16:40
Das Interdimensionale Portal Das Team fällt in die Beschwörungs-Kammer in der magischen Höhle. Albert versucht hier seinen Regenzauber zu vollbringen und Gudrun das magische Portal zu öffnen, doch alles gerät außer Kontrolle. Alfur und Grim kommen in der Kammer an, als Gudruns gefährliche Magie sich verselbstständigt und sie in das interdimensionale Portal gezogen werden. Ein mächtiger Zauberer schickt Ormhildur, Kitty und Alfur wieder aus dem Portal zurück, sie müssen zum Hubschrauber zurückkehren, der inzwischen von Grims Handlangern repariert wurde, um mit ihnen zurück nach Hilly Isle fliegt.
17:00
Auftritt für den Frieden Inès möchte sich als Schauspielerin versuchen. Auf dem Weg zu einem Vorsprechen erfährt sie zufällig, dass Milady und ihre Handlanger König Adhemar entführen wollen. Noch an diesem Tag wird König Adhemar zur Unterzeichnung eines Friedensabkommens im Palast erwartet. Inès muss schnell handeln. Im Eiltempo rast sie mit geliehenen Sachen zur Herberge, wo Adhemar entführt werden soll. Dort hat Inès ihren großen Auftritt.
17:15
D'Artagnans Abschied D'Artagnans Pferd Planchet verhält sich extrem merkwürdig. Eine Pferdewirtin rät d'Artagnan mit Planchet aufs Land zu ziehen, damit er sich dort erholen kann. Und zwar für zwei bis drei Jahre! Kaum hat d'Artagnan Paris verlassen, taucht Möchtegern-Musketier Jussac wieder auf. Er liefert Rochefort den Wegschnapper aus und beansprucht nun einen Platz in der Musketier-Garde. Graf de Treville ist strikt dagegen, doch der König will Jussac eine Chance geben.
17:25
Mein Schlumpf, der Held Fürchti träumt davon, einmal ein echter Superheld zu sein und Schlumpfine zu imponieren. Handy will ihm dabei helfen, baut ihm einen Raketenrucksack und macht ihn damit zum Superschlumpf. Anfangs gelingt es ihm tatsächlich, Schlumpfine ins Schwärmen zu bringen, da er ihre Vase "rettet". Alle weiteren Superheldeneinsätze enden aber eher in einer Katastrophe. Als jedoch ein "Ungeheuer" die Schlümpfe bedroht, zeigt er, was er kann.
17:40
Schlumpfsüppchen Als Schlaubi und die Schlümpfe seine Muffins kritisieren, verlässt Koch eingeschnappt das Dorf. Prompt wird er von den Riesen Großmaul und Eierkopf gefangen. In ihrem Turm kocht er um sein Leben. Als die Schlümpfe im Dorf den Geruch der Suppe schnuppern, folgen sie ihm bis zum Turm. Die hungrigen Oger fangen die Schlümpfe als Suppeneinlage. Schlumpfine, Schlaubi und Papa Schlumpf müssen sich so einiges einfallen lassen, um die Oger zu besiegen.
17:50
Drachenmut Schlappi wird bei der Sarsaparilla-Ernte im Wald zurückgelassen und vom Oger Großmaul gefangen genommen. Lily und ihr Drache Voltaire hören seine Hilferufe. Sie folgen und befreien ihn. Schlappi versucht, Voltaire für sich zu gewinnen, doch als er ihn anfüttert, wird er vom Drachen verschluckt.
18:00
Eine harte Nuss Wachhund Bitzer ist verwirrt. Das Futter für die Vögel löst sich neuerdings in Luft auf - da kann er noch so viel nachschütten. Die Behälter sind schneller leer, als er gucken kann. Wer ist der geheimnisvolle Nuss- und Körnerdieb? Shaun bastelt eine Kamerafalle und der Dieb wird auf frischer Tat ertappt. Aber er ist schneller als der Schall.
18:05
Nicht ganz der Vater Bitzer ist peinlich berührt, als sein Vater zu einem Überraschungsbesuch kommt und den Bauernhof im Chaos vorfindet. Aus Mitleid mit Bitzer machen sich Shaun und die Herde daran, den Hof aufzuräumen.
18:10
Monster im Garten Riley aus Hollywood ist im Begriff, zusammen mit seinen Freunden den ersten eigenen Film zu drehen. Es soll ein spannender Monsterfilm werden. Damit die Monster auch echt aussehen, hat Riley extra eine Monstermaske bestellt, die ihm Jett liefert. Jett übernimmt spontan die Rolle des Monsters. Doch leider beherrscht er die dreifache Korkenzieher-Schraube nicht, eine von Rileys Lieblingsflugfiguren. Klar, dass die Super Wings helfen. Der begnadete Kunstflieger Jerome ist schon unterwegs.
18:25
Seeungeheuerliches Schottland Callum lebt in Schottland und seine Leidenschaft ist das Dudelsackspielen. Er lässt sich von Jett einen ganz besonderen Dudelsack liefern, der nicht nur Musik, sondern auch Seifenblasen machen kann. Damit möchte er das Seeungeheuer Nessie hervorlocken. Doch der erste Versuch schlägt leider fehl und der Dudelsack schwebt in einer gigantischen Seifenblase davon. Als Jett versucht, ihn zu befreien, platzt die Blase und Callums Dudelsack fällt in den See. Jett braucht Hilfe und Wasserflugzeug Mira macht sich schon auf den Weg.
