14:45
Verrücktes Feuerwerk Die beiden Vögel Artus und Marcus sind völlig aufgeregt. Sie wollen die Vorbereitungen des großen, königlichen Feuerwerks anschauen. Belfort mahnt sie zur Vorsicht und tatsächlich kommt es zu einem Unglück. Nach einem Knall kehrt nur Artus von ihrem Ausflug zurück und wie es scheint, hat er seinen Verstand verloren. So ist es unmöglich, von ihm zu erfahren was passiert ist. Belfort und Lupin machen sich an die Nachforschungen.
15:05
Das königliche Konzert Der Löwe Richard hat sich einen steifen Hals zugezogen! Er kann sich nicht mehr bewegen. Daher läuft er Gefahr, das abendliche Tanzkonzert am Hofe zu verpassen. Belfort und Lupin organisieren daraufhin verschiedene Transportmittel. Doch das Vorhaben, ihn vor den Menschen verborgen, zum Konzert zu ziehen, gestaltet sich schwierig. Bei jeder Bewegung brüllt der Löwe vor Schmerz...
15:25
Prinz Little John Im Schloss taucht ein Notar auf und behauptet, die Geburtsurkunde von Prinz John gefunden zu haben. Dieser wird als kräftiger braunhaariger Junge beschrieben. Alles deutet auf Little John. Also zieht Little John ins Schloss, und Prinz John muss sich mit seiner neuen Rolle zurechtfinden. Robin und seinen Freunden fällt auf, dass der Notar alle Demütigungen, die Prinz John erleidet, richtig genießt. Die Freunde beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen.
15:40
Die Fee aus dem See Eine Fee steigt aus dem See und verkündet, dass der wahre Nachkomme des guten Königs Arthur nicht etwa Richard, sondern Prinz John ist. Ihm stehen demnach die Krone und das ganze Königreich zu. Natürlich steckt Prinz John hinter der Fee, aber der Plan klappt und Richard überlässt Prinz John den Thron. Robin glaubt, Prinz John enttarnen zu können, indem er Derke als Drache auf ihn loslässt, aber der verwandelt sich im entscheidenden Moment in einen Hamster.
15:50
Prinz John im Schafspelz Prinz John spielt König Richard und den Dorfbewohnern eine Komödie vor. Er behauptet, von seiner Reise als guter Mensch zurückgekehrt zu sein und fortan als Schafhirte leben zu wollen. Als er den Dorfbewohnern eine Umverteilung ihres Ersparten zum Wohle der Allgemeinheit vorschlägt, wird Robin hellhörig. Schnell stellt sich heraus, dass Prinz John mal wieder einen Plan ausgeheckt hat, um an das Gold der Dorfbewohner zu kommen.
16:00
Ein Hoch auf Prinz John Die beiden Diebesschwestern bedienen sich mal wieder kräftig im Dorf. Robin gelingt es, die Diebinnen zu fangen. Als ein Minnesänger Robins Taten preist, wird Prinz John eifersüchtig. Er möchte ebenfalls in einem Lied besungen werden. Er schlägt einer der beiden Schwestern einen Handel vor, mit der sie ihre Schwester befreien kann. Daraufhin finden weitere Diebstähle im Dorf statt und Prinz John entschädigt die Bestohlenen großzügig.
16:15
Ragnar und Rognar Ralf und Rolf haben im Schloss jede Menge Leckereien geklaut und sich damit ins Wikingerlager geflüchtet. Dort findet gerade ein Festmahl statt. Sie entdecken das Wikingerleben für sich. Die Wikinger heißen sie willkommen und nennen Sie fortan Ragnar und Rognar. Als Erik, der Einäugige, mit seinen Abtrünnigen dann das Wikingerlager angreift, müssen die beiden Neuwikinger erkennen, dass ihr Traum doch nicht so gemütlich ist, wie sie dachten.
16:25
Ein Musketier vom Lande (1) Die drei Musketiere führen ein Doppelleben als Mädchen am Hof alias Olivia (Athos), Isa (Porthos) und Inès (Aramis), als eines Tages die freche Charlotte (D'Artagnan) aus der Provinz auftaucht und verlangt, ein Musketier werden zu dürfen. Man lässt sie sogleich abblitzen, denn selbstverständlich können Mädchen im 17. Jahrhundert nicht zum Musketier ausgebildet werden. Doch Charlotte lässt nicht locker. Sie lernt auf der Straße den jungen Alex kennen (Alexandre Dumas)und berichtet ihm von ihrer Idee. Er bringt sie daraufhin zum Louvre. Dort trifft Charlotte auf die zwielichtige Milady, Kardinal Richelieu, Hauptmann Rochefort und sogar auf die drei Musketiere, König Louis XIII und schließlich den Grafen de Tréville. Und kurz darauf darf sich Charlotte auch ein Musketier und D'Artagnan nennen.
