14:10
Die Detektei Marlon denkt unentwegt an Nesrin, aber auch Hugo lässt ihm keine Ruhe, bis Marlon und Karl plötzlich einen handfesten Beweis finden, der Hugo überführen soll. Joshua hat Malik versprochen, sich um sein Survival-X-Dorf zu kümmern. Er prophezeit, dass Malik sein Dorf nicht wiedererkennen wird. Simon versucht alles, um Leon wieder näherzukommen. Nach Yoga und Kochen scheint sich Leon endlich zu öffnen und darüber zu sprechen, was ihn beschäftigt.
14:35
Das Gesetz der Freundschaft Als Malik eine heimliche Nachricht von Joshua bekommt, hält er es nicht mehr aus. Irgendetwas stimmt nicht! Er muss zurück ins Internat und prüfen, was in seinem Game passiert. Doch weit kommt Malik nicht. Luna vermisst die Zeit mit Sami und will ihn mit einer neuen besten Freundin beeindrucken. Joshuas Plan, Maliks Survival-X-Dorf zu pushen, geht nicht auf. Schlimmer noch: Die Mitspieler*innen laufen ihm davon.
15:00
Erfolgsrezept Zac hat seinen Test in Biologie verhauen und überredet Weilan, einen geheimen Zaubertrick anzuwenden. Damit kann sie ihre guten Biologiekenntnisse in sein Gedächtnis übertragen. Leider funktioniert der Trick nicht so wie geplant und es kommt zu merkwürdigen Veränderungen bei Zac und Weilan. Erst sind nur ihre Frisuren vertauscht, doch die Transformation geht weiter. Ondina und Mimmi versuchen verzweifelt, die Sache wieder rückgängig zu machen.
15:25
Die Geister, die ich rief Evie hat von ihrem Vater den Auftrag bekommen, das Haus zu putzen. Um schneller fertig zu sein, nutzt sie die Kräfte des Mondrings, um den Wischmop selbständig putzen zu lassen. Doch plötzlich gerät der Mop völlig außer Kontrolle. Er greift Evie an und will sie nass spritzen. Evie ruft in ihrer Verzweiflung Zac und die Meerjungfrauen zu sich. Sie versuchen, den Mop abzuschalten, aber dieser arbeitet mit allen Tricks.
15:45
Die Praktikantin Angelo und Nico haben ohne Wissen der Mädchen eine Praktikantin auf der Ranch eingestellt. Monica soll fünf Tage aushelfen und für ihre praktische Prüfung als Pferdewirtin lernen. Doch sie scheint vor Pferden Angst zu haben, und vermeidet jeden direkten Kontakt zu den Tieren. Nur das Fohlen Domino traut sie sich, anzufassen. Es soll frühzeitig von seiner Mutter getrennt werden, denn nur so kann sie ihrer Besitzerin Vina rechtzeitig als Rennpferd zur Verfügung stehen. Doch Domino leidet unter Trennungsangst und bricht während eines Gewitters panisch aus der Koppel aus.
16:10
Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm Marine lernt Tante Coco, Mamas kleine Schwester, das erste Mal richtig kennen und ist sofort begeistert, denn sie ist quasi eine große Ausgabe ihrer selbst. Und auch Cocos Verhältnis zu Mama ähnelt erstaunlich dem der beiden jungen Schwestern. Wendy und Marine sehen wie in einen Spiegel und müssen feststellen, dass die Streitereien bei den Großen nicht gerade kleiner werden.
16:25
Das Urlaubsduell Mama und Papa wollen mit der Familie einen richtig großen Urlaub machen. Nur leider gehen die Wünsche hinsichtlich des Urlaubsziels weit auseinander. Südsee oder Nordpol, die Familie steckt in einem hoffnungslosen Patt. Marine hat eine Idee, wie sie die Mehrheit auf ihre Seite ziehen kann. Nur hätte Marine vielleicht sichergehen sollen, dass sie ebenfalls auf ihrer Seite steht, bevor sie andere erpresst.
