13:00
Falscher Verdacht Wendy und Christian reiten ein Rennen im Wald. Fast stoßen sie mit Wendys Oma Herta, die gerade Vögel fotografiert, zusammen. Herta stürzt vor Schreck, Sultan wirft Christian ab und verschwindet im Wald. Zum Glück ist niemand verletzt, und Sultan hat seinen Weg alleine nach Rosenborg gefunden. Doch dann taucht Herr Gerber mit seiner Tochter Karoline auf und behauptet, Sultan habe das Kind über den Haufen gerannt und dabei verletzt. Herr Gerber, der selbst als Kind schlechte Erfahrung mit Pferden gemacht hat, will, dass Sultan so schnell wie möglich weg kommt und keinen Kontakt mehr mit Menschen hat. Christian ist sauer auf Wendy, weil er meint, sie hätte ihn zum Wettrennen überredet und sei an allem Schuld. Er sieht keine Chance, Sultan behalten zu können und gibt ihn gedanklich schon auf. Doch Wendy glaubt nicht an die Geschichte und macht sich auf, Sultans Unschuld zu beweisen.
13:20
Anne ist glücklich auf Green Gables. Sie bemüht sich sehr, eine gute Schülerin zu sein und alles richtig zu machen, aber immer wieder kommt ihr ihre Spontanität und Neugierde in die Quere. Die 13jährige fühlt sich sehr zu ihrem Schulfreund Gilbert hingezogen und verbringt viel Zeit mit ihm. Sie beginnt sogar ihre ersten, eigenen Geschichten zu schreiben. Aber es gibt etwas, das ihre große Sorgen bereitet: Matthew gesundheitlicher Zustand wird zusehends schlechter und er wird immer vergesslicher. Info: "Anne auf Green Gables" basiert auf Lucy Maud Montgomerys erfolgreichem Kinderbuch aus dem Jahre 1908, das u. a. Astrid Lindgrens "Pippi Langstrumpf" inspirierte.
14:45
Meisterin der Hindernisse Marina springt nicht nur über CheXomats Spielfeld: Der Roboter beamt sie in einen Parkour. Hier lernt sie coole Tricks, um Hindernisse zu überwinden. Und zwar von Parkourläufer Benjamin, der ihr zeigt, wie sie sich richtig abrollt, wenn ein Sprung schief geht. Oder von Trainer Andy, der mit Marina einen Salto übt. Als Challenge muss sie selbst den Parkour meistern. Wird sie alle Hindernisse überwinden und auch die richtige Checkerfrage finden?
15:00
Der Schattendieb Hook beschließt, Peter Pan und die Verlorenen Kinder mit Qualm aus dem Wald zu treiben und gefangen zu nehmen. Dazu will er Fässer anzünden, die Sorrow in einer Höhle, in der ein altes gestrandetes Schiff liegt, entdeckt hat. Als die Piraten die Fässer abholen, wird Armus aufgeschreckt, ein Junge, der vor vielen Jahren nach einem Schiffsunglück auf Nimmerland gestrandet und von den Indianern aufgenommen worden ist. Er wurde Peters bester Freund, aber eines Tages wurde er in der Höhle verschüttet und für tot gehalten. Jetzt wirft er Peter vor, ihn damals im Stich gelassen zu haben. Er stiehlt Peters Schatten und ohne diesen verliert Peter seine besonderen Kräfte, er kann also auch nicht mehr fliegen. Als die Piraten die Fässer anzünden, ist zu befürchten, dass bald ganz Nimmerland brennt, wenn sie nicht gelöscht werden. Peter, der zwar seine Kräfte, aber nicht seinen Mut verloren hat, läuft zum Strand, um die gefangen genommenen Kinder zu retten. Wendy hält Armus eine ordentliche Standpauke und er kommt zur Vernunft. Er hilft den anderen, die Piraten zu besiegen und die Fässer zu löschen. Dann gibt er Peter seinen Schatten zurück und zieht weiter, um sich einen anderen Ort zu suchen, an dem ein Held gebraucht wird.
