14:55
Angst vor Wasser Christian freut sich auf seine Teilnahme am Roselund-Turnier und trainiert fleißig dafür. Alles läuft gut, bis Sultan ohne erklärbaren Grund immer wieder vor dem Wassergraben zurückschreckt. Wendy, die das Training von Christian und Sultan verfolgt, versucht zu helfen. Doch Christian weist sie ab. Seine Eltern werden zusehends ungeduldiger, und er schafft es nicht, Sultan die Angst vor dem Wassergraben zu nehmen. Erst als Christians Vater beschließt, Sultan zu verkaufen, lässt er sich auf Wendys Ratschläge und Vermutungen ein. Zusammen machen sie eine überraschende Entdeckung.
15:20
Hart verdientes Geld Wendy hat kein Geld, um an einer geplanten Mountainbike-Tour teilzunehmen. Noch hat sie zwei Wochen Zeit, sich dafür Geld zu verdienen. Ohne es mit ihren Eltern abzusprechen, vereinbart sie mit Flavio - dem Stallknecht - dass sie seine Schicht am Morgen übernimmt. Die Arbeit ist härter, als Wendy dachte. Sie schafft sie nur, weil Bianca und Jerry ihr helfen. Als bei einer Lieferung der Heuballen alles schiefläuft und Wendy auch noch das Auto ihres Vaters beschädigt, ist Gunnar stinksauer, dass die beiden hinter seinem Rücken "Geschäfte" machen. Er verlangt, Flavio soll Wendy kein Geld für ihre bisherige Arbeit auszahlen und dafür die Kosten für die Autoreparatur übernehmen. Wendy fühlt sich furchtbar, weil Flavio die Reparatur mit dem Geld bezahlen muss, das er eigentlich als Startgeld für ein Turnier gedacht hatte. Er hatte sich schon so auf das Turnier gefreut. Wendy will Flavio unbedingt helfen - doch die erneute Jobsuche ist gar nicht so einfach.
15:45
Auf der Suche nach der Wunderlampe Nach dem Besuch bei Dr. Duban schleicht sich Sherazade noch einmal zurück in die Goldene Stadt. Sie hat eine Karte dabei, die den Ort zeigt, an dem sich eine Wunderlampe befindet. Die benötigen sie, um den Baum des Lebens zu finden. Dabei trifft sie auf Aladin und geht gemeinsam mit ihm auf die gefährliche Suche nach der Lampe.
16:10
Der schlafende Prinz Der Dschinn der Wunderlampe, Zumurrud, führt Karim und Sherazade zu einem schlafenden Prinzen. Der kann mit Doktor Dubans Hilfe wieder erweckt werden. Prinz Achmed behauptet, den Baum des Lebens jenseits der Sturmbarriere auf der Wak-Wak Insel gesehen zu haben.
16:30
Schlechte Scherze In Nimmerland wird das Große Buch von der Diebin Sienna geklaut. Sie tauscht das Buch bei Hook gegen ein altes Armband ein. Hook gelingt es, die Monster aus dem Buch zum Leben zu erwecken. Er gibt ihnen den Befehl, die Einwohner von Nimmerland gefangen zu nehmen und auf die Jolly Roger zu bringen. Nur Michael schafft es, zu entkommen. Er tut sich mit Sienna zusammen, die auch von den Monstern bedroht wird, und gemeinsam retten sie Nimmerland.
16:55
Immer auf die Kleinen Michael ist total genervt, weil ihm die größeren Kinder nie zuhören. Das bleibt auch so, als sie nach Nimmerland kommen. Tinker Bell hat dasselbe Problem: den Kleinen hört keiner zu. Als Wasser aus dem Feensee gestohlen wird, machen sich Michael und Tinker Bell alleine auf die Suche nach dem Dieb. Sie wollen beweisen, dass die Kleinen was drauf haben. Das Wasser hat starke Zauberkräfte und darf nicht in die falschen Hände gelangen.
17:15
Affentheater Ein Halbstarker in Maschas Affenhorde will sie loswerden und Anführer werden. Als das Affenkind Trikki wegläuft, findet es Zuflucht bei dem Affen Langur. Kurz darauf stößt Mascha stößt dazu. Dann taucht auch noch Kala, der gefährliche Panther, im Dschungel auf. Als Mogli mit Mascha die Affenhorde vor Kala warnen will, hat der Halbstarke bereits das Gerücht verbreitet, dass Mascha und Langur den kleinen Trikki gekidnappt hätten.
17:25
Die Kraft des Liedes Die Tiere des Dschungels wollen das anstehende Sommerfestival feiern. Da Rangu als Sänger ausfällt, haben die Vögel Balu gebeten, Rangu zu vertreten. Nur leider singt Balu völlig falsch. Da sich alle über Balu lustig machen, zieht er sich tief verletzt in eine Höhle zurück. Dort will er seine Stimme trainieren. Während die Tiere ihn vermissen, nutzt Tabaqui die Gelegenheit und lockt Mogli und Baghira in eine Falle.
