06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Sei kein Affe Mascha verlässt wutschnaubend das Haus, als ihr der Bär Vorhaltungen macht, weil sie nicht lernen will. Sie zieht mit einer Bande umherziehender Affenmusikanten davon. Was für ein wundervolles Leben, sie kann schreien, toben, sich schmutzig machen, und keiner macht ihr Vorschriften! Doch irgendwann, als ihr schon Affenzähne und ein langer Schwanz gewachsen sind, hat sie die Nase voll vom wilden Leben. Ob der Bär sie wieder aufnimmt?
06:10
Königin Mascha König Löwe der Dritte steigt vor Maschas Haus aus dem Zug. Mascha trommelt ein standesgemä-ßes Empfangskomitee zusammen, und erklärt dem König auf dem Weg zum Bären, wie sich ein richtiger König zu verhalten hat. Kurzerhand übergibt der Löwe seine Krone an Mascha und genießt seine unerwarteten Ferien. Und Mascha genießt es, Königin zu sein. Doch warum nur wendet sich ihr Volk plötzlich von ihr ab und macht eine Revolution?
06:20
Ein haariges Problem Für eine Verabredung mit einer Dame hat sich der Bauer ein Toupet besorgt, das seine Glatze verdecken soll. Doch das Teil erregt auch die Begehrlichkeiten der Tiere.
06:25
Sondersendung Der Bauer hat sich einen riesigen 3D-Fernseher gekauft. Bitzer soll ihn an die Wand schrauben. Da kippt der Bildschirm durch die Mauer nach draußen. Bitzer ist außer sich, doch Shaun lässt seinen Freund nicht im Stich. Als sich der Bauer auf dem Sofa niederlässt, erwartet ihn ein Fernsehprogramm der besonderen Art ...
06:30
Picknick und Post im Wald Im Wald wollen Kikaninchen, Anni und Christian Tiere beobachten und ein Picknick machen, doch plötzlich ist das Picknick weg. Ein Wildschwein hat es für seine Freunde geklaut! Am Ende picknicken alle gemeinsam.
06:35
Eine zündende Werbung Norman will eine Zaubershow aufführen und hängt überall Plakate auf. Genau wie Mike, der ausgerechnet am selben Abend eine Trommelshow veranstalten will. Die beiden Streithähne bleiben stur und können sich nicht auf eine vernünftige Lösung einigen. Stattdessen versuchen sie, sich mit immer spektakuläreren Werbeaktionen zu überbieten. Das führt schließlich zu einer brennenden, rollenden Werbetafel, die ganz Pontypandy in größte Gefahr bringt.
06:45
Hilfspolizist James James möchte zu gern Polizist werden und Malcolm bei seiner Arbeit unterstützen. Zufälligerweise geschehen gerade seltsame Dinge in Pontypandy: Mikes Mittagessen verschwindet und jemand hat die Obst- und Gemüsekisten vor Dilys' Laden verwüstet. Ein Fall für Hilfspolizist James! Den Essensräuber hat er schnell ermittelt. Doch die Verhaftung gestaltet sich schwierig, weil Lizzies Pferd Morgentraum mit James auf dem Rücken durchgeht.
06:55
Was ist ein Pömpel? Die Welt ist elefantastisch - Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen - extra für kleine Kinder. In der "Sendung mit dem Elefanten" geht es heute um Haushaltsgegenstände. In einem spannenden Experiment zeigen André und Knolle, wie man ein Glas hochheben kann, ohne es dabei zu berühren. Kinder kleben Löffel an ihre Nasen und sehen dabei ganz schön lustig aus. Ein ungewöhnlicher Pinguin macht ganz viel Quatsch. Was das wohl ist? Knolle sagt ein witziges Pömpel-Gedicht auf. Und Tanja und André erklären, was man mit diesem merkwürdigen Gegenstand macht. Ausversehen geht Charlies preisgekrönte Rakete kaputt und Lola hat damit angeblich nichts zu tun. Ob sie sich wieder vertragen? Anke und Denis zeigen in ihrer Wissenschaftsshow, wie schwierig es ist, einen ganz normalen Nagel einzuschlagen. Und zum Schluss verabschieden sich Tanja und André mit einem Spiel: Wer kann am längsten einen Löffel auf der Nase balancieren?
07:19
Ein Flaschengeist, der Wünsche erfüllt In der Schnipselwelt beschwören Susanna und Kikaninchen einen Flaschengeist. Dibedibedab!
07:20
Namenstag für alle Es ist mitten im Dezember, als Findus beschließt, seinen sogenannten "Halb-jahresnamenstag" zu feiern. Von so etwas hat Pettersson zwar noch nie gehört, aber er willigt trotzdem ein. Mit viel Aufwand bereitet der alte Mann ein köstliches Festmahl vor. Aber immer wenn sie mit dem jeweils nächsten Gang beginnen möchten, bittet ein anderes hungriges Wildtier um ihre Hilfe. Am Schluss bleiben ihnen nur ein paar Erbsen übrig.
07:30
Der allerlängste Tag des Jahres Findus möchte keine Sekunde des Mittsommertages verpassen, an dem die Sonne im Jahr am längsten scheint. Er wettet mit den Hühnern, dass er die ganzen 20 Stunden über wach bleibt. Nun kämpft er den ganzen Tag mit der Schläfrigkeit, besiegt diese jedoch mit Aktionen wie Möbel aufstellen, Festplatz schmücken, Blumen pflücken, Kränze binden. Als es dann in den Abend hinein geht, ist er dann doch kurz davor aufzugeben.
07:45
Die Stricknadel im Heuhaufen Ein Schaf hat ein Problem: Es hat seine Stricknadel im Heuhaufen verloren. Ein Fall für Super-Grobi! Ernie und Bert sind "Pechmarie" und "Goldmarie" aus dem Märchen "Frau Holle". Während Bert dienstbeflissen seine Aufgaben erledigt, ruht Ernie sich auf einem Kissen aus, bis er von Frau Holle nachdrücklich dazu aufgefordert wird, das Kissen zu schütteln... Die 7-jährige Lisa kümmert sich um ihre zwei schlauen Mikroschweine Finn & Gary und Wisch und Mop bauen eine Stadt aus Teller, Tassen, Gläser und Schalen.
08:07
Vina und der Meeresdino Christian erzählt Kikaninchen die Geschichte von Vina. Sie findet ein besonderes Ei, aus dem ein echter Mosasaurus schlüpft. Doch der Meeresdino kann nicht für immer in Vinas Badezimmer leben. Vina muss ein passendes Zuhause für ihn finden.
