06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Um die Welt in einem Lied Dem Bären fällt das Gewinnlos für eine Kreuzfahrt in die Hand, doch geht es noch heute los. Als er die Koffer packt, rasen Mascha und der Hase vorbei, und das Gewinnlos segelt davon. Mascha schickt den Hasen, das Los zu finden, während sie den Bären beruhigt. Doch die Mission des Hasen gestaltet sich schwierig. Mascha bringt dem immer verzweifelteren Bären mit einem Lied bei, in vielen Sprachen Bitte und Danke zu sagen. Wird der Bär diese neugewonnenen Erkenntnisse am Ende doch noch nutzen können?
06:10
Spaniens Gitarren erklingen Der Bär ist zu allem bereit, um Mascha und die Bärin aufzuheitern, sogar dazu, für einen Tag ein geheimnisvoller und leidenschaftlicher Spanier zu werden. Die Freunde reisen in ein erstaunliches und gastfreundliches Land, in dem die Leidenschaft zu den Klängen der Gitarre und dem Klackern von Kastagnetten brodelt.
06:20
Sch(l)afentzug Eine nächtliche Spielsession verwandelt den Farmer und Bitzer am nächsten Tag in Zombies mit Schlafentzug. Shaun ergreift die Chance, Bitzers Checkliste zu ändern, um den Schafen einen Gefallen zu tun.
06:25
Besuch im Streichelzoo Um seine klamme Kasse aufzubessern, hat der Farmer die Idee: Sein Hof wird ein Streichelzoo! Als die ersten Familien kommen, spielen die Tiere noch gutmütig mit. Doch dann werden die Kinder und Erwachsenen immer rücksichtloser, und der Farmer verliert die Kontrolle über die Situation. Jetzt haben die Tiere genug! Doch wie werden sie die zahlenden Gäste wieder los?
06:30
Mit der Gießkannenlokomotive unterwegs zur fliegenden Kuh Mit Kikaninchen und Christian steckt jeder Tag voller Überraschungen. Diesmal sind die beiden Freunde in einer ganz besonderen Lokomotive unterwegs ins Zauberland. Dort begegnen sie nicht nur einem Schneemann auf einer blühenden Wiese, sie bringen auch einer kleinen Kuh das Fliegen bei.
06:35
Moose und der Maulwurf Moose lädt auf der Wiese beim Bergsteiger-Erlebniszentrum zu einer Runde "Tannenzapfen-Golf" ein. Knorrige Äste sollen als Schläger und Tannenzapfen als Bälle dienen. Doch ein Maulwurf gräbt fleißig die Wiese um und stört besonders Moose' Spiel! Als es schließlich schon dunkel wird, sorgt eine getroffene Petroleumlampe für ein Feuer auf der Wiese, was die Feuerwehr ausrücken lässt.
06:45
Dino-Abenteuer-Kumpel Das Programm auf dem Schulausflug von Frau Chen ist Peter zu langweilig. Viel lieber würde er die Ausgrabungsstätte von Professor Pickles begutachten, der auf der Suche nach Dinosaurier-Knochen ist. James zögert wie immer ein bisschen, doch auch ihn hat die Neugierde gepackt. Leichtsinnig ignorieren die beiden jedoch sämtliche Warnschilder und fallen schon kurz darauf in eine tiefe Grube. Ein Fall für den Rettungsdienst!
06:55
Haben Hühner Ohren? Die Welt ist elefantastisch - Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen - extra für kleine Kinder. In den Lach- und Sachgeschichten dreht sich heute alles ums Hören und Sprechen. Tanja und André erzählen abwechselnd eine Geschichte. Dabei geht es um eine Maus in einer königlichen Speisekammer. Hase und Elefant schicken sich einen Brief per Luftpost. Außerdem wird ein Geheimnis über Hühnerohren gelüftet. Robert singt ein Lied übers Telefonieren und das Monster Knöpfchen sing mit. In der Lachgeschichte zeigt Bruno seine ganz besondere Gabe. Er kann sich so verkleinern, dass er durchs Telefonnetz krabbelt.
07:20
Die Bahn außer Rand und Band Die kleinen Pinguine wollen Balduin helfen, das Armaturenbrett der Zoobahn zu polieren und setzen sie dabei aus Versehen in Bewegung. Nun wissen sie nicht, wie man die Bahn wieder stoppt. Eine Irrfahrt beginnt. Die anderen Tiere laufen verzweifelt hinter den Pinguinen her, aber es gelingt ihnen nicht, die Bahn anzuhalten. Es gibt nur eine Lösung: Irgendwie muss Zacki, der einzige, der alle Knöpfe beherrscht, in die Bahn gelangen.
07:30
Anni ist Spitze Auf dem Weg zum Zoo will Lionel auf eine Bergspitze klettern, um ihr seinen Namen verleihen zu können. Pinguinmädchen Anni möchte ihn unbedingt begleiten, aber Lionel lehnt ab. Auf halber Strecke macht Lionel schlapp - er hat Höhenangst. Zacki verwandelt die Bahn in einen Helikopter und fliegt zu Lionel, doch der ist zu ängstlich, um das Seil zu ergreifen, das ihn an Bord ziehen soll. Nun kann Anni beweisen, wie gut sie klettern kann.
