10:20
Die Titelstory Reporter interviewt Gargamel für seine Zeitung. Er möchte wissen, wie der zu dem bösen Zauberer geworden ist, der er ist. Dabei erzählt Gargamel, dass er am nächsten Tag eine Prinzessin heiraten wird. Dieses Ereignis wollen sich die Schlümpfe natürlich nicht entgehen lassen und sie finden sich alle auf der Lichtung ein, um der Hochzeit beizuwohnen. Doch die Prinzessin entpuppt sich als verkleideter Gargamel und die Hochzeit als eine Falle.
10:30
Der doppelte Papa Schlumpf Ein ganz normaler Schlumpf hegt den Wunsch zu sein wie Papa Schlumpf. Ohne Zauberei und Magie gibt es nur eine Möglichkeit: Er geht zu Beauty in die Maske und lässt sich auf Papa Schlumpf stylen. Als er so durchs Dorf läuft, wird er von den anderen Schlümpfen für Papa Schlumpf gehalten, was ihm sehr gefällt. Doch die Dorfbewohner werden zusehends argwöhnischer, weil Papa Schlumpf vermeintlich immer wieder sich widersprechende Anweisungen gibt.
10:40
Das Frostglöckchen Schon wieder haben Max, Chester und Kela gegen die Schulregeln verstoßen. Diesmal ist es ernst: Nur wenn sie für Meister Hubertus ein "Frostglöckchen" im Wald finden, dürfen sie an der Schule bleiben. Den ganzen Tag suchen sie vergeblich. Schließlich erfahren sie von Emmi und Franz, dass Hubertus sie gelinkt hat: im Sommer wächst gar kein Frostglöckchen! Doch schnell geben Max, Kela und Chester nicht auf!
10:50
Was ist mit Chester los? Anton präsentiert der Klasse stolz seinen riesigen Familienstammbaum. Während Max und Kela sich dabei langweilen, verfällt Chester in tiefe Trauer. Klar! Als Streuner hat Chester selbst keine Familie. Um ihm zu helfen, "leihen" sie sich Antons Stammbaum und erfinden eine fiktive Familie für Chester. Doch der Zauber, den Max dabei anwendet, hat unerwartete Folgen...
11:00
Wo ist T-Bone? Max kann sich vor Lachen kaum halten, als er hört, dass Hansi seinen Teddy T-Bone vermisst. In dem Alter noch mit Teddys zu kuscheln, käme für ihn nie in Frage! Doch als Max merkt, wie sehr sein Spott Hansi verletzt hat, macht er sich auf die Suche nach dem Teddy. Bald ist T-Bone gefunden. Zu Max Erstaunen kann er sprechen. Und nicht nur das - T Bone setzt alles daran, Max zum Kuscheln zu überreden...
11:10
Der Chester-Booster Chester muss eine gefährliche Turnübung vorführen - auch bekannt als "Knochenbrecher". Er verliert all sein Selbstvertrauen. Gut, dass es ein magisches Mittel dagegen gibt, denkt sich Max. Er wendet einen "Chester-Booster" an, mit dem man die Prüfung problemlos meistert. Doch dadurch wird aus Chester ein arroganter Junghase, der alle vor den Kopf stößt. Max muss Chester zurückverwandeln, doch der fordert Max erst mal zu einer Reihe Mutproben heraus...
11:20
Der Muschelkaiser Alexander geht ein außergewöhnlicher Fang ins Netz: Eine Ladung glitzernder, bunter Muschelschalen, die so schön sind, dass im Nu alle Schüler bei ihm Schlange stehen, um eine zu erbetteln. Alexander erkennt, dass er sich mit den Muscheln Dienste erkaufen kann: "Zwei Muscheln, wenn du meinen Putzdienst übernimmst" oder "Drei Muscheln für ein Thunfisch-Sandwich". Schnell wird er zum "beliebtesten" Schüler der Academy. Nur hat die Sache einen großen Haken...
