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TV Programm für KiKA am 27.06.2026

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Kindernachrichten

Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.

Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig 06:10

Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig: Tom und Buba

Zeichentrickserie

TOM & Buba Der Müller hat für TOM ein Erdbeermarmeladebrot mit Honig auf den Holzpflock gelegt und empfiehlt ihm, auf der Schildkröte Buba dorthin zu reiten. Aber die Schildkröte ist sehr langsam. Und mittlerweile sind auch der Nette Mann und der Nette Bruder auf das Brot aufmerksam geworden.

Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig 06:15

Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig: Tom wächst

Zeichentrickserie

TOM wächst Der klitzekleine TOM macht sich auf die Suche nach einem Erdbeermarmeladebrot mit Honig. Er trifft den Riesenfrosch Bongo, der ihn wieder wachsen lassen kann. Bongo hilft ihm, doch dann hört TOM überhaupt nicht mehr auf zu wachsen.

Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig 06:20

Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig: TOM & der Schluckauf

Zeichentrickserie

TOM & der Schluckauf TOM hat Schluckauf - und begibt sich dennoch auf Suche nach einem Erdbeermarmeladebrot mit Honig. Seine Freunde möchten ihm gerne helfen. Doch so ein Schluckauf, der ist ansteckend. Und mit Schluckauf lässt sich schlecht eine Erdbeermarmeladebrot mit Honig machen...

Kiwi & Strit 06:25

Kiwi & Strit: Der Waschtag

Animationsserie

Der Waschtag Wenn Strit eine Sache auf der Welt nicht mag, dann ist es, baden zu müssen. Doch Kiwi hat beschlossen, dass es mal wieder so weit ist: Strit soll baden. Nur ist das gar nicht so einfach, denn dieser wehrt sich mit Händen und Füßen.

Kiwi & Strit 06:30

Kiwi & Strit: Das Portrait

Animationsserie

Das Portrait Kiwi möchte von Strit ein besonders schönes Portrait malen. Es gibt nur ein Problem: Strit kann einfach nicht so lange still sitzen, bis das Bild fertig ist. Da muss Kiwi sich schon etwas ganz Besonderes einfallen lassen.

Nitso und das zottelige Alphabet 06:35

Nitso und das zottelige Alphabet: Der Buchstabe Y

Animationsserie

Der Buchstabe Y Nitso hat in der Schule den Buchstaben Y gelernt. Y wie Yucca-Palme. Die ist auch in seinem ABC-Buch abgebildet. Nitso weiß, dass Plfanzen Wasser brauchen. Also gießt er die Palme in seinem Buch. Doch plötzlich ist das Y ganz verschwommen und nicht mehr erkennbar. Wie ging das Y gleich nochmal? Madame Tebahpla schickt ihn zu einem Yak und zu seiner Oma, die Yoga macht. Nitso mag Yoga. Aber wo ist denn jetzt das Y?

Die Ollie & Moon Show 06:40

Die Ollie & Moon Show: Schatzsuche in Jordanien

Animationsserie

Schatzsuche in Jordanien Moons Großvater Mau-Mau gibt den beiden Rätsel auf. Er schickt ihnen eine Schatzkarte, die zum besten und wichtigsten Schatz auf der Welt führt. Auf der Schatzkarte ist eine Stelle bei der legendären Wüstenstadt Petra markiert. Also machen sich Ollie und Moon begeistert auf zur Schatzsuche in Jordanien. Aber so sehr sie auch im Sand graben, sie werden nicht fündig. Wie üblich hat Opa Mau-Mau nur Hinweise versteckt. Dann finden sie einen Hinweis, den ihnen Opa Mau-Mau auch bei ihrem Telefonat mit auf den Weg gegeben hat. Ist das des Rätsels Lösung und wird er sie zum Schatz führen?

Die Ollie & Moon Show 06:55

Die Ollie & Moon Show: Super-Ollie in Nicaragua

Animationsserie

Super-Ollie in Nicaragua Stanley erhält einen Anruf von seiner Freundin Esmara aus Nicaragua. Sie benötigt dringend Hilfe. Ollie und Moon sagen natürlich sofort ihre Hilfe zu. Esmara arbeitet in einer Meeresschildkröten-Auffangstation. Ollie gesteht, dass er schreckliche Angst vor Schildkröten hat. Moon schlägt vor, alleine zu Esmara zu reisen. Doch dann hat Ollie eine Idee. Der normale Ollie hat Angst vor Schildkröten. Aber mit seinem Sicherheitscape wird Ollie zu Super-Ollie, dem mutigen Superhelden. Also fliegt Ollie mit seinen Freunden nach Nicaragua. Dort entwickelt Ollie dank seines roten Umhangs ungeahnten Mut.

Die Ollie & Moon Show 07:05

Die Ollie & Moon Show: Miesepetrige Papageien

Animationsserie

Miesepetrige Papageien Als Stanley mit seiner Oma in Polen chattet, erfährt er, dass alle seinen Cousinen und Cousins dort Schnecken-Schnupfen haben. Ollie und Moon fliegen nach Krakau. Doch statt Schneckenschleim aufzuwischen, vertreten sie Stanleys Cousine Magda als Stadtführerin. Sie erwartet zwei wichtige Kunden. Wenn die nicht zufrieden sind, könnte Magda ihre Arbeit verlieren. Ollie und Moon geben sich Mühe, die Führung läuft gut. Doch sie haben die falschen Touristen erwischt. Plötzlich stehen die eigentlichen Kunden vor ihnen und sind schlecht gelaunt. Es darf nichts mehr schiefgehen.

PEEKs ZOO - Von Affen, Giraffen & Co. 07:15

PEEKs ZOO - Von Affen, Giraffen & Co.: Der Vogel, der nicht singen wollte

Animationsserie

Der Vogel, der nicht singen wollte Fenja hat einen verletzten Vogel gefunden. Zwar hat Dr. Sue ihn schon verarztet, aber er kann noch nicht wieder fliegen und würde auf sich allein gestellt nicht zurechtkommen. Deshalb kümmern sich die Kinder um ihn und bringen ihn in die Voliere. Doch der Vogel zwitschert kaum und will erst recht nicht singen. Können die Kinder den Vogel doch noch zum Singen bringen?