07:45
Der schlaflose König Mit dem Geräusch knuspriger Ingwerkekse will der Kekser den Schlaf des Königs stören. Ein Fall für Krümel & die "Cleveren Kekse"! Elmo unternimmt eine Fahrradtour an der frischen Luft. Aber ist er wirklich draußen? Außerdem freut sich Bert darauf, in Ruhe sein Buch zu lesen. Da hat er die Rechnung ohne Ernie gemacht, der hat nämlich Lust auf eine Runde Fantasie-Schwimmen. In der Live-Action-Serie "Lieblingsort" dreht sich alles um den Skatepark Allerfornia. Für Aylin und Rasmus ist der Skatepark der perfekte Ort zum Rollstuhl-Skaten. Super Grobi 2.0 muss einem Schaf und einem Elefanten helfen, deren Boot auf dem Adirondack See aus dem Gleichgewicht geraten ist. In der Animationsserie "Unheimlich heimelige Begegnungen" treffen die drei Musiker dieses mal auf Wesen, die sich im Kreis drehen. Zunächst scheitern die Musiker bei dem Versuch, es ihnen gleichzutun, doch dann zeigen ihnen die "Kreiselnden", wie es geht.
08:05
Die Käse-Jagd Im Mäusehaus findet eine Käsejagd für die Kinder statt. Dabei müssen sie Käsestücke erschnüffeln, die von der Käsefee im Haus versteckt wurden. Leider hat Julia an dem Tag einen Schnupfen. Julia ist traurig, weil sie durch den Schnupfen nichts riechen kann. Da fällt Sam ein, dass Onkel Lumpi einen Käse-Detektor hat, mit dem man Käse erschnuppern kann. Julia ist glücklich, aber der kleine Ben findet das unfair, weil sie dadurch im Vorteil ist.
08:15
Julia hat Heimweh Julia ist traurig, als sie beim Spielen mit den anderen Kindern im Nachteil ist, weil sie erst seit kurzem im Mäusehaus wohnt. Plötzlich bekommt sie starkes Heimweh nach ihrer Insel. Julia hat keine Lust mehr, mitzuspielen und geht frustriert nach Hause zu ihrer Mutter. Am liebsten würde sie wieder zurück auf ihre Heimatinsel, wo sie die gleichen Spiele wie ihre Freunde kannte. Sam möchte Julia helfen und denkt sich dafür ein ganz neues Spiel aus.
08:20
Der Riesenkürbis Beccas Bande hat einen riesengroßen Kürbis selbst herangezogen. Um am Kürbis-Wettbewerb teilnehmen zu können, muss ihn die Bande irgendwie transportieren. Emils Skateboard ist zu klein und zerbricht. Schließlich bitten sie die Fahrgäste aus Ringos Bus um einen kleinen großen Gefallen und alle helfen den Kürbis ins Rollen zu bringen. Doch der orangene Riese gerät völlig außer Kontrolle. Immer schneller rollt er durch die Straßen des Wuselwalds, direkt auf das Kürbis-Fest-Gelände zu.
08:30
Das kleine Haustier Busfahrer Ringo muss einen Fahrgast-Kommunikations-Kurs an der Bus-Universität machen. Beccas Bande passt auf sein über alles geliebtes, einziges kleines Haustier auf. Doch die Raupe Sue hält die Bande auf Trab, frisst und frisst und wächst besorgniserregend schnell. Als sie dann auch noch plötzlich verschwindet, bleibt den Freunden nur noch wenig Zeit, Sue vor Ringos Rückkehr wiederzufinden.
08:45
Echte Piloten Jett liefert ein Paket nach Peru. Diesmal zu einem Mädchen namens Pilar, deren Onkel dort einen kleinen Flughafen leitet. Pilar und ihre Freunde Luis und Fernanda sind begeisterte Fliegerfreunde. Deshalb hat Pilar drei Fliegerausrüstungen bestellt, bestehend aus Helm, Fliegerbrille und einem Schal. Jetzt sehen die drei zwar wie Mitglieder eines außergewöhnlichen Fliegervereins aus, doch eine entscheidende Sache fehlt. Alle drei sind noch nie in ihrem Leben geflogen. Natürlich bietet Jett sofort seine Hilfe an, doch leider bleiben seine Versuche, die Kinder in die Luft zu bekommen, wenig erfolgreich. Also ruft er Roger zu Hilfe, der schickt sofort Big Wing und fliegt gleich selbst mit, um dem flugbegeisterten Trio den allerersten Flug zu ermöglichen.
08:55
Ausflug ins All Das Hobby des kleinen Jungen Yun aus China ist die Raumfahrt und deshalb freut er sich riesig, als Jett ihm einen Weltraumanzug liefert. Passend zum Besuch des Raumfahrtzentrums, den er mit seiner Klasse unternimmt. Besonders begeistert ist Yun von einem Simulator, in dem er am Steuer eines Shuttle-Cockpits virtuell um die Planeten saust. Plötzlich findet sich Yun in der Raumfähre wieder, die mit ihm an Bord zu den Sternen aufbricht. Jett versucht, hinter dem Shuttle hinterher zu fliegen, aber sein Antrieb ist zu schwach. Also bittet er Roger um Hilfe. Roger entscheidet sich für Donnie, der mit seinem Megaspezialwerkzeug eine Super-Schub-Rakete baut, die Jett in den Weltraum bringt, um Yun zurückzuholen.