16:35
Wer hat die Meerschweinchen aus der Bahn geworfen? Wie jeden Morgen toben die Meerschweinchen direkt nach dem Aufstehen durch ihr Gehege. Aber o weh, jemand hat Kaugummi auf ihrem Hochseil verschmiert! Alle drei fallen herunter und ziehen sich blaue Flecken zu. Aber wer war das und warum hat er das getan? Drei Zoobewohner haben sich in letzter Zeit über den Lärm beschwert, den die Meerschweinchen verursachen. Sherlock Yack beginnt mit den Ermittlungen, wobei ihn sein alter Lehrer Abrakadaverus immer wieder störend unterbricht. Wird Sherlock dennoch den wahren Schuft enttarnen?
16:50
Wer hat den Piranha kaltgestellt? Stachelschwein findet Piranha in einem Goldfischglas voller Eiswasser und ruft Sherlock Yack und Hermione zu Hilfe. Der Fisch ist halb erfroren. Er hat den Täter nicht gesehen, weiß nur, dass er mit einem Bretzel seiner Lieblingsmarke geködert, aus seinem Aquarium geangelt und in das Glas mit dem eiskalten Wasser gesetzt wurde. Sherlock Yack ahnt, dass der Täter unter den drei Damen zu suchen ist, die Piranha am Vortag einen Besuch abgestattet haben. Wer hatte einen Grund, sich an dem Strolch zu rächen: Fräulein Storch, die Hipplinger oder die Gazelle?
17:00
Katzenwelten An einem ganz normalen Tag wird Garfield plötzlich in einen merkwürdigen Strudel gezogen und landet in einem Paralleluniversum. Alles ist wie immer, nur andersrum. Jon ist das Haustier, Garfield der Versorger und Arlene die schicke Tierärztin und Freundin von Garfield. Garfield behagt das gar nicht, denn auf einmal muss er arbeiten, statt bedient zu werden. Glücklicherweise begegnet er dem Wissenschaftler, der ihn mit seiner Erfindung wieder zurück in seine Welt bringen kann.
17:15
Der Katzenflüsterer Garfield benimmt sich mal wieder unmöglich. Jon schickt ihn zu einem Katzenerzieher aus dem Fernsehen. Dort wird Garfield einem harten Erziehungsprogramm unterworfen. Aber es hilft alles nichts. Dann entdeckt Garfield, dass die großen Erfolge des Dr. Whipple getürkt sind und er ein Betrüger ist. Er entlarvt ihn vor dem Fernsehpublikum.
17:25
Duell der Babysitter Schlumpfine soll den Tag über auf Baby aufpassen, doch Muffi hat Zweifel an ihrer Pädagogik und mischt sich ständig ein. Schließlich veranstaltet Hefty ein Duell zwischen den beiden Babysitter-Kontrahenten über fünf Runden. Nach den ersten vier Runden besteht Gleichstand und Hefty und Schlumpfine greifen zu immer heftigeren Maßnahmen...
17:35
Der Körpertausch Hefty soll eigentlich auf Baby aufpassen, aber er möchte es bei Papa Schlumpf parken, um gegen Sturm in diversen Wettkampfdisziplinen anzutreten. Doch im Labor mischt Baby verschiedene Elixiere zu einem unheilvollen Gebräu, was zu einem Körpertausch von Baby und Hefty führt. So macht sich Hefty als Baby auf die Suche nach Baby und Baby tritt als Hefty gegen Sturm an.
17:45
Der Elefanten-Hirn-Trank Max wird mit einem Spickzettel erwischt. Zur Strafe muss er die Namen aller berühmten Meister auswendig lernen. An der magischen Schule muss es doch einen Trank für ein besseres Gedächtnis geben, denkt sich Max. Schnell wird er fündig und vertauscht den "Elefanten-Hirn-Trank" heimlich mit einem anderen Trank. Pech für Direktor Fritz. Dieser braucht auch dringend Gedächtnishilfe - und macht sich heimlich an der falschen Flasche zu schaffen...