11:35
Karten auf den Tisch Gustav und Alina haben ein cooles Kartenspiel aufgetan. Es zieht alle Schüler magisch an und sie vernachlässigen ihre Pflichten. Käpt'n Flint und Käpt'n Raubein konfiszieren deshalb das Spiel. Erstaunt stellen die Schüler fest, dass nun die beiden Lehrer ihre Aufgaben vernachlässigen und sogar der Unterricht ausfällt. Die Schüler beschließen, Flint und Raubein das Kartenspiel wieder abluchsen. Doch das ist nicht so leicht wie anfänglich gedacht...
11:45
Finn, der Beschützer Käpt'n Yogatee glaubt an die Tauglichkeit seiner Seepferchen als Piraten und schickt auf eine Exkursion in die Wildnis. Finn ist überzeugt davon, dass die drei ohne seinen Schutz verloren sind. Als Sina, Klaus und Elisa zu ihrer Exkursion in den Dschungel aufbrechen, begleitet Finn sie heimlich. Sein Schutz soll sie davor bewahren, in Gefahr zu geraten. Dabei bringt er sie gerade durch seine überstürzten Heldentaten in große Schwierigkeiten.
11:55
Das Geschenk Um Alexander glauben zu lassen, dass sie an seinen Geburtstag gedacht haben, müssen Zoe und Finn tricksen. Ein Kompass wechselt vorübergehend seinen Besitzer. NUR bis der bestellte da ist! Zoe und Finn "leihen" also vorübergehend Käpt'n Raubeins Kompass, um ihn Alexander zu schenken. Aber ihr Käpt'n riecht Lunte und sie müssen weitertauschen. Käpt'n Flint besitzt glücklicherweise das gleiche Stück. Ein wildes Kompass-Wechsel-Dich-Spiel beginnt...
12:05
Totenkopf im Anflug Auf der Academy häufen sich plötzlich Missgeschicke und Unfälle. Als dann noch ein Schwarm Möwen in Totenkopf-Formation vorbeifliegt, ist die Sache klar: Ein Unglück steht bevor. Lehrer und Schüler auf der Pirate Academy kriegen Muffensausen. Nicht Zoe. Sie hält das für Quatsch. Sie will bei der Gluthitze einfach nur baden gehen. "Strengstens verboten", sagen die Lehrer. Man darf das Schicksal nicht herausfordern. Zoe will nicht hören und...
12:15
Leo und die Schatzkammer der Medici Ein griechischer Kaufmann aus der Stadt Magnesia ist in der Stadt und hat besondere Steine mitgebracht, die Eisen anziehen. Leo nutzt sie nicht nur, um naturwissenschaftliche Studien anzustellen, sondern auch, um Vanni damit einen Streich zu spielen. Doch auch Azzurro hat von der Ankunft des Kaufmanns gehört und will dessen Goldbarren stehlen, die er in der Schatzkammer der Medici deponiert hat.
12:30
Leo und das goldene Ohr Lisa will sich das Konzert des berühmten Musikers Guillaume Dufay im Medici-Palast ansehen. Der Franzose hat ein neuartiges Instrument dabei: ein Krummhorn. Leo und Lollo hingehen können sich nichts Langweiligeres vorstellen und schleichen sich aus der Vorstellung. Dadurch kommen sie einem Komplott gegen Lorenzo de Medici auf die Spur, der bei Dufay Unterricht nehmen will. Als sie in sein Zimmer gelangen, liegt der Maestro ohnmächtig auf dem Boden.
12:40
Leo und das Pferd auf Rädern Leo probiert seine neueste Erfindung aus: ein Gestell auf Rädern, mit dem man sich fortbewegen kann. Er ahnt nicht, dass Fahrräder später einmal sehr populär werden. Als Zahnräder nutzt er Stiefelsporen der Medici-Wache. Als er die Wachen wenig später wiedersieht, tragen sie andere Stiefel. Leo erkennt, dass es sich um die Piraten handelt. Sie müssen die Wachen überwältigt und ihre Kleidung angezogen haben. Aber was haben sie vor?