09:10
Timmy versucht zu tanzen Die Kinder tanzen mit Harriet zu Musik aus Hawaii, nur Timmy findet daran keinen Spaß. Er liebt Hip-Hop und begeistert schließlich alle mit seiner Breakdance-Vorführung.
09:14
Rotkäppchen Rotkäppchen Lena und Kikaninchen jagen dem Wolf einen Riesenschreck ein. Dibedibedab!
09:15
Baustellen und Bagger - Wir malen, basteln und bauen Wir gehen auf die Baustelle! Jona und Josefine schauen sich eine Baustelle an und malen ein Bild dazu. Josefin und Robin basteln einen Steckbagger, der sich plötzlich von alleine bewegt, und danach bauen Kinder ein Haus mit Ziegelsteinen. Mach doch mit und bastle auch eine Steckfigur oder male ein Bild für die ENE MENE BU Poststation!
09:24
Ein Lied gegen Langeweile Kikaninchen, Anni und Christian ist langweilig. Aber beim Singen und Tanzen vergeht den drei Freunden die Langeweile schnell.
09:25
Keks und der Superlauscher - Thema: Luchs Mit seiner feinen Nase schnüffelt sich Keks durch den Wald und trifft auf Lars Luchs. Er ist auf der Suche nach einer Luchsdame. Leider ist sie sehr schüchtern, doch da hat Keks eine Idee. Lars Luchs zeigt Keks, wie toll er hören kann und wie im Wald durch seine Tarnung kaum zu sehen ist. Info: "Löwenzähnchen" ist ein Spross der Sendung "Löwenzahn" und bietet Witziges und Wissenswertes über Tiere vor der Haustür. Die Sendung spricht besonders Vorschulkinder an. Mit Hund Keks können sie die Natur erkunden. In jeder Folge begegnet der abenteuerlustige Hund vom Bauwagen neuen Tieren und findet neue Freunde. In "Löwenzähnchen" erzählen die Tiere von sich, wie sie leben, was sie brauchen und wie sie groß werden. Und zusammen mit Keks singen sie in jeder Folge sein Lieblingsliedlied zum Mitmachen. Auch Hund Keks hat eine Stimme. Sprecher ist Comedian, Schauspieler und Autor Oliver Kalkofe.
09:35
Alles hört auf mein Kommando! Der Lärm eines Unterwasser-Presslufthammers gefährdet die Fischbestände in der Düsterbucht. Während Timmy und Bess die Bucht evakuieren und Taucher Tom versucht, die Bauarbeiten zu verhindern, soll Skid aufpassen, dass keine Tiere in den Seetangwald gelangen. Doch statt die Tiere über die Gefahren aufzuklären, verwehrt ihnen Skid im Befehlston den Durchlass. Kein Wunder, dass niemand auf ihn hören will.
09:50
Hilfreiche Kunst Timmy und Bess untersuchen gerade eine Höhle, die nur Unterwasser zugänglich ist, als Dr. Kate durch einen Unfall ihre Sauerstoffflasche verliert. Gerade noch rechtzeitig kann sie sich in die Höhle retten, doch ohne Sauerstoff bleibt ihr der Rückweg verwehrt. Dummerweise hat Affe Scuba auf dem Forschungsboot alle Reserveflaschen geleert. Aber vielleicht geben ja die antiken Höhlenmalereien einen Hinweis auf einen möglichen Rettungsweg?
10:00
Uma auf Abwegen Timmy, Bess und die mobile Forschungsstation UMA räumen das Hauptquartier auf. Am nächsten Tag steht die jährliche Inspektion an, und die Bewohner der Bucht wollen einen guten Eindruck hinterlassen. Dabei entdeckt UMA ein Abflussrohr im Seetangwald, das Klärschlamm ins Meer ablässt. Als Timmy und Bess zurückkommen, benimmt sich UMA merkwürdig. Der giftige Schlamm hat einen Kurzschluss in ihrem System ausgelöst. Timmy und Bess bringen sie zu Kran Shanty, um sie zu retten.
10:10
Aufgewacht! Schnubi ist ein kleiner Bär, der es sich mit seinem besten Freund, dem kleinen Igel, in der Bärenhöhle schön warm und gemütlich gemacht hat. Als der Wecker klingelt, ist Schnubi hellwach. Aber der kleine Igel schläft tief und fest weiter. Wie der Igel schließlich doch noch aufwacht, erzählt Christian auf dem großen Geschichtenkissen.
10:13
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
10:15
Der Waldgeist Weil Margret und Edmund im Wald Pflanzen sammeln, müssen Rosie und die Zwillinge auf Emmie aufpassen. Sie möchte mit den Geschwistern zusammen spielen, stört die Großen aber bei ihrem Spiel. Matteo erzählt Emmie, der Waldgeist würde sie holen, wenn sie weiter nervt und verstört sie sehr. Rosie und Luis wollen ihre kleine Schwester beruhigen. Aber die Furcht ist groß und eine Strategie muss her, damit Emmie wieder angstfrei draußen spielen kann.
10:30
Die beste Methode Rosie und Matteo streiten: Haben Dachse oder Füchse bessere Ideen? In einem Wettstreit und mit Emmies Hilfe wollen sie das klären. Emmie soll entscheiden, wer ihr das Insektenfangen besser beibringen kann. Aber im Streit verlieren die beiden Emmie aus dem Blick und die Krähen bringen die kleine Schwester in eine schwierige Situation. Nun müssen Rosie und Matteo zusammenarbeiten und ihre besonderen Fähigkeiten einsetzen, um Emmie zu helfen.