15:25
Familienbande Jaro braucht Feenstaub für einen Zaubertrank, durch den die Piraten fliegen können. Smee bastelt eine Feenfalle und während eines Niespulverangriffs der Kinder auf die Jolly Roger wird TinkerBell gefangen genommen. Jaro schüttelt so viel Feenstaub aus ihr heraus, dass sie vollkommen entkräftet ist. Um sie zu heilen müssen Peter und die Geschwister laut dem Großen Buch einen See finden, an dem Feen leben. Dazu müssen sie ins Herz des Waldes, wo sie wieder von den Sylphies eingefangen werden. Michael geling es, mit Tinkerbell zu entkommen und er stößt auf eine nette Sylphie. Sie will ihn und die anderen, die inzwischen dazu gestoßen sind, zum See führen, aber nur gegen einen Kuss von Peter, was dieser widerstrebend erfüllt. Der See zu dem sie geführt werden, ist vollkommen ausgetrocknet. Da entdeckt Wendy die Statuen von vier großen Feen, die ihr ein Rätsel aufgeben. Als sie das gelöst hat, füllt sich der See wieder mit Wasser und die Statuen erwachen zum Leben. Es stellt sich heraus, dass die vier die Patinnen von TinkerBell sind, die sie großgezogen haben. Da fällt TinkerBell, die inzwischen durch das Wasser des Sees geheilt ist, ein, dass sie in ihrer Jugend beschlossen hat, den See und die Feen zu verlassen und die Welt zu erkunden. Durch ihr Fortgehen waren die Feen so traurig, dass sie schließlich vertrocknet und versteinert sind. TinkerBell verspricht, sie oft zu besuchen und alles ist wieder in Ordnung. Als sie wieder zu Hause sind, stellen die Geschwister fest, dass ihre Großmutter, die auch Wendy heißt, Fotos von früher gemailt hat. Peter sagt sofort, dass er das Mädchen kennt. Er erkennt auch Wendys Ururgroßmutter, die auch Wendy hieß, auf einem Foto wieder. Man kann also sagen, dass Peter seit Generationen irgendwie zur Familie gehört.
15:45
Hathis Verwirrung Hathi hat giftige Pilzen gegessen und ist nicht wiederzuerkennen: Er verwechselt alle Tiere und wirkt verwirrt. Mogli macht sich direkt auf, das Gegenmittel zu finden, ehe es zu spät ist. Und Hathi womöglich für immer so verwirrt bleibt. Tabaqui hat von Moglis Plan Wind bekommen und verständigt Shir Khan: Wenn Hathi nicht erkennt, wer vor ihm steht, kann sich der Tiger als Freund ausgeben und seinem Rivalen endlich den Garaus machen. Shir Khan und Tabaqui verfolgen Mogli und Hathi in die Berge, wo das Gegenmittel, die blaue Bergblume, wächst. Nun muss es Mogli rechtzeitig schaffen, dass der verwirrte Hathi die Blume isst.
16:00
Auf Schlafplatz-Suche Mogli, Balu und Baghira sind in Sorge: Ihr Schlafbaum ist von einem Pilz befallen und droht abzusterben. Während Balu den Baum heilen will, sucht Mogli einen neuen Schlafplatz für sie. Zuerst zeigt Rikki-Tikki dem Menschenjungen einige Schlafplätze, die aber leider alle unbrauchbar sind, und dann bietet Kallu seine Hilfe an. Doch die Krähe macht gemeinsame Sache mit Shir Khan und lockt Mogli in eine Falle. Wie gut, dass Rikki-Tikki den beiden folgt.
