06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Eiskalte Ritter Mascha langweilt sich beim Tisch-Eishockey und sucht mit Hilfe der Zeitmaschine des Bären Ablenkung im Mittelalter. Versehentlich holt sie sich wilde, kriegerische Ritter in die Gegenwart, die sie bis ins Haus verfolgen. Doch Mascha weiß sie mit einem Trick zu besiegen und fordert die Niederlegung der Waffen. Doch die Ritter hauen sich weiter die Helme ein. Ob ein Eishockeyspiel die Gemüter beruhigt?
06:10
Hitzeschwitzen in Mexiko Im Winter helfen nicht nur heiße Getränke gegen Kälte. Mascha und der Bär erwärmen sich mit den Gedanken an eine Reise nach Mexiko und mit heißen mexikanischen Rhythmen. So kann man sich die Zeit bis zum Frühling auch verkürzen.
06:20
Der Herr der Bienen Der Farmer hat mit der Bienenzucht begonnen und ist begeistert von dem Honig, den sein Bienenstock produziert. Doch als er seinen Schutzanzug ablegt, zieht der Schwarm ein und erweckt ihn zum Leben! Bald schon kommandiert der "Bienenmann" Bitzer herum.
06:25
Der Mais ist reif! Der Mais ist reif! Doch nicht nur der Farmer freut sich auf die Ernte. Als sich die Ziege durchs Maisfeld futtert und dort verlorengeht, schickt Hofhund Bitzer Shaun los, um sie suchen. Aber die Ziege hat ein Labyrinth ins Feld gefressen und prompt verirrt sich Shaun in den weitläufigen Gängen. Als der ahnungslose Farmer in den Mähdrescher steigt, um den Mais einzuholen, wird es gefährlich für Shaun und seine Freunde.
06:30
Chaos auf dem Bauernhof Kikaninchen und Anni besuchen die Tiere auf dem Bauernhof. Aber was ist denn in der Schnipselwelt los? Die Ziege meckert in der Hundehütte, das Schaf hockt im Storchennest. Und die Hühner legen ihre Eier im schlammigen Schweinegatter! Hoffentlich bringen die beiden etwas Ordnung auf diesen verrückten Bauernhof.
06:35
Wo ist Norris? Mandy soll auf Norris, das Meerschweinchen, aufpassen, doch es entwischt! Zusammen mit Norman sucht sie panisch im Haus der Floods - Chaos und ein Feuer durch ein angenagtes Stromkabel sind die Folge. Jetzt müssen Sam und das Team nicht nur Norris retten, sondern auch den Brand löschen. Wird das mutige Einsatzteam alles rechtzeitig schaffen?
06:45
Der Spaß-Spurt Der Pontypandy-Spaß-Spurt steht an, ein Querfeldein-Rennen, bei dem alle mitmachen können. Mike ist verantwortlich für die Verstärkeranlage, über die Ellies Kommentare zum Geschehen übertragen werden sollen. Doch wie immer hat sich bei Mike ein kleiner Fehler eingeschlichen. Ohrenbetäubende Rückkopplungen versetzen das Pferd Prinz in Panik. Es geht durch und droht in die rennende Menge hinein zu galoppieren.
06:55
Was ist ein Vulkan? Die Welt ist elefantastisch, Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen, extra für kleine Kinder. In den Lach- und Sachgeschichten geht es heute in die Berge. Petzi und seine Freunde üben sich als Bergsteiger und erklimmen einen schneebedeckten Gipfel. Ein Vulkan spuckt Feuer und glühende Lava. Tanja zeigt eine Entspannungsübung, die auch "Vulkan" heißt. Eine rote Erdbeere begibt sich auf eine Abenteuerreise, wo die wohl endet? Und zum Mitsingen und Mittanzen gibt es heute das Lied "Wenn ich auf Wanderschaft geh" von Robert Metcalf.
07:19
Aus einem Schlitten wird ein Paar Ski Kikaninchen fährt mit einem Schlitten den Berg herunter. Als es gegen einen Baum fährt, geht der Schlitten kaputt. Doch Kikaninchen macht aus dem Schlitten einfach ein Paar Ski.
07:20
Camper mit Löwenmut Nachdem die Tore des Zoos geschlossen sind, steigen die Zootiere in ihre Bahn. Heute wollen sie unter der Leitung von Campingexperte Lionel in der freien Natur zelten. Während sie die Zelte aufbauen, herrscht freudige Stimmung, nur Florea vermisst das moderne Leben. Lionel will seinen Erfahrungsschatz präsentieren, doch so richtig klappt es nicht und als alle schlafen gehen, wird es dem mutigen Löwen etwas unheimlich.
07:30
Toni hebt ab Die Zoobande sitzt nach einem nächtlichen Unwetter im Sumpf fest. Was nun? Toni erweist sich als Retter in der Not und macht von der Luft aus trockene Stellen im Sumpf ausfindig. Zacki fährt die Grashüpferbeine der Zoobahn aus und nun hüpfen sie von einer trockenen Stelle zur nächsten, bis sie wieder Schienen unter den Rädern haben. In letzter Minute erreichen die Tiere den Zoo.
