12:45
Auf der Suche nach der Wunderlampe Nach dem Besuch bei Dr. Duban schleicht sich Sherazade noch einmal zurück in die Goldene Stadt. Sie hat eine Karte dabei, die den Ort zeigt, an dem sich eine Wunderlampe befindet. Die benötigen sie, um den Baum des Lebens zu finden. Dabei trifft sie auf Aladin und geht gemeinsam mit ihm auf die gefährliche Suche nach der Lampe.
13:10
Der schlafende Prinz Der Dschinn der Wunderlampe, Zumurrud, führt Karim und Sherazade zu einem schlafenden Prinzen. Der kann mit Doktor Dubans Hilfe wieder erweckt werden. Prinz Achmed behauptet, den Baum des Lebens jenseits der Sturmbarriere auf der Wak-Wak Insel gesehen zu haben.
13:30
Nirgendwo passieren so komische und aufregende Sachen wie in Ellas Schule, das liegt an ihren Mitschülern Hanna, Timo, Pekka, Tiina, Mika, Rambo und natürlich an ihrem Lehrer.Was für ein Schreck: Ellas schöne alte Schule soll abgerissen werden. Dort, wo sie jetzt steht, ist eine Formel 1-Rennstrecke geplant und Ellas Klasse soll in eine ungemütliche Riesenschule wechseln.Um das zu verhindern, gibt es nur eine Chance: Ella und ihre Freunde müssen ein Rennen gegen den zukünftigen Formel 1-Weltmeister gewinnen. Info: Die Ella-Bücher sind mit insgesamt 250.000 verkauften Bänden die derzeit erfolgreichste Kinderbuchreihe im Deutschen Buchhandel. Seit 2007 sind 8 Geschichten der finnischen Erfolgsserie von Autor Timo Parvela in Deutschland erschienen. Jetzt kommt die erste Verfilmung der sympathischen Abenteuer nach ihrem großen Erfolg in Finnland auch zu uns. Bei Astrid Lindgrens Pippi Langstrumpf war es ein superstarkes Kind mit einem Koffer voller Gold, das sich gegen den Rest der Welt behaupten konnte. Bei Timo Parvelas Ella und ihren Freunden ist es eine Gruppe von Kindern die ihre Sicht auf die Welt erfolgreich verteidigt.
14:45
Langsamer fallen?! Heute hat Tobi einen furchtlosen Herausforderer. Matthias ist professioneller Stuntman und übernimmt in Filmen die Szenen, die für die Schauspieler zu gefährlich sind. Kein Wunder, dass er sich ein ziemlich waghalsiges CheXperiment ausgedacht hat. Tobi muss im Schwimmbad von einem fünf Meter Turm springen. Normalerweise dauert ein Sprung etwa eine Sekunde. Matthias will, dass Tobis Sprung, eineinhalb Sekunden dauert. Der Checker muss also die Physik austricksen und langsamer fallen. Aber wie? Tobi darf keine Geräte mit Motor verwenden. Vielleicht klappt es ja mit einer Art Fallschirm? Oder steckt nur ein Stunt-Trick dahinter?
15:00
Chota, das Tigerjunge Während die Tigerin Chanda in der Sonne döst, macht sich ihr Junges Chota auf die Jagd nach einem Schmetterling. Dabei fällt es in einen Fluss und wenig später einen riesigen Wasserfall hinunter. Mogli kann das Junge aus dem Wasser retten und bringt es zu Baghira und Balu. Die beiden fürchten nicht nur den Zorn der Tigermutter, sondern auch den von Shir Khan, der keinen anderen Tiger in seinem Revier dulden wird. Während Baghira und Balu sich auf die Suche nach Chanda machen, versteckt Mogli das Tigerjunge in einer Höhle. Doch Shir Khan und Tabaqui können die Beiden aufspüren...
