12:30
Der verhätschelte Kater In Liz' Praxis lernen Garfield, Odie und Jon einen völlig verhätschelten Kater namens Prinz Orloff kennen. Er gehört der stinkreichen Mrs. van Gelt, die ihn von ihrem Butler durch die Gegend tragen lässt, weil seine empfindlichen Pfoten angeblich keinen Kontakt mit dem Boden vertrügen. Aber Prinz Orloff hat genug von seinem Leben im goldenen Käfig. Er haut ab und steht plötzlich in Jons Garten. Garfield nimmt sich seiner an und zeigt ihm, wie man Spaß im Leben haben kann. Derweil hat die hysterische Mrs. van Gelt die gesamte Polizei der Stadt mobilisiert, damit die nach ihrem Liebling sucht...
12:45
Das perfekt proportionierte Kätzchen Ein Wettbewerb, wer das beste proportionierte Kätzchen ist, steht an. Garfield will mit allen Mitteln gegen Nermal gewinnen.
12:55
Alles Magie! Clive versucht, seinen Freunden im Hühnerstall Zaubertricks vorzuführen. Während seine Darbietung alles andere als beeindruckend ist, nimmt Maggie einen verzweifelten Anruf von Sam entgegen, der Hilfe bei der Suche nach dem verlorenen Kauspielzeug von Max benötigt. Die Hühnerstall-Gang startet sofort zum Einsatz. Um den Weg der Hundefamilie zurückzuverfolgen und das Spielzeug zu finden, müssen zunächst Sams wilde Welpen beschäftigt werden. Diese Aufgabe übernehmen Clive, Billy und Jo mit, wie kann es anders sein - einer Zaubershow.
13:05
Gefahr in der Luft Die Coop Troop erhält einen Anruf von Cornelius. Das Krokodil, das in der Kanalisation der Stadt lebt, hat einen Sesamsamen in seinen Zähnen und kann nicht mehr richtig kauen. Die Troopers machen sich sofort auf den Weg zu ihm. Sie entfernen das Korn und kehren zurück zum Bauernhof. Zufällig bemerkt Clive, dass Jo nicht da mehr ist. Vermutlich haben sie ihn bei Cornelius vergessen und befürchten, dass der Jo verschluckt hat. Heimlich kehren Clive und Maggie zu dem Krokodil zurück, um Jo zu befreien, während Billy bei Flo bleibt und sie so lange ablenken soll.
13:15
Das kleine Genie Frau Mirabelle lädt zu einer Schnitzeljagd ein. Den Siegern winkt ein großer Schokoladenpokal. Kleiner Fuß sei dafür noch zu klein, sagen Bohnenstange, Raphael und Lina. Er halte sie nur auf. Aber Frau Mirabelle sagt, Kleiner Fuß könne selbstverständlich mitmachen. Kurz vor dem Start findet Kleiner Fuß zufällig den Zettel mit den Lösungen. Eine sehr verlockende Gelegenheit, den anderen zu beweisen, dass er gar nicht zu klein ist und schon richtig schlau.
13:30
Samson und die Tiere Im Wald entdecken Raphael, Bohnenstange und Lina ein Rebhuhn in einer Falle. Als sie es befreien wollen, taucht Samson auf und macht sich daran zu schaffen. Samson, ein Wilderer! Klare Sache. Samson verteidigt sich vehement. Er habe das Rebhuhn zufällig entdeckt, genauso wie sie. Die Gruppe beschließt, das verletzte Tier im Baumhaus zu verarzten. Nur Raphael zweifelt an Samsons Aufrichtigkeit. Könnte das Ganze ein Trick sein, um das Baumhaus zu kapern?
14:10
Folge Martha setzt alles daran, Lennard und Olivia zu verkuppeln. Doch das ist gar nicht so einfach. Schließlich greift sie zu einer drastischen Maßnahme. Wird das den beiden auf die Sprünge helfen? Nachdem Petras Geheimnis aufgeflogen ist, wird sie von ihren Mitschülern ausgegrenzt. Als Direktor Berger das mitbekommt, will er Petra helfen. Doch die möchte kein Mitleid... Dominik ist irritiert, weil plötzlich merkwürdige Dinge um ihn herum passieren. Als es dann auch noch zu einer Entschuldigung der etwas anderen Art kommt, versteht er, wer hinter den seltsamen Aktionen steckt.