07:45
Elmo auf dem Seil Elmo fürchtet sich davor, von der Slackline zu fallen. Da hat Abby die Idee für einen Zauber... Ernie macht ein paar Bewegungsübungen zusammen mit Bert. Allerdings muss Bert dabei einen riesigen Käse tragen. Mattis (11) zeigt uns seinen Lieblingssport: Rollstuhlbasketball! Matti kann mit seinem Sportrollstuhl richtig schnell übers Spielfeld fahren. Und ein Zusammenstoß ist auch nicht schlimm - denn sein Sportrollstuhl hat eine super Stoßstange. In einer neuen Ausgabe von "Welt des Wissens" soll Krümelmonster ein paar Rollschuhe erraten. Strit hat oben auf dem großen Hügel eine Ski-Sprungschanze aufgebaut. Doch leider liegt gar kein Schnee! Mit Kiwis Hilfe montiert er kurzerhand Rollen an die Skier. Jetzt braucht er nur noch eine gute Stelle zum Landen...
08:10
Die Feder Julia zeigt Sam die Erinnerungsstücke von ihrer Insel, die ihre Mutter in einer großen Holzkiste aufbewahrt. Als sie ihm die Feder eines seltenen Vogels zeigt, fliegt diese plötzlich davon. Ein Windstoß pustet sie ins Treppenhaus, Sam und Julia eilen ihr hinterher. Immer wieder fliegt sie ihnen davon. Als sie die Feder dann doch fast erreicht haben, wird sie von Herrn Kehrfegers Staubsauger erneut hochgehoben und droht aus dem Haus zu fliegen.
08:15
Der Tausch Sam ist genervt von seinen Geschwistern, er möchte gerne einmal seine Ruhe haben. Julia dagegen beneidet Sam darum, zu Hause immer jemand zum Spielen zu haben. Sie fassen einen Plan. Sie tauschen für einen Tag das Zuhause. Sam genießt die plötzliche Ruhe, in der er ungestört sein Buch lesen kann. Und Julia spielt voller Freude mit Sams Geschwistern. Beide merken, dass das jeweilige andere Zuhause auch Nachteile hat.
08:20
Ein Fisch an Land Der legendäre Riesenfisch Gill lebt schon ewig im Wuselwald und hat außer seinem See nichts davon gesehen. Beccas Bande baut mit Hilfe von Bill einen riesigen gläsernen Fischtank, in dem Gill einen Ausflug durch den Wuselwald machen kann. Papsie gibt Gas, damit sie bei der Tour alles Wichtige sehen können, doch die Zeit wird knapp. Becca hat die rettende Idee: Der Riesenfisch muss auf den höchsten Berg, um von oben alles auf einmal sehen zu können. Als die Freunde den Spitzen Gipfel erreichen, macht Papsies Auto schlapp. Nach der Panne splittert auch noch das Glas des Wassertanks. Gill muss schnellstens in den See zurück: Er wird zum fliegenden Fisch.
08:30
Eicheljagd John Wolfenstein und sein Lieblingsgeflügel Harry Hahn kündigen es im Radio an: ein riesiger Schneesturm kommt auf den Wuselwald zu. Beccas Bande hat im Clubhaus keine Vorräte mehr und Emil ist voller Panik. Auch in Lolas Laden ist der Eichel-Proviant ausgegangen. Die heiß erwartete Waren-Lieferung verunglückt, rollt einen Abhang hinunter und weiter in die Wuselwaldhöhle. Beccas Bande macht sich auf die Jagd nach der Eichel-Lawine. Wurm-Pfadfinder Pedro blickt unterirdisch voll durch und zufällig kommt Emil auf eine geniale Idee.
08:45
Löwentanz Diesmal wird ein Paket auf Taiwan erwartet. Ein Tanzlehrer hat dort für seine beiden Schüler ein traditionelles Löwenkostüm bestellt, da die Kinder beim großen Fest den Löwentanz aufführen sollen. Aber Li Li und Xiao Ming haben so ihre Probleme mit der Abstimmung beim Tanzen und schließlich zerreißt das Kostüm. Da das Fest noch am selben Tag stattfindet, ist es jetzt höchste Zeit für die Super Wings, denn ohne Kostüm fällt der Löwentanz aus. Und es braucht zwei Helfer! Einen, der alles reparieren kann, während der andere Tanzunterricht gibt: Donnie und Jerome sind schon unterwegs.
08:55
Verlorene Fundstücke In dieser Folge soll Jett eine Sammelbox an Tendai in Zimbabwe liefern. Zusammen mit ihrem Bruder Munaki und ihrer Freundin Ruva will sie sich das "Natur-Entdecker-Abzeichen" der Zebrascouts verdienen. Dazu braucht sie die Box, um darin alle geforderten Fundstücke zu sammeln. Jett hilft ihnen bei diesem Abenteuer. Allerdings kann er nicht verhindern, dass die Box samt aller Fundstücke in den Fluss fällt und davontreibt. Jetzt ist Onkel Albert gefragt, der sofort aufbricht und selbstverständlich schon eine Lösung parat hat.
09:10
Timmys Schatzsuche Schnitzeljagd ist eine tolle Sache - vorausgesetzt, dass niemand die wegweisenden Papierschnitzel auffuttert wie die stets hungrige Kit. Darum wartet auf Timmy und seine Freunde allerlei Detektivarbeit, bis sie den Schatz schließlich in den Händen halten.
09:14
Ballonreise Pauline und Kikaninchen schweben in einem Ballon hoch hinauf in den Himmel. Aber wie kommen sie jetzt wieder runter?
09:15
Lustige Partyspiele mit Pinata und Topfschlagen Partyspiele machen Spaß. Kinder versuchen nicht zu lachen. Dann spielen Helene und Mascha Sackhüpfen. Und Frida und Franka versuchen eine Pinata zu erwischen. Mach doch mit und bastle auch eine Steckfigur oder male ein Bild für die ENE MENE BU Poststation!