12:50
Leo und das Erdbeben von Florenz Ein Erdbeben erschüttert Florenz. Glücklicherweise können sich Leo, Lollo und Lisa rechtzeitig aus dem Geheimlabor retten. Leo wundert sich, dass das Beben nur an einem bestimmten Ort zu spüren war. Wenig später ereignet sich ein weiterer Erdstoß, diesmal nahe der Kunstwerkstatt. Das Beben scheint regelmäßig aufzutreten und sich dem Medici-Palast zu nähern. Leo ahnt, dass jemand das Kanalsystem nutzt, um die Beben auszulösen: die Piraten!
13:00
Leo und das Handbuch der giftigen Kräuter Lorenzo de Medici leidet unter einer Allergie. Um ein Mittel dagegen zu brauen, soll Lisa für den Herbalisten Bärenkraut suchen. Doch dabei muss sie vorsichtig sein. Allzu leicht lässt sich Bärenkraut mit dem giftigen Schierling verwechseln. Ein Glück, dass Leo Zeichnungen von beiden Pflanzen angefertigt hat. Doch diese gelangen in die Hände der gestrandeten Piraten.
13:15
Muhammad Ali Wie wird man der "größte Sportler aller Zeiten"? - Das will Clarissa herauszufinden, als sie mit ihrer Zeitmaschine zurück in die Geschichte zu Muhammad Ali reist. Sie begegnet einem energiegeladenen Sprücheklopfer und Entertainer, der sich nichts vorschreiben lässt. Einem legendären Boxer, der mit seinem Stil des "Flieg wie ein Schmetterling, stich wie eine Biene" seinen Gegnern das Fürchten lehrt, und auch außerhalb des Rings für die Rechte der schwarzen Bevölkerung kämpft. Sie ist hautnah dabei, wenn Ali seinen Kriegsdienst in Vietnam verweigert und dafür sogar bereit ist, ins Gefängnis zu gehen. Wie er vom gehassten Feindbild des weißen Amerikas zum weltweit umjubelten Star wird. Und wie er im Alter seinen letzten Kampf aufnimmt - gegen seine fortschreitende Krankheit Parkinson und 1996 zitternd das olympische Feuer in Atlanta entzündet. Dass Ali mit seinen provokanten Reden sogar als Wegbereiter des Hip-Hop gilt, findet Clarissa in einem coolen Berliner Plattenladen heraus. Und welche Inspiration Muhammad Ali bis heute für viele Menschen ist, erkennt Clarissa, indem sie Wegbegleiter und Fans von Muhammad Ali, um persönliche Videobotschaften bittet, warum Ali als der Größte aller Zeiten gilt. Ob Boxweltmeister Henry Maske, Jungboxstars wie Tina Rupprecht, Alis ehemaliger Bodyguard oder der Schauspieler Henning Baum: Sie alle zollen auf ihre persönliche Art der Boxlegende Anerkennung und zeigen, wie sie Ali bis heute inspiriert - als Mensch und als Boxer.
13:40
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
13:50
Das Video Nach einer Mondschein-Party beobachten Lelle und Sampsa Kursleiterin Marjatta und Koch Niilo beim nächtlichen Bad im Teich. Lelle kann nicht widerstehen. Sie filmt die beiden heimlich und hat dann eine noch schlechtere Idee...
14:00
Streit mit Ville Das Video schlägt hohe Wellen. Assistent Ville wird von Marjatta zu Unrecht gefeuert. Lelle klärt die Sache zwar schnell auf, doch nun ist Ville beleidigt. Lelle wird alles zu viel. Sie läuft in den Wald, doch bald geht ihr die Kraft aus.