10:40
Die große Ernte Rosie und die Zwillinge entdecken im Wald so viele reife Früchte am Pflaumenbaum, wie sie sie noch nie gesehen haben. Sie ernten so viele, wie möglich, um sie für den Winter einzulagern. Aber Margret ist gar nicht glücklich darüber, sie befürchtet, dass die meisten Pflaumen schlecht und somit verschwendet würden - zum Ärger von Edmund. Rosie und die Zwillinge müssen sich Lösungen überlegen, wie sie die Früchte verarbeiten oder verschenken können.
10:50
Die Kater in der Falle Cäsar und Nero haben Rosie, Matteo und Luis einen Streich gespielt und ihre Schläger gestohlen. Als die Katzen weglaufen, geraten sie in eine Falle, aus der sie nur mit Hilfe wieder herauskommen können. Rosie und die Brüder beraten, ob und wie sie den Katzen helfen wollen. Dann zieht ein Sturm auf und ein rasches Handeln wird immer drängender. Die Kinder schlagen einen Tausch vor: ihre Hilfe gegen Schläger. Werden die Katzen dem zustimmen?
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:15
Wir lernen den Morse-Code Gruppenleiter Georg möchte Nick und seinen Freunden den Morse-Code beibringen. Mit Taschenlampen sollen die Kinder zeigen, dass sie das Morsen beherrschen und sich gegenseitig Nachrichten schicken. Doch die gesendeten Nachrichten lösen eine Lawine von Missverständnissen aus...
11:30
Wir waschen das Auto Papa hat extra sein Auto gewaschen, weil er seinen Chef zum Bahnhof fahren möchte. Als Nick mit seinen Freunden Ball spielt, wird das Auto schnell wieder dreckig. Die Kinder starten eine Autowasch-Aktion und haben viel Spaß dabei. Aber weil niemand von ihnen eine Ahnung vom Autowaschen hat, machen sie das Auto eher kaputt als sauber.
11:40
Der Kinobesuch Nicks Lieblingsfilm "Joey der Cowboy" läuft in Stranddorf im Kino. Doch erst kann er seine Eltern nicht überreden, mit ihm in den Film zu gehen und dann überbieten sich Mama und Papa plötzlich, wer der bessere Elternteil ist. Da nun beide gleichzeitig eine schöne Zeit mit Nick verbringen wollen, muss Nick sich zerreißen und unbemerkt zwischen den beiden hin- und herpendeln.
11:50
Der Anruf Greta und Emma schenken Nick eine Schachtel Pralinen. Dass sie dabei so komisch kichern, fällt Nick nicht auf. Er gibt das Geschenk weiter an Marie-Hedwig, die gerade auf dem Weg zu ihren Großeltern ist. Gerade als ihr Bus abfährt, erfährt Nick von Michel, dass die Pralinen mit Muscheln und Sand gefüllt sind. Nick muss Marie-Hedwig dringend hinterhertelefonieren. Doch das ist komplizierter als gedacht.
12:00
Der Drachen Es ist ein windiger Tag in Stranddorf. Chlodwig und Emma lassen stolz ihren Drachen steigen. Als die Zwillinge von ihren Eltern gerufen werden, vertrauen sie Nick ihr kostbares Spielzeug an. Doch kaum sind sie weg, bläst ein starker Windstoß Nick den Drachen aus der Hand. Verzweifelt versucht Nick ihn zurückzuholen. Denn wenn er den Drachen verliert, muss er für den Rest der Ferien alles tun, was Chlodwig und Emma von ihm verlangen.
12:10
Der Tag, als ich von zu Hause wegging Nick ist stinksauer auf seine Eltern. Nie hören sie richtig zu und von seinem fantastisch gebasteltem Muscheleinhorn haben sie überhaupt keine Notiz genommen. Marie-Hedwig hat die Idee, dass sich Nick von jemand anderem adoptieren lassen soll. Also fängt Nick an, nach einer Alternative für seine Eltern suchen. Aber Kinderbetreuerin Brigitte ist zu fahrig, der alte Fischer redet zu viel und für den Bademeister hat Nick nicht genug Muskeln.
12:20
Beste Manieren Der Bär hat Geburtstag und möchte mit seinen Freunden feiern, aber er ermahnt Mascha, dass sie sich nicht so schlecht benimmt, wie im letzten Jahr. Mascha verhält sich außerordentlich höflich und zeigt ihre besten Manieren. Aber plötzlich vergessen die anderen Gäste, wie man sich benimmt.
12:30
Fitness-Wahn Garfield soll trainieren. Die Muskelprotz Maus Biff versucht, ihn in Form zu bringen. Doch Garfield wehrt sich mit allen Mitteln.
12:45
Unsichtbare Geister Nachbarsjunge Nathan gelingt es, sich unsichtbar zu machen. Als Geist lehrt er Garfield das Fürchten und zerstört obendrein noch Jons Haus.
12:55
Gelangweilte Helden Die Helden des Magic Forests haben nichts zu tun und gehen stattdessen ihren nachbarschaftlichen Waldbewohnern auf die Nerven. Ein unhaltbarer Zustand, findet Meister Heiter. So erfindet der Vorsitzende des Rat des Glücks einfach eine Mission: Die Helden sollen den "Wolligen Blauen Stampfer" finden. Begeistert nehmen die Helden die Verfolgung auf, ohne zu wissen, dass die wahre Gefahr von ganz anderer Seite droht: nämlich vom Koboldkönig.