14:35
Folge Henri ist geschockt, als er den Projekttag mit Herrn Zech verbringen soll. Er versucht sich zu drücken. Als die Aktion jedoch auffliegt und Zech Henri erneut unter Druck setzt, passiert etwas, womit wohl niemand gerechnet hätte... Olivia und Lennard sind nach den Ereignissen der letzten Zeit ziemlich durcheinander. Als die nächste Begegnung zwischen ihnen dann auch noch extrem unterkühlt ausfällt, ist Olivia total enttäuscht. Hat sie nun endgültig die Nase voll von ihm? Kathi denkt, sie darf als Schülersprecherin an einer ganz besonderen Exkursion der Schule teilnehmen. Statt sich in ihrer Projektgruppe zu engagieren, kümmert sie sich deshalb lieber um die Vorbereitungen zu diesem coolen Ausflug. Doch dadurch legt sie sich selbst ein Ei...
15:00
Herzklopfen Die drei !!! nehmen an einem Tanzworkshop teil und bekommen es nach einem Brandanschlag mit dem mysteriösen Feuerteufel zu tun. Dieser hat bereits vor Jahren schon einmal für einen Brand gesorgt und ist nach wie vor auf freiem Fuß. Zeitgleich lernt Franzi einen sympathischen Jungen kennen, der im Wald campt. Eigentlich sucht er Entspannung, doch dann entfacht er bei Franzi ein unerwartetes Feuer.
15:40
Das Ablenkungsmanöver Van Krook lässt den Dorfbewohnern auf Maotou über seine Nichte Clarissa neue Computer-Tablets zukommen. Mit dem Hinweis, dies seien Geschenke für eine friedliche Nachbarschaft. In Wirklichkeit will Van Krook jedoch alle von seinem neuesten Vorhaben ablenken, der Ausbeutung des Meeres vor Maotou. Bald steht das Leben auf Maotou völlig auf dem Kopf, weil alle von den Tablets gefesselt sind. Nur Onkel Patrick und Yann machen eine Entdeckung.
15:55
Das Maotou-Dreieck Maeva bringt dem Meeresgott Tumura Ifenua eine Opfergabe, damit er die Fischer der Insel beschützen möge. Leider handelt es sich dabei um Aurus Lieblingsessen, das er heimlich weg isst. Kurz darauf steigen Blasen im Meer auf und es passieren weitere seltsame Dinge, die an das Bermuda-Dreieck erinnern. Bald ist Auru sicher, dass er den Zorn von Tumura Ifenua heraufbeschworen hat, weiß aber nicht, wie er seine Tat wiedergutmachen soll. Währenddessen sucht Onkel Patrick nach einer wissenschaftlichen Erklärung für die Phanömene des "Maotou-Dreiecks". Und Zoom gerät auf dem Meeresgrund in Gefahr.
16:05
Der Lieferservice Timeti, Yann und Auru wollen Maeva helfen, einen Lieferservice aufzubauen, denn seit Neuestem ist ihr Restaurant nicht mehr gut besucht. Aber die Jungs nehmen die Aufgabe nicht ernst genug. Da bieten sich Biff und Rico, die Van Krook kurz zuvor gekündigt haben, als Lieferanten an. Maeva beschließt, den beiden ehemaligen Ganoven zu vertrauen, aber Auru bleibt misstrauisch und überwacht die beiden. Nicht zu Unrecht, wie sich bald herausstellt.
16:15
Ein romantischer Jahrestag Wendy will den Kennenlern-Jahrestag mit Max allein verbringen. Um die Turteltauben ein wenig auseinanderzubringen, beschließt Marine, dass die beiden sich aus den Augen verlieren müssen. Dazu schlägt sie Wendy all die tollen Aktivitäten vor, die sie nicht mehr macht, seit sie in einer Beziehung ist. Aber Wendy verschwindet mit Max und Marine schmiedet einen Plan, die beiden Liebenden zur Vernunft zu bringen!
16:30
Die Allerschönste Wendy will für Max auf dem Sommerfest die Allerschönste sein, findet aber keine Klamotten. Marines Hilfsangebot endet im größten Streit vor aller Augen. Auch der Franken-Stein-Erlebnis-Stand ihres Vaters geht dabei in die Luft. Fast platzt das ganze Sommerfest, doch die beiden Schwestern erinnern sich noch rechtzeitig, dass sie sich sehr mögen!
