09:00
Abschied von der Alm Tante Dete kehrt nach Dörfli zurück, um Heidi mit nach Frankfurt zu nehmen. Detes wohlhabender Arbeitgeber hat zugestimmt, sie als Spielgefährtin für seine kranke Tochter Clara aufzunehmen. Der Alm-Öhi sträubt sich natürlich gegen diese Veränderung. Er wirft Dete vor, egoistisch zu handeln und nicht an Heidis Wünsche zu denken. Die ist nämlich gerade dabei, ein Geißengeneral zu werden und überglücklich, als sie Peters eigens erdachte Prüfung endlich besteht. Nichts liegt Heidi in diesem Moment ferner, als ihre geliebten Berge und den Großvater zu verlassen. Doch Dete wirft dem Alm-Öhi vor, dass er sich selbstsüchtig an seine Enkeltochter klammert, weil er in ihr einen Ersatz für seinen verstorbenen Sohn Tobias sieht. Damit scheint klar, was für Heidi das Beste ist: ihr in Frankfurt eine gute Ausbildung zu ermöglichen und damit für eine bessere Zukunft zu sorgen. Der Abschied fällt natürlich allen sehr schwer. Doch als Dete verspricht, es sei nur für kurze Zeit, steigt Heidi bereitwillig in den Zug.
09:25
Ankunft in Frankfurt In Frankfurt wird Heidi bereits sehnsüchtig von Clara erwartet. Seit ihre Mutter gestorben ist, kann sie die Beine nicht mehr bewegen und verbringt ein recht trostloses Leben im Rollstuhl. Da ihr Vater oft auf Reisen ist, übernimmt das strenge Fräulein Rottenmeier die Erziehung. Sie will sich erst davon überzeugen, dass Heidi "geeignet" ist. Schnell ist ihr klar: ein so kleines, ungebildetes Mädchen aus den Bergen passt nicht zu ihrer sensiblen Clara. Nachdem Heidi auch noch einiges Chaos in dem gepflegten Ambiente der Villa Sesemann anrichtet, gibt Fräulein Rottenmeier Dete unumwunden zu verstehen, dass sie Heidi am nächsten Tag direkt zurück in ihr Dörfli bringen soll. Doch Fräulein Rottenmeier hat ihre Rechnung ohne die beiden Mädchen gemacht. Als sie sich das erste Mal heimlich begegnen, schließen sie sofort innige Freundschaft und schmieden einen Plan, damit Heidi bei den Sesemanns bleiben kann.
09:45
Klima-Maus, Teil 3 Lach- und Sachgeschichten, heute - mit Ralph und Riccardo in der Zugspitze, Anke auf einer Stuhlpyramide, einer neuen Idee für Platten aus Beton, einer Baustelle auf der Farm - und natürlich mit der Maus, dem Elefanten und der Ente. Sommer-Sachgeschichten-Reihe Klima (Teil 3) Sechs Wochen lang widmet sich das Maus-Team guten Ideen, die zum Klimaschutz beitragen können. Dazu sind Ralph Caspers und Clarissa Corrêa da Silva im Schneefernerhaus auf der Zugspitze und Laura Kampf und Johannes Büchs berichten von unterwegs von neuen Methoden zum Klimaschutz. Ralph ist heute mit Riccardo Scandroglio verabredet - gemeinsam begeben sie sich in einen Tunnel, der mitten in die Zugspitze führt. Im Permafrostbereich erklärt Riccardo die Auswirkungen der Erderwärmung auf den Berg, die selbst dort spürbar sind. Clarissa will mehr darüber wissen, wie Wärmedämmung an Häusern beim Energie sparen hilft. Und für Johannes geht es nach Lixhe in Belgien - um zu erfahren, warum bei der Zementherstellung so viel Co2 entsteht und wie man diesen Prozess verbessern kann. Im Anschluss geht die Reise weiter nach Oschatz, wo Beton-Bauteile hergestellt werden, die helfen können, Co2 einzusparen. Irgendwas ist immer "Irgendwas ist immer, frag doch mal die Maus, die kennt sich aus", singt Anke Engelke in dem Song, in dem es um die unglaublich vielen Fragen geht, die neugierigen Kindern täglich einfallen - und die das Maus-Team beim WDR beantwortet. Shaun das Schaf: Spuren im Beton Der Farmer hat den Hof zementiert. Damit der Zement sauber trocknen kann, positioniert er Wachhund Bitzer, der seine Aufpasserrolle sehr ernst nimmt - leider erfolglos. Das Chaos ist perfekt als das dicke, fette Schaf im Zement stecken bleibt und eintrocknet. Shaun muss nun mit dem Presslufthammer ran und auch die anderen Schafe helfen Bitzer den alten Zement-Zustand wieder herzustellen, bevor der Farmer zurück ist. Und in der Tat: Bei seiner Rückkehr sieht der Farmer einen perfekt zementierten Hof - bis er selbst darin stecken bleibt...