13:05
Hufius sucht sein Mojo Die Helden wollen zum Mojo-Massiv, damit Hufius sein Selbstvertrauen, sein Mojo, wiederfinden kann. Seit der letzten Mission gegen Zauberer Balthasar plagen Hufius große Selbstzweifel. Denn er ist mit dem Ergebnis der letzten Mission unzufrieden. Im Mojo-Massiv lebt der legendäre silberne Faun. Nur mit seiner Hilfe kann Hufius sein Mojo zurückerlangen. Doch kaum dort angekommen, wartet schon wieder Balthasar auf die Helden. Wie wird Hufius reagieren?
13:15
Wer hat den Papagei zum Niesen gebracht? Im Radio läuft wieder die Spaßshow von Papagei. Wieder einmal hat er Frau Hipplinger aufs Korn genommen. Doch was ist plötzlich los mit dem Radio-Papagei. Er kann nicht aufhören zu niesen. Dr. Schnabelmann stellt eine allergische Reaktion auf Katzenhaare fest. Aber wie sollten die ins Tonstudio gelangen? Und wer außer Frau Hipplinger hätte einen Grund, dem bunten Vogel eins auszuwischen? Sherlock Yack und Hermione suchen den Übeltäter.
13:30
Wer hat den Paradiesvogel vollgeschmiert? Am Nachmittag nach der Vernissage stellt der Paradiesvogel fest, dass sein neuestes Meisterstück verschandelt wurde. Aber wer vergreift sich denn an einem Kunstwerk? Gilt der Anschlag vielleicht dem Maler selbst? Sherlock Yack und Hermione haben mehrere Verdächtige im Visier. War es die abgewiesene Hyäne? Der beschimpfte Reporter Marabu oder gar das Chamäleon, das das angeberische Gehabe des Künstlers nicht mehr ertragen kann?
13:40
Der Thron der Ashanti Safiya Madowo will in ihrem Antiquitätenladen den Verkauf eines Kunstobjekts aus Ghana abschließen, als ein junger Afrikaner hereinstürmt und das Artefakt vor ihren Augen stiehlt. Auf seiner Flucht prallt er mit Pippa zusammen, verliert seine Beute und verletzt sich. Da er sich weigert, sich im Krankenhaus behandeln zu lassen, nehmen Pippa und Lou ihn mit ins Hauptquartier. Doch kurz darauf ist der junge Mann verschwunden und mit ihm Lous Smartphone. Eine Katastrophe! Als die Antiquitätenhändlerin im Hauptquartier auftaucht, erfahren die Pfefferkörner, dass es sich bei dem gestohlenen Objekt um einen sehr wertvollen Häuptlingsthron handelt. Angespornt durch die Aussicht auf Finderlohn machen sich Jonny und Tarun auf die Suche...
14:10
Nichts als die Wahrheit Leon will Charlotte nicht enttäuschen und versucht, Tickets für das ausverkaufte Konzert ihrer Lieblingsband zu ergattern. Leichter gesagt als getan. Ein Ablenkungsmanöver muss her, bei dem Massuda und Simon ihr Bestes geben, um Leon zu unterstützen. Dabei haben die beiden eigentlich Rechtsunterricht bei Herrn Berger. Mikka erbt ein besonderes Musikinstrument von seiner Tante, aber so richtig kann er sich nicht darüber freuen.
14:35
Spurensuche Im Camp passiert ein schrecklicher Unfall, was Marlon dazu bringt, als Detektiv auf den Plan zu treten. Zusammen mit Nesrin ermittelt er, wie es dazu kommen konnte. Beide finden ein wichtiges Beweisstück, das den Täter überführt! Das Survival-Modul liegt auf Eis und Hugo mit gebrochenem Arm im Johannes-Thal-Klinikum. Als ihn Maxi besucht, beschließt er, sich nicht mehr zu verstellen und einfach er selbst zu sein. Hugo ist stärker als Jake Jupiter!
15:00
Zeremonie mit Folgen Bei der Hochzeitszeremonie von Dans Eltern wird Natasha von Issie ungewollt bloßgestellt. Zudem könnte Dans Großmutter der Schlüssel zu Issies beunruhigenden Schiffswrack-Visionen sein. Issie konfrontiert Natasha mit dem Wissen, dass Natasha Blaze freigelassen hat und nimmt ihr Schuldeingeständnis per Handy auf. Bei der Feier spielt Dan ungeahnt die Aufnahme anstelle eines Songs ab. Und Dans Oma erzählt Issie von einem historischen Schiffsunglück.
15:25
Die verschwundenen Wildpferde Issies Visionen geben ihr einen Hinweis darauf, wo sich Blazes Herde befinden könnte. Bei der Suche im Wald entdecken die Freunde zudem, dass ihr geliebter Badesee verseucht wurde. Auf dem Weg nach Hause verirrt sich die Gruppe im Wald. Zu allem Überfluss verletzt sich Caroline bei einem Sturz und Dan kommt zu spät zu seinem Eignungstest für sein Praktikum. Und nun muss Issie auch noch beim anstehenden Querfeldein-Turnier einspringen.