09:25
Keks und der Wiesengesang - Thema: Heuschrecke Ein wundervolles Zirpen lockt Keks auf die Wiese und dort entdeckt er Hugo Heuschrecke. Doch der ist gar nicht so begeistert. Hugo wollte eine Heuschrecken-Dame anlocken. Keks will ihm helfen, eine passende und edle Dame zu finden.
09:34
Schneeflöckchen Schneeflöckchen, Weißröckchen, wann kommst du geschneit? Kaum haben Kikaninchen, Anni und Christian diese Zeile gesungen, schneit es und die Freunde haben viel Spaß im winterlichen Schnipselland.
09:35
Mission: Umfunktionieren Flex ist sehr traurig, denn sein geliebter Helm ist kaputt gegangen! Er kann gar nicht glauben, dass man ihn nicht mehr reparieren kann. Professor Gimbal nimmt die Tüftler mit zu Doozeriusa, die ihnen zeigt, was mit alten, kaputten Helmen passiert. Aber auch das ist für Flex kein Trost. Er will sich auf keinen Fall von seinem alten Helm trennen! Gemeinsam mit den anderen Tüftlern fährt Flex das gesamte Tal ab und lässt sich inspirieren, wie er seinen Helm am besten umfunktionieren kann. Als die vier Tüftler auf Doozer Deidra treffen hat Flex eine Idee. Sein alter Helm soll zu einem Kunstwerk werden.
09:50
Mission: Musikprobe Flex hat ein neues Musikinstrument und holt die anderen Tüftler zum gemeinsamen Musizieren dazu. Dann brauchen Flex Großeltern aber die Scheune und bitten die vier Tüftler an einem anderen Ort zu spielen. Im Doozarium ist es aufgrund Professor Gimbals Windrad zu laut. In der Bäckerei ist es zu eng und bei Daisy und Spike Zuhause könnten sie Chief Doozer beim Mittagsschlaf stören. Den vier Tüftlern bleibt nur, draußen zu spielen. Der Wind bläst heftig und anfangs macht es ihnen keinen Spaß dagegen anzuspielen. Doch da fällt den Tüftlern ein, wie sie die Musik und den Wind verbinden und am besten nutzen können.
10:00
Mission: Erfinder-Wettstreit Spike freut sich riesig auf den Erfinder-Wettstreit, der bei jeder Weltausstellung stattfindet. Dieses Jahr will er mit seiner Schwester Daisy im Wettstreit um die originellste Erfindung antreten. Oder mit seinem Freund Buzz? Vor lauter Vorfreude hat Spike aus Versehen beiden versprochen sie in sein Team zu holen. Vielleicht weiß Professor Gimbal einen Rat, für wen sich Spike entscheiden soll. Aber wer schreibt eigentlich fest, dass nur zwei Doozer ein Team bilden dürfen?
10:10
Nadu und seine Freunde Kikaninchen wünscht sich eine Geschichte mit einem kleinen verträumten Elefanten. Anni fällt sofort Nadu ein. Nadu ist manchmal etwas tollpatschig und wird von den anderen ausgelacht. Das macht ihn traurig und er fragt sich, warum er überhaupt auf der Welt ist. Dafür gibt es viele gute Gründe und seine Freunde zeigen ihm ganz genau, welche das sind.
10:13
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
10:15
Streithähne Socke und Löffel wetteifern um alles - sogar darum, wer die Teekanne von Frau Dachs wieder kleben darf, die im ständigen Gezänk zu Bruch gegangen ist. Doch am Ende ihrer Rangelei klebt nicht die Kanne, sondern die beiden Streithähne Rücken an Rücken aneinander. Nun müssen sie wohl oder übel miteinander auskommen - ob sie wollen oder nicht...
10:30
Die Waldhochzeit Was geht denn da zwischen Frau Dachs und Herrn Hund? Socke und seine Freunde haben beobachtet, wie Herr Hund vor ihr auf die Knie gegangen ist. Das kann nur eines bedeuten: die Hochzeit der beiden steht bevor. Und dann ade, schönes Leben... Zum Glück haben Socke und seine Freunde schon einen Plan, wie das Unheil verhindert werden kann.
10:40
Das Waldlied Socke hat mitbekommen, dass die Biberbrüder für Herrn Hund Flöte spielen und dafür Lollis bekommen. Das will Socke auch. Deshalb überredet er seine Freunde, mit ihm zu musizieren. Alle sind begeistert von der Idee und sie fordern die Biber zu einem großen Musikwettstreit heraus. Doch die Biber wollen sich ihre Lolli-Quelle nicht streitig machen lassen und greifen zu unfairen Mitteln. Kurz vor dem Wettbewerb sind plötzlich die Flöten von Socke und seinen Freunden zerbrochen. Ob sie auch ohne Flöten eine Chance haben, gegen die Biber zu gewinnen?
10:50
Diamantenfieber Den ganzen Garten umgraben?! Als Strafarbeit?! Nicht mit Socke. Schnell entwickelt er eine List, um der Mühe zu entgehen. Diamanten wären im Beet versteckt, gaukelt er seinen Freunden vor, die sofort mit dem Umgraben beginnen. Alles läuft nach Sockes Plan, bis Stulle tatsächlich eine geheimnisvolle Dose im Feld entdeckt. Sind darin die Diamanten?