10:15
Die falsche Schatzinsel Der alte Mann auf der Schatzinsel glaubt, die Wikinger-Crew austricksen zu können. Er hat sich getäuscht! Denn Wickie ist ein heller Kopf, der imstande ist, einen großen Nachteil noch in einen wunderbaren Vorteil umzumünzen. Zur Unterhaltung der Mannschaft haben sich Wickie und Ulme auf hoher See etwas ganz Besonderes ausgedacht: sie führen ein Puppenspiel vor, das unsere Wikinger noch eine ganze Weile prächtig amüsieren würde, wenn nicht - tja, wenn nicht plötzlich laute Schreie zu hören wären. Tatsächlich treibt im Wasser ein scheinbar verzweifelter, alter Mann! Die Wikinger ziehen ihn an Bord, und schnell ist es nicht nur eine Frage der Ehre, ihn aus seiner misslichen Situation zu retten. Denn als der Alte behauptet, auf der naheliegenden Insel läge ein Schatz, erklären sich die Wikinger freudestrahlend bereit, an Land und mitten hinein in den angrenzenden, dichten Wald zu gehen. Wo ein Schatz ist, da wird schließlich etwas sie selbst abfallen - oder? Halvar und die Seinen machen sich auf den Weg, den Schatz zu bergen. Wickie allerdings und Ulme sollen zurück bleiben und auf das Drachenboot achtgeben - eine Entscheidung, die sich als Segen erweist. Denn schnell wird klar, dass der Alte alles andere als verzweifelt ist. Im Gegenteil! Er möchte sich mit seinen plötzlich auftauchenden Spießgesellen alles, was die Wikinger besitzen, unter den Nagel reißen. Aber da gerät er bei Wickie an den Falschen!
10:30
Wickie oder Gilby Wenn irgendwer auf der Welt Wickie wirklich nicht gut leiden kann und ihm am liebs-ten irgendwie schaden will, dann ist es Gilby aus Flake. Erfolgreich ist Gilby jedoch nicht. Denn Wickie kann sich seiner Haut geschickt erwehren. Gilby ist viel stärker und größer als Wickie und sieht es deshalb gar nicht ein, warum immer nur der Sohn des Kapitäns auf das Drachenboot gehen darf. Wütend darüber fädelt er es listig ein, dass es zwischen ihm und Wickie einen Wettstreit geben soll. Wer gewinnt, darf mit auf große Fahrt, wer verliert, der bleibt zuhause. Der Wettstreit selbst ist einfach: es geht um das Erklettern des Mastbaums. Derjenige, der am Höchsten dabei kommt, hat gewonnen. Gilby ist sich seiner Sache ganz sicher, denn er hat schon immer Kraft und Geschicklichkeit genug gehabt, jeden Baum so schnell und leicht wie eine Katze zu besteigen. Wickie dagegen hat keinerlei Hoffnung. Trotz nachdrücklichem Training durch den Mastbaum-Kletterspezialisten Gorm schafft er es keine zwei Meter in die Höhe - niemand in Flake würde auch nur einen Hosenknopf auf seinen Sieg setzen. Allein - unser Wickie wäre nicht er selbst, wenn ihm nicht im allerletzten Moment der rettende Gedanke käme!