PEEKs ZOO - Von Affen, Giraffen & Co. 07:25

PEEKs ZOO - Von Affen, Giraffen & Co.: Direktor Peek ist heiser

Animationsserie

Direktor Peek ist heiser Direktor Peek hat beim Fußball zu viel herumgeschrien und deshalb so gut wie keine Stimme mehr. Dr. Sue rät ihm, gar nicht mehr zu sprechen, um seine Stimme zu schonen. Doch wie soll er Jimmy und Valerie jetzt sagen, was im Zoo zu tun ist. Aber dann bringt sie das Rasseln der Klapperschlange auf eine Idee: Wenn Tiere ohne Worte kommunizieren können, warum dann nicht auch Menschen? Zusammen erfindet Familie Peek eine eigene Sprache.

Der wunderliche Buchladen von Dog und Puck 07:30

Der wunderliche Buchladen von Dog und Puck: Die Geschichte von drei Ziegen und einer wackeligen Brücke

Animationsserie

Die Geschichte von drei Ziegen und einer wackeligen Brücke Puck braucht Hilfe beim Konstruieren seiner Mäuse-Wippe. Die Geschichte eines Trolls, der an einer kaputten Brücke festsitzt, hilft ihm auf die Sprünge. Und Dog und Puck verhelfen dem Troll zu mehr Bewegungsfreiheit.

Der wunderliche Buchladen von Dog und Puck 07:40

Der wunderliche Buchladen von Dog und Puck: Die Geschichte von Drachen und einem Pandatumult

Animationsserie

Die Geschichte von Drachen und einem Pandatumult Dog und Puck begeben sich in das Land der aufsteigenden Drachen und schlichten nicht nur den Streit zwischen zwei Pandabären, sondern retten ihre ganze Art gleich mit. Zum Dank bekommt Puck die entscheidenden Tipps für sein neues Drachenbau-Hobby.

Ein Fall für die Erdmännchen 07:45

Ein Fall für die Erdmännchen: Die letzte Seite

Puppentrickserie

Die letzte Seite Jan & Henry sind ratlos: In sämtlichen Ausgaben des Beststellers "In der Steppe ist die Hölle los" wurde die letzte Seite herausgerissen. Bei ihren Ermittlungen in einem Buchladen geraten ein hungriger Bücherwurm und ein gestresster Lieferant unter Hauptverdacht.

Ein Fall für die Erdmännchen 08:00

Ein Fall für die Erdmännchen: Streifenfrei

Puppentrickserie

Streifenfrei Jan & Henry staunen nicht schlecht: Nach einem Zoobesuch vermissen mehrere Leute ihre gestreiften Kleidungsstücke. Steckt der angeberische Tiger dahinter? Oder war es doch der streifenhassende Tierpfleger?

Der kleine Rabe Socke 08:10

Der kleine Rabe Socke: Das Superfernrohr

Zeichentrickserie

Das Superfernrohr Sockes Spielsachen sind alle langweilig geworden. Er braucht dringend etwas Neues. Herr Hund hat ein fantastisches Fernrohr, aber er tauscht es nur gegen etwas Wertvolles. Für Sockes alten Plunder hat er keinen Bedarf. Da fällt Socke das Amulett von Frau Dachs ein. Da sie nie Schmuck trägt, wird ihr der Verlust bestimmt nicht auffallen. Herr Hund ist begeistert über den Tausch. Das Amulett ist für ihn - das perfekte Geschenk für Frau Dachs!

Der kleine Rabe Socke 08:25

Der kleine Rabe Socke: Neues Ufer

Zeichentrickserie

Neues Ufer Socke hat genug. Immer bekommt er Ärger mit Frau Dachs. Deshalb beschließt er auf einer einsamen Insel sein eigenes Reich zu gründen: Neusockland. Wolle nimmt er mit, damit er Tagebuch führen und ihre Heldentaten aufschreiben kann. Aber in Neusockland gehen seltsame Dinge vor sich. Es scheint, als sei die Insel schon bewohnt - von einem angsteinflößenden Brüllwurm!

Tauch, Timmy, Tauch! 08:35

Tauch, Timmy, Tauch!: Der Wasserski-Meister

Animationsserie

Der Wasserski-Meister Timmy und Bess müssen die Stahlträger von Shantys Dock überprüfen. Doch Timmy ist mit Suzie zum Wasserskifahren verabredet und hat alles Andere im Kopf als zu arbeiten. Er überredet Bess ebenfalls zum Wasserskifahren mitzukommen. Timmy stellt sich sogleich als überragendes Talent heraus. Bess hingegen denkt eher daran, dass sie noch eine wichtige Aufgabe zu erledigen haben. Also macht sie sich schon einmal alleine ans Werk, in der Hoffnung, dass Timmy nachkommen wird. Bess entdeckt tatsächlich Risse in den Stahlträgern. Aber erst als selbst Suzie sagt, dass die Reparatur der Träger wichtiger ist als Wasserski, lässt sich Timmy dazu bringen, Bess zu helfen. Doch so schnell wie möglich kehrt er zu Suzie zurück. Da wird Bess von einem Stahlträger eingeklemmt.

Tauch, Timmy, Tauch! 08:50

Tauch, Timmy, Tauch!: Der Supermagnet

Animationsserie

Der Supermagnet Als Timmy und Skid zusammenarbeiten sollen, will jeder der Anführer sein, und die beiden geraten in Streit. Beleidigt zieht Skid davon. So werden sie niemals fertig, all den Metallschrott auf dem Meeresboden aufzusammeln, wie Bess genau weiß. Bei Shanty, dem Hafenkran, nimmt sich Skid heimlich einen riesigen Magneten, mit dem man ganz leicht alles Metall aufsammeln kann. Zuerst geht noch alles gut, aber dann verliert Skid die Kontrolle über den Magneten, und, schwupps, schon kleben er selbst und Timmy aneinander und kommen nicht mehr voneinander los. Nun kann ihnen nur noch Shanty helfen, doch der Hafen ist weit. Ob sie es jetzt schaffen zusammenzuarbeiten, um wieder von dem Magneten loszukommen?

