12:30
Die Quasselstrippe Nach einem nächtlichen Fernseh-Marathon sehnt Garfield sich nach einem schönen Nickerchen. Jon und Odie machen Besorgungen und die Mäuse sind auf einer Wanderung. Wer sollte ihn jetzt also noch stören? Dumm nur, dass Mary Margaret - Squeaks redselige, kleine Nichte - die anderen Mäuse verpasst hat und jetzt Garfield mit ihrem ständigen Gequassel um den Schlaf bringt. Er tut zwar alles, um sie zu unterhalten, schläft dabei aber vor Müdigkeit immer wieder ein. Doch als Bruno sich die kleine Maus schnappt, ist Garfield auf einmal wieder hellwach. Wird es ihm gelingen, Squeaks Nichte zu retten?
12:45
Garfield und Odie auf der Flucht Jon will seine Tiere baden, doch die flüchten kurzerhand. Zu dumm, dass Jon eine Prämie verspricht für denjenigen, der sie säubert.
12:55
Koboldkönig zu Gast Die Helden bekommen den Auftrag, den Koboldkönig bei sich aufzunehmen, weil sie zuvor aus Versehen mittels Herberts Marmeladenspender-Erfindung dessen Schloss komplett bekleckert haben. Die Regeln besagen: Bis der Schaden behoben ist, darf der Koboldkönig bei ihnen wohnen. Dem gefällt das Leben mit den Helden, und er gibt vor, künftig ebenfalls ein Held im Dienst des "Rat des Glücks" sein zu wollen. Doch in Wirklichkeit plant er etwas anderes.
13:05
Die tausendste Mission Hufius' tausendste Mission steht unmittelbar bevor, für die er dann auf der Ehrenliste verewigt werden soll. Doch Hufius empfindet die anstehenden Missionen als nicht heldenhaft genug. Also schickt Hufius seine Freunde ein ums andere Mal allein los, um auf eine Mission zu warten, die seines tausendsten Einsatzes würdig ist. Seine Freunde finden das gar nicht gut. Doch als sie in Not geraten, gibt Hufius sein wählerisches Verhalten endlich auf.
13:15
Wer hat die Fledermaus verstimmt? Das Zoo-Orchester sucht nach einem Gitarrensolisten. Die Fledermaus übt kräftig auf ihrer Gitarre, um beim Casting zu gewinnen. Doch, oh Schreck, alle Saiten reißen. Sherlock Yack stellt fest: Jemand muss die Saiten angefeilt haben. Und dieser Bösewicht muss über gute Kletterkenntnisse verfügen, denn die Gitarre der Fledermaus hängt unter der Höhlendecke. Diesmal fällt der Verdacht auf Giraffe, Nilpferd und Biber.
13:30
Wer hat die Giraffe geblendet? Gerade will Hermione ein Foto von Sherlock Yack machen, als ein heller Lichtstrahl durchs Fenster fällt. Im Vorgarten finden sie die Giraffe, die es umgehauen hat. Glücklicherweise ohne ernsthafte Folgen, wie Dr. Schnabelmann feststellt. Den beiden Detektiven ist schnell klar, dass sich hier jemand hat rächen wollen. Denn die Giraffe hat in ihrer Kolumne Peinlichkeiten über einzelne Zoobewohner preisgegeben. Sherlock Yack und Hermione haben schnell drei Verdächtige ausgemacht.
13:40
Hausboot in Not Auf das Hausboot von Clarissas und Jonnys Familie wird ein Anschlag mit Eiern, Steinen und Farbbomben verübt - purer Vandalismus. Waren es wirklich Schüler ihrer Mutter Merle, wie ihr Vater Peter glaubt? Jonny erinnert sich, wie sie von einem Sechzehnjährigen vor dem Lehrerzimmer bedroht wurde. Die Pfefferkörner beginnen mit ihren Ermittlungen: Clarissa hat einen der Täter auf dem Mofa erkannt, so wird ihr Phantombild zur ersten, wichtigen Spur. Dummerweise läuft die Observation schief, und Clarissa gerät in den Fokus der Täter. Jonny will die Ermittlungen zum Schutz seiner kleinen Schwester abbrechen. Doch der Fall nimmt eine unerwartete Wende...
14:10
Der Prozess Massuda hatte es sich anders vorgestellt, Richterin zu sein. Hugo erscheint als Geschädigter nicht zur Aussage und die Schöff*innen sind sich uneinig. Massuda ist überfordert und klagt Herrn Berger ihr Leid, der hat jedoch eigene Sorgen. Maxi bekommt Besuch von ihrem Opa. Beim Boulespielen bleiben sie nicht lange alleine. Zu peinlich! Chiaras letzter Tag am Einstein und keiner hat Zeit für sie. Alle haben mit dem Prozess und der Party zu tun.
