09:40
Schulanfang und Schultüte - ich bin Schulkind! Wir kommen in die Schule! Ada bastelt ihre eigene Schultüte. Dina und Kate malen ein Bild vom Schulanfang. Und Melina möchte ein Schulkind werden und gestaltet ein Bild von sich in der 1. Klasse. Mach doch mit und bastle auch eine Steckfigur oder male ein Bild für die ENE MENE BU Poststation!
09:50
Katzenbesuch Anna entdeckt ein verirrtes Kätzchen in der Werkstatt. Doch als sie Saïd vorschlägt, das Kätzchen zu behalten, fängt Saïd an zu niesen. Er ist allergisch gegen Katzen. Anna gibt sich damit nicht zufrieden. Sie überlegt, wie sie sowohl die Katze behalten als auch Saïd vor ihr schützen kann...
10:00
Nicht lecker Saïd und Anna erschrecken, als sie in der Küche einen riesigen Berg Spinat sehen, den Sameer am Abend zubereiten will. Denn zwar liebt Saïd Spinat, aber Anna kann ihn überhaupt nicht ausstehen. Da hat Saïd eine Idee: Was wäre, wenn sie selbst das Abendessen kochen würden?
10:05
Esel Tierreporterin Anna besucht eine Eselfarm in dem bayerischen Dorf Pähl am Ammersee. Hier hält Anahid neun kleine und große Esel. Als Lastenträger kennt sie jeder, als Haustiere dagegen sind sie etwas ganz Besonderes. Anna findet heraus, dass Esel überhaupt nicht störrisch sind. Sie sind lediglich vorsichtig. Einen Graben zu überqueren ist für sie deshalb nicht selbstverständlich. Anna baut deshalb Eselstute Lena eine "Eselsbrücke". Sie zeigt ihr eine leichtere Stelle. Da nimmt Lena das Hindernis mit einem eleganten Sprung. Die Tierreporterin erfährt auch, dass Esel sehr gelehrige Tiere sind. Eselstute Walli bewältigt einen Hindernisparkour ohne Probleme. Und Schmusen und Kuscheln mögen die Grautiere ganz besonders gern.
10:20
Auf dem Bauernhof Für Singa und SingDing steht ein neues Abenteuer an. Es geht auf den Bauernhof. 3Berlin zeigen den beiden mit ihrem Song "Hier auf dem Bauernhof", was es dort alles zu entdecken gibt. Während Singa sich darauf freut mit dem Traktor zu fahren und beim "Trecker-Song" von Der singende Bauernhof ft. Tom Beck & Sarah richtig loslegt, ist das SingDing vor allem auf die Tiere gespannt. Besonders toll findet es "Die Kuh Mathilde" von Volker Rosin.
10:35
TanzTapir & der Helikopter TanzTapir lässt begeistert seinen Spielzeughelikopter lärmend durchs Tom's Wohnung düsen. Erst ist Tom alles andere begeistert, aber dann probiert er es selbst aus und lässt TanzTapir nicht mehr mitspielen. Der zieht eingeschnappt davon und macht sich auf den Weg, seine Freunde und Mai Cocopelli im Flugzeugmuseum zu treffen. Tom kann es nicht glauben, dass TanzTapir einfach abgehauen ist. Statt dem TanzTapir steht aber plötzlich die Vermieterin in der Wohnung. Sie hat gehört, dass Tom ein Haustier beherbergt. Diesmal ist Tom entspannt, denn er weiß, dass TanzTapir nicht da ist und die skeptische Vermieterin so lange suchen kann, wie sie will. TanzTapir freut sich indessen mit den Besuchern im Flugzeugmuseum über einen Tag, der wie im Flug vorüber geht.