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
Die Erbsen des Königs Ein königlicher Skandal bahnt sich an: Die Erbsen für das royale Dinner sind verschwunden. Elefantendame Madame Rosa gerät unter Verdacht! Doch sie kann sich an nichts erinnern. Um ihre Unschuld zu beweisen, begleiten Belfort und Lupin sie auf eine abenteuerliche Spurensuche durch die Geschehnisse der letzten Nacht. Warum fehlt Rosa jegliche Erinnerung?
11:35
Sitas Besuch Die Botschafter von Siam besuchen Versailles und haben eine besondere Begleiterin dabei: Sita, eine Pantherin. Belfort soll ihr Gesellschaft leisten und die beiden freunden sich schnell an. Lupin gefällt das nicht und er gerät mit Sita in Streit. Belfort ist überfordert. Wessen Partei soll er ergreifen? Doch es kommt noch schlimmer, als er von Sitas Mission erfährt: Sie soll Belforts Freundin, die Siamkatze Ariane, wieder zurück nach Siam holen...
11:55
Verrücktes Feuerwerk Die beiden Vögel Artus und Marcus sind völlig aufgeregt. Sie wollen die Vorbereitungen des großen, königlichen Feuerwerks anschauen. Belfort mahnt sie zur Vorsicht und tatsächlich kommt es zu einem Unglück. Nach einem Knall kehrt nur Artus von ihrem Ausflug zurück und wie es scheint, hat er seinen Verstand verloren. So ist es unmöglich, von ihm zu erfahren was passiert ist. Belfort und Lupin machen sich an die Nachforschungen.
12:15
Besuch aus dem All Aliens landen auf der Erde und verstecken sich auf dem Grundstück des Bären. Sie nehmen die Gestalt von Mascha an und richten sich in einem Milchtank ein. Aber Mascha kommt den drei neuen Bewohnern auf die Schliche. Mit Hilfe des Bären, findet sie schließlich einen Weg, die Aliens zurück in ihre Heimat zu katapultieren.
12:25
Der Lasagne-Spion Garfield ist entnervt, weil der "niedliche" Nermal einen ganzen Monat lang bei ihnen wohnen soll. Als wenn das nicht Strafe genug wäre, taucht plötzlich noch ein zweites niedliches Kätzchen namens Spumoni auf. Spumoni ist aber in Wahrheit ein perfekt getarnter Lasagne-Krieger vom Planeten Parma. Er soll herausfinden, welche Schwäche Garfield hat, damit die Bewohner von Parma endlich die Erde erobern können...
12:40
Das Dosen-Fiasko Jon hat für Liz ein Frettchen in Pflege genommen. Er überredet Garfield mit Hilfe einer extragroßen Lasagne mit vier Käsesorten dazu, während seiner Abwesenheit auf das Frettchen aufzupassen. Dummerweise vergisst er, Garfield darauf hinzuweisen, dass er das verfressene Frettchen in keinem Fall aus dessen Käfig lassen darf. Doch genau das tut Garfield. Es kommt, wie es kommen muss. Das Frettchen futtert nicht nur die Lasagne auf, sondern auch den kompletten Inhalt des Kühlschrankes. Als Jon auf den Anrufbeantworter spricht, dass er wegen einer Autopanne er am nächsten Tag wieder da ist, ist Garfield endgültig verzweifelt. Alles, was er an Essbarem im Haus findet, ist eine Dose Katzenfutter. Doch es will ihm einfach nicht gelingen, die Dose zu öffnen. Odies Angebote, ihm zu helfen, nimmt er natürlich nicht ernst...
12:50
Die magische Panflöte Zufällig entdeckt Hufius die alte Panflöte von seinem Großvater wieder, und stellt fest, dass sie magische Fähigkeiten besitzt: Wer sie spielt, kann über andere befehligen. Auf der Mission - das geklaute städtische Marmeladenglas aus den Klauen des Koboldkönigs zu befreien - kommandiert er mit den Klängen seine Freunde. Doch irgendwann verliert die Flöte ihre Wirkung. Diesen Moment nutzt der Koboldkönig aus und sperrt die Helden ein.
13:05
Herberts Jungbrunnen Die Helden wollen den Jungbrunnen reparieren. Er tröpfelt nur noch vor sich hin. Herbert entdeckt schnell, dass das Ausgleichsventil zwischen Jung- und Altersbrunnen defekt ist. Der am Jungbrunnen fehlende Druck, sorgt für gefährlichen Überdruck am Altersbrunnen. Eile ist geboten. Um schneller zu sein, trinkt Herbert vom Jungbrunnenwasser. Doch er übertreibt es und verwandelt sich zurück zum Baby. Da sind die Freunde gefordert.
13:15
Die Spielzeugkrise Der Spielzeugladen von Apple Hills hat einen Wasserschaden und muss vorübergehend schließen. Für die Kinder der Stadt ist dies eine Katastrophe, denn sie haben plötzlich keinen Zugang mehr zu neuem Spielzeug. In ihrer Not entwickeln sie eine kreative, wenn auch problematische Lösung: Sie beginnen, mit dem Spielzeug ihrer Haustiere zu spielen - mit Bällen, Kauspielzeugen, Plüschtieren und andere Gegenständen. Die Haustiere fühlen sich durch den Diebstahl ihrer geliebten Spielsachen zutiefst vernachlässigt und gekränkt. Sie organisieren sich und planen eine große Auseinandersetzung mit den Kindern, um ihre Sachen zurückzubekommen...
