12:10
Hilfe für das Flughörnchen Yakari und Regenbogen machen ein Wettrennen durch den Wald und lenken dadurch das Flughörnchen davon ab, die Vorräte für den Winter zu sammeln. Übermütig wie es ist, will es bei dem Rennen mitmachen, verstaucht sich dabei aber den Arm. Regenbogen verarztet das Flughörnchen. Doch dann taucht ein hungriger Puma auf, der die Verletzung des Flughörnchens ausnutzen will, um es zu erlegen.
12:20
Alle für einen, einer für alle Mascha, Dascha, Panda und Schwein spielen "Die drei Musketiere". Sie machen sich auf dem Weg zur Bärin, um für den lädierten Bären einen Geburtstagsbrief zu überbringen. Auf dem Weg dorthin gerät das Schwein in die Fänge des Schwarzbären. Die anderen drei können ihm nicht helfen. Sie haben sich verzankt. Erst als sie einsehen, dass Streiten dumm ist, können sie das Schwein befreien und ihren Auftrag beenden.
12:30
Der Tunnelgräber Die Hundefänger Pete und Al treiben mal wieder ihr Unwesen im Viertel. Diesmal haben sie es auch auf streunende Katzen abgesehen. Garfields Freunde bitten ihn um Hilfe, aber Garfield hat ganz andere Sorgen. Ein Maulwurf hat Jons Garten unterhöhlt. Das führt dazu, dass Jons Grill mitsamt Garfields Mittagessen im Erdreich verschwindet. Als auch noch die Eichhörnchen, mit denen Odie so gern spielt, ankündigen, dass sie wegen des Maulwurfs umziehen müssen, greift Garfield ein. Natürlich ist es kein Problem für ihn, einen wie blöde vor sich hin grabenden Maulwurf für seine Zwecke einzusetzen...
12:45
Die Vertauschten Der durchgeknallte Dr. Puzzle führt anderen teuflischen Wissenschaftlern, die wie er die Weltherrschaft anstreben, seine neueste Erfindung vor. Mit Hilfe der Retro-Umkehr-Laserpistole kann man dafür sorgen, dass zwei Lebewesen ihre Persönlichkeiten tauschen. Die ersten bedauernswerten Versuchskaninchen sind Dr. Puzzles Erzfeind, der Geheimagent 00Nichts, und ein Frosch. Danach sind Garfield und Nermal dran. Die beiden haben das Unglück, sich gerade zufällig unweit von Dr. Puzzles Hauptquartier aufzuhalten. Nachdem die beiden von der Laserpistole getroffen worden sind, verhält sich Garfield wie Nermal und Nermal wie Garfield. Das Chaos wird noch größer, nachdem Nermal und Bruno den Strahlen ausgesetzt waren. Jetzt verhält sich Nermal wie Bruno und Bruno wie Garfield, der langsam die Übersicht verliert. Zum Glück taucht ein Frosch auf, der wie ein Geheimagent spricht und Licht in die Geschichte bringt...
12:55
Wo ist Jo? Die Coop Troop erhält einen Anruf von Cornelius. Das Krokodil, das in der Kanalisation der Stadt lebt, hat einen Sesamsamen in seinen Zähnen und kann nicht mehr richtig kauen. Die Troopers machen sich sofort auf den Weg zu ihm. Sie entfernen das Korn und kehren zurück zum Bauernhof. Zufällig bemerkt Clive, dass Jo nicht da mehr ist. Vermutlich haben sie ihn bei Cornelius vergessen und befürchten, dass der Jo verschluckt hat.
13:05
Manche mögen's heiß Reggie ruft die Coop Troop an, da er Hilfe braucht, um sich auf seinen und Agnes' achtzigsten Hochzeitstag vorzubereiten. Er möchte zur Feier des Jahrestags mit Agnes tanzen, hat aber zwei bzw. vier linke Füße. Agnes wiederum spannt das Team ein, um ein vorteilhaftes Foto von sich für Reggie zu bekommen. Während Clive, Billy und Maggie mit Hochdruck versuchen, Reggie bühnenreifes Tanzen beizubringen, probieren Flo und Jo viele Ideen aus, Agnes ihre Kamerascheu zu nehmen und sie zum selbstbewussten Fotomodel zu machen.