10:40
Der Zauberkessel Natürlich haben unsere Wikinger immer Hunger. Und wenn sie dann schon mal die Gelegenheit haben, an gegrillte Würstchen zu kommen, nutzen sie sie. Leider haben sie keine Ahnung, dass sie damit den Koch gehörig gegen sich aufbringen. So kann es eigentlich nicht weitergehen: tagein, tagaus gibt es auf Halvars Drachenboot nichts anderes als Heringe zu essen. Da kommt der Duft von leckeren Würstchen gerade recht. Irgendwo hinter dem Nebel der Küste von Island scheint ein Koch dabei zu sein, zwischen Geysiren und heißen Quellen ein Festmahl für den isländischen König zuzubereiten. Etwas Besseres kann den Wikingern gar nicht passieren! Sofort machen sich Halvar, Faxe und Wickie auf den Weg, Heringe und Honigwein gegen heiße Würstchen einzutauschen. Doch Ragnär, der Koch des ansässigen Königs, ist alles andere als bereit, seine leckeren Schätze an irgendwelche hergelaufenen Bittsteller abzugeben. Stattdessen wird er fuchsteufelswild, als Faxe, ohne weiter nachzufragen oder sich beherrschen zu können, ein Großteil der frischen Würstchen in sich hineinschlingt. Nun ist es an Wickie, eine Erfindung zu machen, die Ragnär wieder besänftigt und den ganzen Wikingertrupp lebend aus Island entkommen lässt. Und natürlich bleibt Wickie diese Erfindung nicht schuldig: mit ein paar Handgriffen bastelt er einen Zauberkessel, der Ragnär kostbarer vorkommen wird als alle Würstchen der Welt.
10:50
Der weltbeste Krieger Halvar hat eigentlich Wichtigeres zu tun, als sich um Tjures neugeborenen Sohn zu kümmern. Doch es geht kein Weg daran vorbei: der kleine Schreihals braucht rund um die Uhr Betreuung. Und Halvar scheint als Babysitter besonderes Talent zu haben! Natürlich kann Halvar es gar nicht verkraften, dass Baltak, der Chef des Nachbardorfes, ihn beim Armdrücken besiegt hat. Wütend fordert er den Gegner zu einem erneuten Zweikampf, einem mit allem Drum und Dran, heraus. Großspurig teilt Halvar mit, dass sich Baltak am kommenden Tag das gesamte Gold von Flake unter den Nagel reißen darf - sollte er erneut siegen. Doch soweit darf es keinesfalls kommen: Halvar brennt vor Ehrgeiz und Wickie versucht alles, um seinen Paps für den Wettstreit in Topform zu bringen. Doch die Vorbereitungen werden urplötzlich und äußerst empfindlich gestört, als ausgerechnet heute Tjures Frau einen Sohn zur Welt bringt, der zwar ganz der Augenstern der stolzen Vaters ist, dabei aber so laut und so unversöhnlich brüllt, dass es die Wikinger auf die Knie zwingt und sie sich die Ohren verstopfen müssen. An Training ist nicht mehr zu denken! Alles kreist ab jetzt einzig und allein darum, den Jungen zu beruhigen und in den Schlaf zu singen. Und mit jeder Stunde, in der sich auch Halvar um das Baby kümmern muss, schwinden seine Chancen, am nächsten Tag Baltak mit Erfolg begegnen zu können.
11:00
Der Werwolf Ein Ungeheuer treibt sein Unwesen in Sherwood. Es bricht in Speisekammern ein und hinterlässt riesige Fußabdrücke. Die verängstigten Dorfbewohner beschreiben es als eine Art Werwolf! Robin glaubt die ganze Geschichte nicht so recht und macht sich zusammen mit seinen Freunden auf die Jagd nach der Bestie.
11:15
Die Windmühle Bei einem heftigen Unwetter wird die Windmühle von Nottingham schwer beschädigt. Robin und seine Freunde machen sie wieder funktionsfähig. Als Prinz John erfährt, dass alle anderen Mühlen in der Gegend zerstört wurden, sieht er die Chance, eine neue Steuer zu verlangen, und lässt die Windmühle vom Sheriff beschlagnahmen. Robin und seine Freunde müssen sich etwas einfallen lassen.
11:25
Operation Spuk Die Bewohner von Nottingham haben wunderbares, köstliches Trinkwasser, das durch einen roten Stein in der Quelle entsteht. Als Prinz John davon erfährt, lässt er den Stein durch seine Wachen stehlen, platziert ihn im Schlossbrunnen und verkauft anschließend den Dorfbewohnern teures Trinkwasser. Robin und seine Freunde müssen unbedingt eingreifen. Die Operation Spuk beginnt.
11:35
Jagd auf Flynn Marian nimmt Zauber-Unterricht bei Derke. Ralf und Rolf entdecken ihr Geheimnis, nehmen sie gefangen und wollen sie zu Prinz John bringen. Alarmiert von Derke nehmen Marians Freunde die Verfolgung auf, um Marian zu befreien.