13:20
Der liebenswerte Herr Zement Herr Zement erleidet einen harten Schlag auf den Kopf, der sein gesamtes Wesen grundlegend verändert. Der sonst so geschäftstüchtige und egoistische Unternehmer verwandelt sich plötzlich in einen überaus freundlichen und fürsorglichen Menschen. Diese unerwartete Persönlichkeitsveränderung führt zu einer radikalen Neuausrichtung seiner Geschäftsphilosophie: Statt weiterhin Beton herzustellen und zu verkaufen, beschließt der neue, liebenswerte Herr Zement, etwas zum Wohle der Gemeinschaft zu produzieren - Vitaminpillen für alle Kinder von Apple Hills! Seine Absichten sind edel und seine Fürsorge rührend, doch bei der Umsetzung gibt es ein erhebliches Problem: Die Vitaminpillen sind gigantisch groß und praktisch unmöglich zu schlucken...
13:25
Wer hat das Zebra bepinselt? Dem Zebra wurden die Streifen mit einem Karo überpinselt. Für Sherlock Yack und Hermione steht außer Frage: Es kann nur einer der Verlierer der Wahl zum Mister Streifenmuster gewesen sein. Aber wer neidete dem Zebra den Sieg so sehr, dass er es verunstaltete? Alle - der Tiger, Okapi und die Strumpfbandnatter - stehen unter Verdacht. Und alle drei sind Hobby-Maler! Diesmal beweist Hermione Sherlock, dass sie das Zeug zu einer echten Detektivin hat.
13:40
Wer hat das Zebu angeschmiert? Wieder einmal stehen die Wahlen für den neuen Zoodirektor an. Auch Zebu hat sich für den Posten beworben. Während eines Pressegesprächs wird es von einer Torte getroffen. Wer steckt hinter dieser Tat? Sherlock Yack und Hermione ermitteln. Es gibt drei weitere Kandidaten. Das Stinktier will Ordnung im Zoo schaffen und bäckt hervorragende Torten, Stachelschwein will die Brüllaffen-Konzerte verbieten und kann zielen wie ein Golfmeister. Bleibt noch Boa, die jedoch keiner Torte widerstehen kann...
13:50
Motorroller Michael bekommt von den Mädchen, einschließlich Ilona, wegen seines schönen Motorrollers jede Menge Aufmerksamkeit. Kees ist eifersüchtig, und als Ilona eine Mitfahrgelegenheit braucht, lügt Kees und behauptet er hätte ebenfalls einen coolen Roller. Aber wo soll er den bloß herkriegen?
14:00
Kinderklauer Als Floor und Margreet an einem gruseligen Haus vorbeigehen, werden ihnen von dem fremden Bewohner Süßigkeiten angeboten. Sie denken sofort an einen Kinderklauer und rennen geschockt davon. Als Floor zu Hause davon erzählt, bietet sich Kees ganz heldenhaft an, mal nachzusehen.
14:10
Die besten Tage Voller Vorfreude sitzen die Einsteiner*innen in der Tram zum Internat. Doch die Stimmung kippt als sie das Ziel erreichen. Weit und breit keine Spur von Internatsleitung Frau Schiller. Stattdessen wartet Sportlehrer Hauser, ein Sprint um die Zimmer und verstopfte Toiletten. Als Herr Hauser auch noch Fridas geliebtes Schnitzmesser wegnimmt, eskaliert die Lage. Elly beschließt zu rebellieren und zieht mit den anderen in den Wald.
14:35
Der Ruf der Wildnis Protest-Anführerin Elly bleibt standhaft. Selbst, als das Camp durch Herrn Chungs unerwarteten Waldbesuch auffliegt. Zusammen mit Frau Holopainen hofft er, die Kinder zur Rückkehr ins Internat zu bewegen und kündigt sogar ein neues Rechtsmodul an. Doch so richtig überzeugt zeigen sich die Einsteiner*innen nicht. Und während Leon ein Geheimnis zu haben scheint, hat Massuda mit Hugos Story wohl DIE Geschichte für ihren #NOFILTER-Podcast gefunden.
15:00
Reise in die Vergangenheit Mit Hilfe einer Zeitmaschine reisen Kyra und Darra ins Jahr 1919 zu dem Forscher Magnus Sorenson in den Dschungel von Vietnam. Sie wollen dort heimlich an sein zweites Tagebuch gelangen. Ruksy ist strikt gegen diese Zeitreise, weil sie das Ganze für gefährlich hält. Leider hat sie recht. Der Forscher entdeckt Kyra und Darra und will sie nicht wieder gehen lassen. Nur durch Imogens beherztes Eingreifen können die beiden aus Sorensons Fängen befreit werden. Kaum sind sie wieder zu Hause angekommen, werden Kyra und Darra von Ruksy zur Rede gestellt. Sie will nun alles über die geheimnisvolle Zeitreise und die Tagebücher von Magnus Sorenson erfahren. Ausreden lässt sie nicht mehr gelten.
15:25
Der schlafende Wächter Eine Spur im Tagebuch von Magnus Sorenson führt die Mitglieder des Clubs in den Dschungel von Vietnam, um dort nach dem dritten Schlüssel zu suchen. Nur Ruksy bleibt zurück in der Bibliothek. Sie hat zu Recht die Gefahr geahnt: Der schlafende Wächter, eine steinerne Kobra, erwacht und folgt Kyra, Darra, Lily, Imogen und Peter bis in die Bibliothek. Dort werden sie bereits von einem wütenden Maxwell, der nicht in die Aktion eingeweiht war, erwartet. Hilflos müssen alle mit ansehen, wie die Kobra hinter Kyra durch die Büchergänge jagt. Dabei werden Teile der Bibliothek verwüstet und die magische Leiter zerbricht. Am Ende kann Schlimmeres verhindert werden und die Schlange verschwindet, aber Professor Maxwell, Kyra und ihre Freunde bleiben ratlos zurück.