13:15
Verräterisches Tagebuch Kleiner Fuß ist sauer. Statt ihm beim Aufräumen zu helfen, will sich Bohnenstange mit Lina und Raphael treffen. Um ihn am Mitkommen zu hindern, hat sie die Luft aus seinem Fahrrad gelassen. Kleiner Fuß, von seiner Schwester Bohnenstange ausgetrickst und alleine gelassen, findet zufällig deren Tagebuch. Darin liest er Geheimnisse, von denen Bohnenstange sicher nicht wollte, dass andere davon erfahren. Kleiner Fuß weiß nun genau, wie er sich rächen wird.
13:30
Wahre Freundschaft Bohnenstange und ihre Freunde sind aus den Ferien zurück. Es gibt viel zu erzählen. Raphael hat Boule-Spielen gelernt und Kleiner Fuß das Schwimmen. Lina hat eine neue Freundin gefunden. Bohnenstange ist verunsichert über Linas Urlaubsbekanntschaft. Diana heißt das Mädchen und sie hat Lina gleich schon einen Brief geschrieben. Ist Diana jetzt etwa Linas beste Freundin. Der Gedanke macht Bohnenstange sehr eifersüchtig und sie stellt Lina zur Rede.
14:10
Folge Nach den Ereignissen des Projekttags verkriecht sich Henri. Als Dominik mitbekommt, wie mies es ihm geht, überredet er Jannis, Henri im Geheimen Zirkel aufzunehmen. Doch dafür muss er zuerst eine Prüfung bestehen... Modelscout Sheryl ist begeistert von Olivia. Es winkt ein toller Auftrag. Olivia ist happy und malt sich schon eine Traumkarriere aus. Der Fotograf hat inzwischen aber ganz andere Pläne... Mila sucht eine BFF. Zur Vorbereitung guckt sie ein Blog-Video von Luisa. Doch das versteht sie gründlich falsch. Entsprechend abgefahren sehen dann auch ihre Versuche aus, eine beste Freundin zu finden...
14:35
Folge Jule wird ein Modelvertrag angeboten. Sie ist hin- und hergerissen: Endlich könnte sie mal im Mittelpunkt stehen. Aber kann sie das ihrer Freundin Olivia antun? Henri ist geschockt, dass sein Geheimnis vor Dominik aufgeflogen ist. Er zieht seine Konsequenzen - und macht damit alle sprachlos... Martha hat Frau Schillers und Frau Rottbachs Dauer-Überwachung satt und schmiedet einen Rache-Plan. Doch der geht gründlich schief. Und plötzlich steht sogar die Freundschaft der beiden BFFs Sarah und Nele auf dem Spiel.
15:00
Gefahr in den Ruinen - Teil 1 Franzi hat diesmal ihren eigenen Fall und geht dem Verschwinden ihrer Schwester Chrissi nach. Dabei kommt sie der mysteriösen Geschichte der Familie Maurer auf die Spur. Kim und Marie versuchen unterdessen, einen anderen Fall aufzudecken. Was hat der Dieb auf dem Motorrad mit dem Handygame "Galaxy Go" zu tun?
15:40
Eine einsame Insel Timeti, Yann und Auru wollen auf einer unbewohnten Insel picknicken, da taucht Clarissa auf und will mitkommen. Sie fährt mit Auru im Einbaum, Yann und Timeti nehmen Clarissas Jetski. Auru und Clarissa geraten in einen Sturm und stranden auf einer vermeintlich einsamen Insel. Auru findet bald heraus, dass sie eigentlich auf Maotou gelandet sind. Aber weil Clarissa so begeistert ist von ihm und diesem Abenteuer, verschweigt er ihr die Wahrheit.
15:55
Raouls Odyssee Timetis kleiner Cousin Kai hat offenbar eine gefährliche Schlange gesehen. Yann, Timeti und Auru machen sich auf, um die Schlange zu fangen und dann auf eine einsame Insel zu bringen. Marina und Kai müssen zu Hause bleiben und sich alleine beschäftigen. Marina will Koala Raoul baden, doch der flüchtet eilig und stürzt vor Kais Augen von einer Kokospalme ins Meer. Für Raoul beginnt eine wahre Odyssee, die ihn am Ende auf die Spur der Schlange bringt.