15:10
Moglis Geist Auf der Flucht vor Shir Khan stürzt Mogli eine Schlucht hinunter. Shir Khan und alle anderen Tiere des Dschungels glauben, er sei tot. Mogli kann sich jedoch retten und hört auf dem Weg nach Hause mit an, wie Shir Khan sich über die Trauer der Tiere lustig macht. Unfreiwillig bringt Tabaqui den Menschenjungen auf die Idee, Shir Khan so lange als Geist zu verfolgen, bis er sich bei den Tieren für sein Verhalten entschuldigt. Zunächst scheint ihm das auch zu gelingen, doch dann findet der Tiger die echten Fußspuren von Mogli...
15:20
Auf zu den Baby-Schildkröten Mogli spielt mit seinen Wolfsgeschwistern Bala und Lali am Fluss. Als Mogli zu einem Wettschwimmen ins Wasser springt, taucht plötzlich Jakala auf. Die Drei können dem hungrigen Krokodil gerade noch entkommen. Es droht ihnen aber, sie zu fressen, wenn sie sich nicht vom Fluss fernhalten! Gerade als sie das Flussufer verlassen wollen, treffen sie Uuh und Buh. Die beiden Schildkröten sind sehr in Eile, weil sie bis zum Sonnenuntergang eine Insel erreichen wollen, um dort das Schlüpfen der Baby-Schildkröten zu beobachten. Mogli und die beiden Wölfe möchten das alte Schildkrötenpaar begleiten, doch der Weg geht am Fluss entlang und darin lauert Jakala!
15:30
Mogli unter Verdacht Balu und Baghira finden ihr Essen in Moglis Baum und verdächtigen ihn, sie bestohlen zu haben. Vergeblich beteuert er seine Unschuld, bis er enttäuscht seine Freunde verlässt. Und es kommt noch schlimmer: Auch Akela glaubt, dass Mogli ihn bestohlen hat, und verbannt ihn zur Strafe aus dem Wolfsrudel. Ist Mogli wirklich ein Dieb, oder stecken Shir Kahn und Tabaqui hinter der Verschwörung?
15:40
Kugelhagel Prinz John lässt zu Übungszwecken mit dem Katapult schießen. Als die Kugeln erst Juliets Apfelbaum und dann auch noch ihren vollbeladenen Wagen zerstören, greifen Robin und seine Freunde ein.
15:55
Die Prinzenstatue Prinz John will sich eine goldene Statue von ihm selbst gießen lassen. Dafür lässt er wieder mal Gold von den armen Dorfbewohnern eintreiben. Robin und seine Freunde wollen es ihnen zurückgeben.
16:05
Der Spion Prinz John hat eine Idee, wie er Robins geheimes Lager aufspüren kann. Ralf, einer der beiden Söhne des Sheriffs, soll sich in Robins Bande einschmuggeln und herausfinden, wo sich Robin versteckt.
16:15
Unsichtbares Gold Prinz John nimmt einer Frau als Steuer einen goldenen Ring weg. Das können Marian und Scarlett natürlich nicht zulassen. Deshalb versucht Marian mit einem Zauberspruch, das Gold des Prinzen zu entführen. Aber der Trick geht schief und das Gold ist verschwunden!
16:25
Der Glücksbringer Martin hat einen schlechten Tag und wirft mit falschen Verdächtigungen um sich. Nils und Goldauge finden, dass er lernen sollte, wie schlimm es sich anfühlt für etwas beschuldigt zu werden, das man nicht getan hat. Sie hecken einen Plan aus und werfen Martin vor, den wertvollen Glücksbringer der Schar gegen ein paar Äpfel eingetauscht zu haben. Martin weiß zwar, dass das nicht stimmt, dennoch macht er sich Vorwürfe, den wertvollen Anhänger verloren zu haben. Eilig zieht er los, um ihn zu finden. Doch inzwischen ist der hölzerne Gänsefuß in einem Adlernest gelandet.
16:40
Der Stein der Entscheidung Nils ist nicht immer von Akkas Entscheidungen überzeugt, vor allem wenn die dazu führen, dass Martin sich den Hals verrenkt. Um Akka eins auszuwischen erklärt er Gorgo, dass man Entscheidungen auch treffen kann, indem man einen Stein wirft. Gorgo ist begeistert und will nun nur noch die Anweisungen des Steins befolgen.
