06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Spielwahnwitz Der Bär nimmt Mascha und dem Hasen ihre Spielekonsole ab und verfällt umgehend in den totalen Spielewahn. Weder die Wölfe noch all seine Freunde können ihm helfen. Die Zeit vergeht, der Garten verwildert und die Bärin ist mittlerweile leiert und Mutter. Ein Schock für den Bären. Endlich erwacht er aus seiner Spielsucht und stellt erleichtert fest, dass es nur ein Traum war.
06:10
Das beste Talent von allen Mascha verschläft und muss schnell zur Schule. Heute geht es um "Berufswahl". Mascha ist fest entschlossen, sich einen Beruf auszusuchen, in dem sie nie wieder jemand auslacht. Doch all ihre Ideen enden in witzigen Pannen, was erst recht jeden zum Lachen bringt. Als ihr die Ideen ausgehen, erklärt ihr der Bär, dass es doch das größte Talente ist, Menschen zum Lachen zu bringen.
06:20
Abgehoben Ein Heißluftballon auf der Weide, das weckt die Neugier der Schafe! Im Nu entern sie den Korb. Als die dicke Shirley das Landeseil durchkaut, heben Shaun und seine Freunde ab. Verzweifelt jagt Hofhund Bitzer dem Ballon hinterher, um die Schafe und ihr Flugobjekt wieder sicher zur Erde zurückzubringen...
06:25
Die kurze Eiszeit Klingeling! - der Eiswagen kommt! Ausgerechnet jetzt hat der Bauer jede Menge Arbeit für Bitzer. Als alle Aufgaben erledigt sind, will sich Bitzer mit einem Eis belohnen. Aber der Bauer ist genervt von dem Gebimmel und scheucht den Eismann davon. Auch am nächsten Tag geht Bitzer leer aus. Shaun muss helfen.
06:35
Die Jagd nach dem Fleckenrochen Hannah, James, Norman und Sarah sind mit Jodie, der Schwester von Ellie, an der Küste vor Pontypandy unterwegs. Jodie ist Meeresbiologin und möchte versuchen, einen Fleckenrochen zu entdecken. Diese Tiere sieht man bei Pontypandy äußerst selten. Auch Charlie und Mike möchten einen Fleckenrochen finden. Doch als Charlie das Steuer seines Fischerbootes Mike überlässt, fliegt er von Bord und das Boot schlägt an den Felsen leck.
06:45
Gefangen im Schlamm Moose, Malcolm und Tom - die wilden Männer von Pontypandy - gehen wandern. Dabei beschädigen sie den Zaun, den Annie wegen ihrer Wildschweine Luke und Karl aufgestellt hatte. Und genau dieses Loch im Zaun nutzt Luke, um davonzulaufen. Bei dem Versuch, das Wildschwein wieder einzufangen, bewegt sich Moose immer weiter in das sumpfige Gebiet und droht im Schlamm zu versinken. Und dann setzt auch noch die Flut ein!
06:55
Mist bauen mit Mistkäfern Die Welt ist elefantastisch, Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen, extra für kleine Kinder. In den Lach- und Sachgeschichten geht es heute rund. Ein Zirkuszelt baut sich selbst zusammen, bevor es heißt: "Manege frei!" Kinder balancieren im Park auf Holzbalken. Ein kleiner Käfer rollt eine riesige Kugel Mist vor sich her, was ganz schön anstrengend ist. Der kleine Maulwurf betätigt sich als Uhrmacher und repariert das Zuhause des kleinen Kuckucks. Tanja und André veranstalten einen Wettbewerb im Becher umpusten. Und zum Mitsingen gibt es heute das "Lied mit der Uhr".
07:20
Ein Alien kommt selten allein Moley sieht vor seinem Zuhause ein angsteinflößendes violettes Licht. Als er den anderen davon erzählt, kommt der alte Kauz und schwört darauf, dass Alien-Maulwürfe Maulwurfhausen in Angst und Schrecken versetzen.
07:30
Dottys großer Tag Als Dotty morgens ihre Höhle verlassen will, geht alles schief. Sie sucht Trost beim Gärtner, doch sie ahnt nicht, dass Moley eine ganz besondere Überraschung für sie plant.
07:45
Elmo hebt ab Elmo startet mit einer Rakete in die Sesamstraße und Ernie und Bert erklären die Erdanziehungskraft. In der Doku-Reihe "Kinder und Kunst" entdecken Lloyd (8), Josephine (8) und Jakob (7) den "Gottdorfer Globus". Krümelmonster ist "Chewie der Keks" in der Sesamstraßen-Parodie von "Krieg der Sterne". In der Animationsreihe "Kiwi & Strit" entdecken die gleichnamigen Helden eine geheimnisvolle Holzbox auf der Lichtung.
08:07
Kikaninchen fliegt auf einem Schwan Kikaninchen springt über den See, der voller Seerosen ist. Dort trifft es auf einen Schwan, der Kikaninchen sogar mitfliegen lässt. Juchu!
08:10
Schatzsuche Lissy will für den "Jubiläumstag der Polarelche" einen Poncho für Hubert stricken. Der Wind weht ihr allerdings das vorgezeichnete Strickmuster weg. Es stellt einen Eisberg dar. Ihre Freunde finden die Zeichnung und denken nun, das sei eine Schatzkarte. Sie organisieren sich Hacken und Schaufeln und beginnen eine aufwändige Suche. Da Lissy für ihre Strickvorlage ein Kreuz markiert hat, glauben sie fest an einen bestimmten Fundort.
