16:15
Jagd nach dem grünen Smaragd Balu und Rangu streiten sich um eine Mango. Der dicke Vogel Rangu hat sie dem Bären weggeschnappt und ist mit ihr davon geflogen. Doch sie fällt dem Vogel aus den Krallen, gerade als er über die festliche Geburtstagsveranstaltung von Mascha fliegt. Die dicke Frucht landet genau auf einem edlen Smaragd, den Mascha als Geschenk von der Kobra Thuu gereicht bekommt. Rangu gelingt es die Mango wieder in seine Krallen zu bekommen, und nimmt so den feststeckenden Smaragd mit. Das gibt Ärger! Thuu bestimmt Folgendes: Mogli, der mit Balu auf der Jagd nach Rangu und der Mango bei Maschas Fest vorbeikommt, soll Rangu weiter verfolgen und die Mango bis Sonnenuntergang zurückbringen. Solange bleibt Balu als Gefangener bei Mascha. Falls der Smaragd nicht zurückkommt, wird es Balu schlecht ergehen...
16:25
Livs Rache Fürst Haralds älteste Tochter Liv ist stocksauer, weil die Wikinger Robin Hood für seine Kampfstärke bewundern. Empört fordert sie Robin heraus, aber der will nicht gegen sie antreten. Als Prinz John eine fiese Truppe, die sogenannte Wolfswache, darauf ansetzt, Steuern im Dorf einzutreiben, werden Robin und seine Freunde nicht mit ihnen fertig. Sie brauchen Livs Hilfe. Vielleicht gelingt es gemeinsam, die Männer mit den scharfen Krallen zu besiegen.
16:40
Der kindliche König Prinz John bedient sich bei der Bäckerin und bringt verschimmeltes Brot ins Schloss. Es soll König Richard krank machen. Um den Schaden abzuwenden, verzaubert Marian das Brot in Gebäck. Leider unterläuft ihr mal wieder ein kleiner Fehler und als der König davon isst, wird er wieder zum Kind. Er wird so übermütig, dass Baron Fitzwalter ihn zum Duell fordert. Robin und seine Freunde versuchen verzweifelt, ein Gegenmittel für den Zauber zu finden.
16:50
Der entführte Prinz Prinz John hat mal wieder einen Plan, um an König Richards Gold zu kommen und gleichzeitig Robin loszuwerden. Er lässt sich von Jacks Bande entführen. Prompt trifft ein Lösegeldbrief ein. In dem Brief wird verlangt, dass Robin allein und unbewaffnet das Gold überbringen soll. Er weiß sofort, dass es sich um eine Falle handelt und trifft Vorsorge. Doch als Fürst Harald in die Sache eingreift, wird es kompliziert. Welche Kampftechnik ist die Bessere?
17:00
Der trojanische Drache Die Wikinger feiern eine laute Party und Prinz John fühlt sich gestört. Mit einem trojanischen Drachen, in dem sich Ralf und Rolf verstecken, will er tags darauf Fürst Haralds Hammer stehlen. Der Kriegshammer macht den Besitzer zum Herrscher der Wikinger. Damit möchte sich Prinz John die Macht und ruhige Nächte sichern. Um das Schlimmste abzuwenden, versucht Robin, Ralf und Rolf wieder aus dem Lager zu bringen. Er hilft ihnen beim Stehlen des Hammers.
17:15
Gilby auf großer Fahrt Gilby reißt sich das Drachenboot unter den Nagel, sticht in See und merkt schnell, dass er sich völlig übernommen hat. Es braucht schon Wickies klugen Einfall, um eine Katas-trophe zu verhindern. Halvar fällt mitsamt seiner Crew Bäume im Wald. Da ist es kein Problem für Gilby und ein paar andere Lausbuben, das unbewachte Drachenboot zu besteigen. Wickie und Ylvi können die Jungs nicht davon abhalten, das Boot loszumachen und auf große Fahrt zu gehen. Mehr noch - die beiden Kinder werden von den Möchtegerne-Seemännern auch noch gefangen genommen und an den Mast gebunden. Doch Gilby weiß überhaupt nicht, worauf er sich gerade einlässt. Er hat von Strömungen, dem Wellengang auf dem offenen Meer und bedrohlich auftauchenden Riffen keine Ahnung. Er kann weder segeln, noch ist er mit seinen Freunden in der Lage, das Boot mit den riesigen Rudern zu steuern. Während in Flake also die Erwachsenen langsam begreifen, was geschehen ist und in helle Aufregung geraten, spitzt sich die Situation auf dem Schiff immer mehr zu. Da hilft es nicht mal mehr, dass endlich Wickie und Ylvi vom Mast losgebunden werden. Wenn sich Wickie nicht augenblicklich die Nase reibt und eine gute Idee hat, dann wird das Boot an den Riffen zerschellen!