16:55
Leitgans gesucht Akka beschließt, dass es Zeit für sie ist, in den Ruhestand zu gehen. Die zurückgelassene Schar ist völlig überfordert mit der Situation. Nachdem sich jeder einmal darin versucht hat Leitgans zu sein, steht der Entschluss fest: Akka muss wieder zurückkommen.
17:05
Prinzessin Ailina Prinzessin Ailina ist auf der Suche nach Tipsar, den sie auf einem Foto gesehen hat. Sie überredet ihre Eltern, einen Ausflug in den Wald zu machen. Doch dabei entdeckt sie auch Klincus. Ailina erpresst Klincus um Tipsar zu treffen. Dieser willigt dem Treffen ein und steigt sogar mit in die royale Kutsche. Doch ein ungeplanter Zwischenstopp in Graylocks Lager, bringt nicht nur Tipsar in Gefahr. Im Lager entdeckt Klincus Graylocks geheime Pläne.
17:25
Rätselhafte Tunnelgräber In Frondosa tauchen plötzlich unzählige Steine auf, die sich zu bewegen scheinen. Homnius sagt Klincus, dass er ihnen zuhören soll. Doch dieser will die Steine mit Muskelkraft entfernen. Klincus trommelt halb Frondosa zusammen. Doch jede Beseitigungsaktion scheitert und die Steine rücken immer näher. Als Klincus den Steinkreaturen endlich zuhört, offenbaren diese ihm, dass Graylock heimlich unterirdische Tunnel für ein Bauvorhaben gräbt.
17:45
Das Ungeheuer Mitten auf Kaperfahrt stoßen die Wikinger auf ein Seeungeheuer, dessen hungriger Rachen sie sämtliche Vorräte kostet. Was ein Glück, dass Wickie heraus bekommt, was es wirklich mit diesem Ungeheuer auf sich hat. Die Wikinger segeln vor Schottland und sind stolz auf all den fetten Käse, den sie erbeutet haben. Die gute Stimmung wird erst getrübt dadurch, dass Urobe das Seeungeheuer dieser Gegend besingt, das mit unermesslicher Gier alles verschlingt, was ihm zu nahe kommt. Tief in der Nacht, als ein Sturm die See peitscht, scheinen solche Befürchtungen tatsächlich wahr zu werden. Denn ragt nicht, ein paar wenige Schiffslängen von den Wikingern entfernt, der lange Hals des Ungeheuers, seine feurigen Augen und sein fresslustiges Maul aus dem Wasser? Die einzige Überlebenschance, die unsere wilden Krieger zu haben glauben, besteht darin, dem Ungeheuer allen Käse in den Rachen zu schmeißen, dessen sie habhaft werden können. Doch wie groß ist ihr Erstaunen, als sich am nächsten Morgen zeigt, dass sie einer Täuschung aufgesessen sind: das Ungeheuer war nichts anderes als ein blödes Schiffswrack, das bei Mondlicht, Sturm und Wellengang ein ganz und gar irreführendes Antlitz angenommen hatte! Die Vorräte jedenfalls sind sämtlich über Bord, und was die Sache nicht erträglicher macht, ist der Umstand, dass sich der schreckliche Sven im Anmarsch befindet und garantiert nichts Besseres zu tun haben wird, als die Wikinger zu Kleinholz zu verarbeiten.