Tauch, Timmy, Tauch! 09:00

Tauch, Timmy, Tauch!: Jobtausch

Animationsserie

Jobtausch UMA ist damit beschäftigt, eine neue Tauchstation aufzubauen, während Timmy sich fürchterlich dabei langweilt, schon wieder Arten sammeln zu müssen. UMA fängt für Timmy einen Schleimaal und findet das Artensammeln ziemlich aufregend. Timmy wiederum findet es unheimlich spannend, eine Tauchstation aufzubauen. Er überredet UMA für einen Tag den Job zu tauschen. Gesagt, getan. Nur leider klappt schon UMAs erste Aufgabe nicht. Eine Schildkröte schnappt ihr eine Alge vor der Nase weg und schwimmt damit fort. Timmy und Bess richten derweil ein großes Chaos auf der Baustelle an und kommen ebenfalls überhaupt nicht voran. Allen wäre es lieb, sie hätten ihren alten Job wieder, aber keiner traut sich zu fragen. Ob Ranger Bill eine Lösung einfällt, der weiß, wie es seinen Freunden geht?

Zoés Zauberschrank 09:10

Zoés Zauberschrank: Eine super klebrige Angelegenheit

Animationsserie

Eine super klebrige Angelegenheit Zoé, QuackQuack, Finn, Tanja und Hamid sind heute Superhelden und erleben ein spannendes Abenteuer auf einem Jahrmarkt. Dort werden die Superhelden dringend gebraucht, denn zwei Hummer machen alles kaputt. Doch die beiden Hummer können gar nichts dafür, denn sie haben sehr starke Scheren und die haben sie einfach nicht im Griff. Unsere Freunde zeigen ihnen, dass man mit ein bisschen Übung alles schaffen kann. Hamid kann ein Lied davon singen, denn er hatte seine neue Superkraft anfangs auch nicht im Griff.

Zoés Zauberschrank 09:20

Zoés Zauberschrank: Pferdseiltanz

Animationsserie

Pferdseiltanz Zoé und ihre Freunde besuchen heute einen Pferdehof. Dort findet eine große Show statt, bei der die Pferde zeigen können, was sie besonders gut können. Zoé darf auf einem begabten Springpferd über Hindernisse reiten, Carla darf mit einem Pferd zu einer Musikkapelle tanzen und Tanja schmückt ein Pferd, das eine Balanciernummer auf einem Hochseil vorführen will. Doch das Pferd ist gar nicht glücklich mit dem ganzen Firlefanz, das es mit sich herumtragen muss. Abgesehen davon kann das die Konzentration stören und sehr gefährlich sein.

Zoés Zauberschrank 09:30

Zoés Zauberschrank: Ein Riesen Problem

Animationsserie

Ein Riesen Problem Zoè will heute mit QuackQuack ein Puppentheater aufführen. Aber vorher muss sie gemeinsam mit ihren Freunden noch ein riesiges Problem lösen. Denn ein paar Igel, mit denen sie Fußball spielen wollen, werden dauernd von einem Riesen gestört, der den ganzen Fußballplatz kaputt trampelt. Doch der Riese macht das nicht mit Absicht, er sieht und hört die Igel einfach nicht, weil er so groß ist. Doch Zoé hat die Lösung! Wenn alle zusammen ganz laut singen, kann der Riese sie vielleicht doch hören!

ENE MENE BU - und dran bist du 09:40

ENE MENE BU - und dran bist du: Kran, Feuerwehr und Traktor - wir basteln tolle Fahrzeuge

Kindersendung

Kran, Feuerwehr und Traktor - wir basteln tolle Fahrzeuge Wir finden große Fahrzeuge toll! Julian macht einen Krahnführer nach. Diego und Mary-Lee basteln eine Steckfeuerwehr und Samantha und Vince basteln einen Stecktraktor. Mach doch mit und bastle auch eine Steckfigur oder male ein Bild für die ENE MENE BU Poststation!

Saïd und Anna 09:50

Saïd und Anna: Katzenbesuch

Kinderserie

Katzenbesuch Anna entdeckt ein verirrtes Kätzchen in der Werkstatt. Doch als sie Saïd vorschlägt, das Kätzchen zu behalten, fängt Saïd an zu niesen. Er ist allergisch gegen Katzen. Anna gibt sich damit nicht zufrieden. Sie überlegt, wie sie sowohl die Katze behalten als auch Saïd vor ihr schützen kann...

Saïd und Anna 10:00

Saïd und Anna: Nicht lecker

Kinderserie

Nicht lecker Saïd und Anna erschrecken, als sie in der Küche einen riesigen Berg Spinat sehen, den Sameer am Abend zubereiten will. Denn zwar liebt Saïd Spinat, aber Anna kann ihn überhaupt nicht ausstehen. Da hat Saïd eine Idee: Was wäre, wenn sie selbst das Abendessen kochen würden?

Anna und die Haustiere 10:05

Anna und die Haustiere: Esel

Tiere

Esel Tierreporterin Anna besucht eine Eselfarm in dem bayerischen Dorf Pähl am Ammersee. Hier hält Anahid neun kleine und große Esel. Als Lastenträger kennt sie jeder, als Haustiere dagegen sind sie etwas ganz Besonderes. Anna findet heraus, dass Esel überhaupt nicht störrisch sind. Sie sind lediglich vorsichtig. Einen Graben zu überqueren ist für sie deshalb nicht selbstverständlich. Anna baut deshalb Eselstute Lena eine "Eselsbrücke". Sie zeigt ihr eine leichtere Stelle. Da nimmt Lena das Hindernis mit einem eleganten Sprung. Die Tierreporterin erfährt auch, dass Esel sehr gelehrige Tiere sind. Eselstute Walli bewältigt einen Hindernisparkour ohne Probleme. Und Schmusen und Kuscheln mögen die Grautiere ganz besonders gern.

