16:05
Viel Wind Vor Maotou kommt ein heftiger Sturm auf und Zoom bringt den Orca Billy mit ins Institut. Billy ist verletzt und verstört. Anita vermutet, dass das mit einem zu lauten Geräusch zu tun hat. Außerdem fällt überall im Dorf der Strom aus. Die Einwohner sind sauer und verlangen, dass sich Papa Tuanaku als Dorfvorsteher darum kümmern soll. Yann und Onkel Patrick machen sich zusammen mit Maimiti auf die Suche nach der Lärmquelle, die Billy geschädigt hat. Sie landen beim Windpark und stellen fest, dass hier das Sicherheitssystem ausgefallen ist.
16:15
Inspiration oder Unfug? Papa verzweifelt, weil ihm keine Ideen für einen neuen Comic kommen wollen. Ihm fallen immer nur Trolle und Monster ein. Außerdem geht ihm der Lärm der Mädchen auf die Nerven. Völlig gerädert führt ihn das zu der langen Serie der mehr oder weniger kleinen Katastrophen, die die beiden verursacht haben. Unbeeindruckt von der Aufzählung haben Wendy und Marine eine rettende Idee für seinen Comic.
16:30
Finger weg! Geheim!! Wendy hat das Tagebuch vor Marine in einem alten Tongefäß im Keller, das niemanden mehr interessiert, versteckt. Nur leider verkauft Marine das Tongefäß genau deswegen auf ihrem Hausflohmarkt - und ausgerechnet an Max! Wendy hat panische Angst, dass er einen Blick reinwerfen könnte, und setzt alles in Bewegung, das Tagebuch wiederzukriegen.
16:40
Gefährlicher Müll Irgendjemand lädt unerlaubt Müll im Müggeldorfer Wald ab. Das schadet nicht nur der Natur, sondern auch den Tieren dort. Josefine muss schleunigst herausfinden, wer dafür verantwortlich ist. Denn es kommt immer mehr Müll hinzu. Schildkröte Törtel hat sich bereits in einer dort entsorgten Angelschnur verwickelt. Doch zum Glück kann Josefine helfen und hat auch eine Idee, wie sie die Täter finden kann.
16:50
Immer hell Ein Schwan hängt auf einem Dach fest, Entenküken irren verwirrt umher und eine Krähe fliegt plötzlich gegen einen Baum. Irgendetwas stimmt nicht in Müggeldorf und Josefine will wissen was. Auch Papa Mario ist übermüdet. Das muss etwas mit den vielen Lichtern zutun haben, die Frau Gruber rund um einen Verkaufsabend eines neuen Hauses hat aufstellen lassen. Josefine muss dafür sorgen, dass diese ausgemacht werden und alle wieder zur Ruhe finden.
17:00
Der Krabbenkönig Käpt'n Raubein unterrichtet ihre Schüler am Strand, als plötzlich eine Heerschar Krabben auftaucht. Angeführt werden die Tiere von einer menschengroßen Riesenkrabbe, dem Titan der Weltmeere. Käpt'n Raubein ergreift mit ihren Schützlingen die Flucht, den der Krabbentitan macht keinen gutgelaunten Eindruck. Aber die Krabben lassen sich nicht abschütteln und folgen ihnen bis zur Galeone. Was kann es nur sein, das die Krabben so wütend macht?
17:15
Der Schatz des Baraka Das Wettsegeln in der Pirate Academy steht an, doch die Sardinen fühlen sich schlecht trainiert und haben Bammel zu verlieren. Da hört Finn Käpt'n Yogatee von einem Glücksbringer berichten. Finn belauscht Käpt'n Yogatee, wie er seinen Schülern vom legendären Schatz des Baraka erzählt. Gelangt man in seinen Besitz, wird alles, was man anfasst, von Erfolg gekrönt sein. Die Sardinen müssen diesen Schatz unbedingt finden, koste es, was es wolle!
17:25
Sturm verliert ihr Mojo Durch einen magischen Unfall tauschen Sturm und Blüte ihr Temperament. Blüte hält sich fortan für eine Kriegerkönigin und Herrscherin des Waldes. Sturm hingegen ist kraftlos und ängstlich. Blüte erlaubt unter Strafe keinem Schlumpf mehr, das Dorf zu verlassen. Als sich Papa Schlumpf, Schlumpfine, Sturm und Hefty nachts auf den Weg in den Wald machen, um Blüte Sturms Kleeblatt wieder abzuluchsen, werden sie von Blüte gefangengenommen.