17:30
Flake steht Kopf Eine äußerst zwielichtige Type betritt Flake und beginnt bedenkenlos, die Wikinger übers Ohr zu hauen. Als selbst Halvar auf den Kerl hereinfällt, wird es Zeit, dass Wickie dem Betrüger das Handwerk legt. Das ist schon ein ziemlich windiger Vogel, der da auf seinem Pferd in Flake Einzug hält. Der Fremde behauptet, ein Heiler zu sein und die Zukunft lesen zu können. Urobe stößt er damit ziemlich vor den Kopf. Denn heilen und wahrsagen ist einzig und alleine seine Aufgabe. Doch alle übrigen Wikinger schert das wenig. Sie sind begeistert von ihrem Gast und neuen Freund: für entsprechende Bezahlung an Geld, Diamanten oder feinem Essen prophezeit er ihnen das Blaue vom Himmel. Schnell steht Flake dermaßen Kopf, dass dem Fremden alles geglaubt wird, was er sagt, und jeder Preis gezahlt wird, den er fordert. Nicht nur Urobe, sondern auch Ylva, Ylvi und Wickie erscheint das Ganze zunehmend befremdlich. Vor allem Wickie kann nicht länger tatenlos zusehen, dass sein Paps eingeflüstert bekommt, er könne ganz alleine den schrecklichen Sven besiegen, dass sich Halvar daraufhin tatsächlich alleine auf den Weg macht und kurz darauf, mit kaputtem Boot und einer Menge blauer Flecke, nach Hause zurückkehrt: irgendwas ist faul mit diesem angeblichen Wahrsager! Und Wickie muss ihm schleunigst das Handwerk legen.
17:40
Snorre hat's voll drauf Gegen viel Lösegeld würde der schreckliche Sven seine Beute zurückgeben: er hat Snorre, Tjure und Wickie entführt! Halvar tobt - doch keine Sorge. Wickie weiß, wie er mit Snorre, dem Bauchredner, den schrecklichen Sven an der Nase herumführen kann. Snorre und Tjure stehen am Strand, streiten sich wie üblich und werfen Steine um die Wette. Wickie will denjenigen von beiden zum Sieger erklären, dessen Geschosse öfter und weiter über die Wellen springen, bevor sie untergehen. Doch das Spiel endet unversehens! Wie aus dem Nichts tauchen die Männer des schrecklichen Sven auf, nehmen die drei Wikinger gefangen, binden sie an ihren Schiffsmast und freuen sich diebisch. Denn ihre fette Beute wird ein ordentliches Lösegeld bringen! Und in der Tat spuckt Halvar Gift und Galle, als er von dem Raub erfährt. Ihm scheint nichts anderes übrig zu bleiben, als so schnell wie möglich alles Gold auszuliefern, dessen er habhaft werden kann. Halvar jedoch wäre nicht Wickies Paps, wenn er nicht noch einen anderen Ausweg sehen würde. Und Wickie wäre nicht Wickie, wenn ihm nicht in auswegloser Lage noch ein paar Tricks in den Sinn kämen, die Sven und seine Bande in Verlegenheit bringen: zum Beispiel Snorres Fähigkeit, Stimmen nachahmen zu können.
17:50
Schlafenszeit Als Bitzer mit einem Laubbläser die herumfliegenden Herbstblätter einsammelt, beschwert sich Timmys Mutter: Ihr Kind soll schlafen, und jeder Lärm ist zu vermeiden! Aber Timmy will viel lieber den beiden Igeln helfen, die auf der Suche nach einem Schlafplatz für den Winter sind.
18:00
Alle für Teddy Timmy verliert seinen geliebten Teddy. Als der Farmer ihn findet, denkt er, dass Teddy eine kostbare Rarität ist, die ihm in einer Fernsehshow viel Geld einbringt. Und so baut er den Bauernhof zum Hochsicher-heitstrakt um, um Teddy dort bis zur Show zu bunkern. Aber Teddy muss dringend wieder her, denn Timmy ist untröstlich! Gut vorbereitet startet Shaun mit der Herde eine Mission, um Teddy zu befreien.