08:15
So ein Angeber! Das vorwitzige Wiesel Johnny behauptet, dass er alles besser kann. Das scheint auch tatsächlich zu stimmen. Johnny gewinnt nacheinander ein Wettlaufen, Wettkriechen und Wettspringen. Dabei gelingt es Johnny immer sehr geschickt, gegen genau den anzutreten, der in dem besonderen Wettkampf einfach keine guten Voraussetzungen mitbringt. Am Ende geht es dann aber darum, wer beim Auskitzeln nicht lacht. Und da hat Elch Hubert seine Stärken.
08:20
Das kleine Haustier Busfahrer Ringo muss einen Fahrgast-Kommunikations-Kurs an der Bus-Universität machen. Beccas Bande passt auf sein über alles geliebtes, einziges kleines Haustier auf. Doch die Raupe Sue hält die Bande auf Trab, frisst und frisst und wächst besorgniserregend schnell. Als sie dann auch noch plötzlich verschwindet, bleibt den Freunden nur noch wenig Zeit, Sue vor Ringos Rückkehr wiederzufinden.
08:30
Das spuktakuläre Halloween Beatrice findet die Beccas Halloween-Partys ganz nett, aber nie richtig gruselig. Becca plant also ein Fest mit Gruselspukfaktor 100! Für ihre Halloween-Party lässt sie sich eine geheimnisvolle Wuselwaldtour einfallen. Ringos Bus ist der Halloween-Express. Und für Beatrice startet sie die "Operation spuktakulär": Den Rückweg zum Clubhaus müssen die Freunde zu Fuß durch den dunklen Wald zurücklegen, da der Bus nicht mehr fährt. Aus Spaß wird Ernst als sie den Weg nach Hause nicht mehr finden. Doch zum Glück kann Pedro sich im Dunkeln gut orientieren und führt sie durch unterirdische Gänge und eine Abkürzung noch rechtzeitig zu ihrer eigenen Party im Clubhaus.
08:45
Der Swusel-Komet Simon ist zu Besuch bei den Monstersittern. Er hat sein Teleskop mitgebracht, damit er beobachten kann, wie der große Swusel-Komet über den Himmel fliegt. Aber als er nach draußen geht, um sein Teleskop zu positionieren, entdeckt er dicke Wolken, die ihm die Sicht versperren. Die Monstersitter suchen einen anderen Aussichtspunkt und versuchen sogar, die Wolken zu verschieben, haben aber kein Glück.
08:55
Foto-Tag-Dilemma An Tillies Vorschule ist Foto-Tag. Papa Plink bittet die Monstersitter, Tillie dorthin zu bringen und darauf zu achten, dass sie nicht total verdreckt dort ankommt. In den letzten Jahren sind nämlich nur schmuddeligen Bilder von ihr entstanden. Doch unterwegs will Tillie unter Glibber-Sprinklern durchlaufen, mit klebrigen Pflanzen spielen und in Matschpfützen springen. Wie sollen Esme und Roy es nur schaffen, Tillie sauber zur Vorschule zu bringen?
09:09
Wer hilft die Schatzkarte zu finden? Kikaninchen, Anni und Christian spielen Karten und erfinden eine Geschichte von einem Piraten, der eine Schatzkarte verloren hat. Es gibt viele fleißige Helfer, die bei der Suche helfen. Dibedibedab!
09:10
Timmys neue Freundin Weil seine beste Freundin Yabba gerade nicht mit ihm spielen will, erschafft sich Timmy eine neue Spielgefährtin aus Knetgummi. Mit der kann er Yabba zwar ärgern, aber bald stellt er fest, dass eine echte Freundin doch viel besser ist.
09:14
Kikaninchen spielt auf der Melodika Zusammen mit Nina spielt Kikaninchen auf einer riesigen Melodika. Dibedibedab!
09:15
Wassertiere - Wir basteln Kaulquappen, Fische und Frösche Wassertiere sind spannend! Marie, Karl und Leander basteln Teichtiere. Dann basteln Berenike und Eleonore einen Steckfisch und Lilly einen Steckfrosch. In der Poststation sind Steckfiguren und Bilder zu sehen, die Zuschauerkinder an ENE MENE BU geschickt haben. Mach doch auch mit und male ein Bild oder bastle eine Steckfigur für die ENE MENE BU Poststation!
09:25
Keks und das bunte Flattern Mit Hund Keks die Natur erkunden. "Löwenzähnchen" ist ein Spross der Sendung "Löwenzahn" und bietet Witziges und Wissenswertes über Tiere vor der Haustür und spricht besonders Vorschulkinder an. Eine wunderschöne Stimme trällert ein fröhliches Lied direkt am blauen Bauwagen. Schnell hat Hund Keks sein Gehör auf Singen eingestellt und nimmt die Verfolgung auf. Dabei trifft er auf Siri Schmetterling, die ihm stolz ihr wunderschönes buntes Flügelkleid zeigt.
09:35
Bud-D rettet die Tanzparty Groobie hat eine Jukebox gefunden. Leider hat das Gerät schon ein paar Jahre auf dem Buckel und fällt ständig aus. Trotzdem sind alle Freunde total aus dem Häuschen und bereiten für den Abend eine Tanzparty vor. Groobie verspricht, die Jukebox rechtzeitig zu reparieren, damit dem Tanzvergnügen nichts im Weg steht. Derweil hat niemand Augen und Ohren für Bud-D, der alle mit seinem neuen Rap-Song beeindrucken will. Auf der Party funktioniert die Jukebox zunächst, doch dann entpuppt sie sich als Rakete und zerstört sich selbst. Wie kann die Party jetzt noch gerettet werden?