17:35
Pavo, der Mutige Pavo, der Pfau, hat genug davon, immer nur der Zuhörer von Moglis und Baghiras tollen Abenteuergeschichten zu sein. Er will sich nun selbst in ein Abenteuer stürzen - und zwar ganz allein. Sein Abenteurername: Pavo, der Mutige! Mogli, Baghira und Balu machen sich Sorgen, denn Pavo ist sehr tollpatschig. Darum erfinden sie eine Legende von einer magischen Mango und folgen Pavo, der sich sofort auf die Suche nach der Mango macht, heimlich. Tabaqui hat alles mitbekommen und erzählt Shir Khan von der Möglichkeit, Mogli an der Stelle, an der die Mango vergraben ist, aufzulauern. Gesagt, getan! Shir Khan und Tabaqui machen sich auf den Weg.
17:50
Schiffbruch Nick und seine Freunde sind aufgeregt: Gruppenleiter Gerard leitet einen Segelkurs! Für Nick läuft es gut. Er bekommt Marie-Hedwig als Segelpartnerin zugeteilt. Otto dagegen muss sein Boot mit Georg teilen, der ständig mit seiner Kapitänsmütze angibt. Da Gerard von Segeln nicht wirklich eine Ahnung hat, gibt es auf See ein großes Durcheinander. Und schließlich erleiden Nick und Marie-Hedwig auch noch Schiffbruch auf einer Insel.
18:05
Der Anruf Greta und Emma schenken Nick eine Schachtel Pralinen. Dass sie dabei so komisch kichern, fällt Nick nicht auf. Er gibt das Geschenk weiter an Marie-Hedwig, die gerade auf dem Weg zu ihren Großeltern ist. Gerade als ihr Bus abfährt, erfährt Nick von Michel, dass die Pralinen mit Muscheln und Sand gefüllt sind. Nick muss Marie-Hedwig dringend hinterhertelefonieren. Doch das ist komplizierter als gedacht.
18:15
Wer fliegt FireSwift? Frau Chen besucht mit James, Mandy, Norman und Sarah den Flugplatz von Pontypandy. Gemeinsam mit Krystyna erkunden sie die ganzen Anlagen, den Kontrollraum und sogar das Innere von FireSwift. Doch Frau Chen startet das riesige Rettungsflugzeug versehentlich. Nur Normans Erfahrung als Pilot in Videospielen kann das Schlimmste verhindern - selbst landen kann er die Maschine jedoch auch nicht.
18:25
Moose und der Maulwurf Moose lädt auf der Wiese beim Bergsteiger-Erlebniszentrum zu einer Runde "Tannenzapfen-Golf" ein. Knorrige Äste sollen als Schläger und Tannenzapfen als Bälle dienen. Doch ein Maulwurf gräbt fleißig die Wiese um und stört besonders Moose' Spiel! Als es schließlich schon dunkel wird, sorgt eine getroffene Petroleumlampe für ein Feuer auf der Wiese, was die Feuerwehr ausrücken lässt.
18:35
Ausflug mit den Fröschen Mamfie, Pinkie und Takolo machen mit den Fröschen einen Ausflug zur Pinguin-Insel, um ihnen Schnee und Eisberge zu zeigen. Herr Scherensen warnt: Die Frösche müssen ständig beschäftigt werden, weil sie sonst nur Unsinn machen! Als sie auf der Eisscholle ankommen, fangen die Pinguine prompt an, wild herumzuschlittern. Und am Ende fehlen sogar drei von ihnen. Mamfie hat eine gute Idee.
18:40
Der Held der Frösche Die Frösche verehren Herrn Scherensen sehr und tun alles für ihn, vor allem bei der Gartenarbeit. Doch als Mamfie sie vor einem herbeirollenden Fass rettet, wird ab sofort er als Held verehrt und pausenlos angehimmelt. Keinen Schritt kann er mehr allein tun. Kralle beobachtet das eifersüchtig, denn er findet, diese Ehre stünde eigentlich Kaleb zu.
18:47
Das schwarze Shirt in der Sonne Wusstest du, dass manche Farben in der Sonne schneller warm werden als andere? Juri hat heute ein schwarzes T-Shirt getragen und schnell gemerkt: Bei warmem Wetter ist das keine gute Idee. Im Baumhaus macht er dazu ein Experiment mit zwei Wasserflaschen - eine hell, eine dunkel eingepackt. Welche Flasche wird wohl schneller warm?
18:50
Licht an!: Erst weggeworfen, dann fortgeflogen Unser Sandmännchen kommt mit dem Segelboot und bringt eine Geschichte von Licht an! mit: Die kleine Lampe hört das wütende Schimpfen eines Pappröllchens. Es soll in die Altpapierkiste. Doch da gehört es gar nicht hin, was nun zu beweisen gilt.