17:40
Der Gast, der nicht gehen wollte Beim Eicheln sammeln im Wald verletzt sich Wild den Knöchel. Damit dieser heilen kann, soll er sich eine Weile in das Bett von Papa Schlumpf legen, der sich auf dem Magierkongress befindet. Anfangs sträubt sich Wild heftig dagegen. Doch schon bald erkennt er die Vorzüge des Gepflegtwerdens und will das Bett nicht mehr verlassen. Nun haben Schlaubi und seine Freunde das Problem, ihn wieder loswerden zu müssen, bevor Papa Schlumpf zurückkehrt.
17:50
Die Schlumpfwächterin Gargamel erweckt Rowenas Puppe Lucretia zum Leben, damit sie als mächtige Wächterin auf die Schlümpfe aufpasst. Doch Lucretia genießt ihre Macht und kommandiert mit ihrem Zauberstab alle herum. Wer sich ihrem Willen widersetzt, wird von ihr in eine Puppe verwandelt und muss Teeparty spielen. Nach einer Reihe von Spielen entschließen sich Papa Schlumpf und Gargamel zusammenzuarbeiten, um den Spuk zu beenden.
18:00
Timmys Teddy Timmy schreit sich die Seele aus dem Leib! Das Baby-Schaf hat seine heiß geliebte Schlafpuppe verloren und ist überhaupt nicht mehr zu trösten. Dem Rest der Herde geht das Geplärre ganz schön auf die Nerven, doch auch mit Shauns selbst gebastelter Ersatzpuppe ist Timmy einfach nicht zu beruhigen. Die echte Schafpuppe ist mittlerweile in den Krallen von Kater Pidsley gelandet, der Bauer hielt das Fundstück für ein ideales Katzenspielzeug. Jetzt bleibt den Schafen nichts anderes übrig, als eine waghalsige Rettungsaktion zu starten. Und auch, wenn sich Pidsley kein Stück für die Puppe interessiert, es macht ihm riesigen Spaß, die verbotene Schafs-Expedition ins Bauernhaus zu torpedieren.
18:05
Der gefährliche Lottogewinn Jubel vor dem Fernseher: Der Bauer hat im Lotto gewonnen! Bitzer muss in der Nacht den Schein bewachen doch eine Windböe fegt ihm den Zettel aus den Pfoten und durchs Fenster ins Freie. Eine wilde Verfolgungsjagd beginnt, an deren Ende der Stier steht. Ist der Gewinn jetzt noch zu retten?
18:10
Moritz, der Zauberer Der kleine Moritz ist ein talentierter Nachwuchszauberer aus Wien. Ihm steht sein erster Auftritt als Zauberer bevor, doch es fehlt noch ein magischer Zylinder für den Höhepunkt des Abends. Schließlich soll sein Hase Marcel aus diesem augenscheinlich leeren Hut heraushüpfen. Glücklicherweise liefert ihm Jett den Zylinder und wird zugleich zu Moritz' Assistenten. Jett hat allerlei Mühe, den aufgeregten Hasen Marcel zu beruhigen. Schließlich findet sich Jett und Marcel auf einem die Straßen herunterrasenden Klavier wieder. Es ist höchste Zeit, Roger um Unterstützung zu bitten.
18:25
Ausflug ins All Das Hobby des kleinen Jungen Yun aus China ist die Raumfahrt und deshalb freut er sich riesig, als Jett ihm einen Weltraumanzug liefert. Passend zum Besuch des Raumfahrtzentrums, den er mit seiner Klasse unternimmt. Besonders begeistert ist Yun von einem Simulator, in dem er am Steuer eines Shuttle-Cockpits virtuell um die Planeten saust. Plötzlich findet sich Yun in der Raumfähre wieder, die mit ihm an Bord zu den Sternen aufbricht. Jett versucht, hinter dem Shuttle hinterher zu fliegen, aber sein Antrieb ist zu schwach. Also bittet er Roger um Hilfe. Roger entscheidet sich für Donnie, der mit seinem Megaspezialwerkzeug eine Super-Schub-Rakete baut, die Jett in den Weltraum bringt, um Yun zurückzuholen.
18:35
Conni lernt reiten Conni ist ganz aufgeregt: Sie darf mit Anna zum Reitunterricht. Das Pony hört auf den Namen Flecki, und Conni freundet sich schnell mit ihm an. Doch wie sitzt man gerade im Sattel, und wie stellt man die Füße in die Steigbügel? Geduldig erklärt ihr all dies ihre Reitlehrerin Silke. Und schon bald trabt Conni fröhlich auf ihrem Pony den anderen Ponys im Kreis hinterher. Was für ein Schreck für Conni, als Flecki einfach aus der Reihe tanzt. Reiten ist doch viel schwieriger als Conni sich dachte. Mit neuem Mut und weiteren Übungsstunden schafft Conni es schließlich sicher auf ihrem Pony zu sitzen und sogar zu traben. Nun kann sie reiten und stolz führt sie ihr Können in einem kleinen Schauturnier ihren Eltern vor.
