09:50
Mission: Such die Ditzies! Als Daisy Wheel eines Abends ihr Wünschelied singt, lockt sie damit ein paar Ditzies an. Das sind kleine fliegende Leuchtwesen, die so scheu sind, dass man sie nur sehr selten zu sehen bekommt. Doch die Tüftler sind nicht die Tüftler, wenn sie nicht einen Weg finden, um die scheuen Geschöpfe dauerhaft anzulocken. Denn im blinkenden Laternenlicht und bei lieblichem Gesang fühlen sich die Ditzies besonders wohl.
10:00
Mission: Doozerverwuser Professor Gimbal muss seine neuesten Erfindungen im Doozer Tal ausliefern und bittet die Tüftler in der Zwischenzeit seinen Doozerverwuser mal ein bisschen aufzumöbeln. Aber wie kann man etwas aufmöbeln, wenn man nicht genau weiß, was es ist? Daisy macht sich sofort ans Werk und bastelt aus dem Verwuser ein Fahrzeug. Flex findet noch andere Bauteile und verwandelt den Verwuser in ein Trampolin. Und auch Spike hat Ideen für ein weiteres Bauteil. Mit einem Motor bastelt er einen Kribbelkrabbel. Schließlich kombinieren die vier Tüftler alle Ideen und bauen einen fliegenden Stuhl. Professor Gimbal ist begeistert. Der Doozerverwuser hat seinen Zweck erfüllt. Er ist nichts und gleichzeitig alles. Man muss nur seiner Fantasie freien Lauf lassen.
10:10
Giraffe Gerda und der Löwe Kikaninchen möchte gern eine Geschichte mit einer Giraffe hören. Christian fällt sofort Giraffe Gerda ein! Gerda ist keine gewöhnliche Giraffe, sondern steckt voller ausgefallener Ideen. So weiß sie genau, wie sie den Löwen reinlegen muss, damit er sie nicht frisst. Schimmelflecken sind die Lösung!
10:13
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
10:15
Ich habe Hunger! Nö-Nö hat Hunger. Doch sein Kühlschrank ist leer. Leider hat er auch noch vergessen, wo er seine Kiste mit den Notvorräten versteckt hat. Vielleicht können seine Freunde ihm ja aushelfen? Doch alles, was sie ihm anbieten, schmeckt ihm nicht. Und so knurrt sein Magen immer lauter.
10:25
Ich mag kein Karotten-Eis! Jeder hat Essen für ein Picknick mitgebracht. Alles schmeckt, doch als Bio mit seiner Karotten-Eiscreme kommt, nehmen alle Reißaus. Als Nö-Nö entdeckt, dass Bio deshalb sehr traurig ist, beschließt er, Werbung für das Eis zu machen. Und tatsächlich sind plötzlich alle ganz begeistert!
10:30
Ich bin allergisch! Nö-Nö muss die ganze Zeit Niesen und ihm jucken die Augen. Schnell ist klar: Er hat eine Allergie! Aber auf was reagiert Nö-Nö so allergisch? Nach mehreren Tests seiner Freunde scheint die Sache klar: Nur wenn Karli in seiner Nähe ist, zeigt er die Symptome!
10:35
Ich will die Welt erkunden! Nö-Nö hat noch nie seine Heimat verlassen. Und ist plötzlich neugierig, wie es hinter den Hügeln von Bad Unterholz aussieht. Gemeinsam mit Karli will er das Abenteuer wagen und auf Wanderschaft gehen. Doch die ist anstrengender als gedacht.
10:40
Ich suche Karli! Eines Morgens ist Karli einfach verschwunden. Nö-Nö ist verzweifelt. Wo kann er nur sein? Sofort finden sich alle Freunde aus Bad Unterholz ein, um nach ihm zu suchen. Tüftel startet dafür sogar seinen Heißluftballon. Von oben aus machen die Freunde eine seltsame Entdeckung.
10:45
Ich finde kein passendes Kostüm! Kostümball in Bad Unterholz. Alle verkleiden sich begeistert, nur Nö-Nö findet kein passendes Kostüm. Er will etwas ganz Außergewöhnliches sein. Aber nichts, was seine Freunde ihm vorschlagen, entspricht seinen Erwartungen.