11:45
Der Geheimagent Ein mysteriöse Nachricht, dass Frankreich in Gefahr sei, alarmiert d'Artagnan. Gefolgt von Aramis und Alex sucht sie den Absender und trifft auf einen Geheimagenten des Hofs, den "Schatten". Der Agent wurde von König Adhemar enttarnt und musste fliehen. Zuvor hatte er herausgefunden, dass es unter den Vertrauten von Louis XIII einen Verräter geben muss. Doch wer könnte das sein? De Plaindert hat sich in letzter Zeit seltsam verhalten. Ist er es?
12:00
Die Prophezeiung Richelieu fälscht die Prophezeiungen eines Hellsehers, um den ihm unbequemen Marcel Charmant in Verruf zu bringen. Milady und ihre Handlanger werden mit der Erfüllung der Fälschungen betraut. Nachdem die ersten erfundenen Prophezeiungen wahr werden, gerät Marcel Charmant in arge Bedrängnis. Ihm droht der Kerker. Doch d'Artagnan ist skeptisch, was die Prophezeiungen betrifft, und schnell sind die Musketiere den Betrügern auf der Spur.
12:10
Der fünfte Musketier Der König wird mit Charlotte in seiner Kutsche angegriffen. Athos kann sie alleine nicht beschützen und Charlotte darf nicht eingreifen. Ein maskierter junger Mann vertreibt die Angreifer. Der König will den jungen Mann, der ihn gerettet hat, zum fünften Musketier ernennen. Graf de Treville ist skeptisch und will ihn zunächst einer Eignungsprüfung unterziehen. Charlotte ist wie die Musketiere vom despektierlichen Verhalten des Anwärters entsetzt.
12:20
Die blaue Lilie Da der König einen Vertrag nicht unterzeichnen will, droht Richelieu viel Geld zu verlieren. Er lässt den Alchimisten de Plaindert ein Elixier herstellen, das Louis gefügig machen soll. Für das Elixier benötigt de Plaindert Lilienblüten, die Miladys Handlanger im Garten stehlen. Rochefort ist die Testperson, doch alle Versuche schlagen fehl, bis de Plaindert eine blaue Lilienblüte verwendet. Henris einmalige blaue Lilie ist in größter Gefahr.
12:30
Ameisen im Haus Hoppy findet Gefallen an einer gefräßigen Ameise und kann Arrietty überreden, sie zusammen mit ihr zu füttern. Doch die Ameise scheint unersättlich, sodass den anderen Borgern langsam auffällt, wie wenig Vorräte es noch gibt. Irgendwann wird Arrietty und Yuna etwas klar: Sie haben nicht nur eine Ameise gefüttert, sondern eine ganze Ameisenstraße angelockt...
12:45
Hexenschuss Ludo rutscht auf einer Seife aus, die Arrietty aus dem Badezimmer geflutscht ist. Er stürzt die Treppe hinunter und kommt nicht mehr vom Boden hoch, so sehr schmerzt sein Rücken. Arrietty fühlt sich verantwortlich und will alles tun, um ihm zu helfen. Während der Borgerrat noch berät, ob sie dem Schumann helfen sollen oder ob die Gefahr, entdeckt zu werden, zu groß ist, nimmt sich Arrietty mit Yuna schon des armen Ludos an.
12:55
Entdeckt! - Teil 1 Auf einer Borgertour wird Arriettys Vater Paul versehentlich von Tom gesehen. Nach dem Borger-Kodex müssen die Borger daher das Haus verlassen und sich eine andere Bleibe suchen, in der sie wieder geheim und unentdeckt leben können. Doch Arrietty kann das nicht zulassen. Nie würde sie ihre Freundschaft zu Tom aufgeben. Gemeinsam mit Tom ersinnt sie einen Plan...
13:05
Entdeckt! - Teil 2 Auf einer Borgertour wird Arriettys Vater Paul versehentlich von Tom gesehen. Nach dem Borger-Kodex müssen die Borger daher das Haus verlassen und sich eine andere Bleibe suchen, in der sie wieder geheim und unentdeckt leben können. Doch Arrietty kann das nicht zulassen. Nie würde sie ihre Freundschaft zu Tom aufgeben. Gemeinsam mit Tom ersinnt sie einen Plan...