16:40
Ein Musketier vom Lande (2) Charlotte ist überglücklich, den Grafen de Tréville kennenzulernen. Er stellt ihr die Möglichkeit in Aussicht, ein Musketier zu werden. Doch sie gerät mit Isa, Olivia und Inès in Streit. Sie fordert eine nach der anderen zum Duell, ohne dass sie das voneinander wissen. Alex rät Charlotte dringend davon ab, da Duelle verboten sind. Doch Hitzkopf Charlotte setzt sich über alle Bedenken hinweg. Am Treffpunkt erleben alle eine Überraschung. Dort erscheint nämlich Hauptmann Rocheforts Garde, um die Mädchen zu verhaften. Doch sie schlagen die Soldaten in die Flucht. Tréville ernennt Charlotte daraufhin wegen ihrer Tapferkeit zum königlichen Musketier. Sie erhält ihre Ausrüstung als Musketier und leistet mit den drei Musketieren den Schwur. D'Artagnans erste Aufgabe ist es, das Siegel des Königs zu schützen. Es gerät in die Hände von Milady, der schlimmsten Gegenspielerin der Musketiere.
16:50
Das Wappen der Freundschaft Der König will Richelieu einen goldenen Orden verleihen. Doch der findet, er habe mehr als das verdient. Milady verspricht Richelieu ein großes Stück Gold als Gegenleistung für einen Adelstitel. Sie lässt den Grafen de Tréville entführen und fordert sein goldenes Familienwappen als Lösegeld. Seine Tochter Olivia (Athos) reitet wie verlangt allein zur Übergabe. D'Artagnan folgt ihr. Die Übergabe scheitert und der Graf gerät in große Gefahr.
17:00
D'Artagnan unter Verdacht D'Artagnan verliert einen Handschuh. Milady findet ihn und bringt ihn zu Kardinal Richelieu, der ihn als Beweis nutzt, um D'Artagnan den Diebstahl der Königskrone zu unterstellen. Diese hat er nämlich weggebracht, um eine Fälschung herstellen zu lassen. D'Artagnan wird nun per Haftbefehl in ganz Paris gesucht. Die drei Musketiere versuchen herauszufinden, wer die Krone wirklich gestohlen hat und beschatten Richelieu.
17:10
Die geheime Karte Milady verbündet sich mit dem König eines winzigen Königreichs, um endlich einen Adelstitel zu erhalten. Durch den Diebstahl einer geheimen Militärkarte will dieser König Frankreich einnehmen. Miladys Handlanger sollen Richelieu mit präparierten Kuchen ausschalten und so an die geheime Karte gelangen. Rochefort bemerkt, dass mit den Kuchen etwas nicht stimmt. Allerdings beschuldigt er Isa und sie landet im Kerker. Charlotte alarmiert die drei Musketiere.
17:20
Au Backe Backe Kuchen Bitzer hat alles gegeben und sorgfältig eine Geburtstagstorte für den Farmer gebacken. Die Schafe probieren heimlich und so lange davon, bis der Kuchen fast völlig zerstört ist. Rasch müssen sie einen Ersatz herstellen, nur sind alle Vorräte verbraucht. Werden es die Schafe schaffen, alle Zutaten zu finden, um pünktlich einen neuen Kuchen zu backen?
17:30
Das Regal hängt schief Der Farmer möchte seine Kannen auf ein neues Regal stellen. Er bohrt Löcher und fixiert das Brett an der Wand. Plötzlich löst sich eine Schraube und das Regal droht abzustürzen. Bitzer kann verhindern, dass die Kannen auf dem Boden zerbrechen. Als eine Wasserfontäne ins Zimmer spritzt, hat Bitzer ein weiteres Problem. Kann er das Loch abdichten, das Regal festhalten und die Kannen retten? Oder fehlen im einfach einige Hände?