10:50
Ich glaub', ich träume! Als Nö-Nö eines Morgens aufwacht, scheint sich seine Umgebung plötzlich komplett verändert zu haben. Sein bester Freund Karli leuchtet grün. Undine kann plötzlich fliegen. Und Marilus Kaugummis können sprechen! Nö-Nö will, dass alles wieder so wird wie zuvor. Aber wie soll er das anstellen?
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
Doktor Nautilus kehrt zurück Doktor Nautilus hat beschlossen, die Stadt zu fluten und sie von seinem Schiff aus zu beherrschen. In Begleitung von Joyride müssen sich die Power Players in die ungeliebte Kanalisation begeben, wo Nautilus mit seinem Schiff kurz davor ist, seinen teuflischen Plan umzusetzen!
11:25
König Axel Nachdem sie die Geschichte von König Artus gehört haben, wollen die Power Players Ritter der Tafelrunde spielen. Axel soll der König sein. Aber als sein Power-Schwert in einem Stein stecken bleibt und er es nicht wieder herausziehen kann, kommen ihm Zweifel: Ist er wirklich der richtige Anführer für seine Freunde?
11:35
Im falschen Körper Luca spielt heimlich mit Bobbie Blobby und Käpt'n Charge und tauscht dabei ihre Köpfe aus! Natürlich sind alle empört, aber die beiden müssen schnell mit ihren neuen Körpern klarkommen. Denn Axel braucht ihre Hilfe im Kampf gegen Stachelponk...
11:45
Auf Zehenspitzen Stachelponk wurde in Axels Garten gesichtet. Die Power Players beschließen, ihn zu suchen, um herauszufinden, was er vor hat. Überraschenderweise zieht Käpt'n Charge es vor, im Hauptquartier zurück zu bleiben. Er bittet Axel und seine anderen Freunde, die Gegend gründlich abzusuchen. Ohne ihn...
11:55
Angst im Dunkeln Dynamo startet mal wieder einen Angriff auf Axels Zimmer und hüllt es mit seinen Magnetkräften in Dunkelheit. Die Power Players drohen den Kampf gegen Dynamo zu verlieren. Ihre letzte Hoffnung ist Barbärio, doch der versteckt sich in seiner Höhle. Er hat Angst vor dem Dunkeln!
12:05
Die Chaos-Bots Madcap erweckt hunderte kleiner Videospiel-Figuren mit Hilfe von Minergie zum Leben. Per Fernsteuerung gibt er ihnen den Befehl, in der Stadt Chaos anzurichten. Mit Erfolg! Die Power Players müssen versuchen, sie zu stoppen. Doch es gibt nur einen Weg, wie das gelingen kann: Sie müssen irgendwie die Steuerung der kleinen Plagegeister übernehmen...
12:15
Ein neuer Power Player? Joyride möchte sich den Power Players anschließen. Doch die haben scheinbar nur Augen für Axels neues ferngesteuertes Auto. Enttäuscht dreht Joyride um. Dabei könnten seine Freunde seine Hilfe bald sehr gut gebrauchen. Denn Madcap sabotiert Axels Auto mit Minergie: mit chaotischen Folgen. Wird Joyride den Power Players helfen oder sich auf Madcaps Seite schlagen, der ihn für seine Zwecke gewinnen will?
12:25
Computer-Terror Jon gibt viel Geld aus, um im Haus jeden Lichtschalter, alle elektrischen Geräte und die Jalousien mit seinem Computer verkabeln zu lassen. Jetzt glaubt er, dass er mit Hilfe einer Haushaltsüberwachungs-Software in Zukunft alles ganz bequem steuern kann. Doch als der Blitz ins Haus einschlägt, dreht die Software durch. Die eben noch so nette Frau namens Millie, die auf dem Bildschirm erschienen war und jeden Wunsch von Jon erfüllt hat, wird zu einer Furie. Sie übernimmt die Macht im Haus und hetzt die elektrischen Geräte auf Jon, Garfield und Odie. Der zur Hilfe gerufene Computernerd ist auch keine große Hilfe. Die Lage scheint aussichtslos zu sein...