15:45
Die Lawine Zoé und Harvey lernen beim Ski fahren Drew kennen. Er verleitet die Kinder dazu, abseits der Pisten zu fahren. Als Drew einem Vielfraß entkommen will, missachtet er den Rat der Kinder. Er nimmt eine Abkürzung und löst damit eine Lawine aus. Damit bringt er sich und die Anderen in Lebensgefahr. Auch das Vielfraß gerät in Not. Ohne den mutigen Einsatz von Lassie, wäre dieses Schneeabenteuer für die Kinder nicht gut ausgegangen.
16:10
Verrückt nach dir! Wendy ist ganz verzweifelt. Max hat sich schon fast einen Tag nicht mehr gemeldet, und das heißt, dass er ganz sicher nichts mehr mit ihr zu tun haben will. Um ihrer Schwester aus dem Sumpf der Verzweifung zu helfen, ersinnt Marine mit ihren Freundinnen einen Plan: Sie erfinden das Profil eines superheißen Typen, der Wendy anchattet und sie umgarnt. Wendy ist sofort Feuer und Flamme. Leider etwas zu sehr, denn sie will sich sofort mit ihm treffen.
16:25
Plüsch-Profi Für eine Tombola entwendet Wendy heimlich Marines Kuschels. Doch die Kuscheltier-Expertin lässt sich nicht täuschen! Wendy hat versäumt für die Nachbarschafts-Tombola Plüschtiere zu bestellen. Sie beschließt, erstmal heimlich Marines Kuschels zu nehmen, um ihr dann neue zu besorgen. Doch hat sie ernsthaft gedacht, dass Marine ihre eigenen Kuschels nicht blind von gewöhnlichen Kuscheltieren unterscheiden kann? Als Marine den Plan durchschaut hat, schwört sie Rache.
16:35
Hochzeits-Fieber Winona, die Hexe in Garfields Nachbarschaft, verliebt sich in Doc Boy und will ihn zwingen, ihr Bräutigam zu werden. Um die anderen davon abzuhalten, ihren Plan zu durchqueren, verwandelt sie sie kurzerhand in Tiere.
16:50
Ein Truthahn zum Abendessen Jon hat einen Truthahn gewonnen und will ein großes Essen veranstalten. Leider handelt es sich um ein lebendiges Tier, und keiner bringt es über sich, den Vogel zu schlachten. Garfield und Jon sind von dem frechen Truthahn irgendwann aber so genervt, dass sie ihn wieder zum Geflügelmetzger bringen. Als der das Messer zückt, schreitet Garfield ein und rettet den Vogel mit einer List. Am Ende gibt es statt Truthahn für alle ... Lasagne!
17:00
Wir haben einen Imbiss Tara und Tiecke, Jul und Fritzi eröffnen einen Stand, an dem sie kühlen Früchtetee und Eis verkaufen. Doch es dauert nicht lange, da macht ihnen der Nachbar einen Strich durch die Rechnung. Denn Herr Voisin fühlt sich durch die Leute, die bei den Mädchen Rast machen, belästigt. Umso mehr Kundschaft es gibt, umso nachdrücklicher erhebt er Einspruch. Und dann klauen die Jungs den Mädchen auch noch die gute Idee und eröffnen einen Bockwurst-Stand! Ist das nicht eine prima Idee, die Tara und Tieneke da haben? Sie wollen am Gartenzaun Früchtetee und Eis verkaufen: Kundschaft gibt es ja genug, denn direkt am Möwenweg führt der Fahrradweg ins Grüne vorbei! Gesagt, getan. Die beiden Mädels treffen alle Vorbereitungen: Tee kochen, Eis mit der Eismaschine machen, Hinweisschilder malen, Gläser und Strohhalme zusammensuchen. Die Jungs schauen ihnen dabei genauso argwöhnisch zu wie die Voisins, die Nachbarn, die den Kindern nichts gönnen und immer was zu meckern haben. Und tatsächlich! Kaum fängt das Geschäft mit Tee und Eis an zu laufen und richtig Spaß zu machen, kommt auch schon Herr Voisin und redet von fehlendem Gewerbeschein und irgendeiner Lebensmittelhygieneverordnung. Und Petja, Laurin und Vincent klauen auch noch die Idee der Mädchen und versuchen ihrerseits, einen Stand mit frischen Bockwürsten zu eröffnen. Doch Tara und Tieneke ficht das nicht an. Opa Kleefeld kauft alle ihre leckeren Vorräte auf!