15:50
Das Seeungeheuer Es soll ein Ungeheuer im See leben, das viele Touristen anlockt. Die zertrampeln jedoch dabei den Lebensraum der Iltisse. Zoé und Harvey müssen sich etwas einfallen lassen, um sie zu retten. Als sie sich die Sache genauer angucken, entdecken sie, dass das Seeungeheuer nur gefakt ist. Es geht also mal wieder nur ums Geldverdienen. Nicht mit Zoé und Harvey. Sie entlarven den Schwindel mit Lassies Hilfe und retten somit den Bestand der Iltisse.
16:10
Zurück zur Natur Weil Wendy und Marine sich nur für Shopping und Bildschirme interessieren, zwingen ihre Eltern sie, ein Wochenende lang gemeinsam in der Natur zu zelten. Ohne Handy! Die Schwestern sind schwer genervt und versuchen, den Trip zu vermiesen. Doch gerade als die Eltern eine Rückkehr nach Hause in Erwägung ziehen, erkennen sie, dass man in der Natur durchaus Spaß haben kann mit Sachen, die wiederum Eltern furchtbar finden.
16:25
Rettet den Planeten! Marine will den Klimawandel aufhalten: Keine Plastikflaschen, Synthetik und Handys mit Akkus - vor allem für Wendy. Als sie aus der Schule zurückkommen, stürzen sich Marine und ihre Freundinnen auf Wendy und Max. Die Drei haben in der Schule vom Klimawandel gehört und wollen etwas dagegen tun: Sie gründen die "Grüne Polizei", um den Planeten, den sie lieben, zu verteidigen und zu schützen! Ihr erstes Ziel Teenager, also Wendy, die Wasser aus Plastikflaschen trinken, Kleidung aus synthetischen Fasern kaufen oder Handys mit Akkus benutzen.
16:35
Der Mega-Jackpot Jon hat den Super-Mega-Glückszahlen-Ultra-Jackpot geknackt. Natürlich geht er sofort groß einkaufen und kündigt seinen Job. Zu dumm, dass das Los verschwunden ist, als er sein Geld abholen will.
16:50
Jeder braucht einen Freund Pooky muss in die Waschmaschine und soll nachts auf der Wäscheleine trocknen. Am anderen Morgen ist er weg. Um Garfield zu trösten, schenkt Jon ihm einen Roboter-Teddybär. Aber Garfield will Pooky wiederhaben. Schließlich entdeckt er ihn in den Fängen von Hercules, einem kleinen, aber bösen Wachhund. Er versucht einiges, um Pooky wiederzukriegen. Schließlich schafft er es mithilfe des Roboterteddybären.
17:00
Wir drehen einen Film Wenn sie schon nicht fernsehen dürfen, dann wollen Tara und ihre Freundinnen eben ihr eigenes Fernsehprogramm drehen. Doch die Sache wird schwieriger als die Mädchen dachten. Schon am Abend sollen die eigenen Filme - Nachrichten, Tierfilm und Quizsendung - allen Eltern vorgeführt werden. Maus allerdings durchkreuzt die Pläne. Plötzlich fehlen einige Aufnahmen, und Petja muss rettend in die Bresche springen. Wenn sie schon nicht fernsehen dürfen, dann wollen die Mädchen eben ihr eigenes Fernsehpro-gramm machen. Mit Juls digitaler Kamera ist das möglich! Also schminken sich Tara, Fritzi und Tieneke wie richtige Ansagerinnen und beginnen ihre Arbeit. Als erstes verliest Tieneke Nachrichten und Fritzi tritt als Wetterfee auf. Doch schon wird es schwierig. Denn der nun folgende Tierfilm soll eigentlich Aufnahmen von Wuschelchen und Puschelchen, den beiden Kaninchen, bieten, die durch einen Slalom hoppeln. Doch die Tiere wollen nicht, wie Kamerafrau Jul es will, und so kann der ganze Beitrag nur gerettet werden, indem die Kaninchen gegen das Meerschweinchen Rambi ausgetauscht werden und Rambi auf einem Skateboard durch das Zimmer rauscht. Die Probleme reißen jedoch nicht ab. Nicht nur, dass Fritzi als Kandidatin der nachfolgenden Quizshow auf der Leitung steht: Maus bringt die geplante Vorführung der Filme am Abend im Kreise der Erwachsenen in Gefahr!
17:15
Wir sind fast zerstritten Taras beste Freundin Tienecke scheint plötzlich nichts mehr von ihr wissen zu wollen. Ein fremdes Mädchen namens Anna sitzt seit heute in der Klasse und beansprucht Taras Platz. Tara ist alles andere als glücklich. Doch sollte sie tatsächlich ihre beste Freundin verloren haben, will sie sich nicht unterkriegen lassen. Dann spielt sie eben mit Fritzi. Oder mit den Jungs. Aber das ist natürlich nicht dasselbe wie mit Tienecke. Eigentlich sind Tara und Tieneke ein Herz und eine Seele. Doch an diesem Morgen bringt Frau Streng, ihre Lehrerin, ein neues Mädchen in die Klasse: Anna! Anna hat große Ähnlichkeit mit Tienecke - sie ist bloß ein bisschen kleiner und ein bisschen dicker. Aber sonst verstehen sich die beiden Mädchen auf Anhieb ausgezeichnet. Anna und Tienecke mögen die gleiche Musik, die gleichen Tiere, waren beide schon mal an der Nordsee im Urlaub und beschließen, zusammen Mittag zu essen. Da schaut Tara natürlich ganz schön blöd in die Röhre. Ihre beste Freundin will plötzlich nichts mehr von ihr wissen? Also gut. Dann sucht sie sich eben andere Freunde. Das wäre doch gelacht, wenn sie bloß auf Tienecke angewiesen wäre. Doch so leicht, wie sich Tara das vorstellt, ist es mit den Freunden nicht. Fritzie ist ja erst zweite Klasse und also zu kindisch. Jule dagegen benimmt sich, als wäre sie schon so alt wie eine Oma. Und die Jungs? Die furzen um die Wette! Das darf ja wohl alles nicht wahr sein!