18:05
Sternschnucken Bitzer freut sich auf eine Nacht mit vielen Sternschnuppen am Himmel. Gerne möchte er sie ganz in Ruhe beobachten. Aber auch die Schafe warten auf die Nacht des Schnuppenregen und kommen Bitzer gewaltig in die Quere, als sie das Teleskop beanspruchen. Auch das gutgemeinte Picknick des Farmers lenkt Bitzer immer wieder ab. Wird er wenigstens eine Sternschnuppe entdecken können?
18:10
Der Energiesaft Rufus findet in der Wiese einen Flakon mit Gelee Royal. Er weiß, dass er eigentlich nur für die Bienenkönigin reserviert ist, aber er trinkt trotzdem davon. Der Effekt ist erstaunlich. Rufus wird zur Rennschnecke und saust durch die Wiese. Die Ameisen, die das sehen, wollen ebenfalls vom Gelee Royal trinken, und das Ergebnis ist bei ihnen das gleiche wie bei Rufus. Schnell spricht es sich rum, dass der magische Saft ungeahnte Energien freisetzt. Dass Gelee solchen Effekt hat, ist Maja allerdings neu. Flip erklärt ihr, dass die Energie einzig im Kopf der Wieseninsekten entsteht, weil sie fest daran glauben, dass der Trank diese Wirkung hat. Doch der unangenehme Nebeneffekt ist, dass die Stimmung in der Wiese jetzt viel hektischer und ungemütlicher ist als vorher. Deshalb nimmt Maja das Gelee Royal weg und ersetzt es durch einen anderen Saft, den sie den Insekten gibt. Als sie ihnen dann später erzählt, dass der gar keine magische Wirkung hat, begreifen die Insekten, dass sie diese Energie immer aufbringen können, wenn sie nur wollen. Mit dieser Erkenntnis lehnen sich alle entspannt zurück und das Leben in der Wiese normalisiert sich wieder.
18:25
Eine Ameise namens Kung-Fu Auf der Wiese taucht eine martialisch anmutende Ameise auf. Sie trägt eine schwarze Maske über dem Gesicht und nennt sich Kung Fu, kann Karate und verbreitet Angst und Schrecken. Kung Fu will neuer Oberst der Ameisen werden und fordert Paul zum Duell. Maja findet heraus, dass Kung Fu früher ein normaler Soldat in Pauls Truppe war. Vor einiger Zeit verließ er die Armee, weil er sich ungerecht behandelt fühlte, nun will er sich rächen. Die Kung-Fu-Ameise fordert den ahnungslosen Paul zum Zweikampf heraus, und zunächst sieht es so aus, als würde er den Oberst problemlos besiegen. Dank Majas Beobachtungen erkennt Paul, wer sich hinter der Maske verbirgt. Am Ende kann Paul seinen früheren Schützling besiegen, weil er sich an seine Schwächen erinnert.
18:35
Ja und nein Nachdem Doodle und Odo endlich einen Platz gefunden haben, wo das Radio Empfang hat, freuen sie sich auf den neuen Song der Zilpzalps. Doch ständig braucht jemand Hilfe oder einen Rat von Doodle. Und Doodle kann einfach nicht "Nein" sagen. Als sie schließlich wieder am Radio sitzen und das Lied hören wollen, ist der Song schon gelaufen. Odo beschließt Doodle beizubringen, "Nein" zu sagen. Leider sagt Doodle jetzt nur noch "Nein".
18:40
Herr der Flieger Heute malen die Camperchen ein Bild. Als die Campleiterin zu einem wichtigen Termin muss, übergibt sie Herrn Brieftaube die Verantwortung für den Rest des Tages, und macht sich auf den Weg. Herr Brieftaube schläft ein und die Camper fangen an Unsinn zu machen. Sie spielen mit den Farben und bemalen sogar das ganze Haus der Campleiterin. Odo und Doodle wecken Herrn Brieftaube, damit er endlich das Kommando übernimmt.
18:47
Gemüse der Woche: Konni Kopfsalats Geheimnis Im Baumhaus ist wieder Zeit für das "Gemüse der Woche". Hinter dem Vorhang wartet diesmal ein Gast mit einem besonderen Geheimnis: Er hat ein Herz. Kein echtes natürlich - aber einen Teil von ihm nennt man tatsächlich so. Und dieses Herz ist besonders knackig und sehr beliebt. Welches Gemüse könnte das sein?