18:47
Krabbeltier-Woche: Ameise Fidi Fidi und Juri verwandeln sich in echte Super-Ameisen. Gemeinsam probieren sie aus, welche erstaunlichen Dinge Ameisen können und wie viel Spaß es macht, sich in ihre winzige Welt hineinzuversetzen.
18:50
Mias Maschine: Die Miapferdereitmaschine Unser Sandmännchen kommt mit dem Walgleiter und bringt euch eine Geschichte von Mias Maschine mit: Mia möchte unbedingt reiten, doch Opa ist kein besonders gutes Pferd. Also erfindet sie eine MIAPFERDEREITMASCHINE, die sofort mit ihr losspringt. Bequem ist das allerdings nicht - und als die Maschine im Park auch noch alle Blumen auffrisst, hat Mia genug und will schnell zurück.
19:00
Schatten der Vergangenheit Die Kinder entdecken, dass Bauunternehmer in einem traumhaft schönen Tal ein Hotel bauen wollen. Mit einfallsreichen Ideen, versuchen Zoé, Harvey und Lassie dieses Vorhaben zu verhindern. Doch erst als sich herausstellt, dass in der Hütte, die sie im Tal gefunden haben, Zoés Vater Graham aufgewachsen ist, wendet sich das Blatt. Warum nur hat der Vater nie etwas davon erzählt? Und was hat es mit dem Grab hinter der Hütte auf sich?
19:25
Was bedeutet Rassismus? Schwarze Menschen in Deutschland werden oft diskriminiert. Warum? "PUR+"-Moderator Eric Mayer und Gast-Moderatorin Chantal Epih klären gemeinsam, was Rassismus bedeutet. Dazu machen Eric und Chantal beim sogenannten Linien-Walk mit. Sie beantworten Fragen wie: Werde ich draußen oft komisch angeschaut? Werden mir seltsame Fragen über meine Herkunft gestellt? Je nach Antwort gehen die Teilnehmenden einen Schritt nach vorne. Das Ergebnis ist: Schwarze Menschen erleben im Alltag ganz andere Dinge als weiße Menschen - ob in der Schule, beim Einkaufen oder auf der Straße. Woher das kommt, erklärt Journalistin Hadija Haruna-Oelker, die über das Thema Rassismus schreibt. Was können von Rassismus betroffene und nicht-betroffene Menschen in Deutschland gemeinsam dagegen tun?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
KiKA LIVE Home WM 2025 / 2 So witzig: Schauspieler Nevio Wendt und Sängerin Esther Graf, Samuel und Justin Singh, Maria Ziffy und Selma stecken jeweils als Team in einer gemeinsamen Pyjamahose fest und geben alles für die wichtigen Punkte. Doch die "KiKA LIVE Home WM" hält fiese Überraschungen für die Teams bereit: Bei "Der Boden ist Lava" wird keine Rücksicht auf Verluste genommen, um schnell vom Boden runterzukommen. Bei "Sag ich doch" hören die Stars die lustigsten Wörter und bei "Brainwalk" zeigt Esther ihr wahres Talent.
20:10
Achterbahn & Flirt-Alarm Von der Welle auf die Achterbahn: Für die Sechs geht es am Morgen zum Stand-up-Paddling an den Strand. Für noch mehr Action sorgt danach ein Besuch im Freizeitpark mit der Tanzgruppe. Achterbahnen mit Looping, Wasserfällen und ein Kettenkarussell hoch in der Luft - die "Mixed-WG" sucht im Freizeitpark den absoluten Adrenalin-Kick. Auch einige Mädels aus der Tanzgruppe sind dabei. Ein WG-Junge startet einen Flirtversuch.
20:35
Wakeboards und Deep Talks Jungs vs. Mädchen: Wer gewinnt die Sport-Challenge? Teil der Challenge ist es, so schnell wie möglich mit dem Flamingo durch den Pool zu paddeln. Danach geht es zum Wasserski und Wakeboarden. Mit Gepäck im Meer: Die größte Herausforderung ist der Startpunkt. Um zu der Wasserskianlage zu gelangen, müssen die Sechs Wasser durchqueren. Auf den Skiern und Wakeboards haben sie dafür um so mehr Spaß. Abends in der Villa wird es deep. Es geht um die erste Liebe.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!