08:10
Auf der Titelseite Julia ist erst kürzlich ins Mäusehaus gezogen und wohnt jetzt mit ihrer Mutter in der kleinen Dachwohnung. Gleich am ersten Tag hat sie Sam kennengelernt und seitdem sind sie unzertrennlich. Doch nicht alle anderen Hausbewohner kennen Julia bereits. Da schlägt Frau Schreiber vor, über Julia einen Artikel in der Mäusezeitung zu veröffentlichen. Dazu braucht sie viele Informationen über Julia und ihre Mutter, auch über die Insel, von der die beiden kommen.
08:20
Das große Versteckspiel Sam ist frustriert. Er soll auf seinen kleinen Bruder Ben aufpassen, möchte aber lieber mit seiner Freundin Julia spielen. Julia schlägt vor, dass sie zu dritt Verstecken spielen könnten. In der Wohnung von Sams Familie wird das schnell langweilig, so beschließen die drei, das Spiel auf das ganze Haus auszuweiten. Nun ist die Suche deutlich schwieriger. Und dann scheint der kleine Ben völlig verschwunden zu sein. Sam und Julia geraten ins Schwitzen.
08:25
Der Beste-Freunde-Tag Sam will gerade an die Tür von Julias Tür klopfen, um sie abzuholen, da hört er, wie sie drinnen zu einem besten Freund spricht. Sam ist enttäuscht, er ist doch Julias bester Freund. Frustriert macht sich Sam auf die Suche nach dem vermeintlich besten Freund von Julia. Doch auch Julia ist auf der Suche: Sie sucht Sam, um ihm am Beste-Freunde-Tag ein Gedicht über ihre gemeinsame schöne Freundschaft vorzutragen. Eine lange Suche beginnt.
08:30
Das Geheimnis von Herrn Grummel An einem sehr heißen Tag, bittet Herr Grummel Sam darum, seine Pflanzen zu gießen, weil er etwas erledigen muss. Eigentlich lässt der griesgrämige alte Herr sonst nie jemand in seine Wohnung. Als Sam und Julia in Herrn Grummels Wohnung ein umgedrehtes Bild an der Wand hängen sehen, werden sie neugierig. Sicher verbirgt sich hier ein Geheimnis. Aber sie dürfen nichts anfassen. So müssen sie sich gedulden, bis Herr Grummel wieder zurück ist.
08:35
Patchwork Im Mäusehaus steht ein großes Nachbarschaftsfest an. Jede Familie bastelt ein Viereck mit eigenen Motiven und dann werden alle Teile zu einem großen Patchwork-Bild zusammengelegt. Julia erfährt erst spät von dieser Tradition und ist enttäuscht, dass sie so schnell kein Teil anfertigen kann. Sie hat nicht einmal eine Idee, wie sie das Viereck gestalten könnte. Doch Sam lässt nicht locker. Schließlich bringt ein Spielzeug von Ben die Lösung.
08:40
Das Mamakrele James möchte das "Kabeljau-Café" in das edelste Restaurant Pontypandys verwandeln - das "Mamakrele". Mit einem neuen Leuchtschild und feinen Gerichten will er seine Mutter überraschen. Doch bei der Anbringung des Schilds geht alles schief und plötzlich brennt es! Sam und die Feuerwehr müssen zur Hilfe eilen - und James erkennen, dass seine Idee vielleicht doch nicht so gut war.
08:50
Die Wildtier-Zeichnung James, Mandy und Sarah sollen auf Anweisung von Frau Chen ein Tier in freier Wildbahn zeichnen. Doch Norman wird von Lily abgelenkt. Als er sie mitnehmen soll, geht einiges schief: Lily schreckt die Tiere auf und ein Biberdamm bricht zusammen! Der Damm treibt den Fluss hinunter und Norman springt mutig hinterher. Doch die Strömung ist zu stark - Sam und die anderen müssen schnell eingreifen!
09:00
Großvatertag James freut sich auf den Großvatertag mit Opa Gareth, der ihm alles über Dampfloks beibringen will. Doch als seine Schwester Sarah auftaucht, ist James gar nicht begeistert. Um zu zeigen, dass er der Beste ist, will er unüberlegt die Lok fahren - doch dabei entsteht aus den glühenden Kohlen ein richtiges Feuer! Feuerwehrmann Sam und die anderen müssen schnell handeln, um Schlimmeres zu verhindern.
09:10
Der Segelunterricht Charlie und Gwendolyn zeigen Mandy, Peter und Sarah, wie man segelt. Doch während Peter auf spektakuläre Weise eine Möwe füttert, passiert ein Missgeschick. Charlie rammt Gwendolyns Boot und setzt es obendrein mit einer Signalrakete in Brand! Zum Glück wird Ben von der Möwe gewarnt und zusammen mit Sam und den anderen startet ein aufregender Rettungseinsatz auf dem Wasser.
09:20
Moose und der Maulwurf Moose lädt auf der Wiese beim Bergsteiger-Erlebniszentrum zu einer Runde "Tannenzapfen-Golf" ein. Knorrige Äste sollen als Schläger und Tannenzapfen als Bälle dienen. Doch ein Maulwurf gräbt fleißig die Wiese um und stört besonders Moose' Spiel! Als es schließlich schon dunkel wird, sorgt eine getroffene Petroleumlampe für ein Feuer auf der Wiese, was die Feuerwehr ausrücken lässt.
09:30
Karlas Chaos-Klasse Willkommen in der kunterbunten Fantasie-Spielzeug-Welt von Team Nuggets! Im Mittelpunkt steht das quirlige Küken Karla, das zusammen mit ihren Schulfreunden spannende Schul- und Alltagsabenteuer erlebt. Bob, der Wichtel, Heinz, die Tomate, Spiky, der Kaktus, Flora, der Bienenstock, Glitsch, der Wurm, Othello, die Torte, Ophelia, das Schweine-Einhorn, Goldie, der Goldfisch und viele weitere fantastische Charaktere machen Karlas Welt in Regenbogenstadt zu einem lustigen, chaotischen und herzerwärmenden Ort. Begleitet wird die lebhafte Klasse von ihrer gütigen Roboter-Lehrerin Frau Digitron, die mit Geduld und Verständnis hilft, das Schulchaos zu meistern. Gemeinsam lernen die Kinder, mit großen und kleinen Gefühlen umzugehen, Verantwortung zu übernehmen und aufeinander Rücksicht zu nehmen. Spielerisch und mit viel Humor werden dabei wichtige Themen wie Freundschaft, Mut und sogar Fortpflanzung behandelt. Alle sind Karla! In der Schule interessiert sich niemand für Karlas neuen Roller. Sie wünscht sich deshalb, dass alle wie sie wären. Ihr Traum wird wahr und alle werden zu Karlas. Doch ist das wirklich so toll? Am Anfang freut sich Karla, mit ihren Doppelgängerinnen zu spielen - schließlich kennt sie sich selbst am besten. Doch bald nerven sie sie mit ihren Eigenarten. Überraschend erkennt Karla: Jeder ist auf seine Weise gut, auch wenn man nicht immer zusammen spielt.