14:35
Das Urteil Am letzten Schultag wollen sich die Einsteiner*innen trotz der vergangenen Ereignisse die Party nicht nehmen lassen. Doch die Band bricht ihren Auftritt im Streit ab. Hugo darf gar nicht erst teilnehmen, und auch Energiebündel Karl schafft es nicht, für gute Laune zu sorgen. Während die Ausgangssperre immer näher rückt, versuchen die Einsteiner*innen, Herrn Berger und Hugos Mutter umzustimmen. Ob der Abend noch gerettet werden kann?
15:00
Die Rückkehr Während Issie in einem Wettlauf gegen die Zeit versucht, die Wildpferde zu finden, versucht der Rest der Gruppe verzweifelt, Hexronn aufzuhalten und den Wald vor der Rodung zu schützen. Dabei erhalten die Jugendlichen tatkräftige Unterstützung von Mitch. Am Hafen kommt es unterdes zum Showdown zwischen Issie, Adam und Frankie. Und schließlich gilt es, die Baupläne von Hexronn-Chefin Julia zu verhindern und die Heimat der Wildpferde zu retten.
15:25
Der große Preis (1) Im Grand Mountain Nationalpark findet zum 30. Mal der Wettbewerb "Die Wildnis ruft" statt. Dem Sieger winken 10.000 $ Preisgeld. Zoé und Harvey wollen gewinnen und den Preis spenden. Doch eine ihrer gegnerischen Mannschaften arbeitet mit unlauteren Mitteln. Sie entführen kurzerhand Lassie, um Harvey und Zoé, die sich natürlich sofort auf die Suche nach ihr begeben, vom Start fernzuhalten. Die Betrüger haben sich jedoch in Lassies getäuscht.
15:50
Der große Preis (2) Endlich fällt der Startschuss für den großen Wettkampf. Doch bald schon merken Zoé und Harvey, dass ein Team mit unfairen Mitteln versucht, alle anderen aus dem Spiel zu drängen. Kompasse wurden manipuliert, Paddel angesägt und Steinschläge provoziert. Aber Zoé und Harvey lassen sich nicht abschütteln. Werden sie mit Lassies Hilfe als Erste durchs Ziel kommen? Und werden sie das Preisgeld für Kims Puma-Station gewinnen können?
16:10
Kleine Romantik-Killer Völlig besinnungslos vor Freude stürzt Marine sich auf ihre große Schwester, als die endlich aus dem Feriencamp wiederkommt. Doch da Wendy wiederum Max zwei Wochen lang nicht gesehen und Max eine romantische Überraschung vorbereitet hat, stört Marine permanent.
16:25
Der Bumerang-Effekt Marine will mit Wendy spielen, die will mit Max allein sein und der will mit Papa Bumerang spielen. Marine braucht einen Plan! Um mit Wendy spielen zu können, ermutigt Marine Max, mit ihrem Vater Bumerang zu spielen. Aber Wendy will Max nicht den ganzen Nachmittag an ihrem Vater verlieren, und Marines Plan geht nach hinten los: Wendy spielt stattdessen mit den beiden Bumerang. Daher schlägt sie Wendy einen Deal vor: Für eine exklusive Schwesternspielzeit bringt sie Max zu Wendy zurück. Doch dazu müssten Max und Papa sich in die Haare kriegen.
16:35
Der Herr der Bücher Als Schüler-Bibliothekar der Schulbücherei der Gutgenug Academy behandelt Sully jedes Buch mit Sorgfalt. Als er bei einem morgendlichen Rundgang und dem Einräumen der Bücher feststellt, dass der erste Band einer angesagten Schmonzette fehlt. Mit detektivischem Eifer begibt er sich auf die Suche nach dem fehlenden Buch. Jeder der Anwesenden ist verdächtig und niemand verlässt den Raum, bis das gesuchte Buch wieder an seinem Platz steht.
16:50
Kartoffel-Kumpel Gigi hat schreckliches Heimweh nach ihrem Zuhause in den Bergen. So ist sie auch nur mit ziemlich mäßigem Eifer dabei, als sie in einer Arbeitsgruppe zusammen mit Saige und Kallista einen selbstfahrenden Kartoffel-Buggy bauen soll. So kommt es zwischen Saige und Kallista ständig zum Streit. Gigi fällt als vermittelnde Dritte im Bunde aus, denn sie hatte eine verzweifelte Nachricht an ihre Ziegenfreundin Fee geschickt...