18:50
Licht an!: Verlaufen und gefunden Unser Sandmännchen kommt mit dem Bauhubschrauber und bringt euch eine Geschichte von Licht an! mit: Da ruft doch jemand um Hilfe! Die kleine Lampe muss sofort herausbekommen, wer das ist. Im Flur entdeckt sie einen kleinen Apfel, der sich verlaufen hat. Wie soll er wieder nach Hause kommen? Beide überlegen, aber schon kommt der Apfel-Papa daher, der sich große Sorgen gemacht hat. Gemeinsam gehen alle drei zur offenen Speisekammer. Doch wie sollen die beiden Äpfel wieder hinauf ins obere Fach kommen? Die kleine Lampe hat eine Idee!
19:00
Seltsame Geräusche Im Schloss der Fugger finden Leo, Lisa, Bianca und Lollo einen geheimen Raum- mit einer Treppe. Dort auf dem Boden liegen zwei Gegenstände: eine Lupe und ein Kerzenständer. Die Freunde warten die Nacht ab und holen eine Kerze, um herauszufinden, was es mit dem geheimnisvollen Auge des Hirsches auf sich hat. Leider bemerken sie zunächst nicht, dass sie von ihren Rivalen ausspioniert werden und dass ihr Ablenkungsmanöver nur Francis und Cicala überzeugt. Genau so wenig wie sie ahnen, dass Fabrizio ganz in ihrer Nähe gefangen gehalten wird.
19:15
Die Stufe zum Schatz Entschlossen, den Rubin ein für alle Mal zu finden, dringen der Rote Pirat und seine Gefährten in das Schloss der Fugger ein, aber eine Erfindung von Leo führt sie direkt in die Irre. Im geheimen Raum entdecken die Freunde, dass das Auge des goldenen Hirsches einen Lichtstrahl auf die Schlosstreppe wirft. Leo vermutet einen Zusammenhang mit der musikalischen Treppe, die auf dem Fresko, im Obergeschoß, abgebildet ist. Während Lollo und Bianca ihre Rivalen in den Wald locken, um sie abzulenken, versuchen Lisa und Leo, das neue Rätsel zu lösen.
19:25
Der Spiele-Check Spielen macht Spaß, na klar! Marina findet heute mit Yusra und Ena heraus, dass wir beim Spielen sogar nebenbei etwas lernen und warum das so wichtig für uns ist. Und sie sieht sich an, woher eigentlich unsere Fantasie kommt. Denn die brauchen wir zum Spielen. In einem Spieleverlag entwickelt Marina mit Spieleredakteur Willi ihr eigenes Brettspiel. Wie es wohl heißt?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Hobby Horsing: Sarah reitet los Sarah wagt sich an eine besondere sportliche Challenge: Beim Hobby Horsing sattelt sie das Steckenpferd und tritt in verschiedenen Disziplinen bei einem Wettbewerb in Leipzig an. Schafft sie es, alle Hürden zu überspringen und einen Platz auf dem Siegerpodest zu ergattern?
20:10
KiKA Award 2026 Highlights - Rückblick mit Noel Ihr habt es selbst entschieden. Die Gewinnerinnen und Gewinner in den Kategorien Sport, Musik, Film & Serie, Content Creator, Engagement und KiKA Lieblingsmensch stehen fest. Content Creator Noel kommentiert für euch exklusiv die besten Höhepunkte aus der Live-Show vom 24. April 2026.
20:25
Der Schrumpfzauber Cece und Bash helfen Mia dabei herauszufinden, welches ihr Wizen-Spezialgebiet ist. Nach einigen erfolglosen Versuchen wird Mia wütend und es wird klar, sie ist eine Chaos-Wizen. Später zaubert Mia für eine Schulaufgabe ein Miniaturgewächshaus voller Pflanzen, nur leider geht der Zauber teilweise schief. Mia schrumpft Cece und teleportiert sie ins Gewächshaus. Dort wird Cece von einem unheimlichen, nicht sichtbaren Wesen verfolgt. Unterdessen versöhnt sich Finn wieder mit Jack und Benoit. Und Armando bestellt bei Ginger einen Präsentkorb für eine Dame, was diese sehr eifersüchtig macht. Bis sie erfährt, dass er für Armandos Mutter ist.
20:50
Der Nachbar Mit dem Nachbarn, Herrn Abspoel, ist nicht gut Kirschen essen. Wenn ein Fußball bei ihm landet, dann geht's ihm an den Kragen und auch sonst ist er nicht um gute Nachbarschaft bemüht. Irgendwann hat Kees genug und er sinnt auf Rache.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!