16:10
Verbotene Freundschaft Das Affenkind Trikki ist mit dem kleinen Krokodil Fresserchen befreundet. Krokodil-Vater Jakala und die Affen-Mutter halten diese Freundschaft für gefährlich und wollen sie verbieten. So treffen sich die beiden Freunde heimlich und gehen auf Abenteuersuche. Schon bald treffen sie auf Tabaqui und Shir Khan. Da endlich bemerken die Eltern, dass ihre Kinder verschwunden sind. Gemeinsam mit Mogli, Balu und Baghira verfolgen sie die Ausreißer.
16:20
Turbulente Kinderbetreuung Mogli erklärt sich bereit, einen Tag auf die Dschungeltierkinder aufzupassen. Das ist leichter gesagt als getan, denn die Rasselbande spielt lieber Streiche, als auf Mogli zu hören. Der Menschenjunge holt Baghira und Balu zu Hilfe, um die Rasselbande zu bändigen. Doch die Elefantenkinder laufen weg, und Mogli muss ihnen folgen. Während Balu und Baghira von den Tierkindern an einen Baum gefesselt werden. Dann taucht der hungrige Shir Khan auf.
16:30
Prinz John und die Wunderlampe Prinz John hat eine Wunderlampe gefunden und erhofft sich, durch den Geist der Lampe endlich König werden zu können. Doch der Wächter der Lampe ist schon unterwegs, um sie zurückzuholen. Als Prinz John dem Wächter eine Falle stellt, wollen Robin und seine Freunde diesem beistehen, aber der Wächter lehnt das ab. Der böse Geist der Lampe könnte gefährlich werden. Als Prinz John und der Wächter schließlich in Gefahr geraten, greift Robins Bande ein.
16:45
Fauler Zauber Der durchtriebene Illusionist Landrin ist mal wieder im Dorf und versucht die Dorfbewohner zu bestehlen. Doch Robin erwischt ihn und bringt ihn zum Sheriff, der ihn ins Gefängnis steckt. Aber der geschickte Landrin entkommt. Er ist nun hinter Marians Zauberbuch und ihrem Zauberstab her. Allerdings hat Marian gerade durch einen misslungenen Trick alle im Schloss, bis auf Derke, erstarren lassen und ist Landrin nun mutterseelenalleine ausgeliefert.
16:55
Der Kartoffelprinz Prinz John tyrannisiert mal wieder alle und Scarlett bittet Marian um einen Zauber, der ihn netter machen soll. Dazu schnitzen sie eine Kartoffel, die ein wenig wie Prinz John aussieht. Doch der Zauber geht nach hinten los und erwischt Marian, die plötzlich Prinz John sehr ähnlich wird. Sie ist unausstehlich und will Robin festnehmen lassen. Robin und seinen Freunde sind ratlos. Scarlett und Robin müssen versuchen den Zauber zu brechen.
17:05
Doppeltes Spiel Prinz John ärgert sich über die Wikinger. Deshalb kommt er auf die Idee, die Dorfbewohner gegen sie aufzuhetzen. Er heuert einige Männern an, die als Wikinger verkleidet das Dorf heimsuchen. Umgekehrt stellt er Männer ein, die als Dorfbewohner verkleidet die Wikinger ärgern. Wikinger und Dorfbewohner werden immer wütender aufeinander. Doch die Schimpfworte, die die Intriganten benutzen, klingen ungewohnt in Robins Ohren. Er schöpft Verdacht.