16:05
Das mysteriöse Tiefseemonster Auru bekommt von seinen Eltern als Zeichen dafür, dass er nun kein Kind mehr ist, eine Halskette mit einer seltenen schwarzen Koralle. Doch leider verliert Auru die Kette kurz darauf im Meer. Kurz bevor Auru die Kette wieder vom Meeresboden aufheben kann, wird sie ihm von einem Riesentintenfisch weggeschnappt. Auru ist verzweifelt. Was will ein Tintenfisch mit einer Kette? Schamane Ramana hat eine Erklärung: Es liegt ein Fluch auf dem Tintenfisch. Nach einer Legende wurde vor langer Zeit ein hochmütiger Fischer in einen Riesentintenfisch verwandelt und nur diese besondere Korallenkette kann ihn von diesem Fluch befreien. Doch Auru will seine Kette unbedingt wiederhaben. Gemeinsam mit Yann versucht er, sie dem Tintenfisch wieder abzuluchsen.
16:15
Wenn der Freund einzieht Max wird für einige Tage bei Wendy und Marine wohnen. Wendy ist begeistert. Marine, genervt und eifersüchtig, tut alles, damit Max sich blamiert. Da hört sie von ihrem Papa, dass es für eine Beziehung wichtig sein kann, sich nicht so oft zu sehen. So kann es nicht langweilig werden. Das erzählt Marine brühwarm Wendy weiter. Schweren Herzens versucht Wendy nun, Max aus dem Weg zu gehen. Aber Marines Triumph hat seinen Preis.
16:30
Eine schreckhaft nette Familie Wendy liebt Horrorfilme und will Marine loswerden, um sich mit ihren Freunden einen schönen Filmabend zu machen. Aber Marine tut alles, damit Wendy den Film nicht ohne sie sieht. Verzweifelt greift Wendy zu einer Notlüge. Auch die Eltern lieben Gruselfilme und versuchen ihrerseits, Wendy und Marine loszuwerden. Weder die Erwachsenen noch die Kinder sind richtig ehrlich. Für Horrorfilm-Liebhaber sind dafür aber alle überraschend schreckhaft!
16:40
Die flüsternden Klippen Ormhildur und ihr Team werden durch starke Winde von Wendy, der Windkönigin, gezwungen, die unheimlichen Flüsternden Klippen zu betreten. Dort treffen sie auf eine Gruppe Nachttrolle, die sie gefangen nehmen und am Spieß grillen wollen. Doch Ormhildur schafft es, die Trolle umzustimmen, damit sie sie freilassen. Doch dann stellen sie fest, dass der Elf Alfur das magische Buch gestohlen hat und damit geflohen ist.
17:00
Ein rätselhafter Fang Beim Wettangeln mit ihren Freundinnen fischt Charlotte eine geheimnisvolle Kiste aus dem Fluss. Darin befindet sich eine verschlüsselte Nachricht, unterzeichnet mit "Der Meisterdieb". Dieser hatte einst einige Säcke voll Gold des Königs entwendet und ist für immer verschwunden. Da das Gold am Hof gerade dringend gebraucht wird, schickt der König die Musketiere auf Goldsuche. Richelieu beauftragt gleichzeitig Milady, nach dem Schatz zu suchen.
17:15
Die Wolfsjagd Eine Bestie macht die Umgebung von Paris unsicher. Es handelt sich angeblich um einen riesengroßen Wolf und die Händler trauen sich nicht mehr in die Stadt. Die Lebensmittel werden knapp. Nur ein Bäcker hat noch Brot, das er zu horrenden Preisen anbietet. Das ist eindeutig eine Mission für die Musketiere. Sie fragen sich, wie es kommt, dass dieser Bäcker noch Mehllieferungen erhält. Im Wald vor Paris machen sie sich auf die Suche nach der Bestie.
17:25
Wo ist Papa Schlumpf? Schlaubi soll verhindern, dass Papa Schlumpf bei der Mischung gefährlicher Elixiere gestört wird. Doch Schlaubi prallt mit Clumsy zusammen, fliegt durch die Luft und reißt Papa Schlumpf samt seiner Elixiere um. Die Vermischung der Substanzen lässt Papa Schlumpf unsichtbar werden. Doch der kennt ein Gegenmittel. Für die wichtigste Zutat, das Schnurrhaar einer Katze, begeben sich Schlaubi, Schlumpfine und Papa Schlumpf in Gargamels Schloss.
