16:40
Schulflur-Rodeln Durch einen Zufall kommt Gigi die grandiose Idee, dass man mit Schulheften voll Karacho durch den Schulflur schlittern kann. Gigis Idee begeistert viele auf der Gutgenug Academy, doch das Schulheft-Rodeln sorgt für ziemlich viel Chaos. Die Lehrerinnen wollem dem wilden Treiben Einhalt gebieten und ernennen Saige zur offiziellen Schüleraufsicht. Die nimmt ihr neues Amt so ernst, dass es droht ihre Freundschaft mit Gigi zu gefährden.
16:50
Geisterjäger Ein heftiges Gewitter verursacht einen Kurzschluss in der gesamten Gutgenug Academy. Als sie noch am Abend ohne Strom im Dunklen sitzen, erzählt Sully Gigi die schaurige Geschichte des Schulgeists, der schon seit Generationen in der Gutgenug herumspuken soll. Saige glaubt nicht an Geister, aber Gigi ist schwer beunruhigt und findet vor Angst keinen Schlaf. Gemeinsam mit Sully begeben sich die Mädchen auf Geisterjagd.
17:00
Die Vertauschten Der durchgeknallte Dr. Puzzle führt anderen teuflischen Wissenschaftlern, die wie er die Weltherrschaft anstreben, seine neueste Erfindung vor. Mit Hilfe der Retro-Umkehr-Laserpistole kann man dafür sorgen, dass zwei Lebewesen ihre Persönlichkeiten tauschen. Die ersten bedauernswerten Versuchskaninchen sind Dr. Puzzles Erzfeind, der Geheimagent 00Nichts, und ein Frosch. Danach sind Garfield und Nermal dran. Die beiden haben das Unglück, sich gerade zufällig unweit von Dr. Puzzles Hauptquartier aufzuhalten. Nachdem die beiden von der Laserpistole getroffen worden sind, verhält sich Garfield wie Nermal und Nermal wie Garfield. Das Chaos wird noch größer, nachdem Nermal und Bruno den Strahlen ausgesetzt waren. Jetzt verhält sich Nermal wie Bruno und Bruno wie Garfield, der langsam die Übersicht verliert. Zum Glück taucht ein Frosch auf, der wie ein Geheimagent spricht und Licht in die Geschichte bringt...
17:15
Die Hexenbraut Eine junge Hexe in der Nachbarschaft verliebt sich in Jon. Da der nicht willig ist, wird er kurzerhand verzaubert. Ebenso Liz, die ihren Plänen im Weg steht.
17:25
Vorsicht vor der Katze! Um Fürchti von seiner Angst zu befreien, benutzen Schlumpfine und Schlaubi heimlich Papa Schlumpfs Hypnosebrille. Es klappt. Unter Hypnose hat Fürchti selbst vor einem wilden Bären keine Angst. Begeistert beschließen die zwei, Gargamel zu hypnotisieren, damit er das Interesse an den Schlümpfen verliert. Doch ihr Plan geht schief, sie verlieren die Brille und Schlaubi wird gefangen. Kann Papa Schlumpf Schlumpfine helfen und Schlaubi befreien?
17:40
Eine schlumpfige Maskerade Hefty und Fürchti zerstören beim Staubwischen das Teleskop von Papa Schlumpf. Aus Angst vor der Strafe, die er ihnen aufbrummen könnte, verkleiden sich die beiden als Mädchen. Obwohl Papa Schlumpf und Schlumpfine das von Anfang an durchschauen, spielen sie das Spiel mit, um zu sehen, wie lange Hefty und Fürchti das durchhalten. Am Ende lassen sie die beiden sogar zu einem Wettkampf gegen echte Schlumpfmädchen antreten.