17:00
Der Cyber-Postbote Garfields liebstes Opfer ist der Postbote Herman. Umso entsetzter ist er, als er erfährt, dass Professor Bonkers einen Cyber-Postboten entwickelt hat, dem Garfield nichts anhaben kann. Dieser digitale Postbote soll Jon in Zukunft die Post zustellen. Da Garfield zufällig einen Tropfen Tacco-Sauce in den Rechner im Forschungszentrum der Post tröpfeln lässt, hat der Cyber-Postbote eine Fehlfunktion. Er liefert statt der aktuellen Post die Post vom nächsten Tag aus. Das hat die angenehme Folge, dass Jon auch die Zeitung vom nächsten Tag erhält. Was wiederum dazu führt, dass er in kürzester Zeit mehrfacher Lotto-Millonär ist. Er kennt ja immer schon vor der Ziehung die Gewinnzahlen. Doch das Glück ist nur von kurzer Dauer...
17:15
Fiese Hypnose Garfield ist entsetzt. Er muss mit Jon und Odie Jons Bruder Doug Boy auf dem Lande besuchen. Es ist schlimm genug, dass Garfield zwei Tage auf Fernsehen und Pizza-Lieferdienst verzichten soll - doch zur echten Zumutung wird das Ganze, als Doug Boy von Garfield verlangt, auf der Farm mit anzupacken. Der weigert sich natürlich, aber dank der Hypnosefähigkeiten von Dr. Whipple verwandelt sich Garfield tatsächlich in einen übereifrigen Farmarbeiter. Doch dann spielt die Alarmanlage von Jons Wagen verrückt...
17:25
Ein schlumpfiger Kindergarten Die Schlümpfe sind von ihrer harten Arbeit am Damm völlig erschöpft. Um sie wieder munter zu machen, mixt Papa Schlumpf ihnen einen Revitalisierungstrank. Leider erzielt der Trank eine vollkommen andere Wirkung als beabsichtigt, denn er verwandelt alle Dorfbewohner in Babys. Sturmi, die als einzige nicht vom Zaubertrank getrunken hat, muss jetzt nicht nur eine Horde wilder Babys bändigen, sondern auch noch ein Gegenmittel finden.
17:40
Fürchti, der Fürchterliche Halloween. Fürchti soll ein paar gefährliche Elixiere zu Papa Schlumpf bringen. Von Jokey erschreckt, flüchtet Fürchti in Handys Haus, wo die wertvolle Fracht zu Bruch geht. Sogleich wird einen Zauber ausgelöst, der die Gegenstände in Handys Haus zu einem riesigen Monster verbindet, in dem Fürchti gefangen ist. Als Fürchti mit dem Ungetüm auf der Halloweenparty auftaucht, halten ihn alle für ein echtes Monster.
17:50
Der Hase auf dem heißen Blechdach Die Coop Troop erhält einen Notruf von Christina: Kater Prince steckt auf der Spitze einer Baum-Skulptur auf dem Dorfplatz fest. Da er Höhenangst hat, kommt er nicht mehr runter. Sofort macht sich die Gang auf den Weg. Als sie die Baum-Skulptur erreichen, klettert Maggie, ohne darüber nachzudenken, hinauf, um Prince zu helfen, doch ihr wird schwindelig und sie traut sich auch nicht mehr runter.
18:00
Der verschwundene Panzer Agnes ruft die Coop Troop. Sie ist in großer Panik, weil Reggies Schuldkrötenpanzer von seinem Besitzer fälschlicherweise für eine Salatschüssel gehalten und als Hochzeitsgeschenk verschickt wurde. Flo, Maggie und Jo verfolgen das Postauto und wollen das Paket zurückholen. Clive soll so lange mit Billy bei den beiden Schuldkröten bleiben. Um Reggie zu trösten, bastelt Clive einen Ersatzpanzer, doch plötzlich ist Reggie auch verschwunden.
18:10
Der Schmetterlingsball Beatrix, der Schmetterling, kann es kaum erwarten zum ersten Mal auf einen Schmetterlingsball zu gehen. Als Maja - ganz fasziniert von Beatrix - die Tanzschritte ungelenk nachzuahmen versucht, macht sie aus Versehen die Flügel von Beatrix nass. Beim Versuch die Schmetterlingsflügel wieder zu trocknen, passiert ein Unglück. Maja und Willi reiben auch die wundervolle Glitzerfarbe der Flügel ab! Ohne Farbe auf den Flügeln kann Beatrix nicht zum Ball gehen. Aber woher sollen Maja und Willi Glitzerfarbe für Schmetterlingsflügel nehmen?