17:15
Rettet den Wolf Faxe liebt Tiere. Doch leider macht er einen Fehler, als er ein Wolfsjunges an sich nimmt: dessen Mama eröffnet die Jagd auf die Wikinger, um ihr Kleines wieder zurück zu bekommen. Faxe, Ulme und Wickie pflücken gerade Beeren im Wald, als sie das Heulen eines Wolfes hören. Natürlich treibt die Nähe des wilden Tieres unseren Wikingern den Angstschweiß auf die Stirn. Doch ihre Erleichterung ist groß, als sie merken, dass da nur ein süßes Wolfjunges heult. Faxe ist von dem scheinbar verlassenen Kleinen so fasziniert, dass er es im Beerenkorb versteckt und heimlich mitnimmt. Das ist leider ein großer Fehler. Denn plötzlich sehen sich die Wikinger einem weit größeren Wolf gegenüber, offenbar der Mutter, die ihr Junges sucht. Ulme, Faxe und Wickie flüchten und können sich in eine Höhle retten. Natürlich wollen sie das Junge augenblicklich der Mutter zurückgeben - doch der kleine Wolf hat sich selbständig gemacht und stürzt in einen Höhlenschacht, aus dem er sich alleine niemals wieder befreien kann. Hat Wickie eine Idee zur Rettung? Die Zeit wird knapp. Draußen vor der Höhle wird die Wolfsmutter immer wütender, und zu allem Überfluss tauchen jetzt auch noch Ylva und Halvar im Wald auf, die sich Sorgen um Wickie, ihren eigenen kleinen Jungen machen.
17:30
Faxe und der Wal Faxe rettet einem Wal das Leben und freundet sich mit ihm an. Diese Freundschaft leistet gute Dienste, als der schreckliche Sven auftaucht und das Drachenboot der Wikinger ausrauben möchte. Als Faxe alle seine Kräfte einsetzt, einen kleinen, gestrandeten Wal wieder zurück ins Meer zu befördern, hat er einen neuen Freund gewonnen. Der Wal ist anhänglich, und auch Faxe kann gar nicht genug davon bekommen, den Kleinen anzulocken und ihn zu verleiten, immer wieder gegen die Bordwände des Drachenbootes zu donnern. Das nervt die Besatzung. Doch Faxes Spiel findet sein Ende erst, als sein Freund mit einer Gruppe anderer Wale abtaucht und gleichzeitig der schreckliche Sven vor den Wikingern auftaucht. Wieder einmal glaubt Sven, bei seinen Erzfeinden leichte Beute zu finden. Und tatsächlich scheinen sein Boot und seine bis an die Zähne bewaffnete Mannschaft so mächtig und unbesiegbar, dass Halvar und seine Männer vernünftiger Weise nicht das machen sollten, was sie gerade auf Anweisung Wickies tun. Als wären sie von allen guten Geistern verlassen, fahren sie nämlich schnurstracks auf Svens Piratenschiff zu! Doch keine Angst, Wickie hat den Durchblick nicht verloren. Er rechnet bei seiner tollkühnen Aktion fest mit der Hilfe von Faxe und dessen neuem Freund, dem Wal.
17:40
Angriff der Stinkwanzen Sven und seine Bande glauben, leichtes Spiel mit der Plünderung von Flake zu haben. Doch sie haben sich getäuscht. Wickie jagt den Piraten Stinkwanzen auf den Hals! Besser könnte es für den schrecklichen Sven nicht laufen. Die Männer von Flake ziehen in den Wald zur Wildschweinjagd und lassen ihre Frauen und Kinder ungeschützt zurück. Da ist es ein Kinderspiel für den Piraten und seine Bande, in Flake einzumarschieren und die Wehrlosen gefangen zu nehmen. Wenn er sie in fremden Ländern verkauft, wird er für sie einen schönen Batzen Geld bekommen. Doch vor der Arbeit kommt das Vergnügen! Die Piraten haben einen Bärenhunger, lassen sich von Ylva bekochen und schlagen sich gierig die Bäuche mit Köstlichkeiten voll. Kein Wunder, dass ihre Aufmerksamkeit dabei kurzzeitig nachlässt: Ylvi und Wickie schleichen sich unbemerkt davon und alarmieren Halvar. Halvar? Der hat selbstverständlich nichts Eiligeres zu tun, als zurück nach Flake zu marschieren und es auf eine wüste Balgerei mit Sven ankommen zu lassen. Leider zieht er dabei den Kürzeren. Und leider ist nunmehr Flake gänzlich schutzlos in Svens Händen - mit Ausnahme von Ylvi und Wickie. Den beiden Kindern aber kommt schnell ein ziemlich raffinierter Gedanke: können sie sich nicht ein paar Hände voll Stinkwanzen zunutze machen, die ihnen gerade im Wald über den Weg gelaufen sind?