10:45
Sonne, Eis und gute Laune mit den Eismachern Rino und Thomas Es gibt Eis! Im Studio sind heute die beiden Gewinner der Deutschen Eismeisterschaft Thomas Micolino und sein Onkel Rino Bernardi. Die beiden Eisprofis berichten von ihren Meisterschaften auf der ganzen Welt, denn sie haben auch an der Eis-Weltmeisterschaft in den USA teilgenommen. Für die Kids im Studio haben die beiden Eisdielen-Besitzer eine Eissorten-Challenge vorbereitet - und sie zeigen wie die Profis eine perfekte Eiskugel formen und in die Waffel bekommen. Tigerenten-Reporter Mika hat die beiden in ihrer Eis-Werkstatt besucht und ein Tigerenten-Eis kreiert. In der Spielearena spielen Tigerenten gegen Frösche um den Goldpokal. Für die Frösche treten Matteo, Semira und Jan mit ihrer Klasse von der Johann-Peter-Hebel Realschule aus Waghäusel an. Jette, Mia und Sophia gehen für die Tigerenten mit dem St. Hildegard Gymnasium aus Ulm ins Rennen. Die Teams messen sich im Tanz-Battle, im Ninja-Parcours und im WissQuiz, um Vorteile fürs Finale auf der Rodeo-Tigerente zu sammeln. Die Klassen unterstützen mit ihrem Gewinn die Kinderhilfsaktion "Herzenssache" von SWR und SR. Zuschauer können live mit der KiKA-Quiz App mitspielen und eine kleine Glückstigerente gewinnen. Zudem können über die App Fragen an die Eis-Profis Thomas und Rino direkt ins Live-Studio gesendet werden.
11:45
Der Außerschlumpfige Der kleine Glee-go Null-Null-Eins vom Planeten Gleegom landet im Dorf der Schlümpfe. In Gestalt eines Schlumpfes macht er mithilfe seines Gerätes Starry alle Schlümpfe zu seinen Untertanen, oder Freunden, wie er sagt, die ihm willenlos gehorchen und huldigen. Doch Schlumpfine durchschaut den Plan. Sie trommelt ihre Freundinnen Schlumpfblüte, Schlumpflily und Sturmi zusammen, um Glee-go zu vertreiben und die Schlümpfe zu retten.
12:00
Lasst uns zum Mars schlumpfen Beim Betrachten des Sternenhimmels durch Papa Schlumpfs Teleskop verliebt sich Blüte unsterblich in den roten Planeten Mars. Sie träumt davon, wie schön es dort ist und setzt sie sich in den Kopf, dorthin zu ziehen. Zu diesem Zweck lässt sie sich von Handy heimlich eine Rakete bauen.
12:10
Die Mondschlumpfung, Teil 1 Blättchen hat mit ihrem neuen Zauberstab das Licht des Mondes ausgeknipst. Während sie mit dem Kundenservice telefoniert, baut Handy eine Rakete, mit der die Schlumpftronauten Hefty, Schlumpfine und Papa Schlumpf zum Mond fliegen und das Licht wieder anschalten sollen. Doch Clumsy sorgt für einen verfrühten Start der Rakete und statt der Weltraum-Crew fliegen Sturm, Farmi und Beauty zum Mond. Dort machen sie eine furchteinflößende Entdeckung.
12:20
Die Mondschlumpfung, Teil 2 Sturm, Beauty und Farmi treffen auf dem Mond auf die Alienschlümpfe Croontz, Bluntz und Fluntz. Gemeinsam finden sie den Schalter für das Mondlicht. Doch plötzlich werden sie von einer riesigen Kraterraupe gejagt.
12:30
Schlumpfsüppchen Als Schlaubi und die Schlümpfe seine Muffins kritisieren, verlässt Koch eingeschnappt das Dorf. Prompt wird er von den Riesen Großmaul und Eierkopf gefangen. In ihrem Turm kocht er um sein Leben. Als die Schlümpfe im Dorf den Geruch der Suppe schnuppern, folgen sie ihm bis zum Turm. Die hungrigen Oger fangen die Schlümpfe als Suppeneinlage. Schlumpfine, Schlaubi und Papa Schlumpf müssen sich so einiges einfallen lassen, um die Oger zu besiegen.