16:40
Gefangen im Nenni-Reich Das Team ist kurz vorm Verdursten, als es im Ödland auf eine Oase stößt. Doch am Wasser werden sie von den Nennis gefangen genommen und eingesperrt. Das Essen, dass sie bekommen, führt auf mysteriöse Weise dazu, dass Brunhild und Gudrun nur noch die Nenni-Sprache sprechen. Ormhildur ist davon nicht betroffen. Sie erfährt, dass der Nenni-König sie als Gesandte einsetzen möchte, um die Bewohner von Hilly Isle davon abzuhalten, die heiligen Ausscheidungen der Nenni als Brennstoff zu benutzen.
17:00
Schachmatt König Louis kann Charlotte nicht im Schach schlagen und behauptet, er habe sie absichtlich gewinnen lassen. Eine Revanche soll dies beweisen. Sie soll als Lebendschach ausgetragen werden. In den Schachfiguren stecken Rocheforts Wachen. Doch Gaston de Rustignac präpariert eine der Schachfiguren als Falle. Er schleicht sich als Schachfigur in das Spiel ein, um den König im passenden Augenblick zu fangen, zu entführen und selbst Frankreichs König zu werden.
17:15
Ein besonderes Parfüm Gärtner Henri hat ein einzigartiges Parfüm kreiert. Doch es geht ihm nicht um Geld, sondern um Blumen. Er weiß auch nicht, dass er kostbare Ländereien besitzt. Aber Richelieu weiß es genau. Der Kardinal stellt Henri mithilfe von Milady eine Falle, um an seine Ländereien zu kommen. Henri landet dadurch auch noch im Kerker. Zum Glück ahnen die Musketiere, dass an der Sache etwas faul ist. Sofort begeben sie sich auf Spurensuche.
17:25
Ein tollpatschiger Held Clumsy gerät in die Fänge von Gargamel. Wenn er ihm den Weg zum Schlumpfdorf verrät, verspricht Gargamel Clumsy ein Amulett, dass aus ihm einen Helden machen kann. Clumsy lehnt ab. Doch dann kann Clumsy sich befreien und mit dem Amulett fliehen. Was er nicht weiß, Gargamels Amulett ist ein Peilsender. So führt Clumsy Gargamel unbeabsichtigt zum Schlumpfdorf. Nun muss Clumsy all seinen Mut zusammennehmen und die Schlümpfe retten.
17:40
Wer ist heftiger? Zu aller Verwunderung gelingt Schlappi ein ganzer Liegestütz. Übermütig fordert er Hefty zu einem Duell heraus. Schlumpfine bittet Hefty, Schlappi nicht allzu sehr zu blamieren. Unglücklicherweise wird Hefty kurz vor Ende des Parcours abgelenkt und Schlappi gewinnt tatsächlich. Mit einem Trick und einer genialen Verkleidung ermöglicht Schlumpfine dem wütenden Hefty eine Revanche. Das Duell beginnt von vorn.
17:50
Besetzt! Der Farmer lässt das Badezimmer renovieren und muss auf ein Baustellenklo ausweichen. Bitzer gibt sein Bestes, um die letzte Rolle Toilettenpapier aufzutreiben. Aber dann klemmt die Tür, und der Farmer ist gefangen. Als Shaun sieht, wie sich der Bauarbeiter eine Dose öffnet, kommt er auf eine gewagte Idee...
18:00
Zimmer mit Schaf Die Schafe freuen sich: Ihre Scheune wird renoviert. Doch dann die böse Überraschung: Der Farmer bietet das neue Heim im Internet an, um es als Feriendomizil zu vermieten. Die Gäste sind begeistert vom Wlan und machen es sich mit Smartphone und Tablet gemütlich, während die Schafe in einem alten Verschlag hausen. Shaun und Co beschließen, die Eindringlinge zu vergraulen. Doch die Gäste gucken nur auf ihre Bildschirme.
18:05
Au Backe Backe Kuchen Bitzer hat alles gegeben und sorgfältig eine Geburtstagstorte für den Farmer gebacken. Die Schafe probieren heimlich und so lange davon, bis der Kuchen fast völlig zerstört ist. Rasch müssen sie einen Ersatz herstellen, nur sind alle Vorräte verbraucht. Werden es die Schafe schaffen, alle Zutaten zu finden, um pünktlich einen neuen Kuchen zu backen?
