12:55
Auf Schatzsuche Zoé und Harvey haben im Laden von Mrs. Lee eine alte Schatzkarte gefunden. Sie machen sich mit Lassie auf den Weg. Aber sie wissen nicht, dass ihnen der Ganove Nick dicht auf den Fersen ist. Die Karte stellt ihnen viele Rätsel, die sie Schritt für Schritt entschlüsseln müssen. Als sie schließlich in einer alten Mine ankommen, stellt ihnen Nick eine gemeine Falle. Nur mit Lassies Hilfe können sie sich daraus befreien. Doch was wird mit Nick?
13:15
Der Waldbrand Als Zoé und Harvey unterwegs sind, um Rotwild zu beobachten, werden sie durch einen plötzlichen Waldbrand eingeschlossen. Mit Lassies Hilfe können sie sich in eine Notstation retten. Von dort aus gelingt es ihnen, die Ranger über den Brand zu informieren. Doch statt auf Hilfe zu warten, schrecken die Kinder nicht vor der Gefahr zurück und retten eine Rotwildfamilie aus den Flammen. Das gelingt ihnen natürlich nur, mit Lassie an ihrer Seite.
13:40
Verzockt Familie Bruns sitzt beim gemütlichen Abendessen, als Miras Kollege sie mit unangenehmen Neuigkeiten überrascht. Man habe Hinweise, dass sie auf illegalen Internetseiten für mehrere Tausend Euro gepokert habe. Sollte sich der Verdacht bestätigen, könnte Mira ihren Job verlieren. Keine Frage also, dass Amy und Moritz alles daransetzen, die Unschuld ihrer Mutter zu beweisen. Alles deutet darauf hin, dass der Täter Zugang zu Miras Personalausweis hatte und sich nun mit ihrer Identität im Internet herumtreibt. Amy erinnert sich, dass sie das Portemonnaie ihrer Mutter am Kiosk im Schwimmbad liegen lassen hat. Hatte die Verkäuferin dort Zeit, den Ausweis zu fotografieren? Oder hatte jemand Zugang zu den Schließfächern? Die Pfefferkörner ermitteln inkognito.
14:10
Alles wird gut... oder? Joshua verliert sich in Luis' rätselhafter Mood-Box: Aus einem harmlosen Test wird ein Sog aus Beats, Licht und stetig steigenden Kosten - bis Joshua plötzlich pleite ist. Während er versucht, die Fassade zu wahren, kämpft Ruby mit ihrem Solo-Deal, Dilaras Neuigkeiten und wachsendem Schuldgefühl. Gleichzeitig rettet Massuda die Glückissage mit einer überraschenden Idee und bringt frischen Schwung in das ganze Projekt.
14:35
Nach Hause kommen Milo, Karl und Hugo stürzen sich ins Auria-Finale: Rätsel, Fallen und unerwartete Rückschläge machen das Spiel überraschend knifflig. Während sie um jeden Zug kämpfen, bereiten Luna und Sami Fridas Rückkehr vor - stolpern dabei aber von einer Panne in die nächste. Malik versucht unterdessen mit Sukis Hilfe, sein Gefühlschaos zu ordnen, und erkennt, was wirklich zählt.
15:00
Der Vorfall Lucys Freunde Nico und Charlotte können sich nicht ausstehen. Wegen eines "Vorfalls" in der Vergangenheit. Lucy setzt alle Hebel in Bewegung, um hinter das Geheimnis des Streits zu kommen und das Problem aus der Welt zu schaffen. Zurück in der Wohnung verwandeln Lucys Dad und Francesca ein kleines Problem in einen großen Wettstreit. Es steht viel auf dem Spiel und es wird klar, wie ehrgeizig und wetteifernd die beiden sind. Kann da überhaupt jemand gewinnen?