13:15
Korallen retten - jetzt! Es ist dramatisch: Weltweit sterben Korallen, weil die Ozeane immer wärmer werden. "PUR+"-Moderator Eric Mayer taucht im Atlantik und will wissen: Wie können wir die Korallen noch retten? Vor der Insel Aruba in der Karibik lernt Eric eine besondere Korallen-Hilfsaktion kennen: Der 14-jährige Pepijn und seine Freunde betreuen Zuchtstationen für Korallen unter Wasser. Mühsam pflegen sie kleine Korallenstücke und helfen ihnen beim Wachsen. Auf der Nachbarinsel Bonaire begleitet Eric die Umweltwissenschaftlerin Francesca bei ihren Tauchgängen. Sie züchtet Korallen in großem Stil und arbeitet mit Forschenden weltweit zusammen. Gemeinsam suchen sie nach der Superkoralle, die besser mit den steigenden Temperaturen und dem saureren Meereswasser klarkommt. Klappt das? Und haben die Korallen dadurch vielleicht eine Chance zu überleben?
13:40
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
13:55
Silje in der Patsche Der Influencer Kattekryp kommt auf den Campingplatz und Silje prahlt damit, dass sie eng befreundet seien. Natürlich will die Clique ihn kennenlernen. Doch als die Jugendlichen mit Silje zu Kattekryp an den Strand gehen wollen, wird ihr unbehaglich. Sie überrascht ihre Freunde mit einer weiteren Neuigkeit.
14:05
Der Trampolin-Streit Nura, Thea und Theo wollen auf das begehrte Campingplatz-Trampolin, aber Andrine beansprucht es exklusiv für sich und ihre Freundinnen. Am nächsten Tag ist der Zugang zum Trampolin mit einer Stahlkette verschlossen, und William lässt niemanden rein. Auftrag von Andrine! Aber Nura, Thea und Theo lassen sich nicht unterkriegen. Es kommt zum offenen Konflikt.
14:10
Folge Die Stimmung bei den Nachsitzern ist am Tiefpunkt, bis Zech die Vier aus Versehen in der Schule einschließt. Eigentlich wollte sich Rosa nicht verlieben. Doch so ganz kalt lässt sie der Nachmittag mit Bela nicht, bis sie ein dunkles Geheimnis über ihn erfährt... In den Jahrbüchern macht das Trio eine unheimliche Entdeckung. Was haben die ehemaligen Einsteiner mit den Vorkommnissen der letzten Zeit zu tun?
14:35
Folge Nachdem Flora hinter Belas dunkles Geheimnis gekommen ist, will sie ihn von den Insidern ausschließen. Doch die Sache endet gar nicht nach Floras Geschmack. Sibel ist sauer: gerade schien alles zwischen ihr und Pawel geklärt, als dieser das Gefühlschaos wieder von vorne startet. Finja, Paul und Joyce haben es geschafft: sie sind in der Geheimzentrale. Doch müssen sie eine letzte Prüfung bestehen, um endlich die ganze Wahrheit zu erfahren.
15:00
Der Campingausflug Cleos Vater Don, eröffnet seinen Töchtern, dass sie am Wochenende gemeinsam Zelten werden, und zwar auf Mako Island. Cleo ist entsetzt, denn an diesem Wochenende ist Vollmond! Emma und Rikki beschließen mitzukommen und auch Lewis lädt sich selbst zum Campingtrip ein. Er will die Mädels auf keinen Fall allein fahren lassen. Don gibt schließlich nach und alle machen sich auf den Weg nach Mako Island. Allerdings ahnt keiner, dass Lewis auch noch Charlotte mitbringt. Die war mit ihm verabredet und hat sich nicht abwimmeln lassen. Ungünstigste Voraussetzungen für eine ruhige Vollmondnacht...
15:25
Der neue Chef Ein junger Supervisor soll frischen Wind ins Juice Net Café bringen. Emma macht sich große Hoffnungen, dass sie den Job bekommt. Umso größer ist ihr Entsetzen, als plötzlich Ash als ihr neuer Vorgesetzter vorgestellt wird. Der hatte sie schon genervt, als er ihrem Bruder Elliot Reitstunden gegeben hat. Tatsächlich krempelt Ash im Café alles um. Emma versucht, ihre Kollegen gegen Ash aufzuwiegeln, aber alle anderen finden Ash und seine Ideen gut. Und er hat Erfolg, das Café brummt. Rikki und Cleo ahnen, dass Emmas übertriebene Aversion gegen Ash nur eins bedeuten kann: sie mag ihn!