09:40
Karlas Chaos-Klasse Willkommen in der kunterbunten Fantasie-Spielzeug-Welt von Team Nuggets! Im Mittelpunkt steht das quirlige Küken Karla, das zusammen mit ihren Schulfreunden spannende Schul- und Alltagsabenteuer erlebt. Bob, der Wichtel, Heinz, die Tomate, Spiky, der Kaktus, Flora, der Bienenstock, Glitsch, der Wurm, Othello, die Torte, Ophelia, das Schweine-Einhorn, Goldie, der Goldfisch und viele weitere fantastische Charaktere machen Karlas Welt in Regenbogenstadt zu einem lustigen, chaotischen und herzerwärmenden Ort. Begleitet wird die lebhafte Klasse von ihrer gütigen Roboter-Lehrerin Frau Digitron, die mit Geduld und Verständnis hilft, das Schulchaos zu meistern. Gemeinsam lernen die Kinder, mit großen und kleinen Gefühlen umzugehen, Verantwortung zu übernehmen und aufeinander Rücksicht zu nehmen. Spielerisch und mit viel Humor werden dabei wichtige Themen wie Freundschaft, Mut und sogar Fortpflanzung behandelt. Ärgern ist doof Karla will mitmalen, doch Alex und Glitsch schließen sie aus. Als Othello sie rächen will, geht alles schief. Plötzlich steht Karla ganz allein da. Nur Othello hält noch zu ihr. Othello liebt es, andere zu ärgern - doch in ihm steckt mehr. Als Karla entdeckt, wie gut er malen kann, bringt sie am nächsten Tag Stifte mit in die Schule. Ihr Plan: Alex und Glitsch mit Kreativität überzeugen wieder Freunde zu werden und zusammen zu malen.
09:45
Karlas Chaos-Klasse Willkommen in der kunterbunten Fantasie-Spielzeug-Welt von Team Nuggets! Im Mittelpunkt steht das quirlige Küken Karla, das zusammen mit ihren Schulfreunden spannende Schul- und Alltagsabenteuer erlebt. Bob, der Wichtel, Heinz, die Tomate, Spiky, der Kaktus, Flora, der Bienenstock, Glitsch, der Wurm, Othello, die Torte, Ophelia, das Schweine-Einhorn, Goldie, der Goldfisch und viele weitere fantastische Charaktere machen Karlas Welt in Regenbogenstadt zu einem lustigen, chaotischen und herzerwärmenden Ort. Begleitet wird die lebhafte Klasse von ihrer gütigen Roboter-Lehrerin Frau Digitron, die mit Geduld und Verständnis hilft, das Schulchaos zu meistern. Gemeinsam lernen die Kinder, mit großen und kleinen Gefühlen umzugehen, Verantwortung zu übernehmen und aufeinander Rücksicht zu nehmen. Spielerisch und mit viel Humor werden dabei wichtige Themen wie Freundschaft, Mut und sogar Fortpflanzung behandelt. Besuch bei Plonk Karla, Goldie und Bob besuchen Plonk in seinem Ufo. Doch Plonk ist aufgeregt, da seine Eltern so ihre Alien typischen Eigenarten haben. Er befürchtet vor seinen Freunden blamiert zu werden. Die drei Freunde finden Plonks Familienbräuche zunächst tatsächlich etwas gewöhnungsbedürftig. Doch schnell merken sie, wie lustig die Spielideen von Plonks Eltern sind. Der ungewöhnliche Nachmittag wird ein Riesenspaß. Und auch Plonk entspannt sich alsbald.
09:50
Karlas Chaos-Klasse Willkommen in der kunterbunten Fantasie-Spielzeug-Welt von Team Nuggets! Im Mittelpunkt steht das quirlige Küken Karla, das zusammen mit ihren Schulfreunden spannende Schul- und Alltagsabenteuer erlebt. Bob, der Wichtel, Heinz, die Tomate, Spiky, der Kaktus, Flora, der Bienenstock, Glitsch, der Wurm, Othello, die Torte, Ophelia, das Schweine-Einhorn, Goldie, der Goldfisch und viele weitere fantastische Charaktere machen Karlas Welt in Regenbogenstadt zu einem lustigen, chaotischen und herzerwärmenden Ort. Begleitet wird die lebhafte Klasse von ihrer gütigen Roboter-Lehrerin Frau Digitron, die mit Geduld und Verständnis hilft, das Schulchaos zu meistern. Gemeinsam lernen die Kinder, mit großen und kleinen Gefühlen umzugehen, Verantwortung zu übernehmen und aufeinander Rücksicht zu nehmen. Spielerisch und mit viel Humor werden dabei wichtige Themen wie Freundschaft, Mut und sogar Fortpflanzung behandelt. Bobs unsichtbare Freundin Bob verbringt viel Zeit mit seiner unsichtbaren Freundin Molly. Karla ist eifersüchtig, denn beste Freunde darf man doch nur einen haben, oder? Als Bob sich entscheidet, wird's schwierig. Karla fühlt sich ausgeschlossen, weil Bob nur mit Molly spielt. Unter Druck entscheidet sich Bob dann für Karla als beste Freundin. Doch plötzlich merkt er, wie sehr ihm Molly fehlt. Am Ende lernen alle: Es ist okay, mehr als eine beste Freundin zu haben.
09:55
Karlas Chaos-Klasse Willkommen in der kunterbunten Fantasie-Spielzeug-Welt von Team Nuggets! Im Mittelpunkt steht das quirlige Küken Karla, das zusammen mit ihren Schulfreunden spannende Schul- und Alltagsabenteuer erlebt. Bob, der Wichtel, Heinz, die Tomate, Spiky, der Kaktus, Flora, der Bienenstock, Glitsch, der Wurm, Othello, die Torte, Ophelia, das Schweine-Einhorn, Goldie, der Goldfisch und viele weitere fantastische Charaktere machen Karlas Welt in Regenbogenstadt zu einem lustigen, chaotischen und herzerwärmenden Ort. Begleitet wird die lebhafte Klasse von ihrer gütigen Roboter-Lehrerin Frau Digitron, die mit Geduld und Verständnis hilft, das Schulchaos zu meistern. Gemeinsam lernen die Kinder, mit großen und kleinen Gefühlen umzugehen, Verantwortung zu übernehmen und aufeinander Rücksicht zu nehmen. Spielerisch und mit viel Humor werden dabei wichtige Themen wie Freundschaft, Mut und sogar Fortpflanzung behandelt. Bobzilla Karla und Bob testen ein magisches Verwandlungsspiel in Plonks Ufo. Bob will größer werden und wird riesig. Als "Bobzilla" stapft er durch die Stadt und sorgt für großes Aufsehen. Zunächst genießt Bob als Riese die Aufmerksamkeit in Regenbogenstadt. Doch schnell halten ihn die Bewohner für eine Bedrohung. Und ein Sondereinsatzkommando rückt an und jagt ihn. Karla und Plonk müssen Bob schnell wieder zurück auf Wichtelgröße schrumpfen lassen.