09:50
Gehüpft wie gesprungen Groobie hat Ersatzteile für seine defekte Getränkemaschine bestellt. Zu seinem Ärger werden ihm stattdessen Hüpfstangen zugeschickt. Pootle und Oopsy sind davon begeistert und springen mit den neuen Spielzeugen davon. Eddi, Stella und Krah ahnen davon nichts und halten die Spuren der Hüpfstangen für die Fußabdrücke eines unbekannten Lebewesens. Sie folgen der Fährte bis zu Groobies Haus, wo sie erleichtert feststellen, dass Pootle und Oopsy dafür verantwortlich sind. Dem immer noch mürrischen Groobie beweist Pootle schließlich, dass sich auch Hüpfstangen prima zum Getränkemixen eignen.
10:00
Weltraumwettrennen Start frei für das Große Weltraumrennen! Oopsy hofft, das Ziel als Siegerin zu erreichen. Am Anfang scheint auch alles gut zu klappen. Doch dann leckt Oopsys Triebwerk und sie muss notlanden. Pootle eilt der Freundin sogleich zu Hilfe. Gelingt es den beiden, das Raumschiff wieder flott zu bekommen und das Rennen fortzusetzen?
10:10
Philippa geht auf die Toilette Christian erzählt eine neue Geschichte mit Philippa. Philippa und ihre Freundin Lilly haben nach dem Spielen gebadet und nun sind sie wieder sauber und riechen gut. Doch plötzlich müffelt es im Bad: Philippa hat gepupst! Ein klares Zeichen, dass sie auf's Klo muss und mit Klopapierrollen lässt sich zudem noch prima spielen!
10:13
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
10:15
Der Drachengott Die Dracheninsel wird von ungewöhnlichen Erdbeben erschüttert. Halb so wild für Kokosnuss. Das Blöde daran ist bloß, dass die Kinder bei der drohenden Gefahr nicht draußen spielen dürfen. Um dies zu ändern, erfindet Kokosnuss die Legende vom Vulkandrachen, der mit Opfergaben gütlich gestimmt werden kann. Eine feine Sache wie sich herausstellt, denn nun kann man sich im Namen des Drachengottes Geschenke wünschen. Wenn der Schwindel mal nicht auffliegt!
10:30
Der Wünsch-dir-was-Pilz Mini Mo lässt Kokosnuss, Oskar und Matilda von einem ganz besonderen Pilz probieren: ein Pilz der bei jedem Esser exakt wie die persönliche Lieblingsspeise schmeckt. Was für ein Genuss! Bei den Fressdrachen kommt der Wunderpilz besonders gut an. Alle wollen probieren - und sie wollen mehr davon! Um eine Plünderung zu verhindern, wollen Kokosnuss und seine Freunde Mini Mos Geheimnis vor Chef schützen. Denn der ist besonders scharf auf die Dinger.
10:40
Der Ersatzspieler Kokosnuss hat es satt gegen die Obstschwestern im Beachvolleyball zu verlieren. Oskar soll sich gefälligst mehr anstrengen! Es geht doch um Spaß, sagt Oskar und verlässt beleidigt das Team. Ein Ersatzspieler muss her, aber alle möglichen Kandidaten erweisen sich als ungeeignet: Big Bo ist zu groß, Opa Jörgen zu klapprig, Mini Mo zu klein und Trutjan frisst immer den Ball. Kokosnuss erkennt schnell, wie sehr er Oskar im Team vermisst. Was tun?
10:50
Lauf, Kälbchen, lauf Oskars Kälbchen Steaky haut ständig ab und will niemandem mehr gehorchen. Niemandem? Das kann Kokosnuss nicht glauben. Er will aus Steaky das gehorsamste Kälbchen auf der ganzen Insel machen. Und siehe da, Kokosnuss erweist sich als echter Kälbchen-Flüsterer. Schon bald hört Steaky aufs Wort und weicht keinen Schritt von seiner Seite. Selbst dann nicht, als Chef dem Kälbchen an die Hörner will. Jetzt wäre es gut wieder den alten, wilden Steaky zu haben!
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
Leo und der Drachenflieger Endlich hat Lollo auch eine Erfindung entwickelt! Er hat Sahne in eine alte Socke gefüllt, ein Loch hineingeschnitten, und verziert damit die Torten, die er gebacken hat. Dummerweise portraitiert er Leo mit seinem Gleiter, und verkauft die Torte anschließend auf dem Markt. Dort fällt sie in die Hände Azzurros, der erkennt, dass sein Widersacher darauf abgebildet ist. Sofort machen sich die Piraten auf die Suche nach dem Tortenmacher.
11:25
Leo und der Riese mit der Keule Die Piraten sind auf der Suche nach einem legendären Schild, das einst ein Vorfahre der Medici trug. Dieser besiegte damit einen Riesen, der die Bevölkerung bedrohte. Seit dieser Zeit sind die Medici die Schutzpatronen der Stadt Florenz. Um den Piraten einen Schrecken einzujagen und so zu verhindern, dass sie den berühmten Schild stehlen, nutzt Leo ein Gerät, das er vor Kurzem entwickelt hat, um Vögel anzulocken.
11:35
Leo und der rätselhafte Buchcode Aus dem Medici-Palast wurde ein Buch gestohlen, mit dem sich die geheimen Codes der Medici entschlüsseln lassen. Eine Katastrophe, denn so können die Diebe jede wichtige Nachricht abfangen, die die Statthalter zu befreundeten Staaten schicken. Um wieder an das Buch zu gelangen, will Leo die Diebe aus der Reserve locken und schickt einen Boten mit einer falschen Nachricht aus dem Palast.