17:50
Ein Fall von Schluckauf Igel Elvis und Alpaka Crystal brauchen die Hilfe der Coop Troop, um Crystal von ihrem Schluckauf zu befreien, damit sie wiederum Elvis von seiner Angst vor Geistern heilen kann. Während Flo eine Jodeltherapie vorschlägt, bereitet Clive ein opulentes Teekränzchen vor, und Billy und Maggie holen die Vogelscheuche vom Bauernhof, um Crystal einen heilsamen Schreck zu versetzen. Leider nicht unbemerkt vom Bauern, der die beiden daraufhin verfolgt.
18:00
Das Chamäleon-Rätsel Hund Sam ruft die Coop Troop zur Hilfe. Das rätselhafte Chamäleon Esther hat einen Pantoffel seines Menschen weggenommen und will ihn nicht zurückgeben. Als die Helfer bei Esther vorsprechen, stellt diese ihnen drei kryptische Aufgaben. Sind diese erfüllt, will sie den Pantoffel herausrücken.Die Troop muss herausfinden, was sich hinter den Aufgaben verbirgt...
18:10
Cherrys Nachrichten Cherry wünscht sich ein Nachrichtenstudio - und die Werkel-Ferkel bauen es ihr. Mit Pult, Mikro und Lautsprechern - was fehlt sind die Nachrichten! In ganz Wiesenwald scheint es keine Neuigkeiten zu geben. Es stellt sich heraus, dass alle Bewohner von Wiesenwald von Schnapper-Pflanzen festgehalten werden. Das wäre eine Nachricht! Aber wie soll Cherry in ihrem Studio davon erfahren?
18:25
Die Werkel-Häschen-Schule Drei Häschen wollen bei den Werkel-Ferkeln in die Schule gehen, damit sie lernen, wie sie ihren Häschen-Geschwistern etwas Tolles zum Spielen bauen. Aber sind die Schweinchen gute Lehrer? Caesar, Cornelia, Charly sind super Werkel-Ferkel, aber als Lehrer verzetteln sie sich in ihren Spezialgebieten Holz, Backstein und Farbe. So lernen die Häschen nichts. Als ihre Geschwister kommen, ist noch nichts gebaut - und alle sind traurig.
18:35
Das große Fondue-Fest Heute ist der Jahrestag der Gründung des Mäusehauses. Das wird wie jedes Jahr mit einem großen Fondue-Essen gefeiert. Und die Kinder spielen in einem Wettkampf um den "Großen Löffel". Wer den Löffel gewinnt, darf als erster das Fondue probieren. Für Julia ist es das erste Fondue-Fest und der erste Wettkampf um den Löffel. Begeistert nimmt sie zusammen mit Sam, Tonio und Ella am Käsewerfen, Balancieren, Käseschnüffeln und einem Rätsel teil.
18:40
Die maskierte Maus Sam, Tonio und Ella sind begeisterte Fans der "Maskierten Maus", einer Heldenfigur aus dem gleichnamigen Comic. Julia kannte die Comicfigur noch nicht, wird aber auch schnell zu einem Fan. Als ein Unbekannter den Bewohnern des Mäusehauses in brenzligen Situationen zu Hilfe eilt, sind alle überzeugt, dass es die "Maskierte Maus" wirklich gibt. Tonio behauptet, dass vielleicht er die Heldenmaus sei. Doch dann gibt es Hinweise in eine andere Richtung.
18:47
Wie aus einer Einkaufsliste eine Geschichte wird 22.10.2026: Juri schaut sich ein Video von Emil an, der aus einem großen Pappkarton einen eigenen Einkaufsladen gebaut hat. Das erinnert ihn an Dr. Brumms witzige Einkaufsgeschichte - und bringt ihn auf eine lustige Idee: Wie wäre es, wenn man aus einer Einkaufsliste eine Geschichte erzählt? Ganz schön verrückt, wenn eine mutige Mohrrübe plötzlich zu den Zucchini reisen will.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm gewinnt den Hauptpreis Dr. Brumm macht das, was er immer macht, wenn er unerwartet Post bekommt: Er ist ziemlich neugierig. Voller Freude stellt er fest, dass es ein Rubbellos ist und er den Hauptpreis gewonnen hat. Doch da weht das Los auch schon davon. Schnell nimmt Dr. Brumm mit Bibi und Pottwal die Verfolgung auf. Die drei Freunde geben alles. Ob sie das Los heil wiederbekommen und was Dr. Brumm am Ende wohl gewonnen hat?