10:05
Die Rache des Zauberkessels Papa Schlumpf misslingt ein Zaubertrank, was er darauf zurückführt, dass sein Zauberkessel veraltet ist. Schlaubi schmeißt diesen daraufhin auf den Müll. Auf der Suche nach einem großen Gefäß für sein neues Gericht entdeckt Koch den Kessel und nimmt ihn mit. Als er mit dem Kochen beginnt, wird dieser plötzlich zum Leben erweckt. Wütend auf Papa Schlumpf, begibt sich der Kessel auf einen Rachefeldzug.
10:20
Die lieben Verwandten Gargamel muss auf Befehl seiner Mutter auf seinen Neffen Dwayne und seine Nichte Rowena aufpassen. Das passt ihm nicht in den Kram, denn er hat gerade Lily und Schlaubi gefangen. Die beiden Kinder stiften ihm zu großes Chaos und er beschließt, sie dem hungrigen Oger Großmaul zu überlassen. Doch Dwayne und Rowena können sich befreien und rächen sich an ihrem bösen Onkel, indem sie Lily und Schlaubi zur Flucht verhelfen.
10:30
Drachenmut Schlappi wird bei der Sarsaparilla-Ernte im Wald zurückgelassen und vom Oger Großmaul gefangen genommen. Lily und ihr Drache Voltaire hören seine Hilferufe. Sie folgen und befreien ihn. Schlappi versucht, Voltaire für sich zu gewinnen, doch als er ihn anfüttert, wird er vom Drachen verschluckt.
10:40
Verpuppt Gargamels Neffe Dwayne und seine Nichte Rowena sind mal wieder zu Besuch. Rowena fängt Beauty und Sturm im Wald und verwandelt sie in Schlumpfpuppen. Rowena und Dwayne verabreden, dass Beauty und Sturm zuerst Hochzeit feiern und Dwayne sie danach per Rakete auf Hochzeitsreise schicken darf. Als die Rakete zündet, müssen Beauty und Sturm an die Rakete gefesselt versuchen, die Lenkung unter ihre Kontrolle zu bringen und zu fliehen.
10:50
Drachenzähmen falsch gemacht Lilys Drache Voltaire wird von Rowena entführt und mittels eines magischen Armbands gezwungen, ihre Befehle auszuführen. Doch mit Dummis Hilfe und der der Tiere aus dem Wald, kann Lily Voltaires Schuppe im magischen Armband gegen ein Haar von Gargamel austauschen, der daraufhin Rowenas willenloses Haustier ist.
11:00
Feuerwehr zu Fuß Bei einem Einsatz versagen Clumsy und Dummi wieder mal, weil sie sich darum streiten, wer das Feuerwehrauto fahren darf. Papa Schlumpf befiehlt den beiden, eine Lösung zu finden. Die glaubt Dummi zu haben: Das Feuerwehrauto wird einfach irgendwo im Wald geparkt. Da die beiden nun zu Fuß unterwegs sind, geht der nächste Einsatz wieder schief. Als sie das Feuerwehrauto zurückholen wollen, müssen Sie feststellen, dass es nicht mehr da ist...
11:15
Operation Sofazoff Hündin Bertha ruft die Coop Troop zur Hilfe, da der freche Kater Prinz es sich auf ihrem Sofa gemütlich gemacht hat. Vergeblich versuchen die Freunde, Prinz mit allerhand Tricks zu vertreiben, bis ausgerechnet der lärmempfindliche Billy einen rettenden Einfall hat, der mit jeder Menge Krach zu tun hat.
11:25
Operation Herzblatt Die Coop Troop nimmt einen geheimen Liebesauftrag entgegen: Sie soll dem alleinerziehenden Papa-Hund Sam von Hundedame Bertha zu einer gemeinsamen Mahlzeit einladen, ohne zu verraten, dass sie es ist. Sam missversteht die Botschaft und sein Herz entbrennt für Flo, die aber keinesfalls das Huhn an Sams Seite werden will. Währenddessen geraten die Welpen in Schwierigkeiten, als der Bauer sie für verwaist hält und mitnimmt.
11:35
Wo ist Jo? Die Coop Troop erhält einen Anruf von Cornelius. Das Krokodil, das in der Kanalisation der Stadt lebt, hat einen Sesamsamen in seinen Zähnen und kann nicht mehr richtig kauen. Die Troopers machen sich sofort auf den Weg zu ihm. Sie entfernen das Korn und kehren zurück zum Bauernhof. Zufällig bemerkt Clive, dass Jo nicht da mehr ist. Vermutlich haben sie ihn bei Cornelius vergessen und befürchten, dass der Jo verschluckt hat.
11:45
Party-Animals Da der Bauer einen ganzen Tag lang nicht da sein wird, plant die Coop Troop eine große Party. Während Clive und Billy schon mal die Scheune schmücken sollen, rücken Flo, Maggie und Jo zum Einsatz aus: Bertha ist nach ihrem Besuch bei Prinz in der Katzenklappe steckengeblieben.
11:55
Märchenprinz gesucht Die Coop Troop muss Esther retten, die sich mitten auf die Straße gelegt hat, auf der der Bauer in Kürze zum Wochenmarkt fährt. Da sie sich für Dornröschen hält, wartet sie auf ihren Märchenprinzen, der sie wachküssen soll. Nachdem Jo, als Königssohn verkleidet, eine Abfuhr kassiert, machen sich Maggie und Flo auf den Weg, um Kater Prinz als Märchenprinzen einzuspannen, während Clive und Billy sich auf dem Hof abmühen, um den Bauern aufzuhalten.
12:05
Operation flüchtiger Welpe Das Team erhält einen Hilferuf von Sam, dem alleinerziehenden Labrador eingeht. Sein Welpe Mac ist weggelaufen. Die Coop Troop eilt herbei, aber da ist der Kleine schon wieder da. Um den abenteuerlustigen Welpen zur Selbständigkeit zu erziehen, darf er allein zum Stadtplatz spazieren, jedoch unter heimlicher Überwachung des Coop-Troop-Teams, damit ihm nichts passiert. Mac jedoch bemerkt die Überwachung und spielt dem Team Streiche.