11:45
Leo und der Drache aus Papier Lisa ist aufgeregt: Artisten und Händler aus dem Nahen Osten sind nach Florenz gereist, um dort an der Orientalischen Festwoche teilzunehmen. Leo soll dort für seinen Meister edle Stoffe besorgen, die später von der Klasse verziert werden sollen. Vor Ort geraten sie an einen Schausteller, der von der Legende eines Wüstendrachen erzählt. Dahinter steckt Sicario, der mit den anderen Piraten den Trubel nutzen will, um in den Palast zu gelangen.
11:55
Leo und der Schlaf der Spinne Für seine neueste Erfindung lässt sich Leo von der Natur inspirieren. Er hat herausgefunden, dass Spinnen Wände hochlaufen können, weil sie viele kleine Härchen mit Widerhaken an den Beinen besitzen. Entsprechend stolz ist er auf seine Spinnenhandschuhe, mit denen man auch als Mensch glatte Wände hinaufklettern kann. Die Erfindung erweist sich als nützlich, als er erfährt, dass Lorenzo de Medici mit Hilfe einer Spinne vergiftet werden soll!
12:05
Leo und der Pakt mit Venedig Adolino will einen Streit zwischen Florenz und Venedig anzetteln. Aus diesem Grund lässt er Rüstungen der Wachen des Medici-Palastes stehlen und den venezianischen Botschafter von seinen verkleideten Handlangern entführen. Als Leo davon Wind bekommt und den Botschafter befreien will, beschuldigt dieser prompt die Medici und droht offen mit Krieg. Leo und seine Freunde haben nicht viel Zeit, die Wahrheit ans Licht zu bringen.
12:15
Leo und der Maskenball Die Karnevalszeit ist da. Ganz Florenz bereitet sich auf den Maskenball vor. Der venezianische Maskenmacher Valentino hat bereits seine schönsten Stücke für die Medici-Familie reserviert. Als Lisa und Bianca sie abholen wollen, erfahren sie, dass einige davon in der Nacht gestohlen wurden. Leo kommt einem Plan auf die Spur, Biancas Bruder zu entführen. Die Piraten wollen sich mit den Masken unerkannt zu dem Ball schleichen.
12:30
Jeder braucht einen Freund Pooky muss in die Waschmaschine und soll nachts auf der Wäscheleine trocknen. Am anderen Morgen ist er weg. Um Garfield zu trösten, schenkt Jon ihm einen Roboter-Teddybär. Aber Garfield will Pooky wiederhaben. Schließlich entdeckt er ihn in den Fängen von Hercules, einem kleinen, aber bösen Wachhund. Er versucht einiges, um Pooky wiederzukriegen. Schließlich schafft er es mithilfe des Roboterteddybären.
12:45
Die Hexe von nebenan Die bei Garfield nicht gerade beliebten Zwillinge Drussila und Minerva kommen zu Besuch. Aber wenigstens die alte Nachbarin Mrs. Caludron scheint die beiden nervtötenden Mädchen zu mögen. Die Frage ist nur wieso? Erweist sich Garfields Traum, dass es sich bei der alten Dame um eine Hexe handelt, vielleicht als Realität.
12:55
Zeitsprünge Aus einer gefährlichen Palastruine soll Marcus eine Wunderlampe beschaffen. Für seine Mission erhält er einen Zauberstab, mit dem man die Zeit zurückdrehen kann - ein tolles Spielzeug. Bei Marcus zuhause soll auch Gorbar gewissermaßen die Zeit zurückspulen, indem er das Chaos beseitigt, was er bei der Jagd auf Kater Maurice angerichtet hat.
13:10
Das Geisterschiff Auf einer verwunschenen Galeone geistert die Mannschaft als Skelette herum. Marcus hat Mitleid und befreit sie von ihrem Fluch. Das danken ihm die Piraten allerdings schlecht. Bei Marcus zuhause ist Gorbar entsetzt, als Maurice von einem Fisch nur die Gräten übrig lässt. Hat der Hexer Maurice einen Fluch über den Fisch verhängt?
13:20
Der Wolf, der ein Feuerwehrmann sein wollte Am Lagerfeuer fängt Wolfs Fell aus Versehen Feuer. Durch einen beherzten Sprung in den Fluss kann er es gerade noch löschen. Wolf wird bewusst, wie wichtig die Feuerwehr ist. Schnell steht für ihn fest: Er will ein Feuerwehrmann sein! Sein Zuhause wird zur Feuerwache und sobald er durch sein Fernglas die kleinste Rauchfahne erblickt, begibt sich Feuerwehrmann Wolf samt Ausrüstung flugs zum Einsatz. Leider ist Wolf dabei etwas übereifrig.
13:25
Wer hat den Grizzly zum Lachen gebracht? Der Grizzly wäre beinahe an seinem Lachen erstickt. Ausgerechnet er, der gerade den "Lachdoma-Wettbewerb" gewonnen hat, weil er als einziger beim Kitzeln ernst geblieben ist. Schuld daran soll ein Brief sein mit einem gar nicht witzigen Witz. Und ausgerechnet heute muss Sherlock Yack auf die Hilfe von Hermione verzichten, die ihren freien Tag hat und den Heißsporn Känguru als Ersatz geschickt hat. Aber der Detektiv ist sicher, dass der Täter unter den anderen Teilnehmern des Wettbewerbs zu finden ist. Wer war es: Papagei, Pavian oder Gorilla?