SingAlarm 10:20

SingAlarm: Auf dem Bauernhof

Kindersendung

Auf dem Bauernhof Für Singa und SingDing steht ein neues Abenteuer an. Es geht auf den Bauernhof. 3Berlin zeigen den beiden mit ihrem Song "Hier auf dem Bauernhof", was es dort alles zu entdecken gibt. Während Singa sich darauf freut mit dem Traktor zu fahren und beim "Trecker-Song" von Der singende Bauernhof ft. Tom Beck & Sarah richtig loslegt, ist das SingDing vor allem auf die Tiere gespannt. Besonders toll findet es "Die Kuh Mathilde" von Volker Rosin.

TanzAlarm 10:35

TanzAlarm: TanzTapir & der Helikopter

Kindersendung

TanzTapir & der Helikopter TanzTapir lässt begeistert seinen Spielzeughelikopter lärmend durchs Tom's Wohnung düsen. Erst ist Tom alles andere begeistert, aber dann probiert er es selbst aus und lässt TanzTapir nicht mehr mitspielen. Der zieht eingeschnappt davon und macht sich auf den Weg, seine Freunde und Mai Cocopelli im Flugzeugmuseum zu treffen. Tom kann es nicht glauben, dass TanzTapir einfach abgehauen ist. Statt dem TanzTapir steht aber plötzlich die Vermieterin in der Wohnung. Sie hat gehört, dass Tom ein Haustier beherbergt. Diesmal ist Tom entspannt, denn er weiß, dass TanzTapir nicht da ist und die skeptische Vermieterin so lange suchen kann, wie sie will. TanzTapir freut sich indessen mit den Besuchern im Flugzeugmuseum über einen Tag, der wie im Flug vorüber geht.

Tigerenten Club 10:45

Tigerenten Club

Kindersendung

Thema: Noch nicht bekannt! Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!

Die Schlümpfe 11:45

Die Schlümpfe: Der Außerschlumpfige

Der Außerschlumpfige Der kleine Glee-go Null-Null-Eins vom Planeten Gleegom landet im Dorf der Schlümpfe. In Gestalt eines Schlumpfes macht er mithilfe seines Gerätes Starry alle Schlümpfe zu seinen Untertanen, oder Freunden, wie er sagt, die ihm willenlos gehorchen und huldigen. Doch Schlumpfine durchschaut den Plan. Sie trommelt ihre Freundinnen Schlumpfblüte, Schlumpflily und Sturmi zusammen, um Glee-go zu vertreiben und die Schlümpfe zu retten.

Die Schlümpfe 12:00

Die Schlümpfe: Lasst uns zum Mars schlumpfen

Lasst uns zum Mars schlumpfen Beim Betrachten des Sternenhimmels durch Papa Schlumpfs Teleskop verliebt sich Blüte unsterblich in den roten Planeten Mars. Sie träumt davon, wie schön es dort ist und setzt sie sich in den Kopf, dorthin zu ziehen. Zu diesem Zweck lässt sie sich von Handy heimlich eine Rakete bauen.

Die Schlümpfe 12:10

Die Schlümpfe: Die Mondschlumpfung, Teil 1

Die Mondschlumpfung, Teil 1 Blättchen hat mit ihrem neuen Zauberstab das Licht des Mondes ausgeknipst. Während sie mit dem Kundenservice telefoniert, baut Handy eine Rakete, mit der die Schlumpftronauten Hefty, Schlumpfine und Papa Schlumpf zum Mond fliegen und das Licht wieder anschalten sollen. Doch Clumsy sorgt für einen verfrühten Start der Rakete und statt der Weltraum-Crew fliegen Sturm, Farmi und Beauty zum Mond. Dort machen sie eine furchteinflößende Entdeckung.

Die Schlümpfe 12:20

Die Schlümpfe: Die Mondschlumpfung, Teil 2

Die Mondschlumpfung, Teil 2 Sturm, Beauty und Farmi treffen auf dem Mond auf die Alienschlümpfe Croontz, Bluntz und Fluntz. Gemeinsam finden sie den Schalter für das Mondlicht. Doch plötzlich werden sie von einer riesigen Kraterraupe gejagt.

Die Schlümpfe 12:30

Die Schlümpfe: Schlumpfsüppchen

Schlumpfsüppchen Als Schlaubi und die Schlümpfe seine Muffins kritisieren, verlässt Koch eingeschnappt das Dorf. Prompt wird er von den Riesen Großmaul und Eierkopf gefangen. In ihrem Turm kocht er um sein Leben. Als die Schlümpfe im Dorf den Geruch der Suppe schnuppern, folgen sie ihm bis zum Turm. Die hungrigen Oger fangen die Schlümpfe als Suppeneinlage. Schlumpfine, Schlaubi und Papa Schlumpf müssen sich so einiges einfallen lassen, um die Oger zu besiegen.

Die Schlümpfe 12:45

Die Schlümpfe: Ehrensache

Ehrensache Die Schlümpfe feiern ihr Frühlingsfest. Koch hat zu diesem Anlass ein gigantisches Soufflé gebacken, kann es aber selbst nicht zum Fest bringen, da er sich den Knöchel verschlumpft hat. Torti verspricht, Koch und das Soufflé unbeschadet zum Fest zu bringen, doch unterwegs kreuzt sich ihr Weg mit Gargamel, den die beiden abhängen können.

