17:25
Sturm und der verlorene Talisman, Teil 1 Gargamel weiß von einem Talisman, der in einer Höhle versteckt ist und von einer grausamen Kreatur bewacht wird. Da nur ein Schlumpf den Talisman finden und bergen kann, jubelt er listigerweise den Schlumpfinnen sein Wissen unter. Sofort machen die sich auf die Suche nach dem magischen Kleinod. Nach einer abenteuerlichen Reise durch den Untergrund halten die Schlumpfinnen endlich das Schmuckstück in Händen, doch Gargamel wartet schon auf sie.
17:35
Sturm und der verlorene Talisman, Teil 2 Gargamel nimmt den Talisman an sich. Da ihm die Tiere des Waldes nun gehorchen und Auskunft geben, trifft er bald im Dorf der Schlumpfinnen ein, wo die Vorbereitungen für die Party laufen. Schlumpfhilde stellt sich Gargamel vergebens in den Weg. Bald hält er sie alle bis auf Sturm und Blüte gefangen. Sturm versucht erfolglos, Gargamel den Talisman abzuluchsen, während Schlumpfhilde, Meteorit, Blüte und Lily für ein Ablenkungsmanöver sorgen.
17:45
Gilby auf großer Fahrt Gilby reißt sich das Drachenboot unter den Nagel, sticht in See und merkt schnell, dass er sich völlig übernommen hat. Es braucht schon Wickies klugen Einfall, um eine Katas-trophe zu verhindern. Halvar fällt mitsamt seiner Crew Bäume im Wald. Da ist es kein Problem für Gilby und ein paar andere Lausbuben, das unbewachte Drachenboot zu besteigen. Wickie und Ylvi können die Jungs nicht davon abhalten, das Boot loszumachen und auf große Fahrt zu gehen. Mehr noch - die beiden Kinder werden von den Möchtegerne-Seemännern auch noch gefangen genommen und an den Mast gebunden. Doch Gilby weiß überhaupt nicht, worauf er sich gerade einlässt. Er hat von Strömungen, dem Wellengang auf dem offenen Meer und bedrohlich auftauchenden Riffen keine Ahnung. Er kann weder segeln, noch ist er mit seinen Freunden in der Lage, das Boot mit den riesigen Rudern zu steuern. Während in Flake also die Erwachsenen langsam begreifen, was geschehen ist und in helle Aufregung geraten, spitzt sich die Situation auf dem Schiff immer mehr zu. Da hilft es nicht mal mehr, dass endlich Wickie und Ylvi vom Mast losgebunden werden. Wenn sich Wickie nicht augenblicklich die Nase reibt und eine gute Idee hat, dann wird das Boot an den Riffen zerschellen!
18:00
Flake steht Kopf Eine äußerst zwielichtige Type betritt Flake und beginnt bedenkenlos, die Wikinger übers Ohr zu hauen. Als selbst Halvar auf den Kerl hereinfällt, wird es Zeit, dass Wickie dem Betrüger das Handwerk legt. Das ist schon ein ziemlich windiger Vogel, der da auf seinem Pferd in Flake Einzug hält. Der Fremde behauptet, ein Heiler zu sein und die Zukunft lesen zu können. Urobe stößt er damit ziemlich vor den Kopf. Denn heilen und wahrsagen ist einzig und alleine seine Aufgabe. Doch alle übrigen Wikinger schert das wenig. Sie sind begeistert von ihrem Gast und neuen Freund: für entsprechende Bezahlung an Geld, Diamanten oder feinem Essen prophezeit er ihnen das Blaue vom Himmel. Schnell steht Flake dermaßen Kopf, dass dem Fremden alles geglaubt wird, was er sagt, und jeder Preis gezahlt wird, den er fordert. Nicht nur Urobe, sondern auch Ylva, Ylvi und Wickie erscheint das Ganze zunehmend befremdlich. Vor allem Wickie kann nicht länger tatenlos zusehen, dass sein Paps eingeflüstert bekommt, er könne ganz alleine den schrecklichen Sven besiegen, dass sich Halvar daraufhin tatsächlich alleine auf den Weg macht und kurz darauf, mit kaputtem Boot und einer Menge blauer Flecke, nach Hause zurückkehrt: irgendwas ist faul mit diesem angeblichen Wahrsager! Und Wickie muss ihm schleunigst das Handwerk legen.