17:35
Shaun macht blau Shaun hat Bitzer meisterhaft eine Erkrankung vorgespielt und darf im Bett bleiben. Endlich hat er Zeit stundenlang Computerspiele zu spielen. Bitzer ahnt noch nicht, dass etwas nicht stimmt, als nach Shaun auch Timmy krank wird. Er ahnt langsam einen Komplott, als ein Schaf nach dem anderen krank im Bett bleibt. Ganz der besorgte Hüter der Schafe, überlegt er die Schafe mit einer passenden Behandlung zu heilen. Kann Bitzer die Schafe überlisten?
17:40
Sternschnucken Bitzer freut sich auf eine Nacht mit vielen Sternschnuppen am Himmel. Gerne möchte er sie ganz in Ruhe beobachten. Aber auch die Schafe warten auf die Nacht des Schnuppenregen und kommen Bitzer gewaltig in die Quere, als sie das Teleskop beanspruchen. Auch das gutgemeinte Picknick des Farmers lenkt Bitzer immer wieder ab. Wird er wenigstens eine Sternschnuppe entdecken können?
17:45
Der Siegerpilz Die Dorfbande schließt mit Marie, Samson und Hase eine Wette ab: Das Team, das bis Tagesende die meisten Pilze gesammelt hat, gewinnt. Wer auch nur einen Giftpilz gesammelt hat, verliert. So richtig Ahnung von Pilzen hat keiner der jungen Sammler. Deshalb ist es auch nicht einfach Giftpilze zu vermeiden. Frau Dr. Lee wird am Ende die gesammelten Pilze auf Genießbarkeit scannen. Die verschlagene Marie hat schon eine Idee, wie sie todsicher gewinnen kann.
18:00
Miese Laune Bohnenstange hat einen Horrortag. Erst kriegt sie wegen einer schlechten Note Ärger mit ihrer Mutter. Dann bekommt sie auch noch Hausverbot im Baumhaus, weil sie sich mit allen angelegt hat. Bohnenstange flüchtet wütend auf den Friedhof. Dort trifft sie auf Frau Dr. Lee, die sehr gut weiß, wie es ist, die Beherrschung zu verlieren. Und sie kennt sogar einen Kniff, damit umzugehen. Jetzt muss Bohnenstange nur sehen, wie sie ihre Freunde zurückgewinnt.
18:10
Die Schnitzeljagd Die Schulzeit im Dörfli ist vorüber und wie jedes Jahr steht vor den Sommerferien eine wichtige Klassenarbeit an. Wer am besten abschneidet, erhält einen Preis. Peter gilt als Favorit. Seit Heidi ihm gezeigt hat, wie viel Freude das Lernen bereiten kann, ist er ein guter Schüler. Theresa gönnt es ihm nicht und will unbedingt selbst gewinnen. Am Tag der Prüfung sind Peters Ziegen verschwunden. Er macht sich auf die Suche und kommt nicht zur Schule. Heidi macht sich Sorgen und kommt ihm zur Hilfe. Gemeinsam wollen sie dem Lehrer später alles erklären und von ihrer abenteuerlichen Rettungsaktion berichten. Als sie Theresa auf dem Schulgelände begegnen, stellt sich heraus, dass sie die Ziegen frei gelassen und damit in große Gefahr gebracht hat. Zur Strafe für ihr verantwortungsloses Handeln lässt der Lehrer sie durchfallen. Peter darf die Klassenarbeit nachschreiben und geht am Ende nicht nur als stolzer Gewinner eines Buchs und einer Silbermünze, sondern auch als Sieger der Herzen hervor... Heidi ist ein Waisenkind, das bei seiner Tante in der Schweiz lebt. Als diese eine lukrative Stelle in Frankfurt angeboten bekommt, bringt sie Heidi auf den Berg zum eigenbrötlerischen Großvater, wo sie fortan leben soll. Seit dem Tod von Heidis Eltern lebt er zurückgezogen in den Bergen auf einer Alm. Von den Dorfbewohnern wird er deshalb nur der Alm-Öhi genannt. Zunächst ist der Großvater abweisend Heidi gegenüber, doch schnell schließt der Griesgram seine