16:50
Der starke Jack Nachdem Max ein Video von Jack online gestellt, wird der Gorilla im Handumdrehen zum Internetstar. Seine größten Fans, Lily und Marek, wollen den starken Jack unbedingt persönlich treffen. Taylor ist stolz, dass Jack so berühmt ist. Sie will Lily und Marek den Wunsch nicht verwehren, den Gorilla leibhaftig zu treffen. Allerdings sind die Beiden so aufgedreht, dass Jack genervt Reißaus nimmt. Doch Lily verfolgt den Gorilla und begibt sich in große Gefahr.
17:00
Der T 3000 Garfield und Odie klauen was zu essen. Aber den trotteligen Hundefängern der Stadt gelingt es auch diesmal nicht, sie zu fangen. Das geht ihrem Chef so auf die Nerven, dass er sie kurzerhand entlässt. Stattdessen soll ein Roboter die Hundefängerdienste übernehmen. Der nimmt allerdings alles gefangen, was ihm über den Weg läuft. Garfield und Odie locken ihn gemeinsam in eine Falle.
17:15
Man ist, was man isst Garfield sieht entsetzt mit an, wie Harry und seine Freunde um Katzenfutter betteln. Er erzählt ihnen, wie es dazu gekommen ist, dass er selbst damit aufgehört hat, Katzenfutter zu essen. Die Geschichte beginnt damit, dass Jon ihm eines Tages versehentlich Hunde- statt Katzenfutter vorsetzt. Garfield schlingt es nichtsahnend in sich hinein. Nachdem Liz Jon auf seinen Fehler aufmerksam gemacht hat, gesteht dieser Garfield sein Missgeschick. Garfield ist entsetzt, denn laut Liz gilt der Satz: Man ist, was man isst. Also schließt Garfield messerscharf, dass er sich in einen Hund verwandeln wird, was für ihn natürlich ein Albtraum ist...
17:25
Der neue Lurch Als Wild Blüte, Lily und Begonia das Picknick verdirbt, rächen sie sich an ihm mit einer Torte, die ihm übelste Flatulenzen beschert und außer Gefecht setzt. Durch einen Pups in die Luft geschleudert, wird Gargamels Mami auf ihn aufmerksam und nimmt Wild als Ersatz für ihren vermeintlich von Azrael gefressenen Haustierlurch Kiki mit in Gargamels Bruchbude. Besorgt machen sich die drei Picknickerinnen auf die Suche nach Wild.
17:40
Der Einstellungstest Clumsy und Dummi haben es endgültig übertrieben und verlieren ihre Arbeit als Feuerwehrschlümpfe. Die Bewerber für die beiden neu zu besetzenden Stellen müssen im Team beweisen, dass sie das Zeug zum Brandbekämpfer haben und einige Prüfungen ablegen. Clumsy und Dummi verkleiden sich, nehmen auch an den Einstellungstests teil.
17:50
Gargamel von Sinnen Es ist Valentinstag und Gargamels Mutter wünscht sich, dass ihr Sohn sich mit einer bösen Hexe vermählt. Da er gerade auf dem Weg zum Kongress für Schwarze Magie ist, gibt sie ihm einen Snack mit, den sie mit einem Liebestrank versetzt hat. Den soll er aber erst essen, sobald er dort angekommen ist. Doch Gargamel isst ihn natürlich schon auf dem Weg dorthin. Als er zufällig Blättchen begegnet, verliebt er sich Hals über Kopf in sie...
18:00
Bitzer-Billard Der brandneue Billardtisch für den Bauern wird geliefert. Während der Hausherr noch unterwegs ist, liefern sich Shaun und Bitzer ein spannendes Poolduell. Als Bitzer zum entscheidenden Stoß ansetzt, erklingt das Auto des Bauern aus der Ferne. Prompt reißt der Hütehund mit seinem Queue ein Loch ins Billardtuch. Können Shaun und seine Freunde den Schaden noch rechtzeitig beheben?
18:10
Ausgrabungen Eigentlich wollte Bitzer in Ruhe seinen Knochen verspeisen. Aber dann entdeckt Shaun in demselben Loch einen anderen Knochen. Und noch einen. Und noch einen. Die Schafe werden kreativ. Am Ende steht ein Dinosaurier im Garten. Der Farmer wittert Ruhm und Ehre. Bitzer soll den Dino bewachen. Aber es gibt Konkurenz.