12:45
Ehrensache Die Schlümpfe feiern ihr Frühlingsfest. Koch hat zu diesem Anlass ein gigantisches Soufflé gebacken, kann es aber selbst nicht zum Fest bringen, da er sich den Knöchel verschlumpft hat. Torti verspricht, Koch und das Soufflé unbeschadet zum Fest zu bringen, doch unterwegs kreuzt sich ihr Weg mit Gargamel, den die beiden abhängen können.
12:55
Eine Waffel für Dwayne Torti verrät Dwayne, dass es bei Lily leckere Schlumpfwaffeln gibt. Um Dwayne ein für alle Mal loszuwerden, backt ihm Lily eine große Waffel mit scharfem Chilipulver. Dwayne rächt sich an Lily und verwandelt sie in eine Waffel. Sie wird von Voltaire gefunden, der sie bewacht, jedoch kann Torti sie ihm abluchsen, als er schläft. Glücklicherweise wird er von Blüte aufgeklärt, bevor er die Waffel verputzen kann.
13:05
Der Fall Blaubeertorte Das große Blaumondfest steht bevor. Traditionell backt Koch für das Fest eine große Blaubeertorte, doch dieses Jahr möchte er stattdessen ein Stinkekäse-Kartoffelschalen-Soufflé servieren. Da diese Idee allseits auf Ablehnung stößt, inszeniert er einen Raubüberfall und lässt die Torte verschwinden. Doch Reporter kommt ihm auf die Schliche.
13:15
Heinzelmädchen Helvi hat es satt! Seit 250 Jahren schon versteckt sich ihre Sippe tief unten in der finsteren Erde. Das ist so langweilig! Sie will jetzt was erleben, oben bei den Menschen. Heimlich schleicht sich Helvi mit ihren Freunden Butz und Kipp ans Tageslicht und läuft ausgerechnet dem übel gelaunten Theo in die Arme. Der Konditor hat große Sorgen. Sein geldgieriger Bruder Bruno will ihm das Geschäft ruinieren. Für Helvi ist klar: Theo braucht Hilfe! Heimlich schleicht sich Helvi mit ihren Freunden Butz und Kipp ans Tageslichtund läuft ausgerechnet dem übel gelaunten Theo in die Arme. Der Konditor hat große Sorgen. Sein geldgieriger Bruder Bruno will ihm das Geschäft ruinieren. Für Helvi ist klar: Theo braucht Hilfe! Bruno hat seine moderne Backfabrik genau gegenüber von Theos alteingesessener Konditorei errichtet. Nun will er Theos Laden übernehmen und gleich abreißen. Denn er weiß genau, dass seine billige Massenbackware nicht mit Theos meisterhaften Leckereien mithalten kann. Und wie lecker die sind, davon können sich die drei Heinzels überzeugen, als sie in Theos Backstube von ein paar der Kostbarkeiten naschen.
14:25
Schlumpf in die Zukunft, Teil 1 Durch Blütes Unachtsamkeit kommt es beim Schlumpf-Fu zu einem Unfall und Schlumpfine landet auf Farmis Karren voller Bärenmist-Dünger. Blüte flüchtet zu Handy und erzählt ihm von dem Schlamassel. Schnell baut Handy eine Kuckucksuhr zu einer Zeitmaschine um, um sich und Blüte zu dem Zeitpunkt vor dem Unfall zu teleportieren. Nach mehreren unglücklichen Versuchen, das Geschehen rückgängig zu machen, landen sie schließlich in der Steinzeit.
14:40
Schlumpf in die Zukunft, Teil 2 Handy und Blüte sind Gefangene der Gmümpfe. Während Blüte den Steinzeitbewohnern ihre Schätze vorführt, wird Handy im Käfig gemästet, um in der Nacht an "Scharfe Zähne" verfüttert zu werden. Als es soweit ist, schafft es Blüte, die Zeitreise-Kuckucksuhr an sich zu bringen und Handy zu retten. Sie teleportieren sich in eine ferne Zukunft und haben die Hoffnung aufgegeben, ins Schlumpfdorf zurückzukehren.