14:10
Deadlines Was haben ein Menschenfressender Stuhl und mehrere Explosionen gemeinsam? Julia zweifelt anfänglich an einem Zusammenhang, doch Noah hofft, dass es für eine Entschuldigung bei Colin reicht. Marlon und Massuda erzählen in der Redaktion von Frau Amanis Geheimnis. Massuda würde am liebsten sofort einen reißerischen Artikel schreiben, doch Chiara und Sirius überlegen lieber, wie sie helfen können. Schließlich wohnt niemand freiwillig in der Schule.
14:35
Augen zu und durch Die Prototypenpräsentation steht kurz bevor. Joyce und Io haben den Durchbruch geschafft, doch zuerst muss Joyce noch ein Duell mit Noah austragen. Währenddessen ist Nesrin von Joels Konzept einer Prank AG alles andere als überzeugt, doch Annika ist anderer Meinung. Und schon haben sie ihren ersten Auftrag. Massuda durchgeht für den Besuch ihrer Eltern eine wahre Metamorphose. Blöd nur, dass diese ausgerechnet zuerst auf Fabienne treffen.
15:00
Begegnung mit Rita Lyla, Nixie und Sirena verfolgen Zac bis in seine Schule. Nachdem ihr Plan, Zac am Strand wieder zurück in einen normalen Jungen zu verwandeln, gescheitert war, starten sie nun einen neuen Versuch. Er endet damit, dass Zac unter der Fontäne des Schulbrunnens landet und sich gerade noch rechtzeitig verstecken kann, bevor er durch den Wasserkontakt wieder zum Meermann wird. Daraufhin stellt die Schulleiterin Rita Santos die drei Mädchen zur Rede. Während des Gesprächs im Büro der Direktorin entdeckt Mrs. Santos Sirenas Ring. Sie behauptet, Sirena könne den Ring nur gestohlen haben, nimmt in ihr ab und verweist die Mädchen der Schule. Lyla, Nixie und Sirena finden dieses Verhalten merkwürdig. Sie folgen Mrs. Santos heimlich zu deren Haus und machen eine verblüffende Entdeckung.
15:25
Fremdwährung Lyla, Nixie und Sirena werden von Rita dabei erwischt, wie sie in den Schätzen der geheimen Grotte stöbern. Rita ist wütend und wirft die drei aus der Grotte. Eigentlich könnten sie sich jetzt der Sache mit Zac widmen, aber da sie sich nicht einig werden, möchte Lyla es allein versuchen, während Nixie und Sirena auf eine ausgiebige Shoppingtour gehen. Sie haben ein paar Goldmünzen dabei, die Nixie aus der Schatzkammer gestohlen hat. Leider geht der "Landgang" in jeder Hinsicht schief. Evie, die Verkäuferin und Freundin von Zac fühlt sich verfolgt und Lyla liegt mit Fischschwanz in einem nassen Kühlraum. Am Ende finden sie sich wieder bei Rita ein, die ihnen anbietet, bei ihr zu wohnen. Vorausgesetzt, sie halten sich an das, was Rita sagt.
15:45
Das Feuer Jemand legt Feuer in der Ranch - und alles brennt ab. Lenas Eltern haben kein Geld für einen Wiederaufbau nicht und sehen sich gezwungen an die Cavalettis zu verkaufen. Samantha, die es schon immer auf die Ranch abgesehen hat, freut sich. Aber da bietet der Urlaubsgast Franck Lamy an, das Grundstück zu kaufen. Lena und ihre Freunde könnten dann dort bleiben. Zunächst verdächtigt Lena Samantha die Brandstifterin zu sein, aber dann greift Mistral Monsieur Lamy an.
16:10
Das Rennen Beim Training zu einem Langstreckenrennen wird Samanthas Pferd Bonbon von einem Hund angefallen. Lena verspricht, dem traumatisierten Pferd zu helfen, obwohl sie dadurch vielleicht das Rennen gegen Samantha verliert. Ihre Freunde sind sauer, weil vom Gewinn des Preisgeldes die Zukunft der Ranch abhängt. Und dann wird auch noch Mistral auf Bonbon eifersüchtig.