Die Schlümpfe 12:55

Die Schlümpfe: Eine Waffel für Dwayne

Eine Waffel für Dwayne Torti verrät Dwayne, dass es bei Lily leckere Schlumpfwaffeln gibt. Um Dwayne ein für alle Mal loszuwerden, backt ihm Lily eine große Waffel mit scharfem Chilipulver. Dwayne rächt sich an Lily und verwandelt sie in eine Waffel. Sie wird von Voltaire gefunden, der sie bewacht, jedoch kann Torti sie ihm abluchsen, als er schläft. Glücklicherweise wird er von Blüte aufgeklärt, bevor er die Waffel verputzen kann.

Die Schlümpfe 13:05

Die Schlümpfe: Der Fall Blaubeertorte

Der Fall Blaubeertorte Das große Blaumondfest steht bevor. Traditionell backt Koch für das Fest eine große Blaubeertorte, doch dieses Jahr möchte er stattdessen ein Stinkekäse-Kartoffelschalen-Soufflé servieren. Da diese Idee allseits auf Ablehnung stößt, inszeniert er einen Raubüberfall und lässt die Torte verschwinden. Doch Reporter kommt ihm auf die Schliche.

Die Heinzels - Rückkehr der Heinzelmännchen 13:15

Die Heinzels - Rückkehr der Heinzelmännchen

Animationsfilm

Heinzelmädchen Helvi hat es satt! Seit 250 Jahren schon versteckt sich ihre Sippe tief unten in der finsteren Erde. Das ist so langweilig! Sie will jetzt was erleben, oben bei den Menschen. Heimlich schleicht sich Helvi mit ihren Freunden Butz und Kipp ans Tageslicht und läuft ausgerechnet dem übel gelaunten Theo in die Arme. Der Konditor hat große Sorgen. Sein geldgieriger Bruder Bruno will ihm das Geschäft ruinieren. Für Helvi ist klar: Theo braucht Hilfe! Heimlich schleicht sich Helvi mit ihren Freunden Butz und Kipp ans Tageslichtund läuft ausgerechnet dem übel gelaunten Theo in die Arme. Der Konditor hat große Sorgen. Sein geldgieriger Bruder Bruno will ihm das Geschäft ruinieren. Für Helvi ist klar: Theo braucht Hilfe! Bruno hat seine moderne Backfabrik genau gegenüber von Theos alteingesessener Konditorei errichtet. Nun will er Theos Laden übernehmen und gleich abreißen. Denn er weiß genau, dass seine billige Massenbackware nicht mit Theos meisterhaften Leckereien mithalten kann. Und wie lecker die sind, davon können sich die drei Heinzels überzeugen, als sie in Theos Backstube von ein paar der Kostbarkeiten naschen.

Die Schlümpfe 14:25

Die Schlümpfe: Schlumpf in die Zukunft (Teil 1)

Schlumpf in die Zukunft, Teil 1 Durch Blütes Unachtsamkeit kommt es beim Schlumpf-Fu zu einem Unfall und Schlumpfine landet auf Farmis Karren voller Bärenmist-Dünger. Blüte flüchtet zu Handy und erzählt ihm von dem Schlamassel. Schnell baut Handy eine Kuckucksuhr zu einer Zeitmaschine um, um sich und Blüte zu dem Zeitpunkt vor dem Unfall zu teleportieren. Nach mehreren unglücklichen Versuchen, das Geschehen rückgängig zu machen, landen sie schließlich in der Steinzeit.

Die Schlümpfe 14:40

Die Schlümpfe: Schlumpf in die Zukunft (Teil 2)

Schlumpf in die Zukunft, Teil 2 Handy und Blüte sind Gefangene der Gmümpfe. Während Blüte den Steinzeitbewohnern ihre Schätze vorführt, wird Handy im Käfig gemästet, um in der Nacht an "Scharfe Zähne" verfüttert zu werden. Als es soweit ist, schafft es Blüte, die Zeitreise-Kuckucksuhr an sich zu bringen und Handy zu retten. Sie teleportieren sich in eine ferne Zukunft und haben die Hoffnung aufgegeben, ins Schlumpfdorf zurückzukehren.

Die Schlümpfe 14:50

Die Schlümpfe: Die Plümpfe 1

Die Plümpfe, Teil 1 Beim Beerenpflücken werden Schlaubi und Blüte erst von einem schweren Unwetter und dann noch von Gargamel und seinem Kater Azrael überrascht. Auf der Flucht vor den beiden werden sie vom Blitz getroffen und landen in einer Parallelwelt. Dort ist alles das Gegenteil von dem, was es in der normalen Welt ist. Als die beiden glauben, ihr Dorf gefunden zu haben, landen sie im Gefängnis, weil die Schlümpfe dort keine Freunde, sondern Fieslinge sind.

Die Schlümpfe 15:00

Die Schlümpfe: Die Plümpfe 2

Die Plümpfe, Teil 2 Schlaubi und Blüte lernen im Gefängnis den Zauberer Caramel kennen, das perfekte Gegenstück zu dem fiesen Gargamel der normalen Welt. Schlaubi überlistet den wachhabenden Dummiplumpf, so dass die drei aus dem Gefängnis fliehen können und Caramel sich auf die Suche nach einem Zauberspruch machen kann, der die beiden wieder in ihre Welt zurückbefördert.

Die Schlümpfe 15:10

Die Schlümpfe: Sturm und der verlorene Talisman, Teil 1

Sturm und der verlorene Talisman, Teil 1 Gargamel weiß von einem Talisman, der in einer Höhle versteckt ist und von einer grausamen Kreatur bewacht wird. Da nur ein Schlumpf den Talisman finden und bergen kann, jubelt er listigerweise den Schlumpfinnen sein Wissen unter. Sofort machen die sich auf die Suche nach dem magischen Kleinod. Nach einer abenteuerlichen Reise durch den Untergrund halten die Schlumpfinnen endlich das Schmuckstück in Händen, doch Gargamel wartet schon auf sie.