18:25
Max und die Vogelhochzeit Flip staunt nicht schlecht als er einen fliegenden Regenwurm sieht. Es ist Max, der von Maja und Willi durch die Luft getragen wird. Sie wollen ihm seinen Wunsch erfüllen, einmal frische Früchte direkt vom Baum essen zu können. Aber der fliegende Wurm Max wird nicht nur von Flip entdeckt. Auch eine Meise sieht den Wurm und schnappt ihn sich! Die Meise möchte Hochzeit feiern und plant ein großes Hochzeitsmahl. Maja, Willi und Flip starten gemeinsam mit den Ameisen eine großangelegte Rettungsaktion. Und nicht nur Max wird gerettet...
18:35
Eine Feier für Fiona Die Werkel-Ferkel sollen heimlich drei Überraschungen für Fionas Feier bauen. Doch wenn beim Bauen alles schiefgeht, darf ja niemand verraten, was sie machen! Und das wird zum Problem. Also tun die Werkel-Ferkel das, was sie am besten können - nämlich im Team werkeln. Und machen kurzerhand aus drei Überraschungen eine einzige, aber noch viel größere Überraschung.
18:47
Fidis Mutmachkarten Singa und Fidi haben fiditionell tolle Mutmachkarten gebastelt. Jede Karte hat eine besondere Botschaft - von "Ich bin klein, kann aber trotzdem viel" bis "Ich darf immer NEIN sagen". Fidi und Singa erzählen, warum diese Karten so wichtig sind und wie sie helfen, sich groß und mutig zu fühlen.
18:50
Die Moffels: Luzi und der kleine Drache Unser Sandmännchen kommt mit dem Rallye-Wagen und bringt euch eine Geschichte von den Moffels mit: Luzi möchte dem kleinen, traurigen Drachen aus ihrem Märchenbuch unbedingt helfen. Schnell ruft sie die Moffels und gemeinsam schaffen sie es, dass der kleine Drache wieder glücklich wird.
19:00
Der Besucher - Teil 1 Seltsame Vorkommnisse alarmieren Arrietty und die Borger: Lebensmittel verschwinden und überall sind Spuren... Die Borger sind sich sicher, dass es sich um ein Tier handelt und machen sich daran, es zu fangen. Aber nach einer turbulenten Verfolgungsjagd steht Arrietty plötzlich einem neuen Borger gegenüber, den Marie, ohne es zu wissen, aus dem Wald mitgebracht hat.
19:15
Der Besucher - Teil 2 Der neue Mitbewohner Liff ist noch ungeübt im Umgang mit Menschen. Er hinterlässt zu viele Spuren. Prompt wird Marie misstrauisch und vermutet Schädlinge im Haus. Sie plant, Schädlingsmittel gegen das vermeintliche Ungeziefer einzusetzen. Für die Borger bedeutet das - sie müssen so schnell wie möglich aus Maries Haus fliehen!
19:25
Mut zur Veränderung Im Songwritingcamp stehen wichtige Entscheidungen an: Texte werden neu gedacht, Botschaften geschärft und Songs musikalisch weiterentwickelt. In den Bandsessions wird intensiv an Arrangement, Tempo und Dramaturgie gearbeitet, um starke Botschaften musikalisch zu schärfen. Ein Song bekommt erstmals einen deutschen Text, wodurch er an Nähe und Ausdruck gewinnt. Neben der Studioarbeit sorgen gemeinsame Aktivitäten für Ausgleich und Teamgeist. Zum Abschluss steht ein von der Natur inspirierter Song im Fokus, dessen Rhythmik und Melodie gemeinsam mit der Band weiterentwickelt wird.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Reich in die Pause x Beste Klasse / 1 Die 7b vom Gymnasium Rotherbaum Hamburg kämpft um ihren Joker für die DBKD-Wochenshow und um bis zu 1.000 Euro! Sarah und Noel zünden kurz vor der Pause ihr Quiz in der Klasse: je mehr richtige Antworten, desto größer der Gewinn. Wer punktet am meisten? Spannung, Lacher und Teamgeist garantiert.
20:10
Raumfahrer, bewegliche Ziele und altes Brot Wer sind die besseren Raumfahrer*innen? Beide Teams kämpfen im Weltall mit Schwerelosigkeit, Gravitationskräften und wenig Treibstoff. Wer wird das Ziel erreichen und wer im All scheitern? Bogenschießen verkehrt herum: Das Testteam versucht mit einer fahrenden Zielscheibe einen Pfeil zu treffen. Tommy, Felix und Jona sind neugierig, ob man altes, ungenießbares Brot noch irgendwie sinnvoll nutzen kann. Sie testen es mit Spielen, Schuhen und Regenschutz.
20:35
Dragon Ball - Creator Battle Tournament Arc, Ultra Instinct und Saiyajin-Stats! Vier Creator battlen um den Titel des wahren Z-Kriegers.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!