18:00
Talis-Manie Max ist sauer: Die Talismane der Stadthasen sind weniger mächtig als die der anderen Schülerinnen und Schüler. Wie soll Max da das anstehende Rennen gewinnen? Aber zum Glück verspricht ihm Bridger Boone, ihm für ein paar Gefälligkeiten einen starken Talisman zu besorgen. Max kommt ordentlich ins Schwitzen - aber er wird gelinkt. Am Ende steht Max mit einer Talisman-Attrappe da. Um das Rennen trotzdem zu gewinnen, muss er kreativ werden...
18:10
Bens Geheimnis Die Ameisen sollen einen Flakon Gelée royale vom Sonnensteinstock zur Cousine der Bienenkönigin bringen. Oberst Paul wird mit dieser Mission beauftragt. Unterstützt wird er von Emil und Egon. Die beiden möchten das wertvolle Geschenk unbedingt selbst tragen und bedrängen Paul. Er willigt schließlich ein, doch vor lauter Aufregung verlieren Emil und Egon den kostbaren Flakon. Maja und Willi wollen dem verzweifelten Paul helfen, ihn wiederzufinden. Sie entdecken tatsächlich schon bald eine Spur, die sie erst zu Ben und schließlich - ohne Bens Wissen - zu dessen Geheimversteck führt. Hier lagern alle seine Mistkugeln. Der Flakon muss in einer Kugel stecken, doch die sehen alle gleich aus! Nur mit Bens Hilfe werden sie die richtige Mistkugel finden, und das bedeutet, dass sie Ben beichten müssen, dass sie ihn ausgetrickst haben. Am Ende gelingt es Maja und Willi sogar, den kleinen Mistkäfer dazu zu bewegen, ihnen bei der Suche nach der richtigen Mistkugel zu helfen.
18:25
Der Energiesaft Rufus findet in der Wiese einen Flakon mit Gelée royale. Er weiß, dass es eigentlich nur für die Bienenkönigin reserviert ist, aber er trinkt trotzdem davon. Der Effekt ist erstaunlich. Rufus wird zur Rennschnecke und saust durch die Wiese. Die Ameisen, die das sehen, wollen auch vom Gelée royale trinken, und das Ergebnis ist bei ihnen das gleiche wie bei Rufus. Schnell spricht es sich herum, dass der magische Saft ungeahnte Energien freisetzt. Dass Gelée einen solchen Effekt hat, ist Maja allerdings neu. Flip erklärt ihr, dass die Energie einzig im Kopf der Wieseninsekten entsteht, weil sie fest daran glauben, dass der Trank diese Wirkung hat. Doch der unangenehme Nebeneffekt ist, dass die Stimmung in der Wiese jetzt viel hektischer und ungemütlicher ist als vorher. Deshalb nimmt Maja das Gelée royale weg und ersetzt es durch einen anderen Saft, den sie den Insekten gibt. Als sie ihnen dann später erzählt, dass dieser Saft gar keine magische Wirkung hat, begreifen die Insekten, dass sie diese Energie immer aufbringen können, wenn sie nur wollen. Mit dieser Erkenntnis lehnen sich alle entspannt zurück, und das Leben in der Wiese normalisiert sich wieder.
18:35
Patchwork Im Mäusehaus steht ein großes Nachbarschaftsfest an. Jede Familie bastelt ein Viereck mit eigenen Motiven und dann werden alle Teile zu einem großen Patchwork-Bild zusammengelegt. Julia erfährt erst spät von dieser Tradition und ist enttäuscht, dass sie so schnell kein Teil anfertigen kann. Sie hat nicht einmal eine Idee, wie sie das Viereck gestalten könnte. Doch Sam lässt nicht locker. Schließlich bringt ein Spielzeug von Ben die Lösung.
18:40
Julia ist zu neugierig Julia entdeckt im Küchenschrank ein hübsches Päckchen. Sicher ein Geschenk ihrer Mutter an sie. Julia kann nicht warten, bis sie es überreicht bekommt. Zusammen mit Sam öffnet sie das Paket. Julia ist enttäuscht, als sie darin viel zu große, grüne Socken findet. Weil sie in ihrer Ungeduld das Geschenkpapier zerrissen hatte, kann sie das Päckchen nicht einfach wieder zurücklegen. Bald kommt ihre Mutter wieder nach Hause. Da hat Sam eine Idee.