Enkelin in sein Herz. Heidi schließt schnell mit dem Geißen-Peter Freundschaft und steht ihm bei - denn Karl, Wilhelm und Theresa aus dem Dörfli haben meist nichts anderes im Sinn, als Peter zu ärgern. Daneben erlebt Heidi die Alpen mit ihrer einzigartigen Tier- und Pflanzenwelt. Hingebungsvoll kümmert sie sich um die Ziegen, um Murmeltiere, um Pieple, das Braunkehlchen, oder Joseph, den Bernhardiner. Als eines Tages ihre Tante Dete vor der Almhütte steht, um Heidi gegen Großvaters Willen mit nach Frankfurt zu nehmen, geht Heidi nur widerstrebend mit. Im Hause Sesemann, in dem ihre Tante angestellt ist, wird sie mit den Zwängen des bürgerlichen Erziehungssystems und der strengen Gouvernante Fräulein Rottenmeier konfrontiert. In Clara, der gehbehinderten Tochter des Hauses, findet sie zwar eine Freundin, doch am Ende wird Heidi krank vor Heimweh und Herr Sesemann schickt sie zum Leidwesen seiner Tochter zurück in die Schweizer Alpen. Doch dort hat sich vieles verändert: die Alm ist verwaist. Der Alm-Öhi hat das Dörfli aus Kummer über Heidis Weggang verlassen. So vergehen dramatische Stunden, bis sich Großvater und Enkelin überglücklich in die Arme schließen können. Als Clara Heidi nach einem Jahr in den Bergen besucht, ist die Freude darüber nicht ungetrübt, denn Clara kommt in Begleitung von Fräulein Rottenmeier. Heidi, Clara und Großvater müssen sich einiges einfallen lassen, um Fräulein Rottenmeier bei Laune zu halten. Nur einer ist wenig erfreut über Claras Aufenthalt: Peter. Aus Eifersucht zerstört er ihren Rollstuhl, was das Mädchen schließlich dazu bewegt wieder laufen zu lernen.
18:35
Der unglaubliche Schlitten Es ist Winter und Opa Seemann erzählt von früher. Auf einer Polarexpedition blieb er im Eis stecken und wurde von der Prinzessin des Nordens mit einem ganz besonderen Schlitten gerettet. Dr. Pustel glaubt Opa Seemann kein Wort. Doch Sam möchte ihm beweisen, dass sein Opa nicht lügt und beschließt, einen solchen Schlitten zu bauen. Doch kaum ist er fertig, ist der Schnee draußen getaut. Ohne ihn kann der Schlitten natürlich nicht fahren.
18:40
Die geheimnisvolle Murmel Julia verliert beim Murmelspiel gegen Tonio ihre letzte Murmel. Als sie im Geheimversteck eine Murmel auf dem Boden entdeckt, setzt sie diese im Spiel gegen Tonio ein. Und verliert erneut. Julia ist traurig, aber sie wird noch trauriger als sie erfährt, dass die Murmel Sam gehörte und ihm viel bedeutet. Gemeinsam machen sich die beiden daran, die Murmel bei Tonio wieder zurückzuholen. Doch Tonio hat sie nicht mehr. Auch bei Ella sind sie zu spät. Langsam fragt sich Julia, warum Sam ausgerechnet diese Murmel wiederhaben möchte. Doch Sam möchte ihr den Grund nicht verraten. Denn er plant eine Überraschung für Julia.
18:47
Fidi und die Silvester-Party im Baumhaus Im Baumhaus steigt die Silvesterparty! Überall glitzert es: Luftballons, Girlanden und bunte Deko machen das Baumhaus bereit für den letzten Tag des Jahres. Singa, Juri und Fidi tanzen und singen ausgelassen, denn Fidi ist ganz schön zappelig vor Freude! Danach wird's lustig in der Fotobox: Mit verrückten Verkleidungen entstehen die fiditionellsten Fotos. Und wie feierst du Silvester?
18:50
Jan und Henry: Der Waschbär mit den 1000 Socken Die Erdmännchen Jan und Henry suchen einen Waschbär und werden überraschend Fotomodels.