Die Schlümpfe 15:25

Die Schlümpfe: Sturm und der verlorene Talisman, Teil 2

Sturm und der verlorene Talisman, Teil 2 Gargamel nimmt den Talisman an sich. Da ihm die Tiere des Waldes nun gehorchen und Auskunft geben, trifft er bald im Dorf der Schlumpfinnen ein, wo die Vorbereitungen für die Party laufen. Schlumpfhilde stellt sich Gargamel vergebens in den Weg. Bald hält er sie alle bis auf Sturm und Blüte gefangen. Sturm versucht erfolglos, Gargamel den Talisman abzuluchsen, während Schlumpfhilde, Meteorit, Blüte und Lily für ein Ablenkungsmanöver sorgen.

Die Schlümpfe 15:35

Die Schlümpfe: Sturm verliert ihr Mojo

Sturm verliert ihr Mojo Durch einen magischen Unfall tauschen Sturm und Blüte ihr Temperament. Blüte hält sich fortan für eine Kriegerkönigin und Herrscherin des Waldes. Sturm hingegen ist kraftlos und ängstlich. Blüte erlaubt unter Strafe keinem Schlumpf mehr, das Dorf zu verlassen. Als sich Papa Schlumpf, Schlumpfine, Sturm und Hefty nachts auf den Weg in den Wald machen, um Blüte Sturms Kleeblatt wieder abzuluchsen, werden sie von Blüte gefangengenommen.

Die Schlümpfe 15:45

Die Schlümpfe: Blüte zieht aus

Blüte zieht aus Blüte hat Lily und Lilys Waffelwagen aus Versehen fast in den Fluss gefahren. Lily verlangt eine Entschuldigung, doch Blüte schmollt und zieht zu Wild in den Wald. Doch Wild ist wenig begeistert und möchte seine neue Mitbewohnerin schleunigst wieder loswerden. Als Blüte schließlich ungefragt eine rauschende Party in Wilds Baumstumpf veranstaltet, hat Wild eine Idee, wie er sein Zuhause ein für alle Mal zurückerobern kann.

Die Schlümpfe 15:55

Die Schlümpfe: Der Preis des Erfolgs

Der Preis des Erfolgs Da der musikalisch erfolglose Harmonie Papa Schlumpf leidtut, schenkt er ihm ein Elixier, mit dem das Publikum von seinen musikalischen Darbietungen automatisch in Entzückung und Verehrung gerät. Doch dem Leben im Scheinwerferlicht ist Harmonie schon bald überdrüssig, und er setzt alles daran, wieder in der Bedeutungslosigkeit des verkannten Künstlers unterzutauchen.

Die Schlümpfe 16:10

Die Schlümpfe: Die Schlumpfdiva

Die Schlumpfdiva Zu Schlumpfhildes Geburtstag soll die berühmte Schlumpfband ein Konzert geben. Doch als Rocky, der Gitarrist, Sänger Slammy eine Diva nennt, verlässt dieser kurz vor dem großen Ereignis die Band. Verzweifelt suchen die zwei restlichen Bandmitglieder einen neuen Frontmann. In ihrer Not fällt ihre Wahl auf Beauty, der allerdings eine noch größere Diva als Slammy ist.

Die Schlümpfe 16:20

Die Schlümpfe: Im Bann der Beats

Im Bann der Beats Gargamel verzaubert Meteorites Trommel. Der Auftrag der Trommel lautet, die Schlümpfe zu Gargamel zu führen. Jeder Schlumpf, der nun die Trommel hört, gerät augenblicklich in Hypnose und folgt ihr. Schließlich sind alle Schlümpfe bis auf Meteorit in Gargamels Gefangenschaft, doch Meteorit hat einen Plan, um ihre Freundinnen zu befreien.

Die Schlümpfe 16:30

Die Schlümpfe: Diskomania

Diskomania Durch ihre Tanzkünste gelingt es Meteorit, sich erfolgreich gegen Gargamel zu wehren. Das bringt ihn wiederum auf die Idee, den tanzfreudigen Schlümpfen einen Tanzpalast, zu bauen und sie dort hineinzulocken. Was auch gelingt. Letztendlich scheitert er jedoch einmal mehr an Meteorits Tanzkünsten und an seinem eigenen Ehrgeiz.

Die Schlümpfe 16:40

Die Schlümpfe: Die großen Schlumpfspiele, Teil 1

Die großen Schlumpfspiele, Teil 1 Die großen Schlumpfspiele stehen bevor und die Schlümpfe eröffnen die Wettbewerbe mit dem traditionellen Staffellauf durch den Wald. Doch Gargamel ist dieser Brauch bekannt und so nutzt er die Gelegenheit, Schlümpfe im Wald zu fangen. Sein Plan ist es, an die Kristallkugel der Spiele zu gelangen, die den Siegern einen Wunsch erfüllt. Dazu verwandelt Gargamel Dwayne und Rowena in Schlümpfe, denn nur Schlümpfe können an den Spielen teilnehmen...

Die Schlümpfe 16:55

Die Schlümpfe: Die großen Schlumpfspiele, Teil 2

Die großen Schlumpfspiele, Teil 2 Die großen Schlumpfspiele beginnen. Es treten vier gemischte Teams mit je drei Schlümpfen gegeneinander in verschiedenen Disziplinen an. Als sich abzeichnet, dass Clumsy den Gesamtsieg zunichtemachen wird, manipulieren Dwayne und Rowena die Spiele und belegen den ersten Platz.

Die Schlümpfe 17:05

Die Schlümpfe: Wer ist heftiger?

Wer ist heftiger? Zu aller Verwunderung gelingt Schlappi ein ganzer Liegestütz. Übermütig fordert er Hefty zu einem Duell heraus. Schlumpfine bittet Hefty, Schlappi nicht allzu sehr zu blamieren. Unglücklicherweise wird Hefty kurz vor Ende des Parcours abgelenkt und Schlappi gewinnt tatsächlich. Mit einem Trick und einer genialen Verkleidung ermöglicht Schlumpfine dem wütenden Hefty eine Revanche. Das Duell beginnt von vorn.

