage, gehen Clarissa und Ralph heute auf Expedition, um ihren vierbeinigen Freund zu suchen. Mit dem Kanu durchqueren sie die Natur und beschäftigen sich mit Hausmäusen und Spitzmäusen, mit Spuren von Kaninchen und Hasen und klären, warum so wuchtige Tiere wie Flusspferde im Wasser schwimmen können ohne unterzugehen. Außerdem gibt es noch die Antworten auf folgende fünf Fragen aus dem Reich der Tiere. "Wissen macht Ah!" im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Trendcheck Juli 2026 Der Sommer ist endlich mit voller Wucht da: WM-Fieber, Festivals, fette Kinofilme und jede Menge neuer Banger-Songs. Ben trifft Jugendliche in Berlin und checkt, was gerade angesagt ist. Henna-Tattoos in der Sonne, Capri-Hosen, der neue Minions-Kinofilm oder gratis WM-Trikots - alles hot oder eher flop?
20:10
Hexen und Haie Addie wohnt mit ihren Eltern und den älteren Zwillingsschwestern in Juniper, Schottland. Sie ist Autistin. Das neue Schuljahr beginnt schlecht, denn die strenge Miss Murphy ist ihre Lehrerin. Miss Murphy hatte schon ihre autistische Schwester Keedie auf dem Kieker. Außerdem ist Addies Freundin Jenna nun plötzlich mit Emily befreundet. Das alles wirft Addie aus der Bahn. Doch das neue Unterrichtsthema "Hexen und Hexenverfolgung" weckt ihr Interesse. Denn Addie empfindet die unglaubliche Ungerechtigkeit, die den Frauen damals widerfahren ist, geradezu körperlich. Ihr bisheriges Lieblingsthema "Haie" rückt nun in den Hintergrund. Sie freundet sich mit der neuen Mitschülerin Audrey an, die ihr am ersten Schultag gleich zur Seite steht. Am Nachmittag auf einem Schulausflug zum Hexenbaum stößt Addie auf die Geschichte des Mädchens Maggie Fraser, die der Hexerei beschuldigt wurde und dann spurlos verschwand. Addie beschließt, Maggies Schicksal genauer nachzugehen und zudem, eine Gedenkstätte für die Hexen von Juniper beim Gemeinderat zu fordern. Addies und Maggies Geschichten werden parallel erzählt. Und je mehr Addie mit ihren Recherchen in die Vergangenheit eintaucht, um Maggies Verschwinden aufzuklären, entdeckt sie eine überraschende Gemeinsamkeit, die sie mit deren Schwester Elinor teilt.
20:35
Das Denkmal Addie will dem Dorfrat ihren Antrag, ein Denkmal für Hexen zu errichten, vortragen. Doch Addies Eltern verbieten es ihr zunächst. Denn sie haben den Brief von Miss Murphy gefunden. Den Brief hatte Keedie ihnen vorenthalten, weil er Ärger bedeutet. Aber als den Eltern klar wird, wie wichtig Addie das Denkmal ist, geben sie nach. Und Addies neue Freundin Audrey hilft bei den Vorbereitungen des Vortrags. Doch im letzten Moment ist Audrey nicht da. Ein Brief vom Leiter des Museums ermutigt Addie dazu, dem Schicksal von Maggie Fraser nachzugehen. In deren Zeitebene - im 16. Jahrhundert - taucht der Hexenjäger Quinn auf und behauptet, alles Schlechte, das im Dorf passiert, sei Hexenwerk. Bei der Dorfversammlung in der Vergangenheit gerät dabei eine alte Einsiedlerin ins Visier.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!