16:30
Wer hat die Meerschweinchen aus der Bahn geworfen? Wie jeden Morgen toben die Meerschweinchen direkt nach dem Aufstehen durch ihr Gehege. Aber o weh, jemand hat Kaugummi auf ihrem Hochseil verschmiert! Alle drei fallen herunter und ziehen sich blaue Flecken zu. Aber wer war das und warum hat er das getan? Drei Zoobewohner haben sich in letzter Zeit über den Lärm beschwert, den die Meerschweinchen verursachen. Sherlock Yack beginnt mit den Ermittlungen, wobei ihn sein alter Lehrer Abrakadaverus immer wieder störend unterbricht. Wird Sherlock dennoch den wahren Schuft enttarnen?
16:45
Wer hat den Piranha kaltgestellt? Stachelschwein findet Piranha in einem Goldfischglas voller Eiswasser und ruft Sherlock Yack und Hermione zu Hilfe. Der Fisch ist halb erfroren. Er hat den Täter nicht gesehen, weiß nur, dass er mit einem Bretzel seiner Lieblingsmarke geködert, aus seinem Aquarium geangelt und in das Glas mit dem eiskalten Wasser gesetzt wurde. Sherlock Yack ahnt, dass der Täter unter den drei Damen zu suchen ist, die Piranha am Vortag einen Besuch abgestattet haben. Wer hatte einen Grund, sich an dem Strolch zu rächen: Fräulein Storch, die Hipplinger oder die Gazelle?
16:55
Die Bulldogge des Bösen Eine Nachbarin hat eine Torte gebacken, deren Duft durch die gesamte Nachbarschaft zieht. Und auch wenn Garfield gar nicht weiß, was das genau für eine Torte ist, setzt er doch alles in Bewegung, um irgendwie an die Köstlichkeit heranzukommen. Die Sache hat nur einen Haken: diese Torte wird von einer Bulldogge bewacht - der Bulldogge des Bösen. Wird es Garfield trotz der scharfen Bewachung gelingen, seinen Torten-Appetit zu stillen?
17:10
Monster Odie Ein Meteor vom Weltraumquadranten Beta-Blau schlägt auf die Erde. Und das hat fatale Folgen. Jedes Lebewesen, das mit den Überresten des Meteors in Berührung kommt, verwandelt sich in seine prähistorische Form zurück. Jon und Garfield erleben das zunächst in Form einer riesigen Monsterfliege, die in Vitos Pizzeria am Nebentisch Suppe schlürft. Doch es kommt noch schlimmer: Odie kommt mit den Überresten des Meteors in Berührung und verwandelt sich in ein gigantisch großes Monster-Schoßhündchen, das die Stadt in Angst und Schrecken versetzt.
17:20
Das verschwundene Meisterwerk Toulousi hält das Portrait von Schlumpfine für sein Meisterwerk. Hefty ist eifersüchtig, deshalb entwendet er das Gemälde. Schlumpfine kommt Hefty auf die Schliche, doch Toulousi ist schon auf dem Weg zu Gargamel, der das Gemälde laut Dummis Karottenorakel gestohlen haben soll. Hefty verspricht Schlumpfine, das Bild zurückzugeben und rettet Toulousi vor dem bösen Zauberer. Zum Dank beschließt Toulousi ein Ruhmesportrait seines Retters zu malen.
17:35
Azrael auf Abwegen Azrael verlässt Gargamel, weil der ihn wie den letzten Floh behandelt. Als er durch den Wald streunt, verletzt er sich eine Pfote. Azrael irrt umher und findet schließlich den Weg ins Dorf der Schlümpfe. Papa Schlumpf duldet Azraels Anwesenheit nur unter der Bedingung, dass der Kater das Dorf sofort verlassen muss, sollte er auch nur die geringste Auffälligkeit zeigen. Deshalb versuchen Hefty und Jokey ihren Gast zu provozieren.