12:20
Babou, der freche Dieb Es ist seit Tagen unglaublich heiß und alle Tiere leiden darunter. Ausgerechnet jetzt ist die Wasserversorgung unterbrochen. Taylor und Tommy wollen die Tiere mit gekühlten Früchten versorgen. Mit einer Kühlbox auf Rollen gehen Taylor und Tommy durch das Reservat und verteilen gekühlte Mangos und andere Früchte an die Tiere. Aber ihre Kühlbox scheint die Früchte selbst zu fressen! Oder gibt es etwa einen Dieb, der sich alle Leckereien unter den Nagel reißt?
12:35
Pearls Beute Tommy hat eine Drohne mit Kamera von seinen Eltern ausgeliehen. Dabei eröffnen sich für ihn und Taylor ganz neue Möglichkeiten im Reservat die Tiere ganz aus der Nähe zu beobachten. Besonders praktisch ist das bei der frisch eingetroffenen Nebelparder-Dame Pearl. Leider ist sie ein bisschen zu sehr an der Drohne interessiert, und "moppst" sie kurzerhand. Um die Drohne zurückzuholen muss Tommy ins Gehege.
12:45
Ungeheuerlich Taylor und Tommy geben ihrer besserwisserischen Mitschülerin Maeva eine Führung durchs Reservat. Als Maeva sich wenig beeindruckt von den Tieren dort gibt, hecken die beiden einen Plan aus. Sie erfinden ein furchterregendes Tier, das Chepakoa, das Maeva's Meinung ein für alle Mal ändern soll. Umso größer ist das Erstaunen, als sie tatsächlich die Spuren eines solchen Tieres entdecken.
12:55
Ein Freund im Rucksack Das Reservat heißt einen Neuankömmling willkommen: ein junges Schwarzpfoten-Felskänguru-Männchen. "Hopsie", wie Tommy und Taylor das Tier nennen, ist allerdings noch ziemlich eingeschüchtert. Hopsie will sich aber nicht füttern lassen, auch nicht von Taylor. Aber als Tommy es versucht, lässt Hopsie die Nähe zu und so wird Tommy kurzerhand zum Känguru-Papa. Nur ist das nicht so leicht, wie er es sich vorgestellt hat.
13:05
Ein neuer Freund Der Nachbarsjunge Quentin lebt auf einem Bauernhof in der Nähe. Als er seine Kuh Paula zur Untersuchung zu Hector bringt, macht Taylor mit ihm eine Führung durch das Reservat. Taylor mag Quentin und ist beeindruckt von seinem Wissen über Tiere. Auch Quentin fand es toll im Reservat und steht am nächsten Tag erneut mit Kuh Paula auf der Matte. Tommy ist sehr eifersüchtig und glaubt Quentin nicht, dass Paula schon wieder krank ist.
13:15
Franz Fröstl ist neun Jahre alt, geht in Wien in die Schule und hat es nicht leicht. Erstens ist er kleiner als die anderen Kinder, zweitens halten ihn manche für ein Mädchen und drittens wird seine Stimme immer ganz piepsig, wenn er nervös ist. Zu den Coolen von der Schule gehört er so definitiv nicht. Das muss man auch gar nicht, sagen Mama und Papa. Aber haben Eltern eine Ahnung, wie es ist, gehänselt zu werden, wenn einem vor dem strengen Lehrer Zickzack die Stimme versagt? Immerhin: Gegen die strenge Nachbarin Frau Berger stehen sie geschlossen hinter ihm. Aber manchmal muss man sich eben auch selbst zu helfen wissen. Als Franz im Internet den Influencer Hank Haberer mit seinen Regeln für einen echten Mann entdeckt, glaubt er, endlich einen Ausweg aus seinem Dilemma gefunden zu haben. Da den Franz niemand ernst nimmt, will er eben lernen, wie man ein richtiger Kerl wird. Franz' beste Freundin, die kluge Gabi, und sein treuer Schulfreund Eberhard unterstützen ihn tatkräftig bei seinem Vorhaben. Doch eigentlich wissen sie schon längst: Es braucht gar keinen neuen Franz, denn so wie er ist, ist er großartig genug.
14:20
Madame Rosas 100. Geburtstag Madame Rosa, die Elefantendame, ist in Aufregung: Heute Abend soll ihre große, hundertste Geburtstagsfeier stattfinden, doch nichts ist vorbereitet! Zum Glück eilen ihre Freunde Belfort und Lupin zur Hilfe. Wird die Party rechtzeitig gelingen?
14:45
Verrücktes Feuerwerk Die beiden Vögel Artus und Marcus sind völlig aufgeregt. Sie wollen die Vorbereitungen des großen, königlichen Feuerwerks anschauen. Belfort mahnt sie zur Vorsicht und tatsächlich kommt es zu einem Unglück. Nach einem Knall kehrt nur Artus von ihrem Ausflug zurück und wie es scheint, hat er seinen Verstand verloren. So ist es unmöglich, von ihm zu erfahren was passiert ist. Belfort und Lupin machen sich an die Nachforschungen.
15:05
Das königliche Konzert Der Löwe Richard hat sich einen steifen Hals zugezogen! Er kann sich nicht mehr bewegen. Daher läuft er Gefahr, das abendliche Tanzkonzert am Hofe zu verpassen. Belfort und Lupin organisieren daraufhin verschiedene Transportmittel. Doch das Vorhaben, ihn vor den Menschen verborgen, zum Konzert zu ziehen, gestaltet sich schwierig. Bei jeder Bewegung brüllt der Löwe vor Schmerz...
15:25
Prinz Little John Im Schloss taucht ein Notar auf und behauptet, die Geburtsurkunde von Prinz John gefunden zu haben. Dieser wird als kräftiger braunhaariger Junge beschrieben. Alles deutet auf Little John. Also zieht Little John ins Schloss, und Prinz John muss sich mit seiner neuen Rolle zurechtfinden. Robin und seinen Freunden fällt auf, dass der Notar alle Demütigungen, die Prinz John erleidet, richtig genießt. Die Freunde beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen.
15:40
Die Fee aus dem See Eine Fee steigt aus dem See und verkündet, dass der wahre Nachkomme des guten Königs Arthur nicht etwa Richard, sondern Prinz John ist. Ihm stehen demnach die Krone und das ganze Königreich zu. Natürlich steckt Prinz John hinter der Fee, aber der Plan klappt und Richard überlässt Prinz John den Thron. Robin glaubt, Prinz John enttarnen zu können, indem er Derke als Drache auf ihn loslässt, aber der verwandelt sich im entscheidenden Moment in einen Hamster.