13:40
Wer hat den Doktor bestohlen? Dr. Schnabelmann, der Sherlock Yack Augentropfen verschreiben will, findet seinen goldenen Federhalter nicht. Sonst steckt er immer in seiner Brusttasche, was ein Tintenfleck beweist. Aber nun ist er weg. Jemand muss ihn gestohlen haben. Hermione erkundigt sich nach den letzten Patienten, die der Doktor behandelt hat. Der Storch, das Meerschweinchen und das alte Pferd kommen als Täter in Frage.
13:50
Minimalismus Margreets Mutter hat sich von all ihren Sachen getrennt und lebt nun minimalistisch. Irma findet die Idee fantastisch und trennt sich von dem ganzen unnötigen Krempel. Als die ganze Familie mitmacht und die kostbaren Erinnerungen in den Müll steckt, fängt Irma aber an zu zweifeln...
14:00
Landleben Jan und Irma haben beschlossen, das Haus zu verkaufen und aufs Land zu ziehen. Floor und Kees fühlen sich übergangen und tun ihr Bestes, das Vorhaben zu sabotieren.
14:10
Beste Feindinnen Fabienne ist nicht begeistert, als Herr Hauser am Tag vor der großen Wettkampf-Quali statt Siebenkampftraining ein Federballturnier veranstaltet. Ausgerechnet Massuda wählt sie als Partnerin. Nicht gerade ein Dreamteam - oder vielleicht doch? Chiara rätselt, wie sie Frau Amani helfen kann und landet ungewollt in ihrer Sprechstunde. Casper vernachlässigt seine schulischen Pflichten, um Mikka zu einer Traumnote zu verhelfen.
14:35
Dickköpfe Julia ist fassungslos, dass sie an einem Casting teilnehmen muss, um in Noahs Horrorfilm mitzuspielen. Um zu beweisen, dass sie die geborene Schauspielerin ist, überrascht sie Noah aus dem Nichts mit einer dramatischen Darbietung und wird bitter enttäuscht. Marlon fällt es schwer, Sirius im Rocket XPress eine Ansage zu machen, und Joyce will Noah von ihrer 1a-Idee überzeugen, doch ihre Perfomance stößt allen vor den Kopf.
15:00
Grüne Hexen Im Schulsprecherinnen-Wettstreit kämpfen Mildred und Esther um das Natur-Freundin-Abzeichen. Esther hasst die Natur, will aber etwas Spektakuläres präsentieren und fällt einen Baum. Aus seinem Holz schnitzt Esther eine tolle Maske und gewinnt damit das Abzeichen. Doch dann passieren merkwürdige Dinge: Pflanzen gehen ein, und Esther bekommt ihre Maske nicht mehr vom Gesicht. Nach und nach verwandelt sie sich in einen Baum. Da outet sich Felicitas als grüne Hexe und zeigt ihre besondere Naturverbundenheit. Sie weiß, dass Esther einen einzigartigen Baum vernichtet hat, und dass all die merkwürdigen Veränderungen damit zusammenhängen. Felicitas liest aus dem Holz, dass ein mächtiger alter Zauber den Baum geschützt hat, und dass Esther sich entschuldigen muss, um die Geschehnisse zu stoppen. Langsam aber sicher erkennt Esther den Wert der Natur, doch es ist Mildred, die Esther davor rettet, für immer ein Baum zu werden.
15:25
Ungeschminkte Wahrheit Da sich Fledermäuse in Maudes Zimmer niedergelassen haben, wird sie in Felicitas' Zimmer einquartiert. Für Maude kommt der Umzug ganz gelegen, denn zwischen ihr und Mildred kriselt es. Maude genießt es, dass Felicitas ihr mit einem Coolnesstrank zu Beliebtheit verhilft. Doch in ihrer Coolness lässt sie Mildred abblitzen, als die sich bei ihr entschuldigen will. Später auf einer Party vergeht der Coolnesszauber, und ihr wahrer Charakter kommt hervor. Zu spät erkennt Maude, dass es doch besser ist, die zu sein, die man ist, und bereut es, ihrer Freundin Mildred nicht zur Seite gestanden zu haben, als die eine weitere Prüfung im Schulsprecherinnen-Wettstreit hatte. Um Wahrheit geht es auch bei Frau Hanfnessel, der neuen Sportlehrerin, die Edith zu den Hexen-Weltmeisterschaften schicken will. Im Qualifizierungslauf manipuliert die Lehrerein die Stoppuhren zu Ediths Gunsten. Edith, die die Täuschung aufdeckt, ist verunsichert und vertraut sich Frau Drill an. Frau Drill kennt Frau Hanfnessel von früher und ist ganz und gar nicht gut auf sie zu sprechen.
15:50
Wiedersehen mit der Freundin Zoé freut sich riesig, dass nach Jahren ihre Freundin Judith zu Besuch kommt. Judith ist inzwischen auf den Rollstuhl angewiesen, aber wie früher jederzeit zu einem Abenteuer aufgelegt. Bei einem Ausflug in den Nationalpark bringt sie mit ihrem Wagemut sich und ihre Freunde in heikle Situationen, so dass Lassie geistesgegenwärtig eingreifen muss. Am Ende des abenteuerlichen Tages aber haben Zoé und Harvey Judith unendlich viel zu verdanken.