17:25
Mein Schlumpf, der Held Fürchti träumt davon, einmal ein echter Superheld zu sein und Schlumpfine zu imponieren. Handy will ihm dabei helfen, baut ihm einen Raketenrucksack und macht ihn damit zum Superschlumpf. Anfangs gelingt es ihm tatsächlich, Schlumpfine ins Schwärmen zu bringen, da er ihre Vase "rettet". Alle weiteren Superheldeneinsätze enden aber eher in einer Katastrophe. Als jedoch ein "Ungeheuer" die Schlümpfe bedroht, zeigt er, was er kann.
17:40
Driiiinggggg Fauli hat keine Lust mehr, immer nur zu schlafen. Darum erfindet Handy einen Rucksackwecker für ihn, der ihn alle paar Minuten weckt. Sehr zum Leidwesen der anderen Dorfbewohner, macht Fauli nun auch die Nacht zum Tag und raubt allen den Schlaf. Als die Schlümpfe ihm die lärmende Erfindung wieder abnehmen wollen, flieht Fauli in den Wald, geradewegs in die Arme von Gargamel. Wie gut, dass Fauli seinen Rucksack dabei hat!
17:50
Das Baumhaus Es könnte so ein schönes Geburtstagsfest sein, das Ylvi in ihrem neuen Baumhaus feiert! Doch leider macht Gilby einen Strich durch die Rechnung. Er besetzt das Baumhaus. Aber nicht lange. Dafür wird Wickie sorgen. Ylvi hat Geburtstag, und zur Feier des Tages haben Vic, Tjure, Hans und Arin ihr ein Baum-haus gebaut. Ylvi ist begeistert. Schnell beschließen die Kinder, hoch oben im Baum ein Geburtstagsfest zu feiern. Doch kaum sind sie auf dem Weg, aus Flake etwas zum Essen und Trinken zu holen, da besetzt auch schon Gilby mitsamt seinen Freunden Karl und Gunnar das funkelnagelneue Baumhaus und weigert sich ganz entschieden, es wieder herzugeben. Ylvi ist den Tränen nahe, doch tapfer beschließt sie, nicht die Erwachsenen um Hilfe zu bitten, sondern die Angelegenheit in die eigenen Hände zu nehmen. Und Wickie hat dazu auch gleich eine Idee! Wenn sich Gilby schon dauernd als großartiger Besieger irgendwelcher eingebildeten Riesen und Monster des Waldes sieht, dann wollen Ylvi, Wickie, Hans und Arin doch mal sehen, was passiert, wenn sie mit allerlei Geschick vortäuschen, dass tatsächlich eine ungeheure Riesin im Wald unterwegs ist und dringend Futter für ihre wilden Wölfe sucht.
18:00
Ein lauschiges Plätzchen Unglaublich, aber wahr: der schwedische König will dort, wo Flake steht, ein eigenes Erholungszentrum bauen. Sollen die Wikinger dann vielleicht im Wald leben? Wickie schmiedet Pläne zu beweisen, dass Flake alles andere als ein geruhsames Plätzchen ist. Genauso wie Papa Halvar fällt auch Wickie eines Morgens vor lauter Schreck aus dem Bett. Was ist los? Ein Blick vor die Tür beweist den beiden, dass der schwedische König und seine Männer lautstark Besitz von Flake ergriffen haben! Brühwarm erklären die Eindringlinge, dass sie dieses lauschige Plätzchen zur Sommerresidenz des Landesherren umbauen wollen mit der Folge, dass sämtliche Wikinger ihr Heimatdorf umgehend zu verlassen haben. Dass es sich dabei nicht um einen schlechten Scherz handelt, beweist die königliche Flotte, die in einiger Entfernung vor Anker liegt und bei jeglichem Widerstand sofort eingreifen würde. Es nutzt nichts, dass Halvar und seine Männer die Werkzeuge zum Bau der Sommerresidenz zerstören, und es nutzt auch nichts, dass die Drachenboot-Mannschaft einige der königlichen Arbeiter an der Nase herumführt. Letztlich bleibt den Wikingern nichts anderes übrig, als ihre Sachen zu packen und schweren Herzens ihr Dorf zu verlassen. Aber bleiben kann dieser Zustand auf keinen Fall. Wickie schmiedet schon an Plänen, den Spieß umzukehren und den Besetzern von Flake Beine zu machen!