18:10
Das Gespenst Elias hat Angst vor einem Gespenst. Er glaubt, wenn einem plötzlich kalt wird, ist ein Geist in der Nähe. Beim kleinen Prinzen lernen er und Charlotte "Paulie" kennen - den Cousin vom Fuchs. Auch Paulie ist von der Existenz von Geistern überzeugt und erzählt von "Frosty dem Geist", der auf einem unsichtbaren Asteroiden durch das Universum reist. Der kleine Prinz und seine Freunde machen sich auf die Suche nach der mysteriösen Erscheinung.
18:25
Vorurteile Charlotte soll mit Valentin ein Referat über Dinosaurier halten. Sie traut ihm aber weder zu, vor der Schulklasse zu sprechen, noch ein Dinosauriermodell zu basteln. Gemeinsam mit ihren Freunden besucht Charlotte den König von Allem, der einen großen Dinosaurierroboter besitzt. Charlotte möchte sich den Roboter gerne für ihr ausleihen. Der König von Allem stimmt unter einer Bedingung zu: Er möchte einmal das Asteroschiff fliegen.
18:35
Frankies wunderbare Witzgerichte Pip und Posy basteln mit Frankie Nahrungsmittel aus Knete, die sie an ihre Spielzeugfreunde verfüttern. Frankies Kreationen kommen nicht gut an, was sie traurig macht. Aber Pip hat eine Idee. Im Kaufmannsladen sollen die Essenssachen aus Knete verkauft werden und Pip bittet Zac, Frankies "Gemüse" zu kaufen, auch wenn es seltsam aussieht. Frankie durchschaut den Plan, aber Zac mag Frankies Sachen wirklich und Frankie kann sich am Ende doch freuen.
18:40
Der Glücksstock Pip findet einen ganz besonders geformten Zweig. Posy glaubt, dass es ein Glücksstock ist. Pip bringt seinen Freunden tatsächlich damit Glück, aber dann nimmt der Stock Schaden. Pip und Posy helfen mit dem Glücksstock einem Marienkäfer, der auf dem Rücken im Wasser paddelt. Pip opfert seinen Stock, um den kleinen Käfer zu retten. Am Ende stellt er fest, dass er eigentlich gar kein Glück braucht, sondern es viel lieber mit den Freunden teilt.
18:47
Fensterbild im Winter basteln bei MACH MiT! - Montag Es ist MACH MiT!-Woche im Baumhaus. Juri hat eine tolle Idee: Ein großes, buntes Fensterbild für die dunklen Winterabende. Auf dem kostenlosen Bastelbogen warten das Baumhaus im Schnee, das Gute-Nacht-Haus, natürlich auch Fidi auf einem Schlitten und viele andere wunderschöne Wintermotive.
18:50
Geschichtenerzähler: Schwan, kleb an Unser Sandmännchen kommt mit der Postkutsche und bringt ein Märchen vom Geschichtenerzähler mit: Es waren einmal 3 Brüder. Die machten sich auf, ihr Glück zu suchen. Der Jüngste zog zum Schloss, um die traurige Prinzessin zu erlösen. Er hatte einen ganz besonderen Schwan dabei. Was passiert, wenn jeder, der den Schwan berührt, daran kleben bleibt? Dann ergibt sich ein lustiger Zug, über den sogar die traurige Prinzessin lachen muss. Schwan kleb an - vorgelesen von Geschichtenerzähler Thomas Rühmann im Sandmännchen.