15:25
Happy Birthday, Lucy! Lucy wird 14! Und ihr Geburtstag steckt voller Überraschungen. Vor allem weil sie merkt, dass sie sich ein bisschen wie ein Kind und ein bisschen wie eine Erwachsene fühlt. Francesca setzt sich selbst unter großen Druck. Sie will unbedingt das perfekte Geschenk für Lucy finden. Keine leichte Aufgabe.
15:50
Lulu Americano Lucy bekommt eine riesige Chance auf Erfolg als Sängerin - aber das würde ihr Leben auf den Kopf stellen. Schon wieder! Außerdem würde es ihre Freundschaft mit Kyla gehörig auf die Probe stellen.
16:15
Ruhe! Papa arbeitet... Die Mädchen sind in Bestform, ihr Streitgebrüll hallt durchs Haus. Doch Papas Nerven liegen blank. Um ihrem Vater zu helfen, der hart an seinem neuen Comic arbeitet, beschließt Marine, absolute Stille durchzusetzen. Sie hindert Wendy nicht nur daran, sich zu bewegen, sondern unternimmt auch große Anstrengungen, alle möglichen Ablenkungen abzuwehren. Auch wenn es Papas Verleger ist, der ihn unbedingt sprechen muss.
16:30
Himmel und Hölle Marine bricht sich das Bein und Wendy versorgt sie fürsorglich. Doch die arme Marine entwickelt sich zur eingebildeten Sklaventreiberin und genießt es sichtlich, sich wie eine Prinzessin bedienen zu lassen. Gar nicht so leicht für Wendy, sich zu wehren, da Marine immer auf die Tränendrüse drückt. Die gesamte Familie ist nun gefragt.
16:40
Flucht von Car Town Isle Gudrun und Ormhildur beschließen, zu einer magischen Höhle auf dem Berg Hekla zu fahren. Dort könnten sie, so ihr Plan, während eines besonderen astronomischen Ereignisses den mächtigen Wiederherstellungszauber durchführen. Allerdings haben sie dafür nur einen Monat Zeit. Als Grims Männer, angeführt von Alfur, versuchen, sie festzunehmen, gelingt Gudrun und Ormhildur eine gewagte Flucht mit einem Flugzeug. Sie entführen Brunhild, doch der Flieger stürzt ab und alle drei erleiden eine Bruchlandung.
17:00
Ersatz für den König Richelieu ist genervt von König Louis XIII. Er will einen Ersatz finden, der ihm zu Diensten ist. Da spricht der junge Henri bei Hof vor, der Anspruch auf den Thron haben könnte. Henri will den König sprechen, da er in ihm seinen jüngeren Bruder vermutet. Milady lockt Henri in eine Falle und will ihn gefügig machen. Die Musketiere suchen ihn ebenfalls, da er eine Gefahr für den König sein könnte. Henri flieht panisch vor allen und versteckt sich.
17:15
Das Kutschen-Komplott Richelieu will dem König eine prächtige Kutsche schenken, um sich bei ihm einzuschmeicheln. Doch statt des Wagenbauers Giovanni di Gnacrusti liefert der Bösewicht Rustignac die Kutsche aus. Rustignac hat vor, den König zu beseitigen, um selbst König zu werden. Zum Glück bemerkt Alex durch Zufall, dass der vermeintliche Italiener seinen Akzent verliert, sobald er mit seinem Gehilfen spricht. Alex alarmiert D'Artagnan und diese die drei Musketiere.
17:25
Schüchti ganz cool Schüchti bekommt von Papa Schlumpf einen Trank, der ihn von all seinen Ängsten befreit, damit er den Mut aufbringen kann, Blüte anzusprechen. Doch der Trank wirkt nur, solange niemand seinen wirklichen Namen ausspricht, deshalb nennt Schüchti sich ab sofort Cool S. Zudem verwandelt ihn das Gebräu in einen aufdringlichen Angeber, den Blüte nur versucht, schnell loszuwerden.