16:10
Die Baby-Sisterin Wendy hat einen Job als Babysitterin, den sie total klasse findet, weil sie gutes Geld für Nichtstun bekommt. Marine dagegen befürchtet, Wendy könnte auf den Geschmack kommen und sich bald selber mit Max Babys wünschen und sie dann verlassen. Daher gibt Marine alles, dass Wendy mehr zu tun kriegt als ihr lieb ist.
16:25
Drei Bengel für Wendy Wendy und Marine haben unverhofft schulfrei und ihre Eltern sind auswärts. Marine ist extrem begeistert, weil sie nun den ganzen Tag mit ihrer Schwester allein verbringen kann. Wendy dagegen ist extrem verzweifelt, weil sie nun den ganzen schönen Tag mit ihrer Schwester verbringen muss, statt wie verabredet mit Max. Noch verzweifelter aber wird Wendy, als sie erfährt, dass sie auch noch Marines Freundinnen Natalie und Lulu an der Backe hat.
16:35
Lustige Schneemänner Jon reist mit Garfield und Odie in die Berghütte seines Cousins Bill. Während Jon und Odie sich in der verschneiten Landschaft vergnügen, hockt der entnervte Garfield frierend in der Hütte. Da es weder einen Kühlschrank noch eine Mikrowelle oder einen Fernseher gibt, ist er verzweifelt. Zum allem Überfluss muss er auch noch einen komischen Erzähler ertragen, der ihm dauernd in die Folge quatscht. Lustig wird das Ganze für ihn erst, als er die beiden Schneemänner Boris und Olaf kennenlernt. Sie sind keine normalen Schnee-männer, denn sie leben und erzählen sich gegenseitig Witze...
16:50
Unglücklich im Glück Garfield ist der Meinung, dass er eine Pechsträhne hat. Nichts will ihm gelingen. Er veräppelt Odie mit dem Märchen von dem Topf voller Gold, der angeblich am Fuße des Regenbogens zu finden ist. Prompt findet Odie dort wirklich Gold. Der Kobold, der es bewacht, will es jedoch zurück und bietet Garfield im Tausch einen Glückszauber an. Nie wieder Pech haben, ein Leben lang! Daran hat Garfield allerdings nur sehr kurz seine Freude. Nichts ist schlimmer, als wenn alle Wünsche in Erfüllung gehen ...
17:00
Wir backen Kekse Eigentlich soll Vincent für die Schule büffeln. Doch viel lieber leistet er natürlich seinen Freunden Gesellschaft beim Plätzchen backen. Keine Frage - das dürfte eine Menge Ärger geben. Denn Vincents Mama Zita-Sybill nimmt es mit dem Lernen sehr genau. Schließlich möchte sie in Vincent den besten und klügsten Jungen weit und breit sehen. Auf keinen Fall wird sie es durchgehen lassen, dass sich Vincent einfach aus dem Staub gemacht hat. Während sich alle Möwenweg-Kinder darauf freuen, nach der Schule gemeinsam Plätzchen bei den Kleefelds zu backen, ist Vincent ziemlich sauer. Seine Mutter hat ihn dazu verdonnert, zuhause für einen Mathe-Test zu lernen. Doch Vincent kann der Versuchung nicht widerstehen. Kaum verlässt Mama Zita-Sybill das Haus, ist er wieder an der Seite seiner Freunde. Es macht eben einen Riesenspaß, den Teig anzurühren, die Plätzchen auszustechen und sie endlich in den Backofen zu schieben. Blöd ist nur, dass die Kinder bei all dem Trubel in Oma Kleefelds Küche nicht bemerken, dass Zita-Sybill vom Einkauf wieder nach Hause kommt - und dort vergeblich nach ihren Sohn Vincent sucht. Ist der etwas ausgebüxt? Wütend macht sie sich auf die Suche, und tatsächlich dauert es nicht lange, das steht sie auch schon bei Kleefelds vor der Haustür. Nun ist guter Rat teuer. Was tun, um Vincent ein Donnerwetter zu ersparen?
17:15
Wir retten ein Tier Als Tara und Petja ein Meerschweinchen in ihre Obhut nehmen, wissen sie ganz genau, dass das mit viel Aufregung verbunden sein wird. Denn zuhause darf niemand das Tier entdecken. Gerechnet haben die Kinder mit dem heimatlosen Haustier nicht, das ihnen beim Feuerwehrteich über den Weg läuft. Was ist zu tun? Zuhause sind Tiere verboten. Unter strikter Geheimhaltung lässt sich das Meerschwein vielleicht in der Garage versorgen. Tara hat zwei Geschwister, und wenn sie dazu auch noch ein Haustier hätte, würde es daheim ziemlich eng. Das sagt jedenfalls Taras Mutter. Doch dann entdecken die Kinder vom Möwenweg am Feuerwehrteich ein heimatloses Meerschweinchen. Und so ein Meerschweinchen kann man ja nun auf gar keinen Fall ungeschützt Wind und Wetter aussetzen. Was also tun? Entschlossen nehmen es Petja und Tara unter ihre Obhut, allerdings in einer Weise, dass Mama davon auf gar keinen Fall etwas merkt. Gesagt, getan! Aus dem Meerschweinchen wird ein äußerst geheimes Meerschweinchen, das seinen vorläufigen Platz, wohlbehütet und versorgt, in einer Kiste in der Garage findet. Leider mag der kleine Nager aber ungern bleiben, wo man ihn gerne hätte, und so marschiert er schnurstracks mitten in die Nachbargarage von Herrn Voisin hinein. Schon sind die Probleme da! Denn ein Nager in seiner Garage? Das geht für Herrn Voisin auf gar keinen Fall. Der Schädlingsbekämpfer muss her!