15:50
Im Schwarzen Wald Ein Fuchs hat versucht, in den Hühnerstall zu gelangen, konnte aber rechtzeitig von Wolfi vertrieben werden. Mia und Sara machen sich an die Arbeit, die Tür zum Stall zu verstärken. Das Orakel hat Mia und die Elfen in den Schwarzen Wald geschickt, um dort nach einem Herzkristall zu suchen. Dabei müssen sie eine Wiese voller Blumen durchqueren. Diese sehen zwar schön aus, lassen aber jeden erstarren, der mit ihnen in Berührung kommt.
16:15
Das sechsäugige Monster Es ist heiß und Mia kann Sara überreden, mit ihr unten im Tal ein Eis essen zu gehen. Im Eiscafé treffen sie Saras alten, ein wenig sonderbaren Lehrer, Herrn Meloni. Sara ist genervt. In Centopia hingegen gehen mysteriöse Dinge vor sich. Lebensmittel verschwinden und es heißt, ein sechsäugiges Monster würde sich am Wasserfall herumtreiben. Sofort machen sich Mia, Mo, Yuko und Onchao auf den Weg, um der Sache nachzugehen. Doch während sich das "Monster" als vollkommen harmlos entpuppt, sind die Helden bald in echter Gefahr, denn auch Dax und Gargona sind nicht mehr weit.
16:35
Die fantastische Welt der Tiere Tommy sieht mit Taylor die neuste Folge einer Lieblingssendung "Die fantastische Welt der Tiere". Am Ende fordert der Moderator die Zuschauer auf, ein selbstgedrehtes Tiervideo einzusenden. Das beste selbstgedrehte Tiervideo soll in der Sendung gezeigt werden. Tommy ist Feuer und Flamme und leiht sich die Videoausrüstung seines Vaters. Auch Taylor will mitmachen. Leider haben die Kinder komplett andere Vorstellungen von der Umsetzung ihres Tiervideos...
16:50
Der Tag der Prüfung Max möchte die Ausbildung zum Tierpfleger machen, für die er eine Aufnahmeprüfung bestehen muss. Geprüft wird er zu seiner Überraschung von Sonia und Ruth, und zwar direkt im Reservat. Die Prüfung, die Max bestehen muss, besteht aus drei Aufgaben: Er soll das frisch eingetroffene Baumkänguru Zooky medizinisch untersuchen, einen geeigneten Lebensraum finden und mit den anderen Tieren vertraut machen. Keine einfache Aufgabe für den nervösen Max...
17:00
Der Märchenkater, Teil 3 Und weiter geht es mit dem Märchen um Prinz Jon und dessen Suche nach einer Braut. Garfield und Odie gelingt es mit Hilfe der nervigen Zwillinge Drusilla und Minerva, den bösen Drachen, der ihnen den Zugang zu Elizabeth, Prinz Jons Auserwählten, verwehrt, in eine lammfromme Gefährtin zu verwandeln. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg zum Häuschen von Elizabeth, um diese zu überzeugen, Prinz Jon zu heiraten. Sie ahnen nicht, dass eine böse Hexe auf Geheißt des fiesen Vizekanzlers ebenfalls unterwegs zu Elizabeth ist...
17:15
Der Märchenkater, Teil 4 Das Märchen um Prinz Jon und seiner Suche nach einer Braut erreicht einen weiteren dramatischen Höhepunkt, als der Kater des Prinzen sich nicht beherrschen kann und von den Spaghetti der Verdammnis nascht. Er fällt augenblicklich in einen tiefen Schlaf. Die Katzendame Arlene hat die Idee, einen Zauberer um Hilfe zu bitten. Der diagnostiziert sofort den Verzehr von Spaghetti der Verdammnis. Aber er weiß, wie man den Kater erwecken kann. Jemand, der ihn wirklich liebt, muss ihn küssen. Arlene tut es und der Kater erwacht. Jetzt wissen er und die anderen Tiere, wie sie auch Elizabeth erwecken können. Prinz Jon, der sie ja wahrlich liebt, muss sie küssen. Doch dann erfahren sie, dass der Prinz im Kerker sitzt. Der Kater beschließt darauf, mit allen Tieren zum Schloss zu ziehen und den Prinzen zu befreien...
17:25
Schlumpf, ja, Schlumpf Papa Schlumpf muss einmal mehr zur Magierkonferenz und überträgt während seiner Abwesenheit wie üblich Schlaubi die Leitung des Dorfes. Als sich aber sämtliche Schlümpfe Schlaubis Anweisungen widersetzen, greift er zu einer drastischen Maßnahme: Er sucht sich aus Papa Schlumpfs Zauberbuch einen Trank heraus, der alle gefügig macht. Damit ist die Katastrophe vorprogrammiert.