12:40
Garfields Teddy Bei Vito wird Jon von dem Industriellen Mr. Allwork angesprochen. Der möchte sich Garfields geliebten Teddybär Pooky ausleihen. Mr. Allworks Sohn findet Pooky nämlich ganz toll und Allwork wittert ein Geschäft. Er will Duplikate von Pooky produzieren lassen und sie weltweit verkaufen. Als er Jon einen fetten Scheck als Vorschuss überreicht, ist dessen Widerstand endgültig gebrochen. Pookie wird in Allworks Firma studiert und vermessen und dann wird ein Duplikat von ihm produziert. Doch Allwork findet es langweilig. Er will einen modernen Teddy, der ganz viel kann. Professor Bonkers leistet ganze Arbeit. Das Ergebnis ist der Robo-Pooky, ein Hightech-Tedddy, der alles Mögliche kann. Der Robo-Pooky wird zu einem Verkaufsschlager. Garfield bekommt von Allwork auch einen geschenkt. Doch der Robo-Pooky erweist sich als total entnervend ...
12:50
Herberts hilfreiche Hüte Herbert ist unglücklich. Seine Erfindungen sind irgendwie nicht mehr so erfolgreich. Um ihn aufzumuntern, behaupten seine Freunde entgegen ihrer Überzeugung, sein Kühlungshut sei genial. Stolz trägt Herbert den Hut bei der nächsten Mission. Auf der Brücke zur Eiscremeinsel sollen die Helden die Blockade des Rätselmeisters beenden. Durch die fiesen Rätsel ihres Gegners kommt die wahre Meinung der Freunde zu Herberts Hut überraschend heraus.
13:05
Der übereifrige Adler Der Adler Kreisch rettet die Helden am Ende ihrer Mission vor dem Koboldkönig, und sie können die eroberte Teekanne beim Rat abliefern. Sofort werden sie auf weitere Mission geschickt. Sie sollen den Teebeutel der Vollkommenheit sowie die Teetassen der Unzerstörbarkeit finden. Mit Kreischs Hilfe läuft alles einwandfrei. Doch Twinkle als Flugspezialistin, die sich in ihrer Feen-Ehre gekränkt fühlt, beleidigt den Adler. Der sich gekränkt zurückzieht.
13:15
Ballon-Man Trafalgar durchlebt eine außergewöhnliche Verwandlung: durch statische Elektrizität lädt er sich auf und wird zum Superhelden Ballon-Man. Mit seinen neu gewonnenen Superkräften steht er vor einer ersten großen Herausforderung, denn die Bösewichtin Toothpick hat es auf das traditionelle jährliche Apfelfest von Apple Hills abgesehen. Sie droht, die beliebte Veranstaltung zu ruinieren und damit allen Bewohnern der Stadt den wichtigsten Tag des Jahres zu verderben. Nun liegt es an Ballon-Man, mit seinen besonderen Fähigkeiten das Fest zu retten und Toothpick aufzuhalten.
13:20
Ironie ist nicht witzig! Trafalgar und Pulver lernen, was es heißt, ironisch zu sein. Sie sind sofort fasziniert davon und können nicht mehr aufhören, sich ironisch auszudrücken, sie wenden ihre neu erworbene Fähigkeit bei jeder Gelegenheit an. Doch was als harmloses Sprachspiel beginnt, entwickelt sich schnell zu einer gefährlichen Situation: Der General, eine Autoritätsperson in Apple Hills, versteht die ironischen Bemerkungen der Kinder völlig falsch. Er interpretiert ihre Aussagen wörtlich und kommt zu dem dramatischen Schluss, dass Apple Hills von feindlichen Kräften angegriffen wird. Ohne zu zögern aktiviert er die gesamte Notfallplanung des Dorfes und versetzt die Stadt in Alarmbereitschaft.
13:25
Wer hat beim Stinktier rumgekleckert? Frau Stinktier ist untröstlich. Ihre Gartenzwerge sind über und über mit grüner Farbe besprenkelt. Es muss in der Nacht passiert sein, denn sie hat gehört wie der Täter noch seine Autohupe betätigt hat, die die Melodie von "La Cucaracha" spielt. Auch Reifenspuren können Sherlock Yack und Hermione am Tatort sicherstellen. Nun muss nur noch das passende Fahrzeug und sein Fahrer gefunden werden. Aber ganz so einfach ist der Fall diesmal nicht!