14:50
Die Plümpfe, Teil 1 Beim Beerenpflücken werden Schlaubi und Blüte erst von einem schweren Unwetter und dann noch von Gargamel und seinem Kater Azrael überrascht. Auf der Flucht vor den beiden werden sie vom Blitz getroffen und landen in einer Parallelwelt. Dort ist alles das Gegenteil von dem, was es in der normalen Welt ist. Als die beiden glauben, ihr Dorf gefunden zu haben, landen sie im Gefängnis, weil die Schlümpfe dort keine Freunde, sondern Fieslinge sind.
15:00
Die Plümpfe, Teil 2 Schlaubi und Blüte lernen im Gefängnis den Zauberer Caramel kennen, das perfekte Gegenstück zu dem fiesen Gargamel der normalen Welt. Schlaubi überlistet den wachhabenden Dummiplumpf, so dass die drei aus dem Gefängnis fliehen können und Caramel sich auf die Suche nach einem Zauberspruch machen kann, der die beiden wieder in ihre Welt zurückbefördert.
15:10
Sturm und der verlorene Talisman, Teil 1 Gargamel weiß von einem Talisman, der in einer Höhle versteckt ist und von einer grausamen Kreatur bewacht wird. Da nur ein Schlumpf den Talisman finden und bergen kann, jubelt er listigerweise den Schlumpfinnen sein Wissen unter. Sofort machen die sich auf die Suche nach dem magischen Kleinod. Nach einer abenteuerlichen Reise durch den Untergrund halten die Schlumpfinnen endlich das Schmuckstück in Händen, doch Gargamel wartet schon auf sie.
15:25
Sturm und der verlorene Talisman, Teil 2 Gargamel nimmt den Talisman an sich. Da ihm die Tiere des Waldes nun gehorchen und Auskunft geben, trifft er bald im Dorf der Schlumpfinnen ein, wo die Vorbereitungen für die Party laufen. Schlumpfhilde stellt sich Gargamel vergebens in den Weg. Bald hält er sie alle bis auf Sturm und Blüte gefangen. Sturm versucht erfolglos, Gargamel den Talisman abzuluchsen, während Schlumpfhilde, Meteorit, Blüte und Lily für ein Ablenkungsmanöver sorgen.
15:35
Sturm verliert ihr Mojo Durch einen magischen Unfall tauschen Sturm und Blüte ihr Temperament. Blüte hält sich fortan für eine Kriegerkönigin und Herrscherin des Waldes. Sturm hingegen ist kraftlos und ängstlich. Blüte erlaubt unter Strafe keinem Schlumpf mehr, das Dorf zu verlassen. Als sich Papa Schlumpf, Schlumpfine, Sturm und Hefty nachts auf den Weg in den Wald machen, um Blüte Sturms Kleeblatt wieder abzuluchsen, werden sie von Blüte gefangengenommen.
15:45
Blüte zieht aus Blüte hat Lily und Lilys Waffelwagen aus Versehen fast in den Fluss gefahren. Lily verlangt eine Entschuldigung, doch Blüte schmollt und zieht zu Wild in den Wald. Doch Wild ist wenig begeistert und möchte seine neue Mitbewohnerin schleunigst wieder loswerden. Als Blüte schließlich ungefragt eine rauschende Party in Wilds Baumstumpf veranstaltet, hat Wild eine Idee, wie er sein Zuhause ein für alle Mal zurückerobern kann.
15:55
Der Preis des Erfolgs Da der musikalisch erfolglose Harmonie Papa Schlumpf leidtut, schenkt er ihm ein Elixier, mit dem das Publikum von seinen musikalischen Darbietungen automatisch in Entzückung und Verehrung gerät. Doch dem Leben im Scheinwerferlicht ist Harmonie schon bald überdrüssig, und er setzt alles daran, wieder in der Bedeutungslosigkeit des verkannten Künstlers unterzutauchen.