17:50
Hokus, Pokus, Mäh! Timmy hat einen neuen Zauberstab. Als der Farmer die Schafe ärgert, verwandelt Timmy ihn zur Überraschung aller in ein rothaariges Schaf mit Gummistiefeln. Nun ist ihr Chef plötzlich einer von ihnen und geht allen schrecklich auf die Nerven. Aber wie lässt er sich zurückverwandeln?
18:00
Spuren im Beton Bloß nicht auf den Hof gehen! Wachhund Bitzer soll aufpassen, dass niemand auf den frischen Zement latscht, der dort liegt. Natürlich hält sich kein Schaf daran. Das große dicke Schaf bleibt prompt im Zement stecken. Shaun verzweifelt: Wie kommt Shirley da jemals wieder raus, und was passiert, wenn der Bauer zurück kommt und sieht, was die Herde aus seinem Zement gemacht hat?
18:05
Hausbesetzer Heute sind die Schafe empört: Jemand hat ihnen in der Nacht Decken und Kissen geklaut. Und nun liegen sie gestapelt auf dem Dach von Bitzers Hundehütte! Doch der ist unschuldig: Ein angriffslustiges Entenpaar hat sich dort niedergelassen und lässt keinen näher kommen. Shaun und Bitzer brauchen einen Schlachtplan.
18:10
Der Spielplatz im Dachsbau Weil es draußen so kalt ist, hat Edmund den Kindern im Gästezimmer einen tollen Parcours gebaut. Die Kinder wollen ihn gerade ausprobieren, als Oma und Opa Fuchs kommen. Sie möchten im Gästezimmer übernachten, weil es in ihrem Bau so kalt ist. Damit der Parcours nicht abgebaut werden muss, bieten die Kinder den Großeltern ihre eigenen Betten an. Sie sind überzeugt, dass sie die ganze Nacht zusammen in einem Bett schlafen können.
18:25
Canopys Rettung Ganz unbeabsichtigt machen Rosie und Luis Canopy, das Kuscheltier von Matteo, kaputt. Sie versuchen alles, den Schaden zu flicken, machen es aber nur noch schlimmer. Mit Matteo zu reden, trauen sie sich nicht. Einfacher ist es, das Stofftier ganz loszuwerden. Eine Krähe nimmt ihnen die Entscheidung ab: Sie packt Canopy und nimmt ihn mit. Zusammen mit Matteo können die Geschwister Canopy aber retten und sie erzählen Matteo die ganze Wahrheit.
18:35
Conni auf Waldsafari Ein Eichhörnchen im Garten? Wo es wohl wohnt? Conni, Anna und Opa folgen ihm in den Wald. Dort begegnen ihnen nicht nur Eichhörnchen, sondern noch viele andere Tiere. Conni staunt. Da hämmert ja ein Specht? Und dort liegt eine bunte Feder eines Eichelhähers. Das Moos fühlt sich sehr weich an, und die Eichenrinde ist hart und hubbelig. Am Ende entdecken sie hoch im Baum einen Kobel, ein Eichhörnchen-Nest. Was für eine aufregende Waldsafari.
18:47
Fidi und das Seufzgefühl Als Singa ein leises Seufzen hört, wundert sie sich. Und tatsächlich: Es ist Fidi! Geht es ihr etwa nicht gut? Fidi ist traurig, weil ihre Brüder sie nicht zur Mitternachtsparty mitgenommen haben. Ausgeschlossen zu sein fühlt sich richtig doof an. Zum Glück ist Singa da und tröstet sie.