19:00
Die Nimmerland-Prophezeiung (3) Hook ist immer noch im Besitz der Muschel, und Barrum erfüllt seine Wünsche. Da Barrum die Wünsche mit Hinterlist erfüllt, zwingt Hook ihn, seinen Befehlen richtig zu gehorchen. Falls nicht, wird er ihm befehlen, alle Bewohner von Nimmerland in den Vulkan zu werfen. Dann zieht Hook auf einem Elefanten los, um ganz Nimmerland zu erobern. Peter muss ihn in Fesseln begleiten. Die anderen Kinder bringen Michael in Sicherheit und suchen Hook. Doch Michael bleibt nicht in seinem sicheren Versteck. Er geht zu Pik, der sehr traurig ist und sich als Versager fühlt, weil Barrum ihm entkommen ist. Michael redet ihm gut zu und die beiden machen sich auf den Weg, zu Picks Vater. Pick will seinem Vater gestehen, dass ihm Barrum entkommen ist. Der Vater ist zunächst enttäuscht von seinem Sohn, doch Michael macht ihm klar, dass Pick stärker ist als er denkt. Da übergibt der Vater Pick die letzte Muschel, die in seinem Besitz ist, und beauftragt ihn, Barrum einzufangen. Währenddessen hat Hook aus Versehen seine Muschel zerbrochen und dadurch Barrum befreit, der nun fürchterlich tobt. Allen wird angst und bang, aber dann kommen Michael und Pick und Barrum ist so froh, seinen Freund, den kleinen Meister Michael zu sehen, dass er sich sofort beruhigt. Barrum bringt alles wieder in Ordnung, verabschiedet sich von Michael und geht dann freiwillig in die Muschel, die Pick ihm entgegenhält.
19:25
Clarissa und Tarkan: Steckengeblieben Auf dem Weg ins "Wissen macht Ah!"-Studio sind Clarissa und Tarkan im Aufzug steckengeblieben. Von dort aus müssen sie nun die Sendung moderieren. Während Clarissa noch über den Sinn des Lebens nachdenkt, können die beiden endlich Kontakt mit der Außenwelt über den Aufzugnotruf aufnehmen. Das setzt den Aufzug zwar wieder in Bewegung, aber werden die beiden es noch rechtzeitig ins Studio schaffen? Immerhin gibt es wie gewohnt die Antworten auf die fünf Fragen der Sendung. Warum malen sich Footballspieler schwarze Striche unter die Augen? Ist euch schon mal aufgefallen, dass manche Footballspieler schwarze Striche auf ihren Wangenknochen direkt unter den Augen haben? Dieses so genannte Eye black ist aber nicht nur dazu da, um besonders gefährlich oder cool auszusehen, sondern hat sogar eine praktische Funktion. Welche genau, weiß Tarkan. Warum spielt man Eishockey mit einem Puck? Warum schlüpfen die Küken bei Hühnern alle an einem Tag, obwohl das Huhn sie an unterschiedlichen Tagen gelegt hat? Warum fallen wir nicht vom Planeten, wenn die Erde sich dreht? Warum legt man für jemanden die Hand ins Feuer? Wissen macht Ah! in der Mediathek: http://1.ard.de/wissenmachtah Wissen macht Ah! im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Songs raten mit Leony Es ist das Battle der Giganten im Songraten: Leony vs. Sarah. Die eine ist die unfassbar erfolgreiche Sängerin, deren Lieder schon mehr als 1,5 Milliarden Mal gestreamt wurden. Die andere ist die bisher unangefochtene Meisterin im Songraten. Wird Leony Sarah diesen Titel streitig machen oder wird sich Sarah behaupten?
20:10
Kapitel 21 - Der goldene Hammer Für Anna und Sara spitzt sich die Lage in der anderen Welt zu. Sie fliehen vor dem Prinzen. Anna und Sara entwischen durch den Wald und rennen vor dem Prinzen weg. Doch dann passiert Sara etwas Seltsames: Sie kann sich immer weniger an ihr Leben erinnern. Anna wird sofort klar, dass sie Sara so schnell wie möglich zum Haus der Zwerge bringen muss. Aber den Zwergen fehlen die Mittel, um Sara dabei zu helfen, wieder in unsere Welt zu kommen.
20:35
Kapitel 22 - Weitere Gäste Sara ist wieder zurück und möchte unbedingt wieder ans Theater. Dass es schließt, gefällt ihr gar nicht. Da hilft nur eine Idee. Sara ist wieder zurück und enttäuscht darüber, dass das Theater schließt. Sie schlägt vor, dass sie eine Abschieds-Vorstellung geben, auch wenn alle Kulissen und Kostüme schon weggeräumt sind. Anna und Rikke sind bei der Idee dabei. Währenddessen kündigt sich die andere Welt an: Ein kleines Mädchen mit einem roten Cape hat einen von Ottos Kristallen gefunden.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!