15:50
Prinz John im Schafspelz Prinz John spielt König Richard und den Dorfbewohnern eine Komödie vor. Er behauptet, von seiner Reise als guter Mensch zurückgekehrt zu sein und fortan als Schafhirte leben zu wollen. Als er den Dorfbewohnern eine Umverteilung ihres Ersparten zum Wohle der Allgemeinheit vorschlägt, wird Robin hellhörig. Schnell stellt sich heraus, dass Prinz John mal wieder einen Plan ausgeheckt hat, um an das Gold der Dorfbewohner zu kommen.
16:00
Ein Hoch auf Prinz John Die beiden Diebesschwestern bedienen sich mal wieder kräftig im Dorf. Robin gelingt es, die Diebinnen zu fangen. Als ein Minnesänger Robins Taten preist, wird Prinz John eifersüchtig. Er möchte ebenfalls in einem Lied besungen werden. Er schlägt einer der beiden Schwestern einen Handel vor, mit der sie ihre Schwester befreien kann. Daraufhin finden weitere Diebstähle im Dorf statt und Prinz John entschädigt die Bestohlenen großzügig.
16:15
Ragnar und Rognar Ralf und Rolf haben im Schloss jede Menge Leckereien geklaut und sich damit ins Wikingerlager geflüchtet. Dort findet gerade ein Festmahl statt. Sie entdecken das Wikingerleben für sich. Die Wikinger heißen sie willkommen und nennen Sie fortan Ragnar und Rognar. Als Erik, der Einäugige, mit seinen Abtrünnigen dann das Wikingerlager angreift, müssen die beiden Neuwikinger erkennen, dass ihr Traum doch nicht so gemütlich ist, wie sie dachten.
16:25
Ein Musketier vom Lande (1) Die drei Musketiere führen ein Doppelleben als Mädchen am Hof alias Olivia (Athos), Isa (Porthos) und Inès (Aramis), als eines Tages die freche Charlotte (D'Artagnan) aus der Provinz auftaucht und verlangt, ein Musketier werden zu dürfen. Man lässt sie sogleich abblitzen, denn selbstverständlich können Mädchen im 17. Jahrhundert nicht zum Musketier ausgebildet werden. Doch Charlotte lässt nicht locker. Sie lernt auf der Straße den jungen Alex kennen (Alexandre Dumas)und berichtet ihm von ihrer Idee. Er bringt sie daraufhin zum Louvre. Dort trifft Charlotte auf die zwielichtige Milady, Kardinal Richelieu, Hauptmann Rochefort und sogar auf die drei Musketiere, König Louis XIII und schließlich den Grafen de Tréville. Und kurz darauf darf sich Charlotte auch ein Musketier und D'Artagnan nennen.
16:40
Ein Musketier vom Lande (2) Charlotte ist überglücklich, den Grafen de Tréville kennenzulernen. Er stellt ihr die Möglichkeit in Aussicht, ein Musketier zu werden. Doch sie gerät mit Isa, Olivia und Inès in Streit. Sie fordert eine nach der anderen zum Duell, ohne dass sie das voneinander wissen. Alex rät Charlotte dringend davon ab, da Duelle verboten sind. Doch Hitzkopf Charlotte setzt sich über alle Bedenken hinweg. Am Treffpunkt erleben alle eine Überraschung. Dort erscheint nämlich Hauptmann Rocheforts Garde, um die Mädchen zu verhaften. Doch sie schlagen die Soldaten in die Flucht. Tréville ernennt Charlotte daraufhin wegen ihrer Tapferkeit zum königlichen Musketier. Sie erhält ihre Ausrüstung als Musketier und leistet mit den drei Musketieren den Schwur. D'Artagnans erste Aufgabe ist es, das Siegel des Königs zu schützen. Es gerät in die Hände von Milady, der schlimmsten Gegenspielerin der Musketiere.
16:50
Das Wappen der Freundschaft Der König will Richelieu einen goldenen Orden verleihen. Doch der findet, er habe mehr als das verdient. Milady verspricht Richelieu ein großes Stück Gold als Gegenleistung für einen Adelstitel. Sie lässt den Grafen de Tréville entführen und fordert sein goldenes Familienwappen als Lösegeld. Seine Tochter Olivia (Athos) reitet wie verlangt allein zur Übergabe. D'Artagnan folgt ihr. Die Übergabe scheitert und der Graf gerät in große Gefahr.
17:00
D'Artagnan unter Verdacht D'Artagnan verliert einen Handschuh. Milady findet ihn und bringt ihn zu Kardinal Richelieu, der ihn als Beweis nutzt, um D'Artagnan den Diebstahl der Königskrone zu unterstellen. Diese hat er nämlich weggebracht, um eine Fälschung herstellen zu lassen. D'Artagnan wird nun per Haftbefehl in ganz Paris gesucht. Die drei Musketiere versuchen herauszufinden, wer die Krone wirklich gestohlen hat und beschatten Richelieu.
17:10
Die geheime Karte Milady verbündet sich mit dem König eines winzigen Königreichs, um endlich einen Adelstitel zu erhalten. Durch den Diebstahl einer geheimen Militärkarte will dieser König Frankreich einnehmen. Miladys Handlanger sollen Richelieu mit präparierten Kuchen ausschalten und so an die geheime Karte gelangen. Rochefort bemerkt, dass mit den Kuchen etwas nicht stimmt. Allerdings beschuldigt er Isa und sie landet im Kerker. Charlotte alarmiert die drei Musketiere.
17:20
Au Backe Backe Kuchen Bitzer hat alles gegeben und sorgfältig eine Geburtstagstorte für den Farmer gebacken. Die Schafe probieren heimlich und so lange davon, bis der Kuchen fast völlig zerstört ist. Rasch müssen sie einen Ersatz herstellen, nur sind alle Vorräte verbraucht. Werden es die Schafe schaffen, alle Zutaten zu finden, um pünktlich einen neuen Kuchen zu backen?
17:30
Das Regal hängt schief Der Farmer möchte seine Kannen auf ein neues Regal stellen. Er bohrt Löcher und fixiert das Brett an der Wand. Plötzlich löst sich eine Schraube und das Regal droht abzustürzen. Bitzer kann verhindern, dass die Kannen auf dem Boden zerbrechen. Als eine Wasserfontäne ins Zimmer spritzt, hat Bitzer ein weiteres Problem. Kann er das Loch abdichten, das Regal festhalten und die Kannen retten? Oder fehlen im einfach einige Hände?