17:45
Papa Spatz Bei einem Unfall im Labor tauscht Papa Schlumpf seinen Körper mit einem Spatz. Schlumpfine und Schlaubi bitten Schlumpfhilde um Hilfe. Als sie herausfinden, dass der vermeintliche Papa Schlumpf nun ein Vogel ist, machen sie sich auf die Suche nach ihm. Sie finden Papa Schlumpf im Turm von Großmaul. Nachdem es noch einmal zu einem Unfall mit dem Elixier kommt, und alle ihre Körper untereinander wechseln, eilt Schlumpfhilde zu Hilfe.
17:55
Der Mammut-Mond Das Naturereignis des "Mammut-Mondes" versetzt Minus Drei, Lucy und Flint in große Aufregung. Um es mitzuerleben, müssen aber alle lange wach bleiben. Vor allem Lucy fällt das schwer. Der Nachbarin Frau Krätzig gehen die nächtlichen Aktivitäten von Minus Drei schwer auf die Nerven. Und so erfindet sie die Gruselgeschichte von einem Wero-Saurus, der nachts durch die Straßen geht. Ob das die Freunde davon abhält, den Mammut-Mond zu erleben?
18:05
Magma und die Lavas Minus Drei würde gerne mit seiner neuesten Erfindung - dem Tralalarium - in Magmas cooler Band mitspielen. Aber Magma lehnt dankend ab. Bis Magma urplötzlich einen Auftritt hat. Aber dann will Magma doch nicht auftreten, obwohl Minus Drei sein Tralalarium weiterentwickelt hat und es nun fast wie eine richtige Band klingt. Hat die coole Magma etwa Lampenfieber?
18:15
Die Seilrutsche Mandy, Norman und James absolvieren bei Moose ein Geschicklichkeitstraining, um "Berghelden" zu werden. Aber während James fürchterliche Angst hat, ist Norman von den meisten Aufgaben gelangweilt. Er will endlich die längste Seilrutsche in den Bergen ausprobieren, die als "Seilrutsche des Grauens" bekannt ist. Norman überredet Mandy, sich davonzuschleichen, um schon mal einen Probelauf zu machen. Ob das gut geht?
18:25
Radio Mandy Mandy betreibt mit James und Norman einen Radiosender. Als jedoch immer weniger Leute zuhören, kommt Mandy auf die fatale Idee, spannende Nachrichten zu erfinden. Das stößt zwar auf Interesse, aber die falschen Meldungen von gigantischen Verkehrsstaus in Pontypandy führen bald zu einem Chaos. Und als sich Mandy und Norman um das Mikrofon streiten, gerät das Haus der Floods in Brand. Aus der gespielten Panik wird eine echte Gefahr.
18:35
Das Dschungelteam Nachdem der Zoo geschlossen wurde, möchte Flora alleine mit ihrer neuen App den Weg zurück durch den Dschungel nach Hause finden. Frau Emily gestattet es, aber nur mit Bruno als Begleiter. Also schlagen sich Flora und Bruno durch den Dschungel. Doch leider funktioniert die App nicht richtig und langsam wird es dunkel. Die anderen Tiere warten am Strand auf die beiden. Erst als Zacki Licht macht, finden die zwei Abenteurer den richtigen Weg.
18:47
Der Elefant und sein Rüssel Singa entdeckt den Elefanten und seinen erstaunlichen Rüssel! Damit kann er trompeten, greifen und sich sogar duschen. Beim Schwimmen in tiefem Wasser hat der Elefant einen cleveren Trick: Er streckt seinen Rüssel wie einen Schnorchel aus dem Wasser und kann so Luft holen.
18:50
Jan und Henry: Das Meerschweinchen Unser Sandmännchen kommt mit dem Klapprad und bringt eine Geschichte von Jan & Henry mit: Ein mysteriöses Geräusch hält die Erdmännchen Jan & Henry vom Einschlafen ab.