17:15
Wir kochen Rosenparfüm Es ist nicht leicht, ein originelles Geschenk für Mamas Geburtstag zu finden. Was ein Glück, dass Tara Freundinnen hat, die sie auf eine blendende Idee bringen. Wie wäre es mit Rosenparfüm? Doch selbst wenn man ein paar geeignete Rosen in den umliegenden Gärten findet, ist der Weg einigermaßen kompliziert, daraus ein gut riechendes Parfüm-Geschenk für Mama zu machen. Denn bloß mit Einkochen der Rosenblätter ist die Sache keineswegs getan. Weil Mama Geburtstag hat, kriegt Tara ein Problem: was soll sie bloß verschenken? Da kommt ihr Fritzis Vorschlag, Parfüm zu machen, gerade recht. Die prima Idee hat nur einen kleinen Schön-heitsfehler: für Parfüm braucht man Blumen, und die wachsen in der Siedlung rund um den Mö-wenweg nur in fremden Gärten. Ob man also ein paar Blumen - Rosen am besten! - klauen darf? Nicht nötig, denn es fügt sich glücklich, dass Tara eine ganze Jutetasche voll Blüten von einer Nach-barin geschenkt bekommt. Augenblicklich können die Mädchen beginnen, die Rosen in Wasser einzu-kochen. Riechen tut der Sud aber erst, als Tieneke, Fritzi und Tara ein bisschen echtes Fliederparfüm nachgießen, und auch dann verliert das Gebräu noch längst nicht sein feines Knoblaucharoma. Warum? Weil die Kinder das Rosenparfüm in eine Flasche gießen, in der vorher "Yoghurt-Dressing mit einem Hauch von Knoblauch" war. Doch wenn schon - Mama wird's trotzdem gefallen!
17:25
Wollen wir wetten? Schlumpfine und Sturm streiten sich darum, wer in einer bestimmten Lichtung im Wald trainieren darf. Sturm schlägt vor, das durch eine Wette zu regeln, die sie auch gewinnt. Da Schlumpfine das nicht auf sich sitzen lassen kann, schlägt sie immer weitere Wetten vor, die sie allesamt verliert. Als sie zum Schluss sogar das gesamte Schlumpfdorf verwettet, erreicht das Drama seinen Höhepunkt.
17:35
Gargamel, die Ballkönigin Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der ihn trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es natürlich, damit die Schlümpfe zu fangen. Zufällig kann er ein paar von ihnen belauschen. Dabei erfährt er, dass Koch anlässlich der Tagundnachtgleiche-Feier seinen Blaubeersaft brauen will. In einen Schlumpf verwandelt schleicht Gargamel sich auf die Feier und wartet auf eine Gelegenheit, seinen Trank in den Saft zu gießen.
17:50
Der Drachenbootführerschein Ohne Drachenbootführerschein darf Wickie in dänischen Gewässern nicht am Ruder sitzen. Also muss er sich einer Prüfung unterziehen, und die ist zwischen Unmengen von Eisbergen alles andere als einfach zu bestehen. Wickie bemüht sich nach Kräften, in dänischen Gewässern Papas Drachenboot zu steuern. Einen Beinahe-Zusammenstoß mit einem entgegenkommenden Segler kann er allerdings nicht verhindern. Sofort wird die dänische Wasserpatrouille aufmerksam und möchte nachdrücklich den hierzulande vorgeschriebenen Drachenbootsführerschein sehen. Natürlich hat Wickie keinen solchen Schein. Um aber zu verhindern, dass das gesamte Boot beschlagnahmt wird, willigt er in eine Führerschein-Prüfung ein. Die besteht aus zwei Teilen: den theoretischen Teil schafft Wickie ohne weitere Probleme. Der praktische Teil hat es dagegen in sich, würde unserem kleinen Wikingerhelden freilich auch gelingen, wenn nicht - tja, wenn nicht Halvar die ganze Sache vermasseln würde. Plötzlich scheint alles verloren! Der dänische Prüfer schüttelt ernst den Kopf: er will einen Führerschein auf gar keinen Fall mehr ausstellen. Es ist ein Wink des Schicksals, dass das Drachenboot just in diesem Moment durch starke Strömung mitten hinein in ein riesiges Eislabyrinth gedrückt wird. Wickie bekommt eine zweite Chance, sein Können zu beweisen!
18:00
Das große Chinaabenteuer (1) Das Wetter spielt den Wikingern einen Streich. Plötzlich finden sie sich in China wieder, und ihr Drachenboot schwimmt in einem Reisfeld! Da ist es nicht leicht, sich das Vertrauen der Einheimischen zu erobern und dem Drachenboot Flügel zu verleihen. Es ist ein gigantischer Wirbelwind, der das Drachenboot der Wikinger unversehens packt und über den halben Globus hinein ins chinesische Reich der Mitte schleudert. Doch nicht genug damit! Kaum vermögen unsere Helden wieder halbwegs klar über die Reling zu schauen, da tanzt auch schon ein ziemlich furchterregend ausschauender Drache um sie herum und macht Anstalten, sie nicht gerade mit Freundlichkeit zu begrüßen. Die Wikinger irren sich. Es ist nur ein Drache aus Papier, und der gehört Mingzhu, einem Mädchen, das unbedingt und so schnell wie möglich zur Küste muss, wo ihr kranker Vater in Magenkrämpfen auf sie wartet. Von Reisen kann allerdings erst mal gar keine Rede sein. Denn erstens sitzt das Drachenboot mitten in einem Reisfeld fest, zweitens hat die heftige Landung des Schiffes alles zerschlagen, was Mingzhu eigentlich braucht: die Medikamente für ihren Papa nämlich und den Handkarren, um die Arznei bis zu Küste zu transportieren. Und drittens mischt sich jetzt auch noch ein chinesischer General ein, der allerhöchstes Interesse am fliegenden Schiff der Fremden zeigt.