18:10
Wahlkampf auf der Klatschmohnwiese Die Wiesenbewohner beklagen sich über die vielen Versammlungen der letzten Zeit. Das sei viel zu zeitaufwändig und mühsam. Flip macht daraufhin den Vorschlag, ein Wiesenoberhaupt zu wählen. Ein Jahr lang kann das Oberhaupt dann über alle anstehenden Fragen alleine entscheiden. Die Wiesenbewohner stimmen dem Vorschlag zu. Piekser, der die Versammlung belauscht hat, stellt sich daraufhin auch zur Wahl. Er behauptet, sich grundlegend gewandelt zu haben. Maja und Flip glauben ihm kein Wort und starten eine Kampagne, damit die Insekten der Wiese, Paul und Kurt als Oberhäupter wählen. Die beiden kandidieren als Team. Die Kampagne läuft gut für die beiden, und Piekser weiß, dass er etwas unternehmen muss, um zu gewinnen. So greift er zu seinen altbewährten Methoden von Lug und Betrug, um Chef der Wiese zu werden. Maja muss sich mal wieder etwas einfallen lassen, um dem Betrüger das Handwerk zu legen.
18:25
Die vergessliche Jägerin Frau Kassandra bespricht im Unterricht mit den Schülern, wie sie es vermeiden können, von der Spinne Thekla gefangen zu werden. Das ist nicht schwer, da sie ihr Netz immer am selben Ort baut. Für die Bienen ist es einfach, sich die Stelle gut einzuprägen. Thekla dagegen ist sehr vergesslich. Sollte es doch passieren, dass man ihr ins Netz geht, kann man sie durch Reden davon abhalten, ihre Beute zu verspeisen. Theo hört im Unterricht aufmerksam zu. Er ist fasziniert von Thekla, umso mehr als er hört, dass Willi ihr schon einige Male entkommen ist. Theo reizt das Abenteuer und er sucht die Nähe von Theklas Netz. Er lässt sich zwar nicht von der Spinne fangen, aber ist so unklug und verrät ihr die Tricks aus dem Bienenunterricht. Thekla ist so clever, sich aufzuschreiben, was sie normalerweise vergisst: Das Netz immer an anderen Stellen zu spinnen, nicht mit der Beute zu reden, sondern sie zu fressen etc. Prompt fliegt Willi in das neu positionierte Netz.
18:35
Zukunftstag Es ist Zukunftstag im Camp. Viele Vögel wissen schon, was sie später einmal machen wollen. Zum Beispiel Anna, John John und Odo, die alle Chefs werden wollen. Die Campleiterin veranstaltet deshalb einen Wettbewerb zwischen den dreien. Jeder muss ein Unternehmen gründen, und wer am Ende die meisten Eicheln verdient, gewinnt. Anna und John John haben schnell eine Idee, doch Odo hat gleich mehrere und die richtige Wahl fällt ihm schwer.
18:40
Blumiges Wunder Die Campleiterin hat im Wald eine ganz besondere Pflanze entdeckt, die dort nur selten wächst. Jetzt braucht sie jemanden, der auf sie aufpasst. Odo und Doodle übernehmen das natürlich. Odo stellt schnell fest, dass er gar nicht weiß, was zu tun ist und schickt Doodle los, um Hilfe zu holen. Doodle kommt mit Reggie und Michel zurück. Gemeinsam beschützen sie die Pflanze und warten sehnsüchtig darauf, dass sie endlich blüht. Aber nichts passiert.
18:47
Memo spielen mit Odo bei MACH MiT! - Der Adler Es ist MACH?MiT!-Woche im Baumhaus - diesmal mit einem farbenfrohen Memo-Spiel zur KiKA-Serie "Odo - Kleine Eule ganz groß rund um die mutige kleine Eule aus dem Waldcamp. Mit der kostenlosen Bastelvorlage entsteht ein Kartenspiel mit zehn versteckten Vogelpaaren aus der Serie. Anmalen, ausschneiden und zusammenkleben - und schon kann das Spiel beginnen. Singa verrät dazu jeden Tag spannende Fakten über die Waldvögel aus Odos Welt. In dieser Folge geht es um den Weißkopfadler.