13:40
Wer hat beim Tapir eingesackt? Der Krach des Feuerwerks im Zoo wurde genutzt, um dem Tapir sein kostbares Amulett aus der Vitrine zu stehlen. Als Täter kommen nur Tapirs Gäste in Frage - und der Waschbär. Aber er brachte seine Sushi-Lieferung erst, als das Feuerwerk bereits vorbei war. Für Sherlock Yack steht der Täter schnell fest, denn einer der Verdächtigen hat beim Feuerwerk nicht richtig hingesehen und sich dadurch verraten.
13:50
Schwer zu kriegen Margreet ist in Nicolaj verliebt, aber Nicolaj denkt, dass sie zu "einfach zu haben" ist. Als Margreet von ihm auf gemeine Weise zurückgewiesen wird, wird Floor richtig sauer. Nicolaj verliebt sich daraufhin in Floor, weil diese in seinen Augen schwer zu kriegen ist. Floor will das absolut nicht und überlegt verzweifelt, wie sie ihn loswerden kann.
14:00
Tagebuch Floor hat ein neues Tagebuch. Kees findet das dumm. Er hat Angst, dass Floor dort Dinge über ihn reinschreibt. Er ärgert sich, dass er nicht hineinschauen darf, weil ein Tagebuch privat ist. Als Irma Kees ein Tagebuch schenkt, dreht sich der Spieß aber plötzlich um.
14:10
Verfolgungsjagd Plötzlich taucht das letzte Kartenstück auf! Es zu bekommen, endet in einer wilden Verfolgungsjagd. An Schnelligkeit fehlt es ausgerechnet Spitzenschüler Simon im Sport. Er muss sich für die Landesmeisterschaften beweisen, aber sein Kopf ist woanders. Elly wird aus Maxis Schatzsuche-Team geworfen und hofft nun, in das Team ihres Bruders zu kommen.
14:35
Alle für Einstein Reena versucht Charlotte in Sachen Share Space mit einem Coaching zu helfen. Ihre Methode führt jedoch zu Streit. Chiara will sich mit Elly aussprechen, nur die weicht ihr ständig aus. Dafür steht Annika ihrer Freundin Nesrin bei, als diese Rat sucht. Endlich können sich die beiden aussprechen. Annika hat sogar eine Überraschung vorbereitet. Diese ist jedoch nicht für sie und Nesrin.
15:00
Spurlos verschwunden Bei einer Übernachtung in Lilys Haus wird Kyra plötzlich aus dem Bett gerissen und in ein Lagerhaus in Bangkok verfrachtet. Dort trifft sie Darra und beide müssen vor mysteriösen Elfen und Feen fliehen, die sie beschuldigen, gemeine Diebe zu sein. Dabei hatte der Tag ganz entspannt begonnen. Der "Club der magischen Dinge", den Kyra zusammen mit Lily, Imogen, Ruksy und Peter vor Kurzem gründete, hat seine Arbeit aufgenommen und setzt sich seitdem für das friedliche Zusammenleben von Menschen und magischen Wesen ein. Als ein gemalter Frosch auf einem Kunstprojekt der Gemeinde immer dann lebendig wird, wenn ein Passant vorüber geht, versucht der Club herauszufinden, wer das magische Graffiti gemalt hat. Doch dann verschwindet Kyra mitten in der Nacht spurlos aus Lilys Zimmer und Lily und Imogen wissen nicht, wo sie anfangen sollen zu suchen.
15:25
Ein gefährliches Geheimnis Professor Maxwell hat eine neue Abteilung in der Bibliothek eröffnet, es geht um fernöstliche Magie. Der "Spiegel des Chang", der Doppelgänger erschafft, begeistert die Schüler sofort. Kyra kann Darra endlich die Wahrheit darüber entlocken, warum er in der vergangenen Nacht in einem Lagerhaus in Bangkok war. Er ist auf der Suche nach dem legendären "Tempel des purpurnen Lotus", von dem ihm ein geheimnisvoller Elf am dortigen Strand erzählt hatte. Kyra kehrt mit Darra zu dem Lagerhaus zurück und mit Hilfe des "Spiegels des Chang" gelingt es den beiden, die Bewacher auszutricksen und einen der drei Schlüssel zum Tempel zu besorgen. Den anderen Mitgliedern des "Clubs der magischen Dinge" verraten sie nichts von ihrem gefährlichen Ausflug.