18:00
Thors Urteil Die Wikinger erleiden Schiffbruch. Dass sie zur Reparatur des Drachenbootes eine hei-lige Eiche fällen, entsetzt die heimischen Druiden. Zur Sühne des unerhörten Frevels sind sie drauf und dran, Halvar den prächtigen Bart abzuschneiden! "Grosse Reichtümer" prophezeite Urobe den Wikingern bei ihrem Abenteuer in der Irischen See. Doch nach ihrem Angriff auf die Küste geht die Mannschaft bis auf ein Dominospiel, das Wickie gefunden hat, leer aus. Nach soviel Erfolglosigkeit wird auch noch das Essen knapp: Gorm streitet sich mit einer Seemöwe um den allerletzten Happen. Währenddessen merkt keiner an Bord, dass das Drachenboot direkt auf ein zähnefletschendes Riff zutreibt. Plötzlich ist es zu spät, ein Leck ist in die Bordwand gerissen, Wasser dringt ein! Immerhin entdeckt Wickie auf dem nahen Festland einen Eichenwald, der Holz für die Reparatur bietet. Augenblicklich befiehlt Halvar überzusetzen und eine Eiche zu fällen. Doch gut tut er daran nicht. Denn wie aus dem Nichts tauchen drei äußerst erboste Druiden auf, die die Wikinger des Frevels an ihrem Heiligtum beschuldigen. Und darauf steht die Höchststrafe: Halvar will man den Bart abrasieren! Nun ist guter Rat teuer. Kann Wickie seinen Paps vor der Schmach bewahren, bartlos zu sein? Oder müssen die Wikinger darauf setzen, dass ihnen Gott Thor im letzten Moment aus der Patsche hilft?
18:10
Elias' Reise Elias Mutter plant eine Wander- und Campingtour mit ihm, was Elias nicht gefällt. Er fühlt sich an unbekannten Orten unwohl. Er besucht mit Charlotte, dem kleinen Prinzen und dem Fuchs die Astronomin, um von ihr zu erfahren, wie sie sich an neuen Orten zurechtfindet. Die Astronomin ist gerade auf der Suche nach einer kleinen hilfsbedürftigen Weltraumschildkröte. Doch leider ist ihre Reise-Wolke vereist und sie kann ihre Suche nicht fortsetzen.
18:25
Sehnsucht Charlotte vermisst ihre Schwester, die auf Klassenfahrt ist. Um auf andere Gedanken zu kommen, besucht sie sich mit Elias den kleinen Prinzen und den Fuchs. Gemeinsam fliegen sie zu der Schäferin, die traurig ist, da ihre Schafe gerade auf einer anderen Weide sind. Die Schäferin vermisst ihre Schafe sehr und die Freunde versuchen sie aufzumuntern, indem sie spielen, dass sie Schafe sind. Das erweist sich als schwieriger als zunächst gedacht.
18:35
Der muffelige Stein Pip und Posy zeigen Jamila einen bemalten Stein mit grummeligem Gesicht. Er muss zurück ins Bett, damit er wieder fröhlich wird, beschließen die Drei. Aber wer führt die Aktion an? Pip? Eigentlich sollte Pip die "Rettungs-Expedition" leiten. Aber im Laufe der Aktion übernehmen alle anderen seine Aufgaben und Pip kann nur noch zuschauen. Das macht ihn sehr traurig. Posy lässt sich etwas einfallen, damit sich Pip wieder gebraucht fühlt.
18:40
Das Fragespiel Frankie hat sich ein Fragespiel ausgedacht - Pip und Posy gegen Zac und Jamila. Letztere gewinnen und Pip ist enttäuscht. Er braucht eine Pause. Posy unterstützt ihn dabei sehr charmant. Verlieren fällt Pip sehr schwer, besonders, wenn das Ergebnis so knapp ausfällt wie in Frankies Spiel. Er möchte nicht weiter raten, sondern braucht Zeit zum Nachdenken. Posy legt einen Kreis aus Blättern, in dem sich Pip erholen soll. Das macht ihn wieder froh.
18:47
Fidi und der Winterschlaf Fidi ist froh, dass Singa wach ist und keinen Winterschlaf macht. Für Fidi ist es im Winter manchmal langweilig, weil viele Tiere im Wald schlafen. Auch wenn alle Fledermäuse Winterschlaf machen: Fidi will das nicht. Sonst würde sie viel zu viel verpassen! Weil Singa sich auch nicht so recht vorstellen kann, wie Winterschlaf ist, beschließen die beiden, es einfach auszuprobieren - und spielen am nächsten Tag Winterschlaf.