17:40
Der Außerschlumpfige Der kleine Glee-go Null-Null-Eins vom Planeten Gleegom landet im Dorf der Schlümpfe. In Gestalt eines Schlumpfes macht er mithilfe seines Gerätes Starry alle Schlümpfe zu seinen Untertanen, oder Freunden, wie er sagt, die ihm willenlos gehorchen und huldigen. Doch Schlumpfine durchschaut den Plan. Sie trommelt ihre Freundinnen Schlumpfblüte, Schlumpflily und Sturmi zusammen, um Glee-go zu vertreiben und die Schlümpfe zu retten.
17:50
Ganz neue Töne Der Farmer braucht dringend Erholung. Kurz entschlossen packt er seinen Koffer und reist ab. Als er wiederkommt, ist er wie ausgewechselt: Er musiziert, meditiert und lädt die Tiere in sein Zuhause ein. Bitzer erkennt sein Herrchen kaum wieder und fühlt sich zunehmend fremd auf seinem Hof. Was ist nur mit dem Farmer los?
18:00
Der Mais ist reif! Der Mais ist reif! Doch nicht nur der Farmer freut sich auf die Ernte. Als sich die Ziege durchs Maisfeld futtert und dort verlorengeht, schickt Hofhund Bitzer Shaun los, um sie suchen. Aber die Ziege hat ein Labyrinth ins Feld gefressen und prompt verirrt sich Shaun in den weitläufigen Gängen. Als der ahnungslose Farmer in den Mähdrescher steigt, um den Mais einzuholen, wird es gefährlich für Shaun und seine Freunde.
18:05
Das Regal hängt schief Der Farmer möchte seine Kannen auf ein neues Regal stellen. Er bohrt Löcher und fixiert das Brett an der Wand. Plötzlich löst sich eine Schraube und das Regal droht abzustürzen. Bitzer kann verhindern, dass die Kannen auf dem Boden zerbrechen. Als eine Wasserfontäne ins Zimmer spritzt, hat Bitzer ein weiteres Problem. Kann er das Loch abdichten, das Regal festhalten und die Kannen retten? Oder fehlen im einfach einige Hände?
18:10
Die Schwester mit dem bösen Blick Theklas große Schwester Ida kommt auf die Wiese, um fortan bei Thekla zu wohnen. Das passt Maja und Willi nicht, die die Anwesenheit einer zweiten Spinne in der Wiese gar nicht gut finden. Auch Thekla selbst hält nicht viel von der Idee, denn Ida kommandiert Thekla ständig herum. Wenn sie nicht spurt, dann fixiert Ida ihre jüngere Schwester mit dem "bösen Blick", vor dem Thekla sich furchtbar fürchtet, so wie damals, als sie noch ein Spinnenkind war. Als die Ameisen Egon und Emil Thekla ins Netz gehen, schlägt Maja der Spinne deshalb einen Handel vor: Wenn Thekla die beiden verschont, hilft Maja der Spinne, ihre anstrengende Schwester loszuwerden. Thekla lässt sich auf den Handel ein und macht, was Maja sich ausgedacht hat: Jeden Abend berichtet Thekla Maja, wo in der Wiese ihre Schwester neue Spinnennetze aufgehängt hat. Maja warnt die Wieseninsekten davor und so geht Ida tagelang leer aus. Doch nach einigen Tagen schöpft Ida Verdacht.
18:25
Die Wiesenrallye Willi bekommt im Unterricht von Frau Kassandra regelmäßig schlechte Noten und darf deshalb nicht an der großen Rallye teilnehmen. Willis Selbstbewusstsein ist im Keller. Maja möchte ihrem Freund helfen und inszeniert mit ihren Freunden ein Wiesenball-Match, bei dem sie Willi gewinnen lassen, um ihn wieder aufzubauen. Es funktioniert so gut, dass Willi nur so vor Selbstbewusstsein strotzt und unbedingt an der Rallye teilnehmen will. In deren Verlauf muss Maja ihm aber gestehen, dass sie ihn absichtlich haben gewinnen lassen, und so schwindet Willi wieder der Mut und das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten. Der Zeitpunkt ist allerdings denkbar schlecht, denn Maja gerät durch die Kollision mit einem Frosch in große Gefahr und braucht dringend Hilfe von einem mutigen Freund. Für Maja besiegt Willi seine Angst und rettet die Freundin. Auch wenn die Rallye für die beiden verloren ist, sind Maja und Willi am Ende die strahlenden Sieger dieser Geschichte.