15:45
Der Waldbrand Als Zoé und Harvey unterwegs sind, um Rotwild zu beobachten, werden sie durch einen plötzlichen Waldbrand eingeschlossen. Mit Lassies Hilfe können sie sich in eine Notstation retten. Von dort aus gelingt es ihnen, die Ranger über den Brand zu informieren. Doch statt auf Hilfe zu warten, schrecken die Kinder nicht vor der Gefahr zurück und retten eine Rotwildfamilie aus den Flammen. Das gelingt ihnen natürlich nur, mit Lassie an ihrer Seite.
16:10
Versprochen ist versprochen! Es ist Samstagmorgen und Marine nervt Wendy, die in Ruhe ihre Serie auf dem Tablet gucken will. Um Marine loszuwerden, verspricht Wendy ihrer Schwester ihr Tablet, wenn sie 24 Stunden den Mund hält. Marine sagt keinen Ton mehr. Und so setzt Wendy es den ganzen Tag lang darauf an, Marine wenigstens ein Wort zu entlocken. Doch Marine ist zu gut.
16:25
So ein Hundeleben ohne Hund! Marine und Wendy wollen so gern einen Hund haben, aber Papa und Mama erlauben es nicht. Sogar Wendys Erzfeindin Rachel hat einen Hund. Um ihre Eltern zu überzeugen, dass Hunde auch vor Einbrechern schützen, inszenieren sie den Ernstfall - ein wenig zu überzeugend. Halt den Mund und denk an unseren Hund.
16:35
Die beste Pizza im Universum Garfield hat ein Waffeleisen bestellt, geliefert bekommt er aber einen Helm, mit dem man die Gedanken anderer Wesen hören kann. Als er sich damit auf der Straße vergnügt, hört er die Gedanken von Außerirdischen. Sie sind auf der Suche nach der besten Pizza im ganzen Universum. Wenn sie die auf der Erde finden, wollen sie den Planeten erobern und die Erdlinge zwingen, Unmengen von Pizza für ihren Heimatplaneten zu backen. Bei Vito werden sie fündig. Durch einen schlauen Plan aber gelingt es Garfield und Vito, die Aliens wieder loszuwerden.
16:50
Wer anderen eine Grube gräbt... Nermal geht Garfield gehörig auf die Nerven. Darum schmeißt er ihn in die Mülltonne. Dort entdeckt Nermal Pooky, den Jon aus Versehen beim Putzen weggeschmissen hat. Nermal lässt Pooky verschwinden und erpresst so Garfield, ihn nett zu behandeln. Als Garfield das nicht mehr aushält, lockt er Jons Cousinen ins Haus, die mit Kätzchen am liebsten Schönheitssalon spielen. Zum Schluss wird er allerdings selbst Opfer der beiden Mädchen.
17:00
Wir staunen über Oma Unangemeldet taucht Oma bei den Johannsons auf und bezieht kurzerhand Taras Zimmer. Ganz anders als sonst braucht sie dringend Ruhe und scheint mit einer geheimnisvollen Sache beschäftigt. Von einem Ausflug mit den Kindern ist keine Rede mehr. Stattdessen breitet Oma Zeitungsartikel vor sich aus, die von irgendwelchen Verbrechen erzählen. Und mitten in der Nacht schleicht sie, mit einem Nudelholz bewaffnet, aus dem Haus. Tara folgt ihr klammheimlich.
17:15
Wir bauen ein Baumhaus Tara ist genervt. Ständig marschieren die Brüder in ihr Zimmer und stören sie. Das kann so nicht weitergehen. Tara beschließt, für sich und die anderen Mädchen ein Baumhaus zu bauen. Weil Fritzi und Juls Papa Handwerker ist, braucht es für den Unterschlupft hinter Johannsons Grundstück nicht lange. Viel schwieriger ist es, die Jungs davon abzuhalten, dass Baumhaus in Beschlag zu nehmen. Und dann macht auch noch Herr Voisin Schwierigkeiten.