18:50
Lennart im Grummeltal: Karneval im Grummeltal Unser Sandmännchen kommt mit der Flugkapsel und bringt eine Geschichte von Lennart im Grummeltal mit: Im Grummeltal verkleiden sich alle gern und jeder findet sein eigenes Kostüm am schönsten. Aber noch mehr Spaß macht es, Kostüme zu tauschen. So entstehen im Nu die tollsten Verkleidungen - auch für Lennart.
19:00
Gegen jede Regel Clara und Sophie machen sich auf den Weg zum "Adventure Club of Europe", um in dessen geheimer Bibliothek Nachforschungen über Herrmann anzustellen. Mit im Schlepptau: Dino Trina. Doch in die Bibliothek zu gelangen, ist bei all den Regeln schwieriger als gedacht. Und als wäre das nicht genug, haben sich auch noch Monty und Dr. Specks Schergen an ihre Fersen geheftet.
19:15
Alte Lügen, neue Freunde Im Schloss herrscht große Aufregung: Wilhelmina ist als Clubpräsidentin gefeuert worden und Sophie und Trina sind spurlos verschwunden. Als Postbote Jo das Motorrad mit Dino Trina darauf für ein Alien hält, alarmiert er sogleich die Polizei. Unterdessen erfährt Roki von Leos Geheimnis um die Dinos. Wird ihre Freundschaft dem standhalten?
19:25
Der Schrott-Check Checkerin Marina ist auf einem großen Schrottplatz unterwegs und schaut sich an, was dort mit dem Metallmüll passiert. Sie verschrottet ein altes Auto. Dabei darf sie mit einem großen Bagger das Auto auf das Förderband zur Schredderanlage heben. In der Schredderanlage wird das Auto in kleine Stücke zerkleinert und sortiert. Einen Autoreifen nimmt Marina mit und baut daraus eine coole Schaukel.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Singer-Songwriter und Rapper bac Gute-Laune-Songs und deutsche Texte - mit seiner Musik erinnert bac an den beliebten Sound von Cro. Der junge Österreicher spielt gerade ein Konzert nach dem anderen und wird für seine Hits "Rosaroter Tee" und "In der Zeit verlieren" gefeiert. Ben trifft Newcomer bac aka Samuel beim c/o pop Festival in Köln auf ein paar Tassen Tee und lässt ihn seine Top 5 Date-Ideen ranken.
20:10
Spieglein, Spieglein an der Wand Mia ist in der Halloweennacht verschwunden und Cece und Simone machen sich auf die Suche nach ihr. Schließlich entdeckt Cece Mia. Sie ist gefangen im Spiegel des Tanzstudios. Mia kocht vor Wut und macht Cece dafür verantwortlich. Cece ist völlig überfordert. Sie bräuchte die Hilfe der Wizens, aber Amy und Lola sind mit Ginger unterwegs, um ihre Kräfte zurückzubekommen. Also muss Cece sich etwas einfallen lassen, um Mia zu befreien.
20:35
Der Liebeszauber Cece muss einige Aufgaben bestehen, um eine richtige Wizen-Hexe zu werden. Da sie nun dank Lola und Amy Bücher blitzschnell lesen kann, lernt sie in kurzer Zeit viel über Zauberkräfte. Ein Missverständnis bringt Cece dazu, einen Liebeszauber auf Jack und Mia anzuwenden. Leider geht der Zauber nach hinten los. Nicht Mia, sondern Simone und Jack verlieben sich. Mia ist enttäuscht und eifersüchtig. Glücklicherweise hält der Zauber nur begrenzt. Auch beim Ballettunterricht ist Stress vorprogrammiert. Es sollen sich Paare für den Pas de deux zusammenfinden. Doch welcher Partner oder welche Partnerin ist die ideale Wahl, um als Paar beim Vortanzen zu glänzen? Eine hektische Suche beginnt.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!