18:10
Grisu macht Werbung "Ein Stück vom Glück" - so bewerben Stella und Grisu die Pizza von Maria. Sie hat zu viele Zutaten bestellt und muss nun viele Pizzas verkaufen. Ob die Werbung hält, was sie verspricht? Vater Fumé übertreibt etwas mit der Werbung und be- und überklebt ganz Drachenstadt mit Plakaten. Und überklebte Verkehrsampeln können schon mal zu chaotischen Zuständen führen. Ein schöner Schlamassel für Grisu, Stella und Maria.
18:25
Grisu, der Klavierlieferant Grisu und Stella transportieren das Klavier von Maestro Stranavoce zum Marktplatz von Drachenstadt. Dort soll ein Konzert stattfinden. Aber der Job und das Klavier sind nicht leicht. Als sie mit dem Klavier einen Abhang hinunter rollen, muss Grisu feststellen, dass ein Klavier zwar Pedale hat, aber keines davon eine Bremse ist. Ob und in welchem Zustand das Klavier auf dem Marktplatz ankommt?
18:35
Treppe zum Mond Der Wolf Wilf hätte gerne den Vollmond ganz nahe bei sich - und deshalb heult er ohrenbetäubend laut und raubt allen in Wiesenwald den Schlaf. Können die übermüdeten Werkel-Ferkel helfen? Leider löst das laute Heulen einen Steinschlag aus und ein Felsbrocken blockiert die Eingangstür von Bernhard, dem Bär. So müssen die Werkel-Ferkel erst den Stein entfernen, bevor sie sich um Wilfs Heulen kümmern können. Aber der Fels bringt sie auf eine Idee.
18:47
Ruhewürfel basteln bei MACH MiT! - Freitag Mit dem neuen MACH MiT! im KiKA-Baumhaus wird der Abend zur gemeinsamen Familienzeit. Der Ruhewürfel lädt Kinder und Erwachsene dazu ein, zusammen innezuhalten, sich sanft zu bewegen und über den Tag ins Gespräch zu kommen. Kleine Entspannungsübungen und liebevolle Fragen helfen dabei, zur Ruhe zu finden und den Tag bewusst ausklingen zu lassen. So entsteht ein Abendritual, das Nähe schafft, Gespräche anregt und Kindern wie Eltern einen ruhigen Übergang in die Schlafenszeit ermöglicht.
18:50
Königslieder: Geburtstagslied Unser Sandmännchen kommt mit der Flugkapsel und bringt euch ein Lied vom Kleinen König mit: Der kleine König hat seinen Geburtstag verschlafen und seine Freunde überraschen ihn am Bett mit einem Lied und dann mit einem gedeckten Frühstückstisch.
19:00
Das Salz in der Suppe Arrietty und Bernard sind auf Borgertour in der Küche der Schumanns. Sie brauchen Gewürze zum Färben. Ihre Tour ist gefährlich, denn Ludo und Tom sind ebenfalls in der Küche. Sie sollen für Marie einen Eintopf kochen. Da bemerkt Bernard, dass die beiden Jungs drauf und dran sind, den Eintopf total zu versalzen. Das kann er nicht mit ansehen und er überredet Arrietty trotz des Risikos entdeckt zu werden, einzuschreiten...
19:15
Yunas Tagebuch Beim Spielen verliert Arrietty Yunas Tagebuch. Darin hat Yuna Bilder von Arrietty und Tom gemalt. Wenn also ein Borger das Tagebuch findet, wäre das Geheimnis von ihrer Freundschaft aufgedeckt. Fieberhaft suchen die beiden nach dem Buch und finden heraus, dass Pheeta es gefunden hat. Die will es nicht wieder hergeben. Arrietty und Yuna brauchen einen Plan, das Buch zurückzuholen, ohne dass Pheeta neugierig auf den Inhalt wird.
19:25
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
19:30
Dylan ist elf Jahre alt und lebt für den Fußball. Er und sein bester Freund Youssef sind überzeugt, dass ihre Zukunft auf dem Spielfeld liegt. Doch ein folgenschwerer Unfall beendet diesen Traum abrupt. Beim Kicken auf der Straße wird Dylan von einem Auto erfasst. Im Krankenhaus wird klar, dass nichts mehr so sein wird, wie es war. Dylan kann seine Beine nicht mehr bewegen, er ist querschnittsgelähmt. Doch Dylan weigert sich, aufzugeben. Sein Wille ist stärker als die Zweifel, und er setzt alles daran, einen Weg zurück zum Fußball zu finden. Sein Vater, der zugleich das Team trainiert, ebenso wie Youssef und die anderen Spieler begegnen seinem Vorhaben zunächst mit Skepsis und Unsicherheit. Doch Dylan bleibt unbeirrbar und kämpft weiter. Nach und nach zeigen sich Erfolge: Er gewinnt Sicherheit im Rollstuhl, entdeckt neue Möglichkeiten, den Ball mit den Händen zu spielen, und zieht damit auch die Aufmerksamkeit der Skaterin Maya auf sich. Gleichzeitig fordert sein kompromissloser Ehrgeiz jedoch einen hohen Preis, denn die Freundschaft zu Youssef droht daran zu zerbrechen. Dylan erkennt schließlich, dass er seine Ziele nicht allein erreichen kann. Er muss lernen, Hilfe anzunehmen, Teil eines Teams zu sein und seine neue Lebenssituation zu akzeptieren. Am Ende gelingt es allen gemeinsam, dass Dylan mit seiner Mannschaft bei einem großen Turnier antreten darf, das vom bekannten Freestyle-Fußballer Touzani organisiert wird.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!