18:50
Pittiplatsch: Der neue Schrank Unser Sandmännchen kommt mit dem Pferd und bringt euch eine Geschichte von Pittiplatsch mit: Schnattchen hat einen neuen Schrank, der allerdings noch aufgebaut werden muss. Pitti bietet seine Zauber-Hilfe an und noch ehe Schnattchen dankend ablehnen kann, nimmt das Unheil seinen Lauf.
19:00
Ein verdächtiger Brief Leo, Bianca, Lisa und Lollo wenden sich an Alvise Tiepolo, in der Hoffnung, dass er Neuigkeiten über Fabrizio hat. Sie beschließen, dass Alvise weiterhin nach Fabrizio suchen wird und sie sich auf den Weg nach Augsburg machen. Robert und Jack zwingen Fabrizio, einen Brief zu schreiben, um seine Freunde zu beruhigen. Die Freunde merken jedoch schnell, dass etwas nicht stimmt, beschließen aber trotzdem, mitzuspielen und ihre Reise fortzusetzen. Sie wissen nicht, dass die Gefahr ganz nah ist.
19:15
Das Mädchen und der Stier Auf dem Festland angekommen, erfahren Bianca, Lisa, Lollo und Leo von ihrer kleinen Freundin Maria, dass zwei identische Männer versucht haben, in die Raupe einzudringen. Daraufhin spionieren die Freunde ihre Rivalen aus und die kleine Maria spielt ihnen einen stinkenden Streich. Die Abwesenheit Azzurros und Sicarios macht die Freunde misstrauisch und Leo schreibt an Alvise, um ihn zu warnen. Leider wird die Nachricht von den Piraten selbst abgefangen, die die Freunde täuschen, indem sie in Fabrizios Namen antworten. Beruhigt machen sich die Freunde auf die Reise über die Alpen.
19:25
Schlau wie die Schimpansen In Uganda ist Tierreporterin Anna auf der Suche nach unseren nächsten Verwandten: den Schimpansen. Affentheater garantiert! Hätte sie doch bloß einen Regenschirm mit in den Dschungel genommen. Herunterfliegende Feigen und jede Menge Affenpipi wären dann keine Gefahr gewesen... Im Kibale Nationalpark sucht Anna mit Unterstützung von Biologin Ingrid nach der wilden Affenbande. Das Willkommensgeschrei ist groß. Auf den Bäumen, wo sie hoch oben Feigen futtern, kann Anna noch nicht viel sehen. Doch kaum betreten die Menschenaffen festen Boden, geht die Post ab. Streitereien um die Weibchen stehen eben an der Tagesordnung. Etwas ruhiger geht es auf der Affen-Rettungsstation zu. 16 Schimpanen teilen sich ein großes Gehege. Hier kann die Reporterin beobachten, wie schlau unsere Verwandten sind. Die Primaten benutzen Werkzeuge wie zum Beispiel Stöcke, um sich Termiten und andere Leckerbissen zu angeln. Und auch an Annas Handy ist ein Schimpi sehr interessiert...
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Noch nicht bekannt! Bei KiKA LIVE geht um alles, was Preteens auf dem Weg zur Jugend beschäftigt: Wie sie leben oder leben wollen, was sie können, wovon sie träumen, was ihnen gefällt und was sie absolut kalt lässt, es geht um Trends in Mode, Medien und Musik. Es geht um ihr Leben. Ben und Jess präsentieren alle Themen, die man mitbekommen muss, um mitreden zu können. Und immer wieder werden angesagte Stars im Studio begrüßt. Regelmäßig geht es bei KiKA LIVE auch um Themen, bei denen die Probleme der Preteens eine Rolle spielen.
20:10
Schulbattle 8: Mittendrin dabei! Das achte Schulbattle von "Die beste Klasse Deutschlands auf kika.de, in der App und auf YouTube: Alle Klassen beantworten zeitgleich Quiz- und Rätselfragen in ihren Schulen vor Ort. Aus vier Bundesländern mittendrin dabei : 7d Augustinerschule Friedberg in Hessen, 7d Albert-Schweitzer-Gymnasium Sömmerda in Thüringen, 7b Johann-Gottfried-Herder-Gymnasium Berlin und 6.1 Anton-Philipp-Reclam Schule Leipzig aus Sachsen. Nur eine erhält das Wochenshow-Ticket fürs KiKA-Studio Erfurt!
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!