18:35
Elterntag Odo kommt mit seinen Eltern ins Camp, weil er denkt, es ist der "Bring-deine-Eltern-mit-ins-Camp-Tag". Aber der ist erst nächste Woche. Da seine Eltern nun schon mal da sind, möchte Odo ihnen zeigen, wie gut er Verstecken spielen kann und bittet sie zu bleiben. Außerdem möchte er seinen Freunden zeigen, wie lustig seine Eltern sind. Leider schlafen Odos Eltern ständig ein.
18:40
Sternschnuppen Odo und Doodle sind begeistert, nachts draußen im Wald zu campen, um mit den anderen Campern Sternschnuppen zu beobachten. Als Doodle sich im Dunkeln verirrt, entdeckt Odo eine wunderbare Fähigkeit, von der er nie wusste, dass er sie hat.
18:47
Memo spielen mit Odo bei MACH MiT! - Der Papagei Es ist MACH?MiT!-Woche im Baumhaus - diesmal mit einem farbenfrohen Memo-Spiel zur KiKA-Serie "Odo - Kleine Eule ganz groß" rund um die mutige kleine Eule aus dem Waldcamp. Mit der kostenlosen Bastelvorlage entsteht ein Kartenspiel mit zehn versteckten Vogelpaaren aus der Serie. Anmalen, ausschneiden und zusammenkleben - und schon kann das Spiel beginnen. Singa verrät dazu jeden Tag spannende Fakten über die Waldvögel aus Odos Welt. In dieser Folge steht der Papagei im Mittelpunkt. Stimmt es eigentlich, dass Papageien richtig sprechen können?
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm geht einkaufen Unser Sandmännchen kommt mit dem Solarfahrzeug und bringt euch eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht, was er jede Woche macht: Er geht einkaufen. Sein bester Freund Pottwal zählt ihm auf, was alles fehlt. Vier Sachen müssen besorgt werden, dafür braucht man doch keinen Zettel. Das kann man sich so merken... oder? Als Dr. Brumm mit seinem Fahrrad bei Dachs auf dem Schrottplatz ankommt, ist es leider schon zu spät zum Einkaufen. Aber vier Sachen finden die Freunde trotzdem und bringen sie stolz zu Pottwal, der schon ungeduldig zuhause wartet.
19:00
Berg-Piraten Eine Bärenmutter hindert die Freunde daran weiterzufahren, ihr Junges ist in eine Schlucht gefallen und braucht Hilfe. Leo, Lollo, Bianca und Lisa machen sich sofort an die Arbeit und retten das Jungtier aus der Schlucht. Die Bärin hilft ihnen dafür, ihre Fahrzeuge aus den Schneewehen, in denen sie stecken geblieben sind, zu ziehen. Um ihre Verfolger zu verwirren, legen die Freunde eine falsche Spur und hoffen so etwas Vorsprung zu gewinnen. Während die Freunde das Naturschauspiel des Sonnenuntergangs in den Dolomiten bewundern, ist ihr Freund Fabrizio immer noch in Gefangenschaft.
19:15
Meister Albrecht Dürer Nach ihrer Alpenüberquerung, schicken die Freunde eine Taube nach Venedig, um Alvise auf den neuesten Stand zu bringen, aber die Nachricht wird von den Piraten abgefangen. Zu ihrem Erstaunen treffen die Freunde Vanni wieder, der bei Maestro Albrecht (Dürer) in die Lehre geht und der Leos Erfindungen als seine eigenen ausgibt. Maestro Albrecht (Dürer) bietet den Freunden an, sie für die Nacht aufzunehmen. Leo lässt dem hinterhältigen Vanni noch ein Abschiedsgeschenk zurück. In der Zwischenzeit erreicht auch die gepanzerte Kutsche das Dorf, um dort zu rasten. Früh am nächsten Morgen trifft eine Nachricht aus Venedig ein, während die Freunde schon ihre Reise fortsetzen.