19:00
Das Bösartigkeitspulver Es ist Mai und in London schneit es. Michael ist deswegen stocksauer und Wendy meint das kommt von der Klimaveränderung. Da trifft es sich gut, dass Peter kommt um sie ins schöne Nimmerland abzuholen. Doch dort hat Hook wieder mal einen schrecklichen Plan. Er lässt von Jaro ein Pulver herstellen, das jeden, der es abbekommt, bösartig macht. Während des Blumenskulpturenwettbewerbs der Verlorenen Kinder, zu dem die Blumenfrauen als Preisrichterinnen eingeladen sind, schleichen sich die Piraten an, um das Pulver auf Peter zu schütten, aber der weicht aus und Poppy, die Blumenfrau, und Michael bekommen das Pulver ab. Poppy wird sofort bösartig, beschimpft ihre Kolleginnen und verschwindet. Sie lässt es furchtbar heiß werden in Nimmerland, um ihre Macht zu demonstrieren. Bei Michael dauert es etwas, aber dann wird auch er böse und muss eingesperrt werden. Da die Hitze immer unerträglicher wird und ganz Nimmerland zu verdorren droht, muss ein Gegenmittel her, um Poppy zu heilen und wieder zur Vernunft zu bringen. Peter, Wendy, John und TinkerBell fliegen zur Jolly Roger, auf der nur Jaro ist, der auf Befehl von Hook ein Gegenmittel entwickeln soll. Er sagt ihnen, was in dem Pulver noch fehlt und gesteht, dass Hook und die übrigen Piraten unterwegs sind, um Poppy aus dem Weg zu räumen, für den Fall, dass das Gegenmittel nicht wirkt. Die Kinder nehmen das fast fertige Pulver mit und die restlichen Zutaten sind schnell beschafft. Jetzt wird das Pulver an Michael ausprobiert und es wirkt. Nun geht es zu Poppy, die gerade dabei ist, einen Vulkan zum Ausbrechen zu bringen. Auch Hook ist mit einer tragbaren Kanone vor Ort und funkt natürlich dazwischen. Erst versucht Peter, Poppy abzulenken, damit John ihr das Pulver draufschütten kann, aber er wird von einem ihrer Blitzstrahlen getroffen und ist vorübergehend außer Gefecht. Da lenkt TinkerBell sie ab und John schafft es, ihr das Pulver zu verabreichen. Sofort ist sie wieder normal und sieht mit Entsetzen, was sie angerichtet hat. Die Piraten werden in die Flucht geschlagen und dann bringen die vier Blumenfrauen die Natur von Nimmerland wieder in Ordnung. Wieder zu Hause angekommen, freut sich Michael plötzlich über den Schnee, was Wendy und John etwas verwundert.
19:25
Die abenteuerlustige Georgina, die von allen George genannt werden will, lernt einen neuen Weggefährten kennen: den Hund Timmy. Gemeinsam entdecken sie am Strand einen toten Taucher. Der Mann suchte offenbar nach einem sagenumwobenen Schatz der Templer. Zusammen mit Timmy sowie ihren Verwandten Julian, Dick und Anne versucht George herauszufinden, was es damit auf sich hat. Doch der zwielichtige Thomas Wentworth ist auch hinter dem Schatz her. Die ebenso forsche wie eigensinnige Georgina, die von allen George genannt werden will, lebt mit ihren Eltern Quentin und Fanny in der beschaulichen Grafschaft Dorset im Südwesten Englands. Als George auf eigene Faust eine Segeltour zur benachbarten Insel Kirrin Island unternimmt, stößt sie dort auf ein herrenloses Boot. An Bord befindet sich ein alleingelassener Hund, der laut Halsband den Namen "Timmy" trägt. Die beiden freunden sich direkt an. Unterdessen ist Besuch aus London angekommen: Georges Cousins Julian und Dick sowie ihre Cousine Anne wollen die Ferien in Dorset verbringen. George reagiert zunächst abweisend, doch schon bald entspannt sich die Stimmung zwischen den Kindern. Gemeinsam mit Timmy nehmen sie eine gruselige Entdeckung in Augenschein, die George am Strand gemacht hat: einen toten Tiefseetaucher. Doch der Fund ist auch anderen nicht verborgen geblieben. Der zwielichtige Thomas Wentworth glaubt, dass der Taucher auf Kirrin Island nach dem sagenumwobenen Schatz der Templer gesucht hatte. Die Ritter sollen ihn 800 Jahre zuvor dort versteckt haben. Wentworth setzt alle Hebel in Bewegung, um Kirrin Island zu kaufen, das sich in Besitz von Georges Familie befindet. Doch die Freunde haben bereits selbst die Suche nach dem Schatz aufgenommen. Julian, Dick, Anne, George und Timmy entdecken in der Ruine der Templerburg eine unterirdische Kirche, in der ein wertvoller Kelch aufbewahrt wird. Dick entziffert die lateinische Inschrift auf dem Gefäß. Sie gibt einen Hinweis auf den legendären Ritter William Marshal. In seinen Händen soll der Schlüssel zum Reichtum liegen. Die Kinder unternehmen eine heimliche Reise zu Marshals Grabstätte in London. Doch dort werden sie schon von Wentworth erwartet.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!