17:40
Okey Dokey! Jokey ärgert sich darüber, dass er gleich zwei Aufgaben für das Dorf erfüllen muss, während Muffi von jeglicher Arbeit freigestellt wird, weil er überhaupt nichts mag. Aus diesem Grund besorgt Jokey sich ein Zauberspray, das Muffi gefügig macht und ihn alle Befehle ausführen lässt, die man ihm gibt. Jokey lässt ihn seine Arbeit übernehmen und treibt wie üblich auch einige Scherze mit ihm. Dummerweise gerät Muffi dadurch in Gargamels Fänge.
17:50
Die Schnitzeljagd Heute steht eine Schnitzeljagd auf dem Programm. Es gilt Marie-Hedwig zu finden, die angeblich von Waldgeistern entführt worden ist. Also suchen Nick und seine Freunde im Wald nach Hinweisen. Bald kommen sich die Jungen und Mädchen dabei ins Gehege. Chlodwig versucht, die Mädchen mit Hexen-Geschichten zu erschrecken. Michel hat sowieso Angst vor Waldgeistern. Irgendwann ist allen so mulmig, dass die Schnitzeljagd völlig aus dem Ruder läuft...
18:05
Das Austern-Festival Nick ist Feuer und Flamme. Marie-Hedwig hat ihn gefragt, ob er mit ihr ins Kino gehen will! Aber Papa macht Nick einen Strich durch die Rechnung. Er will stattdessen samt Familie zum Austern-Festival nach Krabbstadt. Nick ist am Boden zerstört - doch Otto rät ihm, nicht so schnell aufzugeben. Die beiden fassen einen Plan, den Austern-Ausflug zu sabotieren...
18:15
Die Gokart-Challenge Mike baut für Hannah, Mandy und Peter Bahnen für ein Gokart-Rennen auf. Weil Peter beweisen will, dass er der schnellste und wendigste Gokart-Fahrer ist, überredet er Mike, eine Bahn mit einer besonders engen Kurve zu bauen. Aber Peter übertreibt es und fährt ohne zu bremsen die steile Abfahrt hinunter. Im hohen Bogen fliegt er aus der Kurve und der Gokart rast mitten in Mikes Barbecue hinein. Prompt steht der ganze Wald in Flammen.
18:25
Der Weg in die Vergangenheit Beim Pontypandy-Festival führt Professor Pickles mit Mandy und Norman ein spannendes Theaterstück über die Geschichte der Stadt auf. Sie müssen nun dringend den nächsten Aufführungsort erreichen, doch Trevors Anhänger mit ihren Requisiten bleibt im Schlamm stecken. Also rollen sie mit einem Holzpferd den Hang hinunter - und landen in gefährlichem Treibsand. Ein Fall für Sam und sein Team!
18:35
Streit auf hoher See Mamfie, Pinkie und Takolo wollen eine kleine Seereise unternehmen. Herr Scherensen und Shaka sind auch dabei, aber die beiden werden sich nicht einig, was sie wollen: Shaka möchte Tempo und Abenteuer, Herr Scherensen will lieber seine Ruhe. Mamfie versucht eine Lösung zu finden, mit der sich beide wohlfühlen, doch am Ende sind er, Pinkie und Takolo vollkommen erschöpft. Dabei hatten sie sich so auf ihre Seereise gefreut!
18:40
Monster in der Nacht Ganz Funkelland ist aufgeregt: Ein nächtlicher Störenfried hat sein Unwesen auf der Insel getrieben und alle aus dem Schlaf gerissen. Ist das etwa ein fliegendes Monster? Mamfie will gemeinsam mit Takolo herausfinden, wer oder was hinter dem geheimsnivollen, fliegenden Ungeheuer steckt. Die beiden sind sehr überrascht, als sie bei ihrer Suche ausgerechnet auf Pinkie treffen.
18:47
Fidi und das Piratenschiff Juri hat ein Video von Antonia auf einem Piratenschiff erhalten. Fidi ist begeistert! Sie möchte auch gerne Piratin spielen! Juri und Fidi überlegen, was es braucht, um Pirat zu spielen. Morgen ist das Baumhaus-Piratenschiff startklar!