17:25
Design oder nicht sein Beauty und Zwirni wollen gemeinsam ein neues Schlumpfoutfit kreieren. Doch Jokey stibitzt den Entwurf und verändert ihn. Beauty fühlt sich daraufhin von Zwirni hintergangen. Sie beschließen, jeder für sich zu arbeiten und auf einer Modenschau gegeneinander anzutreten. Als beide vermeintlich das Design des anderen kopiert zu haben scheinen, streiten sie erneut. Ein kleiner, aber feiner Unterschied jedoch versöhnt die beiden Streitschlümpfe.
17:35
Eine gefährliche Entwicklung Damit sich die Schlümpfe nicht länger streiten müssen, wer Babys Windel wechselt, erfindet Handy den Windel-Wickler, der nicht nur Windeln wechseln, sondern Baby auch von früh bis spät umsorgen kann. Doch der Roboter nimmt es mit der Fürsorge etwas zu genau. Als die Maschine mit dem kleinen Schlumpf durchbrennt und sich in einem Turm verschanzt, nehmen Papa Schlumpf, Hefty, Handy, Muffi, Schlaubi und Jokey die Verfolgung auf, um Baby zu retten.
17:45
Schiffbrüchige Den Schiffbrüchigen muss augenblicklich geholfen werden, sonst ertrinken sie. Doch wie immer hat sich Gilby überschätzt. Retten kann er Godrick, Astrid und ihr Baby nur, wenn er Wickies Hilfe annimmt. Dass man mit einer langen Stange - nach Art der Stabhochspringer - ein gefährliches Hindernis überwinden kann - das kann sich Gilby von Wickie abschauen. Doch wenn Gilby glaubt, dass er mit diesem Trick und mithilfe von noch ein, zwei weiteren eigenen Ideen in der Lage ist, ein paar Schiffbrüchige von einem sinkenden Boot zu retten, dann hat er sich getäuscht. Gilbys Rettungsaktion scheitert, und wenn Wickie nicht ganz schnell die Sache in die eigene Hand nimmt, dann werden die Schiffbrüchigen in ein paar Minuten untergehen. Wicki holt Hilfe. In Windeseile hat er Halvar und die gesamte Crew um sich am Strand versammelt und knobelt mit ihnen an Möglichkeiten, zu Astrid überzusetzen, zu Godrick und dem Baby, die zu Dritt auf einem aus dem Wasser ragenden Felsen aufgelaufen und von einer reißenden Strömung umgeben sind. Gibt es eine Chance, die Drei mit einem Rettungsboot aus ihrer Not zu befreien? Der Versuch misslingt kläglich. Doch Wickie gibt nicht auf. Wenn man nicht durch das Wasser hindurch zu den Sinkenden vordringen kann, dann vielleicht über das Wasser hinweg! Fieberhaft beginnt Wickie zusammenzusuchen, was er für die Umsetzung seines Planes braucht.
18:00
Haremsfrauen Ein Kalif, der wie ein Bettler durch die Wüste irrt? Der steckt sicher tief in der Patsche. Und tatsächlich! Als Harems Frauen verkleidet kommen die Wikinger im Palast einer üblen Intrige auf die Spur. Zwei Wochen irren die Wikinger nun schon in der Wüste herum wie in einem gigantischen Sandkasten, ohne auch nur im Mindesten Beute gemacht zu haben. Da plötzlich stoßen sie mitten in der Einöde auf Sabu, der zwar aussieht wie ein Bettler, in Wirklichkeit aber der Kalif aus dem Reiche der Fatimiden ist, der König der Könige! Sein ehrgeiziger Großwesir hat ihn betrogen, vertrieben und das Kalifenamt an sich gerissen. Jetzt wollen die Wikinger dem Vertriebenen zurück auf den Thron verhelfen - natürlich gegen einen ansehnlichen Batzen Gold. Doch so einfach, wie sie sich das vorgestellt haben, ist die Sache nicht. Den rechtmäßigen Kalifen will in seinem Bettlerkittel niemand wiedererkennen, und die Wikinger sind gegen die bis an die Zähne bewaffneten Palastwachen chancenlos. Wickies gute Idee aber löst das Problem. Halvar, Snorre, Tjure, Faxe und Sabu verkleiden sich unter Wickies Führung als Haremsdamen und verschaffen sich so Eintritt beim verbrecherischen Wesir. Doch am Ziel ihrer Wünsche sind sie damit noch lange nicht.