19:00
Die Geister des Louvre Ein Geist streift nachts durch den Louvre und versetzt die Wächter vor dem Zimmer des Königs in Angst. Richelieu rät dem König, umzuziehen. Doch der König will sein Zimmer nicht verlassen. Die drei Musketiere und D'Artagnan gehen mit Unterstützung ihres Freundes Alex und seines Geisterpendels im Louvre auf Geistersuche. Und der Geist taucht schon bald wieder auf. Doch etwas ist faul an der Sache. Spukt da ein echter Geist? D'Artagnan hat Zweifel.
19:15
Betrogene Betrüger Richelieu wird entführt. Die Erpresser fordern hohes Lösegeld, das der König allein und ohne Bewachung überbringen soll. Louis XIII will Richelieu nicht gefährden und die Forderung erfüllen. Die Musketiere folgen dem König heimlich zur Übergabe, werden aber entdeckt. Richelieu steckt mit dem Entführer unter einer Decke. Während es ihm um das Gold geht, hat sein Komplize ganz andere Pläne. Doch auch der König hat schon einen Plan ausgeheckt.
19:25
Wo versteckt sich der Wickelbär? Nachts treibt sich im Regenwald in Costa Rica ein außergewöhnliches Tier herum. Mit Naturführer Jairo stellt Nina Fotofallen auf. So kommen sie dem Wickelbär auf die Schliche. In einer Auffangstation besucht die Tierreporterin außerdem drei Wickelbären und bringt ihnen Orchideen mit. Dabei kann sie einen Blick auf ihre 15 Zentimeter lange Zunge werfen. Mit der schlürfen die Tiere Nektar aus Blüten und bestäuben sie gleichzeitig.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: City Clash: Mainz Sarah hat sich versteckt. Irgendwo in ihrer Heimatstadt Mainz. Aber wo? Ben und Noel kämpfen sich von Level zu Level. Dabei müssen sie auf dem legendären Markt von Mainz ihren Ekel überwinden, ihre Entertainer-Fähigkeiten beweisen und sich einer Challenge zum Thema "Buchdruck" stellen. Finden sie Sarah im Endgame?
20:10
Gran Canaria Endlich geht es wieder los: Sechs Jugendliche machen sich auf den Weg durch die wilde Natur Gran Canarias zurück zur Zivilisation. Sie wandern auf spannenden Routen, bestehen schwierige Herausforderungen und erleben überwältigend schöne Momente. Die 16-teilige DOKU Durch die Wildnis - Das Abenteuer deines Lebens begleitet die Jugendlichen und Wildniscoach Tobi. Die Jugendlichen Ella, Ben, Tania, Isaak, Toni und Bruno lernen sich erst zum Start des Abenteuers kennen und werden dann drei Wochen lang zusammen in der Wildnis Gran Canarias unterwegs sein. Sie werden zum Team zusammen wachsen und gemeinsam spannende Abenteuer erleben, beeindruckende Landschaften sehen und mit den unterschiedlichen Bedingungen im Gebirge, an einem wilden Fluss und im Wald zurecht kommen müssen. Sie werden selbst entscheiden, wo es langgeht, wo das Zelt aufgebaut wird und wer Essen macht. Sie werden in der rauen Natur leben, ohne Familie, Freunde und Annehmlichkeiten wie Toilette, Dusche oder Handy. Wildniscoach Tobi Ohmann (45) bringt der Gruppe das Handwerkszeug für das Wildnisabenteuer bei. Immer wieder stellt er Aufgaben, begleitet die Sechs bei besonderen Herausforderungen und achtet darauf, ob sie mit den Anforderungen klarkommen. Denn für Durch die Wildnis braucht es nicht nur Fitness, sondern auch Durchhaltekraft und vor allem soziale Kompetenz. Bei Durch die Wildnis ist nicht nur das Erreichen des geographischen Ziels wichtig. Die Sechs müssen sich organisieren, miteinander arrangieren und orientieren. Schaffen sie es, das Gelernte umzusetzen? Wie kommen sie in der Gruppe klar? Und wie bewältigen sie die Herausforderungen der Natur beim Überqueren wilder Canyons, beim Klettern und Tauchen? Die Tour wird sie formen und am Ende wird sich für die Jugendlichen einiges verändert haben. Sie werden die Natur und vielleicht die Welt mit ganz anderen Augen sehen. Wenn alle Herausforderungen bewältigt sind, wartet auf jeden Fall eine große Überraschung auf die sechs Abenteurer. Folge Endlich eine frische Dusche! Ella geniesst die Wildnisdusche, die das Team am Abend zuvor selbst gebaut hat und wird wie eine Prinzessin bedient. Bei der Herausforderung, die Wildniscoach Tobi heute parat hat, spielt sie eines der Unfallopfer, das durch ihre Teammitglieder so schnell wie möglich geborgen und fachgerecht versorgt werden muss. Das ist ganz schön anspruchsvoll im unwegsamen Gelände des Gebirges auf Gran Canaria.