18:50
Mias Maschine: Die Miawühlmaschine Unser Sandmännchen kommt mit der Recycling Maschine und bringt eine Geschichte von Mias Maschine mit: Mia fragt sich, was eigentlich ganz unten auf der Erde ist. Opa erklärt es ihr, aber Mia will es genau wissen und baut eine MIAWÜHLMASCHINE. Damit gräbt sie sich durch die Erde bis auf die andere Seite - und entdeckt dort tatsächlich ein Land, in dem alle schon schlafen. Doch um niemanden zu stören, fährt sie schnell wieder zurück nach Hause.
19:00
Drachenei zum Frühstück Uther hat sich in den Kopf gesetzt, ein Omelett aus Drachenei zu essen. Er schickt Jehanne, die Tochter seines Kochs, auf die gefährliche Mission, ihm das Ei eines Lindwurms zu besorgen. Nur sie ist klein genug, um durch das Tor zur magischen Welt der Drachen zu schlüpfen. Arthur und Sagramor begleiten Jehanne, die es zur Verwunderung der beiden Ritterschüler gar nicht erwarten kann, sich in das Abenteuer zu stürzen.
19:15
Das Tor der Träume Guinevere ist frustriert. Weil sie eine Prinzessin ist, darf sie nicht auf einem Greifen reiten. In der Nacht träumt sie von einer verkehrten Welt, in der Ritterschüler sticken und Prinzessinnen kämpfen und mit Greifen reiten dürfen. Doch bald merkt sie, dass ihr Traum genauso ungerecht ist und dass sie ihre Ziele im wirklichen Leben erreichen muss. Doch zunächst muss sie sich einer Herausforderung stellen: Der Traum hält sie gefangen!
19:25
Meine Stadt - fit fürs Klima? Die Plätze flirren vor Hitze. Oder: Starkregen setzt alles unter Wasser - der Klimawandel macht das Leben in der Stadt schwieriger. "PUR+"-Reporter Eric Mayer zeigt, was man dagegen tun kann. Die Zukunft heißt "Schwammstadt": mehr Grün, weniger Beton. So wird Regenwasser zum Bewässern der Pflanzen gespeichert und diese kühlen an Hitzetagen die Luft. Mit den "Coolen Kids" aus Berlin baut Eric eine Regenwasserbank, mit der Stadtpflanzen bewässert werden. Außerdem stellen wir vier Jugendliche aus Meckenheim in Nord-Rhein-Westfalen vor. Sie haben eine Mission: Möglichst viele Beton- und Steinflächen in ihrer Stadt sollen entsiegelt werden. Dafür veranstalten sie Aktionstage und sammeln Spenden. Können sie ihr Ziel erreichen und zum Beispiel auf Schulhöfen Bäume und Sträucher pflanzen?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Wasser-Battles: Wasserparcours HeyMoritz, Lewinray und Merle Loosen treten an gegen Ben, Sarah und Noel von "KiKA LIVE" in der Aquapark-Challenge. Rutschen, klettern, ausrutschen - und wieder aufstehen! Wer schafft den glitschigen Wasserparcours zuerst und wer geht baden?
20:10
Blitzschnell auf dem Wasser Ein toller Tag für die Sport-Fans in der WG: Jolina, Kaya, Luna, Natalie und Serena gehen Wakeboarden auf dem Gardasee. Außerdem in Folge 11: Die WG-Mädchen proben für ihren großen Auftritt auf dem Straßenfest im Ort - und so langsam nimmt die WG-Band Formen an. Endlich unabhängig und erwachsen - und der erste Urlaub ohne Eltern. Einmal nur das tun, worauf man wirklich Lust hat, ohne Rücksicht auf Erwachsene. Für fünf Mädchen geht dieser Traum in Erfüllung. In der Mädchen-WG haben sie die Chance, einen Monat lang das Leben ohne Eltern auszuprobieren.
20:35
Mülltrennung für Anfänger Müll-Alarm in der WG! Der Abfall wird nicht abtransportiert, weil er nicht getrennt wurde. Jolina, Kaya, Luna, Natalie und Serena müssen ihren Müll der letzten Woche nachträglich sortieren. Entschädigung für das eklige Müllsortieren bringt die Aktion der Woche: Die Mädchen-WG geht auf Tauchtour im See! Endlich unabhängig und erwachsen - und der erste Urlaub ohne Eltern. Einmal nur das tun, worauf man wirklich Lust hat, ohne Rücksicht auf Erwachsene. Für fünf Mädchen geht dieser Traum in Erfüllung. In der Mädchen-WG haben sie die Chance, einen Monat lang das Leben ohne Eltern auszuprobieren.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!