18:47
Lange und kurze Schatten Schatten können sich im Laufe des Tages ganz schön verändern. Singa probiert es mit einer Spielzeuggiraffe aus und schaut, wann ein Schatten kurz oder lang wird. Und dann entdeckt sie noch etwas Besonderes: Schatten müssen nicht immer nur schwarz sein. Wenn Licht durch farbige Gegenstände scheint, können auch farbige Schatten entstehen.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm bleibt wach Unser Sandmännchen kommt mit dem Fahrrad und bringt eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht das, was er immer macht, wenn er etwas besonders Aufregendes machen will: Er lädt seine Freunde ein. Und weil heute der Komet Boppel-Hupp zu sehen sein soll, hat er schon das Fernrohr aufgebaut. Aber wann taucht der Komet nur endlich auf? Wo Dr. Brumm sich doch so gerne etwas wünschen will. Bibi, Dachs und Pottwal geben alles, um ihn und sich wachzuhalten.
19:00
Jagd nach dem Sheriffstern Der Sheriff will einem seiner Söhne den Sheriffstern und seine Nachfolge anvertrauen. Sie sollen die Räuber, die Robin gefasst hat, ins Gefängnis bringen. Doch auf der Fahrt gibt es Streit. Durch ihr permanentes Streiten, wer der besser ist, können die Banditen schließlich wieder entkommen. Robin und seine Freunde müssen die Räuber nun noch ein zweites Mal erwischen. Der Sheriff sieht ein, dass seine Söhne für diese Aufgabe noch nicht reif sind.
19:15
Scarlett und der Diamant Für Scarlett wird ein Traum wahr, als sie eine vermeintliche Schmuckhändlerin trifft. Sie bietet ihr an, mit ihr zu arbeiten und zu reisen. Vorher möchte sie aber noch Richards Zepter sehen. Unschuldig erfüllt ihr Scarlett den Wunsch und die falsche Händlerin tauscht den riesigen Diamanten gegen eine Glasnachbildung aus. Die Sache fliegt auf, als Prinz John das Zepter fallen lässt und der Glasstein zerbricht. Scarlett gerät unter Verdacht.
19:25
Intelligenz auf Rädern - Das entführte Schlauto "Schlauto" ist verschwunden - das geniale Roboterauto. Fritz Fuchs hat es gemeinsam mit Pauline, Forscherin für künstliche Intelligenz, entwickelt. Er möchte seinem Freund Gigi damit helfen. Eine rasante Suche startet. Fritz ist fasziniert von der Intelligenz auf Rädern und dem, was sich für die Zukunft dahinter verbirgt. Rasenmäher-Roboter, Paket- und Pizzaauslieferungsautos - Hightech vom Feinsten, unheimlich und zugleich beeindruckend.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Fashion-Battle: Herbst-Looks Sarah und Noel treten im Fashion-Battle gegeneinander an: ein Second-Hand-Store, drei Challenges: Ballerinas oder Loafers, Purple oder Brown, Western Style-Gürtel oder Animal Prints - in jeder Runde müssen sie die aktuellen Herbstmodetrends in einem kompletten Outfit zusammenstellen. Am Ende zählt der Fit-Check: Welcher Style überzeugt auf der Straße und holt sich den Sieg?
20:10
Wer ist kein Gamer? In Folge 1 geht's ums Zocken. Wer hat echte Gaming-Skills und wer blufft nur? Zwischen Controller, Insiderwissen und Teamplay startet die erste Challenge. Zwei Imposter flunkern sich durchs Spiel. Erkennst du sie?
20:30
Wer ist kein Swiftie? Eras, Friendship Bracelets und Theorien über Easter Eggs: Swifties sind überall - oder doch nicht? Zwei Imposter mischen sich unter die Swifties - und nur die echten Fans durchschauen das Spiel. Wer kennt wirklich alle Lyrics und jede Referenz?
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!