18:35
Conni bekommt eine Katze Conni findet im Garten einen kleinen Kater, der sich prompt ins Haus schleicht und dort versteckt. Jetzt kann sie Kater Mau, wie sie das Kätzchen nennt, natürlich nicht wieder hergeben. Als Mama und Papa zustimmen, dass er bleiben darf, ist Conni überglücklich. Sie lernt nun eine ganze Menge darüber, was so ein kleiner Kater alles braucht. Conni möchte gern den Katzenbaum selbst bauen und spannt dafür Opa ein. Connis Einsatz rund um Mau wird belohnt; am Ende eines langen Tages lässt sich Mau sogar von Conni kraulen und schnurrt wohlig und zufrieden.
18:47
Buchtipp: "Fast wie feine Leute" Wie benehmen sich eigentlich so richtig feine Leute? Und warum ist es wichtig, manchmal auf das eigene Verhalten zu achten? Singa stellt ein lustiges Buch über verrückte Waldtiere vor, die gute Marnieren lernen möchten.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm schreibt einen Brief Unser Sandmännchen kommt mit dem Goralenwagen und bringt euch eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht, was er immer macht, wenn er Fußball spielen will: Er ruft Dachs an. Doch das Telefon funktioniert nicht und so beschließt Dr. Brumm, einen Brief an Dachs zu schreiben. Nur das Zumachen klappt nicht ganz und der Briefumschlag bleibt an seiner Zunge kleben... Am Ende kommt der Brief zwar bei Dachs an, doch zum Fußballspielen ist es da schon zu spät. Dafür fällt den Freunden aber ein viel besseres Spiel ein.
19:00
Der freie Tag Heute will Zoé einen der seltenen freien Tage ihrer Eltern gemeinsam mit ihnen und Lassie verbringen. Doch kaum haben sie mit ihrem Picknick begonnen, erschallt schon der erste Hilferuf. Erst hat sich ein Elch an einem Felsvorsprung verlaufen, dann geraten zwei Kletterer in Not und schließlich muss auch noch ein Verletzter geborgen werden. Schließlich kehrt irgendwann Ruhe ein und die Parkers können sich doch noch ihrem Picknick widmen.
19:25
Papier und Pappe - Entflammendes Spiel Fritz Fuchs bringt zum Bärstädter Theatersommer selbst ein Stück auf die Bühne. Ein Theater komplett aus Papier und Pappe. Alles läuft nach Plan, die Show beginnt, da fliegen plötzlich Funken. "Der standhafte Zinnsoldat", gespielt von Herrn Paschulke, wirft sich in eine Heldenpose für seine geliebte Prinzessin, dargestellt von Yasemin. Doch er stolpert und reißt einen Lampion herunter. Feuer! Regisseur Fritz muss die Menschen und das Stück retten. "Bravo! Bravo!" tönt es am Ende aus dem Publikum. Die gewichtige Familie Paschulke sitzt im Zuschauerraum und ist begeistert. Mit diesen "Spezialeffekten" und dem schauspielerischen Talent ihres Verwandten Herrmann Paschulke hatten sie nicht gerechnet, als sie auf der extra für sie gebauten Bank aus stabiler Pappe Platz nahmen.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Sommer-Styles: So kombinierst du richtig! Die Frage ist nicht WAS wir im Frühjahr und Sommer tragen werden, sondern WIE wir es tragen. Viele Trends kommen wieder, man muss gar nicht so viel Neues kaufen. Jeder hat irgendein Trendteil zu Hause, aber wie style ich es richtig? Sarah ist mit Hannah Chioma Ekezie aus der ehemaligen "Tanzalarm"-Crew in München unterwegs, um dir Styling-Tipps für die warme Jahreszeit zu geben.
20:10
Jubiläum bei Checkpoint - Das Beste aus Checkpoint Es ist Zeit für das Beste aus Checkpoint: Folge 25 zeigt die beeindruckendsten Momente aus den ersten zwei Staffeln: es wird spektakulär, laut und es gibt viel zu lachen. Tommy Scheel und sein Testteam stehen für grenzenlose Neugier und die pure Lust, Dinge einfach und mit viel Spaß auszuprobieren. Dafür suchen sie unter anderem die lautesten Experimente oder überprüfen in spannenden Jungs gegen Mädchen-Wettkämpfen Vorurteile. Ein Auto, das gegen eine Wand fährt, tausend Golfbälle, die von einem Kran auf ein Schlagzeug fallen, eine tanzende Waschmaschine, eine Fußballmannschaft, die mit Baumaschinen bekocht wird, Elefantenzahnpasta, die in den Himmel steigt oder ein Testteam, das bewiesen muss, wer die besten Zirkusartisten sind: diese Tests und noch viel mehr, erwartet die Zuschauer in der aktuellen Folge.
20:35
Cegi & Leonard vs. Julien & JenNyan Wer kennt sich wirklich mit Anime aus? JenNyan & Julien treten gegen Cegi & Leonard im "Zero x Hero" Quiz an - die Kategorien sind: Wesen, Training, Bösewichte und natürlich Anime. Vier Köpfe voller Otaku-Wissen - und Fragen, die auch eingefleischte Fans ins Schwitzen bringen. Wer liefert, wer patzt? Am Ende zählt nur, wer das Anime-Wissen wirklich drauf hat.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!