18:10
Camping mit Suppenschüsseln Grisu darf David, den Chef der Feuerwehr, vertreten - wenn auch nicht auf der Wache, so beim Camping. Dummerweise wirbelt Fumé nicht nur das Zelt, sondern auch alles andere durcheinander. Als es schließlich zu regnen anfängt, und das Zelt von Grisu aus Versehen verbrannt wurde, bringen Grisu seine selbst getöpferten Suppenschüsseln auf eine Idee für eine neue Unterkunft.
18:25
Der Schlüssel zum Glück Grisu freut sich - heute darf er im Feuerwehrauto mitfahren. Bis er dann erfährt, dass Feuerwehrchef David den Schlüssel vom Feuerwehrauto verloren hat. Eigentlich würde Grisu gerne sofort seine Mission abbrechen - heute macht er Frühjahrsputz am Strand - und den Schlüssel suchen. Aber Grisu beendet immer seine Mission. Und schließlich wird aus dem verlorenen Schlüssel doch noch der Schlüssel zum Glück.
18:35
Kein Zwilling für Zac Beim Schere-Stein-Papier-Spiel stellen Pip und Posy fest, dass sie sich immer für genau dasselbe Motiv entscheiden. Pip glaubt, sie müssten deshalb so etwas wie Zwillinge sein! Zac kommt heran gerollert und entdeckt, dass Mo haargenau den gleichen Roller hat wie er. "Vielleicht seid ihr ja auch Zwillinge", sagt Posy und Zac findet den Gedanken supertoll. Aber leider stellt sich schnell heraus, dass er und Mo so gar keine Gemeinsamkeiten haben. Zac ist furchtbar enttäuscht - aber Pip und Posy können ihn davon überzeugen, dass man nicht unbedingt ein Zwilling sein muss, um allerbeste Freunde zu sein!
18:40
Biggel und Boggel Pip und Posy spielen Piraten und suchen sich dafür aus Frankies Spielekiste passende Figuren heraus: Es sind Biggel und Boggel. Froschi und Schweinchen sind plötzlich vergessen. Zac wundert sich darüber und fragt, ob Biggel und Boggel jetzt ihre neuen Schweinchen und Froschi wären. Da wird ihnen klar, wie unfair sie ihre alten Lieblingsspielzeuge behandelt haben und wollen die neuen wieder an Frankie zurückgeben. Aber die macht ihnen wiederum klar, dass Lieblingsspielzeuge genau wissen, wohin sie gehören.
18:47
Fidi spielt Kaufladen Juri und Fidi eröffnen ihren eigenen Kaufladen und spielen Einkaufen - mit jeder Menge Fantasie und verrückten Ideen. Was passiert, wenn die Kundin eine Banane will, aber eine Gurke bekommt? Und wie viel kosten diese Sachen eigentlich?
18:50
Jan & Henry: Die Hochsprung-Hexe Unser Sandmännchen kommt zu Fuß und bringt euch eine Geschichte von Jan & Henry mit: Die Erdmännchen Jan & Henry finden heraus, was eine Hexe beim Hochsprung, ein Frosch und eine Gitarre gemeinsam haben.
19:00
Ich bin sooo müde Arrietty und ihre Mutter Milly starten eine Expedition zu den Menschen. Sie brauchen Kugelschreiberfedern. Die beiden haben einen Riesenspaß. Doch was Arrietty nicht weiß - ihre Mutter hat kaum geschlafen und ist eigentlich viel zu müde für eine Borger-Mission. Arrietty ist als Retterin gefordert. Schließlich gerät Milly sogar in den Staubsauger der Menschen. Zunächst weiß Arrietty keinen Rat. Doch dann helfen ihr die Federn bei der Rettung.
19:15
Sieh mir zu! Arrietty möchte Bernards kleine Schwester Hoppy beeindrucken. Sie nimmt sie heimlich mit auf eine spektakuläre Mission zu Maries Nähkästchen im Abstellraum. Doch Hoppy wird übermütig und will auf eigene Faust borgen. Dabei fällt sie in den Nähkasten. Noch bevor Arrietty sie befreien kann, taucht plötzlich Marie im Abstellraum auf, um ihre Nähsachen zu holen. Zu Arriettys Schrecken verschwindet sie mit dem Kasten samt Hoppy!