Die Schlümpfe 17:15

Die Schlümpfe: Turboschnecken

Turboschnecken Es ist der Tag des jährlichen Schneckenrennens im Dorf der Schlümpfe. Damit es nicht so langweilig wird wie in den Jahren zuvor, füttert Jokey sie mit Zaubervitaminen, die er in Papa Schlumpfs Labor gefunden hat. Dadurch werden sie allerdings so dermaßen schnell, dass sie von ihren Reitern nicht mehr kontrolliert werden können und in den Wald rasen. Zur Strafe muss Jokey losziehen und sie wieder einfangen. Das ist schwieriger, als Jokey glaubt.

Die Schlümpfe 17:25

Die Schlümpfe: Schüchti ganz cool

Schüchti ganz cool Schüchti bekommt von Papa Schlumpf einen Trank, der ihn von all seinen Ängsten befreit, damit er den Mut aufbringen kann, Blüte anzusprechen. Doch der Trank wirkt nur, solange niemand seinen wirklichen Namen ausspricht, deshalb nennt Schüchti sich ab sofort Cool S. Zudem verwandelt ihn das Gebräu in einen aufdringlichen Angeber, den Blüte nur versucht, schnell loszuwerden.

Die Schlümpfe 17:40

Die Schlümpfe: Gargamel rennt

Gargamel rennt Sturm hat sich in den Kopf gesetzt, Geschichte zu schreiben und Gargamel für immer aus dem Wald zu vertreiben. Zusammen mit Lily und Blüte versucht sie, ihr Vorhaben zu verwirklichen. Leider läuft nicht alles ganz nach Plan.

Die Schlümpfe 17:50

Die Schlümpfe: Das Dreamteam

Das Dreamteam Handys Jetpack wird von Dwayne im Wald gefunden und mitgenommen. Er baut es nach, und Gargamel möchte es benutzen, um damit das Schlumpfdorf aus der Luft ausfindig zu machen. Da Handy sehr an seinem Jetpack hängt, stellt er mit Baby, Blüte und Bubble ein Dream-Team zusammen, das als Spezialeinheit in Gargamels Haus eindringen und das Jetpack mitnehmen soll. Doch das Sonderkommando stellt sich in der Manöverbesprechung nicht sehr geschickt an...

Shaun das Schaf 18:00

Shaun das Schaf: Die Hundehütte

Animationsserie

Die Hundehütte Als Bitzers Hütte zusammenkracht, beschließt der Hütehund auszuwandern. Das will Shaun verhindern, und zwar mit einem richtig schönen Geschenk! Gemeinsam mit seinen Freunden schleicht er sich nachts ins Bauernhaus, um per Internet das schickste Hundehüttenmodell weit und breit zu ordern ...

Shaun das Schaf 18:10

Shaun das Schaf: Shaun auf der Flucht

Animationsserie

Shaun auf der Flucht Shaun hat den Bogen überspannt: Als er in der Küche des Farmers Chaos anrichtet und überall Torte verteilt, können ihn die Schafe nicht mehr decken. Der Farmer ist stinksauer auf Shaun. Da taucht ein finsterer Typ auf der Farm auf, und Shaun fühlt sich verfolgt. Ist sein Schicksal besiegelt?

Feuerwehrmann Sam 18:15

Feuerwehrmann Sam: Polizistin Sarah

Animationsserie

Polizistin Sarah Die Jungen Retter nehmen an einem gemeinsamen Übungstag von Feuerwehr und Polizei teil. Sarah würde jedoch lieber Polizeichefin Rose bei ihrer Arbeit über die Schulter schauen. Zunächst muss sich Sarah mit wichtigen, aber wenig spannenden Aufgaben zufriedengeben. Plötzlich trifft die Meldung ein, dass Gareth und der Hund Buddler verschwunden sind. Plötzlich wird der Übungstag für die Jungen Retter eine ernste Angelegenheit.

Feuerwehrmann Sam 18:25

Feuerwehrmann Sam: Experten bei der Arbeit

Animationsserie

Experten bei der Arbeit Joe und Mike wollen in den Bergen eine Satelliten-Schüssel aufstellen und Peter ihre Expertenfähigkeiten zeigen. Doch sie sind nur in Straßenschuhen und ohne Jacken unterwegs! Als es immer kälter wird, je höher die drei steigen, verstaucht sich Mike auch noch den Knöchel. Allein Wollie hatte die Gefahr schon erkannt, doch nun ist es zu spät. Sam und die anderen müssen eingreifen.

Mamfie 18:35

Mamfie: Kalebs königlicher Becher

Animationsserie

Kalebs königlicher Becher Kaleb ist bei Yoyo zum Tee eingeladen und freut sich drauf, ihre Cousine Lulu kennenzulernen. Da möchte er natürlich unbedingt seinen "königlichen Becher" mitnehmen, aber wo ist der eigentlich? Mamfie, Pinkie und Takolo helfen beim Suchen und gehen rückwärts alle Wege ab, die Kaleb zurückgelegt hatte. Da entdecken sie eine verdächtige Kakaospur...

Mamfie 18:40

Mamfie: Pinkies Detektivbüro

Animationsserie

Pinkies Detektivbüro Weil Pinkie sich als begabte Sachensucherin erweist, gründen die Freunde ein Detektivbüro. Und bald flattern auch schon die ersten Aufträge ins Haus: Kaleb hat seinen königlichen Orden verloren und in Yoyos Hotel fehlt ein Pinguin. Sofort begeben sich Mamfie, Pinkie und Takolo auf Spurensuche und ahnen nicht, dass Kralle schrecklich eifersüchtig wird.