19:00
Die Reise nach Walhalla (1) Marian versucht Prinz Johns geistige Entwicklung durch einen Zauber voranzutreiben, aber der Zauber wird gestört. Stattdessen entwickelt sich ein seltsamer Zaubernebel über dem Fluss. Durchquert man den Nebel in die eine Richtung wird man schlauer und in die andere Richtung wird man kindisch. Tuck wird zum Genie und die Wikinger, die eigentlich auf dem Weg nach Walhalla sind, erleben eine geistige Rückentwicklung. Das sorgt für großes Chaos.
19:15
Die Reise nach Walhalla (2) Prinz John ist durch den "Evolutionsnebel" zu einem bösen Genie geworden. Er schafft es, sich die Wikinger untertan zu machen, indem er behauptet, Thor selbst wäre in seinen Körper gefahren. In seinem Auftrag nehmen die Wikinger König Richard gefangen und besetzen Lord Gutfreds und Baron Fitzwalters Länder. Es gibt nur einen Weg, ihn aufzuhalten. Marian muss einen Rückentwicklungszauber finden. Seine Intelligenz ist eine Gefahr für alle.
19:25
Chemie - Experiment mit Folgen Fritz muss sich schnell etwas einfallen lassen: Sein Experiment hat die geliebte Gartenschaukel von David und Dani verdreckt. Und plötzlich kommen die beiden früher aus dem Urlaub zurück. Mit einem Wettbewerb hält Fritz die beiden Paschulkes vor seinem Bauwagen in Trab: Welche chemischen Elemente gibt es wo, und wie kann man sie nachweisen? Fritz kommt mit immer neuen Fragen um die Ecke - da schöpfen David und Dani Verdacht.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: KiKA LIVE Allstars: Die Adrenalin-Challenge / 4 Pumptrack-Challenge und Adrenalin pur auf dem Dirt Track! Welches "KiKA LIVE Allstars"-Team kämpft sich in einer der größten Bike-Hallen Europas an die Spitze: Team Ben mit Jeannie von "Dein Song" und "Checkerin Marina" oder Team Sarah mit Johannes vom "Tigerenten Club" und Pia von "Pia und die Wilden Tiere"?
20:10
Breaking · #1 · Die Crew Leon trainiert täglich. Beim Breaking kann er seinen Emotionen freien Lauf lassen und alles, was im Alltag stresst, hinter sich lassen. Auch Ida und Luwa sind mit Feuereifer dabei. Die Freundinnen lernen in ihrer Crew jede Woche neue Moves. Lennox ist in die Hip-Hop-Szene hineingeboren. Sein Vater Aloun ist stolz, dass Lennox in der Miniminga Crew mitmischt und auf Battles zeigt, was er kann.
20:25
Breaking · #2 · Respekt Ida und Luwa dürfen bei den Proben zu dem Tanztheaterstück "Tide" dabei sein und erleben, wie ihr Tanzlehrer Jawad und Leon performen. Doch kurz vor der Premiere verletzt sich Leon am Fuß. Lennox muss erst einmal seine Hausaufgaben machen, bevor er mit seinen Freunden aus der Miniminga Crew im Tanzstudio seines Vaters für ein Show Battle trainieren darf.
20:40
Breaking · #3 · Die Show Ida und Luwa sind gespannt, sie haben Karten für die Aufführung von "Tide". Zum Glück kann Leon trotz gebrochenem Zeh auftreten und wenige Tage später sogar zum Training des Nachwuchskaders im Breaking nach Frankfurt fahren. Statt Schulstunden stehen hier Kondition und Fitness auf dem täglichen Programm. Lennox und seine Miniminga Crew haben entdeckt, dass sie mit Straßenshows ihr Taschengeld aufbessern können.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!