17:25
Schlumpfmäuschenstill Gargamel hat ein Elixier hergestellt, das Azrael zu einem übernatürlich empfindlichen Gehör verhilft. Die Katze soll die Schlümpfe im Dorf auftreiben, damit Gargamel sie fangen kann. Doch Gargamel ist so gemein zu Azrael, dass dieser sich auf einen Deal mit Meteorit einlässt, um es seinem Herrn heimzuzahlen.
17:35
Die Mondschlumpfung, Teil 1 Blättchen hat mit ihrem neuen Zauberstab das Licht des Mondes ausgeknipst. Während sie mit dem Kundenservice telefoniert, baut Handy eine Rakete, mit der die Schlumpftronauten Hefty, Schlumpfine und Papa Schlumpf zum Mond fliegen und das Licht wieder anschalten sollen. Doch Clumsy sorgt für einen verfrühten Start der Rakete und statt der Weltraum-Crew fliegen Sturm, Farmi und Beauty zum Mond. Dort machen sie eine furchteinflößende Entdeckung.
17:45
Die Königin der Winde Die schrecklich eingebildete Windkönigin hat keine Bedenken, das Drachenboot mit unseren Wikingern im Sturm zu versenken. Doch die Königin macht ihre Rechnung ohne Wickie! Halvar und seine ausgezehrte Mannschaft müssen dringend ihre Vorräte auffrischen. Doch sie schaffen es nicht, auf ihrem Drachenboot das Festland zu erreichen. Zu heftig ist der Gegenwind, der ihnen ins Gesicht bläst. Der Wind stammt von einer gigantischen Windmaschine, die die Inselkönigin in Gang hält, um fremden Booten ihre Macht zu zeigen. Als es Wickie dennoch listig gelingt, mit einem Gleitdrachen zu ihr vorzudringen, stellt er fest, dass er die böswillige und anmaßende Königin trickreich an der Nase herumführen kann: Er verspricht ihr kurzerhand die Heirat mit dem Windgott! Denn den könne die Königin nachdrücklich beeindrucken, wenn sie mithilfe von Wickie und der Windmaschine einen Kontakt zum Himmel, zum Wohnort des Windgottes, herstellt. Gesagt, getan! Kaltblütig trifft Wickie Vorbereitungen, um die königlichen Erwartungen scheinbar zu erfüllen, in Wahrheit aber um sie auf den Kopf zu stellen. Es braucht nicht lange, bis die Herrin der Windinsel ihr blaues Wunder erlebt und Papa Halvar und seine Männer endlich zu ihrem wohlverdienten Festessen kommen.
18:00
Die Sternschnuppe Halvar und der schreckliche Sven liefern sich im eiskalten Norden ein Wettrennen um den Besitz eines niedergegangenen Meteors. Natürlich ist es Wickie, der mit einer prima Idee dieses Wettrennen entscheidet. Als Halvar eine Sternschnuppe vom Himmel fallen sieht, ist er begeistert. Seiner Meinung nach versprechen die Trümmer dieses himmlischen Botschafters großen Reichtum. Sofort macht sich die Wikinger-Crew auf den Weg, die vermeintlichen Schätze im Packeis des hohen Nordens zu bergen. Doch auch der schreckliche Sven hat die stürzende Sternschnuppe gesehen, und so ist die Überraschung groß, als sich Halvar und Sven nach einigen Wegen und Irrwegen am Ort des Aufschlags treffen. Doch Sven hat unter seinen Leuten keinen, der so schlau ist wie Wickie. Der nämlich hat entdeckt, dass die Trümmer der Sternschnuppe magnetisch sind. Mit diesem Wissen ist er nicht nur in der Lage, einen Kompass zu bauen, um schnell und sicher den Heimweg zu finden. Viel wertvoller sind seine Ideen, wie er mit einem Riesenklotz von Magneten Halvars Erzfeind austricksen und einen Kampf der Wikinger mit den lästigen Piraten vermeiden kann.
18:10
Das Mikroskop Charlotte möchte mit einem Mikroskop arbeiten. Doch das ist Samir aus Versehen kaputt gegangen. Da ihm das unangenehm ist, gibt er sein Missgeschick nicht zu. Als Charlotte und Elias den kleinen Prinzen in der Hoffnung besuchen, dass der Fuchs das Mikroskop reparieren kann, treffen sie auf den traurigen Gärtner. Der Geschäftsmann hat alle seine schönen Kirschbäume gefällt! Die Freunde machen sich auf die Suche nach den Bäumen.
18:25
Im Auge des Betrachters Elias hat nach einer Vorlage eine Figur gebastelt. Da niemand erkennt, was sie darstellen soll, schämt er sich ein wenig. Zusammen mit dem Prinzen und dem Fuchs machen er und Charlotte sich auf den Weg zur Sternenmalerin. Diese ist gerade zu Besuch beim König von Allem. Stolz präsentiert der König von Allem eine Skulptur, die er für eine Ausstellung angefertigt hat. Die Skulptur scheint perfekt - verdächtig perfekt.
18:35
Pip gegen Posy Frankie schlägt vor, einen Schubkarren-Rennwettbewerb zu veranstalten. Pip und Zac sollen ein Team bilden. Das findet Posy gar nicht toll, aber sie tut sich dann doch mit Jamila zusammen. Sie gewinnen sogar das Rennen. Der genervte Pip spielt demonstrativ mit Zac weiter und Posy mit Jamila. So richtig glücklich sind aber beide damit nicht. Bis Frankie eine Idee hat um die beiden zu versöhnen: Ein Hula-Hoop Wettbewerb für Pip und Posy.