Baumhaus 18:47

Baumhaus: Fidi, die Pupserheldin

Gute-Nacht-Geschichte

Fidi, die Pupserheldin Beim Aufräumen findet Juri ein kleines Superhelden-Buch, das er als Kind selbst gestaltet hat. Er erklärt Fidi, was Superheldinnen und Superhelden ausmacht: Sie sind besonders stark, können fliegen oder haben andere besondere Fähigkeiten. Fidi ist begeistert und möchte auch eine Superheldin sein. Aber was braucht man überhaupt, um eine richtige Superheldin zu werden?

Unser Sandmännchen 18:50

Unser Sandmännchen: Licht an!: Feste sind das Beste

Gute-Nacht-Geschichte

Licht an!: Feste sind das Beste Unser Sandmännchen kommt mit dem Hubschrauber und bringt eine Geschichte von Licht an! mit: Die kleine Lampe hört Geraschel und Getuschel. Das kommt aus der Küche. Die kleine Lampe ist ganz neugierig und will herausbekommen, was da los ist. Die Küchenbewohner haben ein Fest organisiert! Alles ist geschmückt und sie führen ein kleines Programm vor mit Tanz, Akrobatik und Zauberei. Und das alles, weil die kleine Lampe heute Geburtstag hat. Aber die kleine Lampe hat heute gar nicht Geburtstag. Alle Küchenbewohner sind ganz enttäuscht. Dann war ja alles umsonst! Das schöne Fest... Oder etwa nicht?

Arthur und die Freunde der Tafelrunde 19:00

Arthur und die Freunde der Tafelrunde: Der geheimnisvolle Bogenschütze

Animationsserie

Der geheimnisvolle Bogenschütze Weil sie ein Mädchen ist, lässt König Uther Guinevere nicht am Turnier der Bogenschützen teilnehmen. Doch da nur sie die gegnerische Mannschaft um Prinz Föhr besiegen kann, tritt sie versteckt unter einer Kutte an. Guinevere schlägt sich gut, aber dann droht Föhr hinter das Geheimnis ihrer Maskerade zu kommen. Da greift Arthur zu einer List, um König Uther umzustimmen und sie doch als Teilnehmerin des Turniers zuzulassen...

Arthur und die Freunde der Tafelrunde 19:15

Arthur und die Freunde der Tafelrunde: Der Glaskäfig

Animationsserie

Der Glaskäfig Mordred hält Merlin mit einem Zauber auf Schloss Tintagel gefangen. Nur im Tausch gegen das Zauberschwert Excalibur will er ihn aus dem Glaskäfig wieder freilassen. Doch König Uther denkt gar nicht daran, sein Schwert herzugeben und lässt Mordred einkerkern. Arthur befreit Mordred und versucht, ihn gegen Merlin einzutauschen. Doch auch er gerät in die Gefangenschaft der Tintagels. Daraufhin versucht Morgan mit einem Ortswechselzauber Excalibur zu ihren Schwestern zu schicken, um Arthur und Merlin auszulösen. Doch ihr Zauber misslingt und das Schwert taucht an allen möglichen Orten auf. Ein heilloses Chaos entsteht...

Checker Tobi 19:25

Checker Tobi: Der Trick-und-Schummel-Check

Kindermagazin

Der Trick-und-Schummel-Check Tobi trifft Psychologe Mathias in einem Tricklabor. Er zeigt ihm, wie Supermärkte mit Angeboten schummeln und wie wir uns auch mal selbst austricksen können. Außerdem trifft Tobi Künstlerin Fredda. Mit ihr malt er ein besonderes Trick-Kunstwerk, das unser Gehirn an der Nase herumführt. Und er ist bei den Dreharbeiten vom Kinofilm "Der Räuber Hotzenplotz" dabei und checkt, wie beim Film magische Effekte auf die Leinwand gezaubert werden.

logo! 19:50

logo!

Kindernachrichten

Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.

KiKA LIVE 20:00

KiKA LIVE: Echt jetzt?! Sarah überrascht ihre BFF

Kindermagazin

Thema: Echt jetzt?! Sarah überrascht ihre BFF Sarahs BFF Helena macht die tollsten und liebevollsten Geschenke. Sarah möchte ihr diese Liebe zurückgeben - aber natürlich im "KiKA LIVE"-Style! Gemeinsam stellen sich beide ihrer Höhenangst und gehen Indoor-Skydiven. Aber Helena weiß nichts von diesem Plan! Wird sie die Rätsel schon vorher lösen und erraten, welche Überraschung sie erwartet? Und werden beide es schaffen, ihre Angst zu überwinden und in die Höhe zu steigen?

Surviving Summer 20:10

Surviving Summer: Geh

Drama

Geh Bodhi, Poppy und Manu reisen nach Jarrah Island, wo sie sich für die "Nationals" qualifizieren wollen. Summer und Ari dürfen nicht teilnehmen, schleusen sich aber heimlich auf die Insel ein. Dass Griff vom rivalisierenden Anchor Cove-Team mit ihr flirtet, verblüfft Poppy und bringt Marlon dazu, seine neuen Mannschaftskollegen in Frage zu stellen. Denn er vermutet dahinter ein Kalkül. Ari und Summer kommen sich bei ihrer heimlichen Aktion näher.

Surviving Summer 20:35

Surviving Summer: Bleib

Drama

Bleib Summers Mutter Margot ist nach Shorehaven gekommen, um Summer nach Hause zu holen. Doch Summer ist immer noch wütend auf sie, weil Margot sie wegen ihrer Arbeit oft vernachlässigt hat. Bodhi droht bei einem Unfall während des Halbfinales zu ertrinken, wird von Ari und Summer gerettet und muss ins Krankenhaus. Nun ist es an Poppy den Wettbewerb für das Shorehaven-Team zu beenden. Währenddessen spitzt sich die Lage für Ari und Summer zu. Ihre Mütter streiten sich über die richtigen Maßnahmen im Umgang mit ihnen. Dabei kommen alte Konflikte und Verletzungen wieder ans Licht. Bodhi darf das Krankenhaus verlassen und arbeitet beim Finale mit Poppy zusammen.

Sendeschluss 21:00

Sendeschluss

Programm nach Ansage

Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!