18:10
Grisu und der Baby-Kumpel Selbstverständlich stimmt Grisu dem Einsatz als Seelöwenbabysitter zu - ausgestattet mit einer Flasche Milch mit Fischgeschmack und viel Feuerwehrpower. Was soll da schon schiefgehen? Zumindest in den ersten Sekunden von Grisus neuer Mission geht nichts schief. Aber dann ist plötzlich das Seelöwenbaby verschwunden und eine wilde und sehr lange Verfolgungsjagd durch ganz Drachenstadt beginnt.
18:25
Die fliegende Vogelscheuche Grisus Auftrag hört sich einfach an: Er soll für Bauer Gelleck mit einer ferngesteuerten Drohne einen gefräßigen Vogel verscheuchen. Aber der Vogel macht es dem angehenden Feuerwehrmann schwer. Selbst von der lauten Sirene der Drohne lässt sich der Vogel nicht vertreiben. Drachenvater Fumé schlägt wie immer einen Feuerstrahl vor, um den Vogel zu verscheuchen. Aber bevor Grisu Feuer spuckt, lässt er sich etwas anderes einfallen.
18:35
Rennstrecken-Kuddelmuddel Die Katze Holly will allen zeigen, wie schnell sie rennen kann - am besten bei einem Wettrennen. Eine Rennstrecke wäre gut. Und wer könnte die besser bauen, als die Werkel-Ferkel? Leider will nicht nur Holly zeigen, dass sie die Schnellste ist - auch Cornelia möchte das. Sie baut in Windeseile eine Rennstrecke. Und richtet damit ein richtiges Rennstrecken-Kuddelmuddel an.
18:47
Unterwasserabenteuer Singa bekommt ein Video von Noah, der uns eine Geschichte von einem Unterwasser-Boot erzählt. Wüdest du auch gerne einmal in einem echten U-Boot-sitzen und die Unterwasserwelt erkunden?
18:50
Rita und das Krokodil: Im Park Unser Sandmännchen kommt mit dem Motorrad und bringt euch eine Geschichte von Rita und ihrem Krokodil mit: Wenn Boris ohne Stützräder fahren kann, kann Rita das auch! Aber sie braucht das Krokodil zum Anschieben. Es muss Schieben und Schieben. Es darf sie NIEMALS loslassen. Aber das Krokodil stolpert und Rita fällt vom Fahrrad. Sie ist wütend. Das Krokodil darf nie wieder ihr Fahrrad berühren. Jetzt ist Fahrradfahren schwieriger als zuvor. Wo ist das Krokodil hin?
19:00
Das Puppenhaus Stolz bringt Arrietty eine Badebombe mit nach Hause. Doch die Bombe wird nass; ihr Schaum breitet sich im ganzen Atrium aus. Daher müssen die Clocks vorübergehend bei den Davenports im Puppenhaus im Abstellraum unterkommen. Doch dann beschließt Marie, das Puppenhaus ihrer kleinen Nachbarin Jess zu schenken. Was wird nun aus den Davenports? Arrietty versucht, die Situation zu retten, doch dafür braucht sie Toms Hilfe.
19:15
Erdbeerzeit Es ist Erdbeerzeit und Arrietty hatte eigentlich mit Tom verabredet, im Garten Erdbeeren zu pflücken. Aber Tom muss passen. Er hat vergessen, dass er schon versprochen hatte, sich um das Nachbarskind Jess zu kümmern. Enttäuscht nimmt Arrietty stattdessen Yuna mit auf die riskante Expedition in den Garten. Denn Maries Huhn wird auf die beiden Borgerinnen aufmerksam und Tom ist mit Jess abgelenkt...
19:25
Torten-Challenge! Kriegt Eric das gebacken? Zuckersüß und köstlich:"PUR+"-Moderator Eric Mayer wird von Konditor-Gesellin Vivien zur Torten-Challenge herausgefordert. Schafft er es, Gebäck und Pralinen in Profiqualität herzustellen? Unterstützt wird Eric Mayer dabei von Konditormeister Oliver unter anderem mit Tipps zum Befüllen von Schokopralinen. Dazu erfahren die Zuschauer, was passiert, wenn durch Hitze Wasser aus Zuckermolekülen verdunstet oder warum Sahne beim Schlagen steif wird. Zudem begleitet "PUR+" Vivien, die bei den Deutschen Meisterschaften im Konditorenhandwerk in München an den Start gegangen ist. Wie kamen ihre unter maximalem Zeitdruck entstandenen Torten und Pralinen bei der Jury an?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Noch nicht bekannt! Bei KiKA LIVE geht um alles, was Preteens auf dem Weg zur Jugend beschäftigt: Wie sie leben oder leben wollen, was sie können, wovon sie träumen, was ihnen gefällt und was sie absolut kalt lässt, es geht um Trends in Mode, Medien und Musik. Es geht um ihr Leben. Ben und Jess präsentieren alle Themen, die man mitbekommen muss, um mitreden zu können. Und immer wieder werden angesagte Stars im Studio begrüßt. Regelmäßig geht es bei KiKA LIVE auch um Themen, bei denen die Probleme der Preteens eine Rolle spielen.
20:10
Partyvorbereitungen Die Zeit in Wien neigt sich für die fünf Mädchen dem Ende zu. Und was wäre eine WG-Zeit ohne Abschluss-Party? Ein Plan muss her. Ob alles so klappt, wie sich die Mädels das vorstellen?
20:35
Erinnerungen Die Koffer sind gepackt, die Überreste der Party aufgeräumt, das Taxi ist bestellt. Werden sich die fünf Mädchen wiedersehen? Oder sind sie am Ende sogar froh, dass die WG-Zeit vorbei ist?
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!