18:50
Licht an!: Er riecht - na und? Unser Sandmännchen kommt mit dem Fassadenmaler und bringt euch eine Geschichte von Licht an! mit: Die kleine Lampe muss herausbekommen, warum es in der Küche so einen Krach gibt. Auf dem Küchentisch stehen alle und halten sich die Nasen zu. Es stinkt - nach Käse. Und schon erwacht der Brie und stellt sich vor. Er ist äußerst charmant, er macht Musik und - er kann tanzen. Binnen kurzem sind alle vom Herrn Bert begeistert. Und der Geruch? - Vergessen.
19:00
Doc Dudley Am Rande des Nationalparks soll ein Naturschutzgebiet entstehen. Die Pläne drohen jedoch am kauzigen Doctor Dudley zu scheitern. Zoé und Harvey fahren zu seinem Grundstück, um ihn umzustimmen. Dort erleben sie allerhand Überraschungen und müssen sich fragen, ob sie den alten Sonderling nicht vorschnell verurteilt haben. Als Glück für alle erweist sich, dass Lassie schnell erfasst, wie Doc Dudleys Erfindungen funktionieren.
19:25
Der Blumen-Check Blumen gibt es in allen Farben - warum das so ist, checkt Marina im Botanischen Garten mit Professor Andreas. Auch in einer Gärtnerei gibt es für die Checkerin Spannendes zu entdecken: Blumen lassen sich per Knopfdruck gießen und eine Maschine befüllt Blumentöpfe - abgefahren! Wir erfahren, wie Menschen früher mit Blumen Botschaften übermittelten und gemeinsam mit Floristin Alexandra bindet Marina einen Strauß und verschenkt ihn. Aber an wen?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: ZAH1DE - ihre erste Tour Stell dir vor, du bist 15, einer der größten Social Media-Rapstars Deutschlands und gleich steht dein erstes richtig großes Konzert an! Tausende Fans, riesige Bühne, Adrenalin pur. ZAH1DE geht gerade komplett durch die Decke, ihr erstes Album ist draußen. Sarah trifft sie vor ihrem Konzert und checkt, wie ZAH1DE wirklich drauf ist - abseits von Spotlight und Social Media.
20:10
Exil Nachdem sie ihre Mutter an den Rand der Verzweiflung gebracht hat, wird die rebellische US-Teenagerin Summer Torres gegen ihren Willen in die Kleinstadt Shorehaven nach Australien geschickt. Dort wohnt sie bei einer befreundeten Familie, den Gibsons. Summer eckt sofort bei dem gleichaltrigen Ari Gibson an, einem schüchternen, aber ehrgeizigen jungen Surfer. Er will nach einer Verletzung und monatelanger Reha wieder an Wettkämpfen teilnehmen. Ari ist genervt von dieser aufmüpfigen Amerikanerin, die auch noch in sein Zimmer einzieht. Dabei hat Summer nur eines im Sinn, so schnell wie möglich wieder zurück nach New York zu reisen. Mit ihrer herausfordernden Art bringt sie Aris Leben und seine Pläne durcheinander: Sein Ziel, es ins Junior Surf-Team von Victoria zu schaffen und sich wieder mit seinen alten Kumpels zu vertragen: Marlon, Bodhi und Poppy, die sich nach seinem Surfunfall von ihm distanziert hatten.
20:35
Große Pläne Nachdem sie bereits einen Plan ausgeheckt hat, wie sie wieder zurück nach New York kommt, gerät Summer in einen Streit mit Sheridan, der taffen Anführerin der örtlichen Surfmannschaft. In der Zwischenzeit brechen während des Junior-Wettkampfes in Shorehaven alte und neue Konflikte zwischen Ari und seinem ehemals besten Freund Marlon auf. Summer gelingt es, Ari auf ungewöhnliche Art zu helfen und verpasst dadurch ihre Mitfahrgelegenheit. Ohnehin hat ihre Mutter Marion mittlerweile den von Summer gebuchten Flug nach New York storniert. Nun bleibt Summer nichts anderes übrig, als zunächst den verordneten Hausarrest abzusitzen und die acht Wochen Sommerferien in Shorehaven zu verbringen.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!