18:40
Nacht Pip Pip und Posy veranstalten eine Übernachtungsparty. Als es ans Einschlafen geht, besteht Pip darauf, dass das Licht an bleibt, weil er Angst im Dunkeln hat. Das stört aber Posy. Denn sie wiederum kann bei Licht nicht einschlafen. Pip geht ins Wohnzimmer, um dort mit Licht zu schlafen. Ohne Pip findet Posy eine Übernachtungsparty langweilig und sie denkt sich eine kleine List aus, um ihm die Angst vor der Dunkelheit zu nehmen.
18:47
Spuren im Schnee Juri kommt ins Baumhaus und hat Fotos von seinem Winterspaziergang dabei. Im Schnee hat er ganz unterschiedliche Spuren entdeckt: winzige Punkte, runde Abdrücke und schmale Tritte. Jede Spur sieht ein bisschen anders aus - und gehört sicher zu einem anderen Tier. Jetzt fragt Juri: Welche Spur gehört zu wem? Könnt ihr es erraten?
18:50
Jan & Henry: Die Knöpfe des Superhelden Unser Sandmännchen kommt auf Schlittschuhen und bringt euch eine Geschichte von Jan und Henry mit: Die Erdmännchen Jan und Henry können nicht schlafen gehen, bevor sie nicht einem Superhelden geholfen haben.
19:00
Wassernot in Nimmerland Nimmerland droht zur Wüste zu werden. Die Quelle, aus der alles Wasser kommt, ist versiegt. Während der Häuptling in Kontakt mit der Wasserfee treten will, sollen die Kinder den Wächter ablenken. Die Fee entfernt alle Verunreinigungen aus dem Wasser. Diese werden vom Megatrezila, dem Wächter der Quelle, gefressen und sammeln sich in seinem Schatten. Doch dann gibt es einen Felssturz, bei dem Megatrezila von seinem Schatten getrennt wird. Der Schatten flieht ins Freie und verschmutzt nun alles, was er berührt. Die Kinder hoffen, im Großen Buch hilfreiche Hinweise zu finden.
19:25
Auf Papageitaucher-Patrouille Anna reist nach Vestmannaeyjar, um Papageitaucher zu sehen. Auf der isländischen Inselgruppe gibt es eine der größten Kolonien der Welt. Doch wenn die Küken nachts zum ersten Mal ihr Nest verlassen, verirren sie sich oft in die Stadt. Anna geht mit Björk auf nächtliche Patrouille und rettet die verirrten Küken. Am nächsten Tag zeigt Forscherin Susanne Anna die Kolonie. Und dann darf Anna sogar noch ein gerettetes Küken freilassen.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Bei Hella Gabberts Show Hella Gabberts Shows sind ein Magnet für Pferde-Fans. Pferde-Influencer haben hier die Gelegenheit, ihr Können vor großem Publikum zu präsentieren. Sarah ist backstage dabei, sie begleitet Hella und Tom an diesem stressigen Show-Tag, aber vor allem will Sarah es irgendwie in die Show schaffen. Ob das klappt?
20:10
Folge Die Judges haben ihr Casting für das "My Move"-Battle abgeschlossen. Jetzt ist es an den ausgewählten Tänzern und Tänzerinnen, sich auf das "My Move"-Battle vorzubereiten. Alle haben großen Respekt vor dem Battle und dem Freestyle, den sie hier abrufen müssen. Smila und Elora sind beste Freundinnen und treffen sich zum gemeinsamen Training. Fabienne entspannt sich bei ihrem zweiten Hobby - dem Fußball und Merle in der Natur. Bei Mia, Titus und Kayla war die Stimmung nach der Auswahl durch Judge Eugene mega. Titus trifft sich gern mit seinen Freunden und dann gehen sie Klamotten kaufen, auch auf dem Flohmarkt. Mia trainiert neue Moves fürs Battle und Kayla trifft eine Entscheidung, die alle überrascht. Lilly und Malina wurden von Jugde Karen ausgewählt. Lilly spielt in ihrer Freizeit E-Gitarre. Sie bezeichnet sich als "offene Tänzerin", auch wenn ihr Herz für den Hip Hop schlägt. Malina zeigt ihrer Freundin Henja, wie sie sich aufs Battle vorbereitet.
20:35
Folge Auch für Pepe, Daria und Lotte bedeutet die Auswahl für das Battle, dass sie hart üben müssen. Das machen sie zusammen, damit sie sich gegenseitig Feedback geben können. Titus geht zum Üben alleine ins Studio. Unterstützung bekommen alle ausgewählten Tänzerinnen und Tänzer von den Judges und Freestyle-Profis Hanna Vien und Eugene Boateng. Sie haben zu einem Coaching eingeladen. Hanna ist Profitänzerin und Choreografin und bekannt aus The Dome oder dem ESC Vorentscheid. Sie ist als Dozentin bei AREA UDC tätig. Ein Hip-Hop-Coaching ist für die Tänzerinnen und Tänzer eine neue Erfahrung. Alle brauchen etwas Zeit, um sich auf den Flow und die Bewegungen einzulassen. Einigen fällt es schwer, alleine vor einer Gruppe zu tanzen. Aber das alles sind Voraussetzungen, um in einem Battle zu bestehen. Hanna und Eugene sehen, dass neben dem körperlichen Training auch Motivation notwendig ist.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!