17:35
Shaun macht blau Shaun hat Bitzer meisterhaft eine Erkrankung vorgespielt und darf im Bett bleiben. Endlich hat er Zeit stundenlang Computerspiele zu spielen. Bitzer ahnt noch nicht, dass etwas nicht stimmt, als nach Shaun auch Timmy krank wird. Er ahnt langsam einen Komplott, als ein Schaf nach dem anderen krank im Bett bleibt. Ganz der besorgte Hüter der Schafe, überlegt er die Schafe mit einer passenden Behandlung zu heilen. Kann Bitzer die Schafe überlisten?
17:40
Sternschnucken Bitzer freut sich auf eine Nacht mit vielen Sternschnuppen am Himmel. Gerne möchte er sie ganz in Ruhe beobachten. Aber auch die Schafe warten auf die Nacht des Schnuppenregen und kommen Bitzer gewaltig in die Quere, als sie das Teleskop beanspruchen. Auch das gutgemeinte Picknick des Farmers lenkt Bitzer immer wieder ab. Wird er wenigstens eine Sternschnuppe entdecken können?
17:45
Der Siegerpilz Die Dorfbande schließt mit Marie, Samson und Hase eine Wette ab: Das Team, das bis Tagesende die meisten Pilze gesammelt hat, gewinnt. Wer auch nur einen Giftpilz gesammelt hat, verliert. So richtig Ahnung von Pilzen hat keiner der jungen Sammler. Deshalb ist es auch nicht einfach Giftpilze zu vermeiden. Frau Dr. Lee wird am Ende die gesammelten Pilze auf Genießbarkeit scannen. Die verschlagene Marie hat schon eine Idee, wie sie todsicher gewinnen kann.
18:00
Miese Laune Bohnenstange hat einen Horrortag. Erst kriegt sie wegen einer schlechten Note Ärger mit ihrer Mutter. Dann bekommt sie auch noch Hausverbot im Baumhaus, weil sie sich mit allen angelegt hat. Bohnenstange flüchtet wütend auf den Friedhof. Dort trifft sie auf Frau Dr. Lee, die sehr gut weiß, wie es ist, die Beherrschung zu verlieren. Und sie kennt sogar einen Kniff, damit umzugehen. Jetzt muss Bohnenstange nur sehen, wie sie ihre Freunde zurückgewinnt.
18:10
Die Schnitzeljagd Die Schulzeit im Dörfli ist vorüber und wie jedes Jahr steht vor den Sommerferien eine wichtige Klassenarbeit an. Wer am besten abschneidet, erhält einen Preis. Peter gilt als Favorit. Seit Heidi ihm gezeigt hat, wie viel Freude das Lernen bereiten kann, ist er ein guter Schüler. Theresa gönnt es ihm nicht und will unbedingt selbst gewinnen. Am Tag der Prüfung sind Peters Ziegen verschwunden. Er macht sich auf die Suche und kommt nicht zur Schule. Heidi macht sich Sorgen und kommt ihm zur Hilfe. Gemeinsam wollen sie dem Lehrer später alles erklären und von ihrer abenteuerlichen Rettungsaktion berichten. Als sie Theresa auf dem Schulgelände begegnen, stellt sich heraus, dass sie die Ziegen frei gelassen und damit in große Gefahr gebracht hat. Zur Strafe für ihr verantwortungsloses Handeln lässt der Lehrer sie durchfallen. Peter darf die Klassenarbeit nachschreiben und geht am Ende nicht nur als stolzer Gewinner eines Buchs und einer Silbermünze, sondern auch als Sieger der Herzen hervor... Heidi ist ein Waisenkind, das bei seiner Tante in der Schweiz lebt. Als diese eine lukrative Stelle in Frankfurt angeboten bekommt, bringt sie Heidi auf den Berg zum eigenbrötlerischen Großvater, wo sie fortan leben soll. Seit dem Tod von Heidis Eltern lebt er zurückgezogen in den Bergen auf einer Alm. Von den Dorfbewohnern wird er deshalb nur der Alm-Öhi genannt. Zunächst ist der Großvater abweisend Heidi gegenüber, doch schnell schließt der Griesgram seine Enkelin in sein Herz. Heidi schließt schnell mit dem Geißen-Peter Freundschaft und steht ihm bei - denn Karl, Wilhelm und Theresa aus dem Dörfli haben meist nichts anderes im Sinn, als Peter zu ärgern. Daneben erlebt Heidi die Alpen mit ihrer einzigartigen Tier- und Pflanzenwelt. Hingebungsvoll kümmert sie sich um die Ziegen, um Murmeltiere, um Pieple, das Braunkehlchen, oder Joseph, den Bernhardiner. Als eines Tages ihre Tante Dete vor der Almhütte steht, um Heidi gegen Großvaters Willen mit nach Frankfurt zu nehmen, geht Heidi nur widerstrebend mit. Im Hause Sesemann, in dem ihre Tante angestellt ist, wird sie mit den Zwängen des bürgerlichen Erziehungssystems und der strengen Gouvernante Fräulein Rottenmeier konfrontiert. In Clara, der gehbehinderten Tochter des Hauses, findet sie zwar eine Freundin, doch am Ende wird Heidi krank vor Heimweh und Herr Sesemann schickt sie zum Leidwesen seiner Tochter zurück in die Schweizer Alpen. Doch dort hat sich vieles verändert: die Alm ist verwaist. Der Alm-Öhi hat das Dörfli aus Kummer über Heidis Weggang verlassen. So vergehen dramatische Stunden, bis sich Großvater und Enkelin überglücklich in die Arme schließen können. Als Clara Heidi nach einem Jahr in den Bergen besucht, ist die Freude darüber nicht ungetrübt, denn Clara kommt in Begleitung von Fräulein Rottenmeier. Heidi, Clara und Großvater müssen sich einiges einfallen lassen, um Fräulein Rottenmeier bei Laune zu halten. Nur einer ist wenig erfreut über Claras Aufenthalt: Peter. Aus Eifersucht zerstört er ihren Rollstuhl, was das Mädchen schließlich dazu bewegt wieder laufen zu lernen.
18:35
Der unglaubliche Schlitten Es ist Winter und Opa Seemann erzählt von früher. Auf einer Polarexpedition blieb er im Eis stecken und wurde von der Prinzessin des Nordens mit einem ganz besonderen Schlitten gerettet. Dr. Pustel glaubt Opa Seemann kein Wort. Doch Sam möchte ihm beweisen, dass sein Opa nicht lügt und beschließt, einen solchen Schlitten zu bauen. Doch kaum ist er fertig, ist der Schnee draußen getaut. Ohne ihn kann der Schlitten natürlich nicht fahren.