19:25
Gummi - Kautschuk für den Kiosk Fritz Fuchs' Einfallsreichtum ist gefordert: Kaugummi wird gebraucht und zwar in rauen Mengen. Denn zur Empörung aller Kinder hat die Schuldirektorin erreicht, dass der Kaugummi-Verkauf im Stadtteil verboten wird. Selbst in Yasemins Kiosk gibt's nichts mehr vom klebrigen Glück. Kurzerhand beschließt Fritz Fuchs selbst unter die Fabrikanten der pappigen Masse zu gehen, zum Wohle aller Kaugummiblasenfreunde. Allerdings hat er sich die Ausführung des Unternehmens problemloser vorgestellt. Denn so einfach kriegt er kein Gummi, nicht aus den Gummibärchen, nicht aus dem Gummibaum und irgendwie auch nicht aus dem Luftballon, jedenfalls keinen "Kaugummi". Fritz muss an den Grundstoff aller Bubblegums rankommen, und der wächst im fernen Südamerika.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Noch nicht bekannt! Bei KiKA LIVE geht um alles, was Preteens auf dem Weg zur Jugend beschäftigt: Wie sie leben oder leben wollen, was sie können, wovon sie träumen, was ihnen gefällt und was sie absolut kalt lässt, es geht um Trends in Mode, Medien und Musik. Es geht um ihr Leben. Ben und Jess präsentieren alle Themen, die man mitbekommen muss, um mitreden zu können. Und immer wieder werden angesagte Stars im Studio begrüßt. Regelmäßig geht es bei KiKA LIVE auch um Themen, bei denen die Probleme der Preteens eine Rolle spielen.
20:10
Ausgetrickst mit den Ehrlich Brothers In der vierteiligen Show "Magic Pranks - Ausgetrickst mit den Ehrlich Brothers" haben Kinder unter Mitwirkung der Ehrlich Brothers die Möglichkeit, Personen ihrer Wahl hereinzulegen. Sie wenden sich dazu per Video an die Star-Magier Andreas und Chris Ehrlich, die die Kinder entweder selbst, mit Hilfe der Prank-Komplizin Jeannie Wagner oder einer Magischen Trickbox bei ihrem Prank unterstützen. "Magic Pranks - Ausgetrickst mit den Ehrlich Brothers" ist die erste magische Prank-Show, in der Kinder die Hauptrolle übernehmen und Freunde und Familie mithilfe magischer Tricks aufs Glatteis führen. Zwillingsprank und Sushi Kochkurs Doppelt witzig: Die Zwillinge Vin und Lex starten ein verrücktes Prank-Spiel im Einkaufszentrum. Mit Prank-Komplizin Jeannie sorgen sie für viele erstaunte Gesichter auf einer Rolltreppe. Ein Sushi-Kochkurs wird zu Chaos pur: Feuer, Schreck und Zauber! Die elfjährige Eleonora will ihrem Papa einen Streich spielen. Andreas Ehrlich verkleidet sich undercover als Kochlehrer. Plötzlich spielen Küchengeräte verrückt, und alles geht schief. Ein Zwilling prankt selten allein: Im Einkaufszentrum sorgen die Zwillinge Vin und Lex mit Prank-Komplizin Jeannie Wagner für Verwirrung pur: Einer redet mit Leuten auf der Rolltreppe und im nächsten Moment taucht der andere wieder am Boden auf! Wenn Magie auf Chaos trifft: Die elfjährige Eleonora plant mit den Ehrlich Brothers einen genialen Streich für ihren Papa. Der Schauplatz: ein angeblicher Sushi-Kochkurs, der sich bald in ein kulinarisches Chaos verwandelt. Andreas Ehrlich schlüpft undercover in die Rolle als verpeilter Kochlehrer - und plötzlich spielen die Küchengeräte verrückt, ein Topflappen fängt Feuer, und ein vermeintlicher Unfall sorgt für Schockmomente. Magie zu Hause! Die Zuschauer können außerdem zwei Konfetti-Pranks selbst ausprobieren und von den Ehrlich Brothers lernen, wie man zum Genie wird und mit einem Zauberwürfel Freunde verblüfft.
20:35
Raketencocktail, Weihnachten und Babysitter Mit einem Raketen-Cocktail schießt das Testteam eine Flasche in Richtung Sonne und checkt, wie man entspannt mit Rutschautolift und einer Schaukel mit Feuerlöscherantrieb babysitten kann. In einem Weihnachtsbattle müssen Mädchen und Jungs zeigen, wer im Sturm besser Geschenke einpacken, Weihnachtsbäume in großer Höhe schmücken und zielsicher Pakete in einen Schornstein werfen kann.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!