19:25
Ich glaub, die Spinnen! Heute lernt Nina unsere heimischen Spinnen besser kennen. Sie streift durch die Dübener Heide und erfährt, auf wie viele unterschiedliche Arten unsere Spinnen jagen. Danach besucht sie die Uni Bayreuth, um die erstaunlichen Eigenschaften der Spinnenseide genauer unter die Lupe zu nehmen. Denn Spinnen haben richtige Superkräfte. Es gibt kein Material - weder von Menschen gemacht noch in der Natur - das so belastbar ist wie Spinnenseide.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Find mich! 2026, Teil 2 Noel, Sarah und Ben spielen Hide and Seek gegen zehn Achtklässlerinnen und Achtklässler am Friedrich-Gymnasium in Freiburg. Für jede nicht gefundene Person wandern 100 Euro in die Klassenkasse. Also müssen die besten und kreativsten Verstecke her - nur, welche sind das? Ein Glück, dass die drei sich festhalten müssen und jemand auch noch durch ein sperriges Kostüm ausgebremst wird. Verstecken extrem oder auch: "KiKA LIVE Find mich!"
20:10
Battle-Finale: Tränen, Jubel und ein letzter Hoffnungsschimmer Das große Finale! Die Tanzfläche brennt, das Publikum tobt, die Judges sind geflasht und die erste Battlerunde ist überstanden. Drei Paare sind im 1:1-Battle angetreten, drei Tänzer oder Tänzerinnen sind im K.O. -System ausgeschieden. Da liegen Freude und Tränen dicht beieinander. Für die nächste Battle-Runde haben die Judges Eko Fresh, Luwam Russom und Slunchtothefullest eine besonders verantwortungsvolle Aufgabe: Damit wieder zwei Paare antreten können, darf einer oder eine der ausgeschiedenen Tänzer und Tänzerinnen noch einmal antreten. Wer von den Dreien bekommt das Ticket in die nächste Battle-Runde? Dann beginnt die zweite Battle-Runde und bringt alle, Publikum und Judges, an den rand ihrer emotionalen Möglichkeiten. Es wird geschrien, angefeuert und geklatscht. Und für Eko Fresh gibt es einen besonderen Moment: in einem Durchlauf tanzen die Tänzer und Tänzerinnen nach einem Song von ihm. Da schaut er natürlich ganz besonders hin, wie sie den Charakter des Songs mit ihren Moves treffen. Die Jury hat keinen einfachen Job, denn wen sie da von Runde zu Runde weiter wählen, das sind die besten Hip-Hop- Tänzer und Tänzerinnen!
20:35
Finale: Wer holt sich den MY MOVE-Pokal und wird Hip Hop-Champion? Das große Finale von My Move erreicht seinen Höhepunkt: die beiden Finalisten stehen fest. Sie beeindrucken die hochkarätige Jury: Eko Fresh, einer der bekanntesten Rapper Deutschlands und grandioser Entertainer, Luwam Russom, eine der erfolgreichsten Freestylerinnen Deutschlands, die unzählige nationale und internationale Battles gewonnen hat und dort auch als Judge tätig ist und Slunchtothefullest, Freestyler und Tänzer, der ebenfalls international und national auf Hip-Hop Battles sehr erfolgreich unterwegs ist. Judge Eko Fresh ist von der Stimmung und der Fairness total begeistert. Luwam Russom ist von den Tänzerinnen überrascht, in der professionellen Battleszene sind nicht so viele am Start. Slunchtothefullest fühlt sich in seine Anfänge als Freestyler bei Battles erinnert und sieht viel Potential für eine Battle-Karriere bei den Tänzern und Tänzerinnen. Und auch die Stimmung beim Publikum kocht. Dafür sorgt auch Battle Host Andy Calypso. Wenn die beiden Finalist:innen jetzt den Battleboden betreten, heißt es für sie: Einer wird beste Tänzerin oder bester Tänzerin Hip-Hop beim diesjährigen "My Move"-Battle!
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!