17:40
Schlumpf in die Zukunft, Teil 1 Durch Blütes Unachtsamkeit kommt es beim Schlumpf-Fu zu einem Unfall und Schlumpfine landet auf Farmis Karren voller Bärenmist-Dünger. Blüte flüchtet zu Handy und erzählt ihm von dem Schlamassel. Schnell baut Handy eine Kuckucksuhr zu einer Zeitmaschine um, um sich und Blüte zu dem Zeitpunkt vor dem Unfall zu teleportieren. Nach mehreren unglücklichen Versuchen, das Geschehen rückgängig zu machen, landen sie schließlich in der Steinzeit.
17:50
Schlumpf in die Zukunft, Teil 2 Handy und Blüte sind Gefangene der Gmümpfe. Während Blüte den Steinzeitbewohnern ihre Schätze vorführt, wird Handy im Käfig gemästet, um in der Nacht an "Scharfe Zähne" verfüttert zu werden. Als es soweit ist, schafft es Blüte, die Zeitreise-Kuckucksuhr an sich zu bringen und Handy zu retten. Sie teleportieren sich in eine ferne Zukunft und haben die Hoffnung aufgegeben, ins Schlumpfdorf zurückzukehren.
18:00
Die Kaugummi-Katastrophe Die Schüler machen einen Ausflug, nur Max darf nicht mit. Als Strafe für seinen letzten Streich muss er alle Betten machen. Weil er sich von Meister Hubertus beobachtet fühlt, stopft Max Kaugummi in das Schlüsselloch des Schlafsaals. Doch Hubertus steht bereits hinter Max im Raum - und die Tür fällt ins verklebte Schloss. Jetzt sitzen der strenge Lehrer und der rebellische Schüler gemeinsam fest - und das hat katastrophale Folgen!
18:10
Willi muss aufpassen Willi hat keine Lust, für die kleinen Bienen Summsi, Brummel und Flitzi den Aufpasser zu spielen. Frau Kassandra hat ihn gebeten, sie bei einem Ausflug über die Wiese zu begleiten. Seine Befürchtungen, dass das Babysitten anstrengend wird, werden schnell wahr. Denn die Drillinge gehen verloren, und Willi muss sie nun auf der ganzen Wiese suchen. Diese Mission ist nicht ganz ungefährlich - was gar nicht nach seinem Geschmack ist. Doch seine Freundin Maja lässt ihn wie immer nicht im Stich und hilft ihm. Doch damit bringt sich Maja selbst in Gefahr. Am Ende rettet Willi nicht nur die Drillinge, sondern auch noch Maja!
18:25
Die Glücksblume Flip erzählt Maja und Willi von der Glücksblume. Das ist eine sehr seltene Blume, die nur alle 100 Jahre blüht und deren Nektar glücklich macht. Piekser belauscht sie und hat eine Idee. Er will die Wiesenbewohner und vor allem die Bienen mit einer selbst gebauten Glücksblume anlocken, um den verlassenen Bienenstock dann auszurauben. Sein Plan scheint aufzugehen, die Insekten drängen sich um die vermeintliche Wunderblume. Selbst die Bienenkönigin kommt mit ihrem Gefolge, um sie zu sehen. Als sich herausstellt, dass die Blume nicht echt ist, wird Maja schnell klar, wer dahinter steckt und mit welchem Plan. Rasch eilen alle zurück zum Bienenstock, aber es ist zu spät. Die Wespen haben bereits alles ausgeräumt. Doch so schnell geben sich die Bienen nicht geschlagen.
18:35
Die Inspektorin Die Campleiterin kündigt Inspektorin Federkleid an. Für die Verleihung der "Goldenen Eichel" soll das Camp inspiziert werden. Um einen guten Eindruck zu hinterlassen, wird auch ein Showprogramm geboten. Aber Inspektorin Federkleid lässt auf sich warten. Als Odo sieht, wie niedergeschlagen die Campleiterin ist, weil die Inspektorin nicht kommt, beschließt er mit Doodle in die Rolle von Inspektor Oodle zu schlüpfen und das Camp zu inspizieren.