20:35
Gran Canaria Endlich geht es wieder los: Sechs Jugendliche machen sich auf den Weg durch die wilde Natur Gran Canarias zurück zur Zivilisation. Sie wandern auf spannenden Routen, bestehen schwierige Herausforderungen und erleben überwältigend schöne Momente. Die 16-teilige DOKU Durch die Wildnis - Das Abenteuer deines Lebens begleitet die Jugendlichen und Wildniscoach Tobi. Die Jugendlichen Ella, Ben, Tania, Isaak, Toni und Bruno lernen sich erst zum Start des Abenteuers kennen und werden dann drei Wochen lang zusammen in der Wildnis Gran Canarias unterwegs sein. Sie werden zum Team zusammen wachsen und gemeinsam spannende Abenteuer erleben, beeindruckende Landschaften sehen und mit den unterschiedlichen Bedingungen im Gebirge, an einem wilden Fluss und im Wald zurecht kommen müssen. Sie werden selbst entscheiden, wo es langgeht, wo das Zelt aufgebaut wird und wer Essen macht. Sie werden in der rauen Natur leben, ohne Familie, Freunde und Annehmlichkeiten wie Toilette, Dusche oder Handy. Wildniscoach Tobi Ohmann (45) bringt der Gruppe das Handwerkszeug für das Wildnisabenteuer bei. Immer wieder stellt er Aufgaben, begleitet die Sechs bei besonderen Herausforderungen und achtet darauf, ob sie mit den Anforderungen klarkommen. Denn für Durch die Wildnis braucht es nicht nur Fitness, sondern auch Durchhaltekraft und vor allem soziale Kompetenz. Bei Durch die Wildnis ist nicht nur das Erreichen des geographischen Ziels wichtig. Die Sechs müssen sich organisieren, miteinander arrangieren und orientieren. Schaffen sie es, das Gelernte umzusetzen? Wie kommen sie in der Gruppe klar? Und wie bewältigen sie die Herausforderungen der Natur beim Überqueren wilder Canyons, beim Klettern und Tauchen? Die Tour wird sie formen und am Ende wird sich für die Jugendlichen einiges verändert haben. Sie werden die Natur und vielleicht die Welt mit ganz anderen Augen sehen. Wenn alle Herausforderungen bewältigt sind, wartet auf jeden Fall eine große Überraschung auf die sechs Abenteurer. Folge Wer kann schöner malen? Das soll Coach Tobi abends entscheiden, nachdem die Sechs sich morgens gegenseitig die Zelte bemalt haben. Bis dahin gibt aber noch eine Wanderung durchs Gebirge zu meistern und eine sehr anspruchsvolle Herausforderung zu bestehen. Die Sechs müssen sich in Zweiergruppen jeweils mit zusammengebundenen Beinen abseilen. Ob das klappen kann?
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!