19:00
Der Drache der Tafelrunde Als Merlin und Arthur dabei sind, mit Excalibur Mondstrahlen zu ernten, verliert das heilige Schwert Britanniens unerklärlicherweise seinen Schutzglanz. Es wird zerbrechlich wie Glas. Zeitgleich taucht in Camelot ein niedliches Wesen auf - ein Monddrache. Gawain und Sagramor finden es so süß, dass sie es sofort zum Haustier der Tafelrunde machen wollen. Doch der Drache ist durch einen Unfall entstanden - aus dem Feueratem Excaliburs und einer Maus. Und er ist in der Lage, noch weitere Dinge zu absorbieren, um deren Fähigkeiten zu übernehmen: zum Beispiel eine Krähe - oder Tristan!
19:15
Der Ritter aus der Fremde Camelot bekommt edlen Besuch: Hugo Capet, Sohn von Hugo dem Großen, Herzog der Franken. Anders als die Freunde der Tafelrunde ist Hugo kein Teamplayer. Als Ulfin Hugo und die Freunde der Tafelrunde bittet, einen Oger zu vertreiben, zeigt sich, wie unterschiedlich die Werte in diesem Team sind. Während Hugo das Problem im Alleingang und mit Kampf lösen will, suchen Arthur und seine Freunde nach einer friedlichen Lösung. Es scheint, als sei der Oger dabei der lachende Dritte, bis sich die ungleichen Freunde endlich zusammenraufen...
19:25
Der Allergie-Check Was passiert eigentlich bei einer Allergie im Körper und wie kann man sie loswerden? Checker Julian findet es raus! Dafür trifft er Josi. Sie hat eine Bienengift-Allergie und bekommt grade eine spezielle Behandlung gegen ihre Allergie. Und er trifft Nele und Tom. Beide haben eine lebensbedrohliche Nuss-Allergie. Damit sie bloß keine Lebensmittel mit Nüssen essen, erschnüffelt ihr Hund Jack, ob sich Nüsse darin befinden.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Fußballtraining mit Julian Nagelsmann Für zwei Fußballteams wird ein echter Traum wahr - Sie dürfen mit keinem anderen als dem Bundestrainer Julian Nagelsmann trainieren. Ben begleitet die beiden U15-Mannschaften bei ihrem besonderen Tag auf dem Trainingsgelände der Nationalmannschaft in Frankfurt. In der größten Fußballhalle Deutschlands dürfen die Talente ihre Skills zeigen. Zwei der Spieler bekommen sogar die einzigartige Möglichkeit, Julian Nagelsmann zum Exklusivinterview zu treffen, um ihm ihre ganz persönlichen Fragen zu stellen.
20:10
Intrigen Summer und Margot ziehen bei den Gibsons ein. Margot möchte unbedingt nach New York zurückkehren, doch Summer möchte bleiben. Sie trifft in letzter Minute eine Abmachung mit ihrer Mutter. Wenn sie bei dem bevorstehenden "Blu Gravity"-Wettbewerb eine Runde gewinnt, bleiben sie in Shorehaven. Schon in der ersten Vorrunde des Wettkampfs fällt Summer raus, weil die Flossen ihres Surfboards abfallen. Ihr ist nicht klar, dass sie sabotiert wird. In der Zwischenzeit trifft Bodhi ihren neuen Schwarm: Tuscany. Diese surft in einem anderen Team. Es läuft großartig, bis Wren ihr von ihrem traumatischen Zerwürfnis mit Tuscany in Queensland erzählt. Bodhi ist irritiert. Poppy hadert mit Marlons Gefühlen, während gleichzeitig der Erwartungsdruck auf ihr lastet, im Wettbewerb erfolgreich zu surfen. Die persönlichen Probleme der Teammitglieder wirken sich auf den Erfolg beim Wettbewerb aus.
20:35
Fotoshooting Summer, Bodhi, Poppy und Wren sind im wunderschönen Byron Bay, um ein Bademoden-Fotoshooting für "Subtropix" zu machen. Der Sponsor hat sie dabei in einem edlen Hotel untergebracht. Bodhi möchte unbedingt ein paar coole Bilder von sich in Aktion, um sich ein neues Image als Leistungssurferin zu verschaffen. Stattdessen muss sie sich rassistische Sprüche von dem Fotografen anhören. Das will Summer so nicht stehen lassen, doch Bodhi wiegelt ab. In der Zwischenzeit unterzeichnet Ari einen Sponsoren-Vertrag mit "Blu Gravity", trotz der Bedenken seines Vaters. Marlon unterstützt Ari dabei, coole Inhalte für seine sozialen Medien zu drehen, aber Ari fühlt sich vor der Kamera so unwohl, dass es ihm zunehmend schlechter geht.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!