18:40
Doodles Lied Die Camper üben für einen gemeinsamen Gesangsauftritt am Abend. Doodle fällt auf, dass sie gar nicht weiß, wie sie klingt. Odo macht ihr den Vorschlag, den Gesang all der anderen Vogelkinder auszuprobieren, um dann festzustellen, welcher zu ihr passt. Das Nachahmen der anderen Gesänge fällt Doodle schwer und keiner scheint ihr eigener Gesang zu sein. Wird Doodle herausfinden, wie sie singt?
18:47
Hunde und ihre Supernase Im Baumhaus geht es um Hunde. Anton hat ein Video von seinen zwei Hunden geschickt - und Singa erzählt, was Hunde alles können. Hunde haben eine unglaublich feine Nase. Stellt euch vor, ihr steht unten an der Haustür - und ein Stockwerk höher, ganz hinten im letzten Zimmer, hat jemand eine Tüte Gummibärchen in der Tasche. Ein Hund würde das sofort riechen. Darum helfen Hunde auch, wenn Menschen gesucht werden - zum Beispiel bei der Polizei oder bei der Bergrettung.
18:50
Jan & Henry Lieder: Weißt Du schon, was Du später werden willst Unser Sandmännchen kommt mit dem Gabelstapler und bringt euch ein Lied von Jan & Henry mit: Jan überlegt vor dem Einschlafen, wovon er träumen soll. Henry gibt den Tipp, er solle davon träumen, was er später einmal werden möchte. Aber was kann das sein? Jeder träumt von etwas anderem: Seeräuber, Fußballstar, Zugführer, etc.
19:00
Brieftauben Leo will seinem Freund Fabrizio eine Brieftaube nach Venedig schicken. Doch dazu muss er erst einmal eine fangen. In dem Brief bittet er ihn, mehr über die fehlenden Seiten des Buches "Die Reisen des Marco Polo" in der Bibliothek der Stadt herauszufinden. Diese sollen zum legendären Rubin von Seilan führen, den Leo ebenfalls in Venedig vermutet. Doch ausgerechnet Lollo macht ihm das Leben schwer, weil sein Freund auf den Bauernjungen Maso eifersüchtig ist, mit dem sich Leo angefreundet hat.
19:15
Der Bühnenmaler Auf dem Weg nach Venedig treffen Leo und seine Freunde auf eine Truppe, deren Kutsche feststeckt. Als er mit Lisa und Lollo zu Hilfe eilt, stellt sich die Truppe als Schauspieler heraus, die auf dem Weg zu ihrem Auftritt am Abend sind. Zum Dank laden sie Leo ein. In der Stadt treffen sie auf einen alten Bekannten: Vanni aus Leos Künstlerklasse hat als Bühnenmaler bei der Truppe angeheuert. Durch sein mäßiges Talent muss Leo den abendlichen Auftritt retten.
19:25
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
19:30
Zuverlässigen Insiderquellen zufolge ist die zehnjährige Lucy, eine eigentlich liebenswerte und friedliche Grundschülerin, kurz davor, eine Bank in der Fußgängerzone von Bietigheim-Bissingen zu überfallen. Die Hintergründe der Tat sind total nachvollziehbar, denn Lucy braucht Geld, um für die familieneigene Eisdiele eine neue Eismaschine zu kaufen und die Familie vor dem Ruin zu retten. Zuletzt war Lucy, die bis vor einigen Wochen noch nicht mal bei Rot über die Ampel gehen konnte, im Training bei Klassen-Bad-Boy Tristan, um von ihm zu lernen, wie man extrem skrupellos und böse wird. Die Operation, die unter dem Decknamen "Lucyfer" stattfand, umfasste diverse Bösewichts-Disziplinen wie Klauen, Lügen, Schummeln und Bestechen und war Zeugenaussagen nach ein voller Erfolg: Ihre beste Freundin Rima jedenfalls erkennt Lucy inzwischen gar nicht mehr wieder und macht sich große Sorgen, ob Lucy diesen Weg wirklich weiter gehen soll.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!