18:40
Die geheimnisvolle Murmel Julia verliert beim Murmelspiel gegen Tonio ihre letzte Murmel. Als sie im Geheimversteck eine Murmel auf dem Boden entdeckt, setzt sie diese im Spiel gegen Tonio ein. Und verliert erneut. Julia ist traurig, aber sie wird noch trauriger als sie erfährt, dass die Murmel Sam gehörte und ihm viel bedeutet. Gemeinsam machen sich die beiden daran, die Murmel bei Tonio wieder zurückzuholen. Doch Tonio hat sie nicht mehr. Auch bei Ella sind sie zu spät. Langsam fragt sich Julia, warum Sam ausgerechnet diese Murmel wiederhaben möchte. Doch Sam möchte ihr den Grund nicht verraten. Denn er plant eine Überraschung für Julia.
18:47
Fidi und die Silvester-Party im Baumhaus Im Baumhaus steigt die Silvesterparty! Überall glitzert es: Luftballons, Girlanden und bunte Deko machen das Baumhaus bereit für den letzten Tag des Jahres. Singa, Juri und Fidi tanzen und singen ausgelassen, denn Fidi ist ganz schön zappelig vor Freude! Danach wird's lustig in der Fotobox: Mit verrückten Verkleidungen entstehen die fiditionellsten Fotos. Und wie feierst du Silvester?
18:50
Jan und Henry: Der Waschbär mit den 1000 Socken Die Erdmännchen Jan und Henry suchen einen Waschbär und werden überraschend Fotomodels.
19:00
Das Bösartigkeitspulver Es ist Mai und in London schneit es. Michael ist deswegen stocksauer und Wendy meint das kommt von der Klimaveränderung. Da trifft es sich gut, dass Peter kommt um sie ins schöne Nimmerland abzuholen. Doch dort hat Hook wieder mal einen schrecklichen Plan. Er lässt von Jaro ein Pulver herstellen, das jeden, der es abbekommt, bösartig macht. Während des Blumenskulpturenwettbewerbs der Verlorenen Kinder, zu dem die Blumenfrauen als Preisrichterinnen eingeladen sind, schleichen sich die Piraten an, um das Pulver auf Peter zu schütten, aber der weicht aus und Poppy, die Blumenfrau, und Michael bekommen das Pulver ab. Poppy wird sofort bösartig, beschimpft ihre Kolleginnen und verschwindet. Sie lässt es furchtbar heiß werden in Nimmerland, um ihre Macht zu demonstrieren. Bei Michael dauert es etwas, aber dann wird auch er böse und muss eingesperrt werden. Da die Hitze immer unerträglicher wird und ganz Nimmerland zu verdorren droht, muss ein Gegenmittel her, um Poppy zu heilen und wieder zur Vernunft zu bringen. Peter, Wendy, John und TinkerBell fliegen zur Jolly Roger, auf der nur Jaro ist, der auf Befehl von Hook ein Gegenmittel entwickeln soll. Er sagt ihnen, was in dem Pulver noch fehlt und gesteht, dass Hook und die übrigen Piraten unterwegs sind, um Poppy aus dem Weg zu räumen, für den Fall, dass das Gegenmittel nicht wirkt. Die Kinder nehmen das fast fertige Pulver mit und die restlichen Zutaten sind schnell beschafft. Jetzt wird das Pulver an Michael ausprobiert und es wirkt. Nun geht es zu Poppy, die gerade dabei ist, einen Vulkan zum Ausbrechen zu bringen. Auch Hook ist mit einer tragbaren Kanone vor Ort und funkt natürlich dazwischen. Erst versucht Peter, Poppy abzulenken, damit John ihr das Pulver draufschütten kann, aber er wird von einem ihrer Blitzstrahlen getroffen und ist vorübergehend außer Gefecht. Da lenkt TinkerBell sie ab und John schafft es, ihr das Pulver zu verabreichen. Sofort ist sie wieder normal und sieht mit Entsetzen, was sie angerichtet hat. Die Piraten werden in die Flucht geschlagen und dann bringen die vier Blumenfrauen die Natur von Nimmerland wieder in Ordnung. Wieder zu Hause angekommen, freut sich Michael plötzlich über den Schnee, was Wendy und John etwas verwundert.
19:25
Die abenteuerlustige Georgina, die von allen George genannt werden will, lernt einen neuen Weggefährten kennen: den Hund Timmy. Gemeinsam entdecken sie am Strand einen toten Taucher. Der Mann suchte offenbar nach einem sagenumwobenen Schatz der Templer. Zusammen mit Timmy sowie ihren Verwandten Julian, Dick und Anne versucht George herauszufinden, was es damit auf sich hat. Doch der zwielichtige Thomas Wentworth ist auch hinter dem Schatz her. Die ebenso forsche wie eigensinnige Georgina, die von allen George genannt werden will, lebt mit ihren Eltern Quentin und Fanny in der beschaulichen Grafschaft Dorset im Südwesten Englands. Als George auf eigene Faust eine Segeltour zur benachbarten Insel Kirrin Island unternimmt, stößt sie dort auf ein herrenloses Boot. An Bord befindet sich ein alleingelassener Hund, der laut Halsband den Namen "Timmy" trägt. Die beiden freunden sich direkt an. Unterdessen ist Besuch aus London angekommen: Georges Cousins Julian und Dick sowie ihre Cousine Anne wollen die Ferien in Dorset verbringen. George reagiert zunächst abweisend, doch schon bald entspannt sich die Stimmung zwischen den Kindern. Gemeinsam mit Timmy nehmen sie eine gruselige Entdeckung in Augenschein, die George am Strand gemacht hat: einen toten Tiefseetaucher. Doch der Fund ist auch anderen nicht verborgen geblieben. Der zwielichtige Thomas Wentworth glaubt, dass der Taucher auf Kirrin Island nach dem sagenumwobenen Schatz der Templer gesucht hatte. Die Ritter sollen ihn 800 Jahre zuvor dort versteckt haben. Wentworth setzt alle Hebel in Bewegung, um Kirrin Island zu kaufen, das sich in Besitz von Georges Familie befindet. Doch die Freunde haben bereits selbst die Suche nach dem Schatz aufgenommen. Julian, Dick, Anne, George und Timmy entdecken in der Ruine der Templerburg eine unterirdische Kirche, in der ein wertvoller Kelch aufbewahrt wird. Dick entziffert die lateinische Inschrift auf dem Gefäß. Sie gibt einen Hinweis auf den legendären Ritter William Marshal. In seinen Händen soll der Schlüssel zum Reichtum liegen. Die Kinder unternehmen eine heimliche Reise zu Marshals Grabstätte in London. Doch dort werden sie schon von Wentworth erwartet.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!