18:15
James hebt ab Hannah zeigt James und Peter die Erfinder-Garage ihres Vaters Joe. Der Entwurf des Sparkes-Powerdrachen 2000 sorgt bei Peter für Begeisterung. Diesen konnte Joe jedoch bisher nie zum Fliegen bringen. Mit ein paar kleinen Änderungen ist der neue Superdrachen fertig - aber durch seine Größe entwickelt er solche Zugkräfte, dass James mit in die Luft gerissen und aufs offene Meer hinausgetragen wird. Ein Fall für den Rettungsdienst.
18:25
Wo ist Norris? Mandy soll auf Norris, das Meerschweinchen, aufpassen, doch es entwischt! Zusammen mit Norman sucht sie panisch im Haus der Floods - Chaos und ein Feuer durch ein angenagtes Stromkabel sind die Folge. Jetzt müssen Sam und das Team nicht nur Norris retten, sondern auch den Brand löschen. Wird das mutige Einsatzteam alles rechtzeitig schaffen?
18:35
Käpt'n Stinkstiefel Yoyo verreist mit den Pinguinen und geben Mamfie, Takolo und Pinkie den Schlüssel zum Eishotel. Sie sollen in der Zwischenzeit auf alles aufpassen. Die Freunde freuen sich auf eine entspannte Zeit und so staunen sie nicht schlecht, als alles anders kommt: Käpt'n Kronk taucht plötzlich auf und behauptet, eine Übernachtung reserviert zu haben. Kaum hat er sich im Hotel breit gemacht, schikaniert er Mamfie und seine Freunde mit allerlei Befehlen und Extrawünschen.
18:40
Die vergessene Verabredung Mamfie spielt mit seinen Freund*innen und vergisst dabei seine Verabredung mit Mo zum Algen-Sammeln. Als sie ihm wieder einfällt, kann er Mo nirgends finden. Ob Mo sauer auf ihn ist? Mamfie beschließt, trotzdem Algen zu sammeln, um sie Mo zu bringen. Aber dabei fallen die Algen Takolo auf den Kopf und er beginnt, fürchterlich zu stinken.
18:47
Von der Raupe zum Schmetterling Singa hat ein faszinierendes Video von Ella bekommen: Ella hat Raupen, die sich verpuppen. Die kleinen Tiere spinnen sich in eine schützende und gut getarnte Hülle ein, um sich in einen Schmetterling zu verwandeln.
18:50
Jan & Henry Lieder: Komplimente Unser Sandmännchen kommt mit dem Dreirad und bringt ein Lied von Jan & Henry mit: Jan & Henry kennen das Geheimrezept, wie man alle Leute glücklich macht und besingen das in einem Lied.
19:00
Der sagenhafte Gral Guinevere ist auf dem Weg in die Ferien in ihre Heimat Cameliard. In ihrem Gepäck befindet sich der sagenhafte Gral, der magische Kräfte besitzt. Doch Guinevere weiß davon nichts und hält ihn für ein normales Abschiedsgeschenk. Auch die Freunde der Tafelrunde haben den Gral in Guineveres Gepäck entdeckt und stellen Nachforschungen dazu an. Sie finden heraus, dass der Gral zwar jeden Wunsch erfüllen kann, seine Besitzer allerdings darüber in den Wahnsinn treibt. Eilig versuchen sie, Guinevere von dem gefährlichen Stück zu befreien und setzen ihrer Kutsche nach. Doch die Prinzessin lässt sich den Gral nicht mehr so leicht abnehmen, denn sie ist ihm bereits verfallen.
19:15
Das Feuer der Anderen Welt Das sogenannte "Feuer der Anderen Welt" soll es Mordred ermöglichen, Camelot zu besiegen. Doch es ist nicht einfach, in die Andere Welt zu gelangen, um das Feuer von dort zu entführen. Nur über geheime, magische Portale kann man dorthin gelangen. Was Arthur und seine Freunde nicht wissen: eines dieser Portale befindet sich direkt bei der Tafelrunde. Mit einer List verfolgt Mordred die Freunde der Tafelrunde zu ihrem geheimen Ort. Dort setzt er sich vor den Augen der verdutzten Ritterschüler auf einen Stein und öffnet damit das magische Portal. Kaum darin verschwunden, richtet Mordred auch schon ein heilloses Chaos in der Anderen Welt an.
19:25
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
19:30
Die stylische Coco freut sich überhaupt nicht auf den Sommerurlaub auf einem Campingplatz in den Niederlanden. Was sie nicht weiß: Tatsächlich hat sie einen Trip voller Mode nach New York gewonnen.
20:50
Slang Als Kees von der Schule nach Hause kommt, benutzt er nur noch Slang. Jan und Irma verstehen nicht, was er sagt, also kommt Floor ihnen zu Hilfe. Als sie Kees bitten aufzuhören, reagiert er nicht. Deshalb wollen sie Kees mit seinen eigenen Waffen schlagen...
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!