16:10
Die Schlumpfdiva Zu Schlumpfhildes Geburtstag soll die berühmte Schlumpfband ein Konzert geben. Doch als Rocky, der Gitarrist, Sänger Slammy eine Diva nennt, verlässt dieser kurz vor dem großen Ereignis die Band. Verzweifelt suchen die zwei restlichen Bandmitglieder einen neuen Frontmann. In ihrer Not fällt ihre Wahl auf Beauty, der allerdings eine noch größere Diva als Slammy ist.
16:20
Im Bann der Beats Gargamel verzaubert Meteorites Trommel. Der Auftrag der Trommel lautet, die Schlümpfe zu Gargamel zu führen. Jeder Schlumpf, der nun die Trommel hört, gerät augenblicklich in Hypnose und folgt ihr. Schließlich sind alle Schlümpfe bis auf Meteorit in Gargamels Gefangenschaft, doch Meteorit hat einen Plan, um ihre Freundinnen zu befreien.
16:30
Diskomania Durch ihre Tanzkünste gelingt es Meteorit, sich erfolgreich gegen Gargamel zu wehren. Das bringt ihn wiederum auf die Idee, den tanzfreudigen Schlümpfen einen Tanzpalast, zu bauen und sie dort hineinzulocken. Was auch gelingt. Letztendlich scheitert er jedoch einmal mehr an Meteorits Tanzkünsten und an seinem eigenen Ehrgeiz.
16:40
Die großen Schlumpfspiele, Teil 1 Die großen Schlumpfspiele stehen bevor und die Schlümpfe eröffnen die Wettbewerbe mit dem traditionellen Staffellauf durch den Wald. Doch Gargamel ist dieser Brauch bekannt und so nutzt er die Gelegenheit, Schlümpfe im Wald zu fangen. Sein Plan ist es, an die Kristallkugel der Spiele zu gelangen, die den Siegern einen Wunsch erfüllt. Dazu verwandelt Gargamel Dwayne und Rowena in Schlümpfe, denn nur Schlümpfe können an den Spielen teilnehmen...
16:55
Die großen Schlumpfspiele, Teil 2 Die großen Schlumpfspiele beginnen. Es treten vier gemischte Teams mit je drei Schlümpfen gegeneinander in verschiedenen Disziplinen an. Als sich abzeichnet, dass Clumsy den Gesamtsieg zunichtemachen wird, manipulieren Dwayne und Rowena die Spiele und belegen den ersten Platz.
17:05
Wer ist heftiger? Zu aller Verwunderung gelingt Schlappi ein ganzer Liegestütz. Übermütig fordert er Hefty zu einem Duell heraus. Schlumpfine bittet Hefty, Schlappi nicht allzu sehr zu blamieren. Unglücklicherweise wird Hefty kurz vor Ende des Parcours abgelenkt und Schlappi gewinnt tatsächlich. Mit einem Trick und einer genialen Verkleidung ermöglicht Schlumpfine dem wütenden Hefty eine Revanche. Das Duell beginnt von vorn.
17:15
Turboschnecken Es ist der Tag des jährlichen Schneckenrennens im Dorf der Schlümpfe. Damit es nicht so langweilig wird wie in den Jahren zuvor, füttert Jokey sie mit Zaubervitaminen, die er in Papa Schlumpfs Labor gefunden hat. Dadurch werden sie allerdings so dermaßen schnell, dass sie von ihren Reitern nicht mehr kontrolliert werden können und in den Wald rasen. Zur Strafe muss Jokey losziehen und sie wieder einfangen. Das ist schwieriger, als Jokey glaubt.
17:25
Schüchti ganz cool Schüchti bekommt von Papa Schlumpf einen Trank, der ihn von all seinen Ängsten befreit, damit er den Mut aufbringen kann, Blüte anzusprechen. Doch der Trank wirkt nur, solange niemand seinen wirklichen Namen ausspricht, deshalb nennt Schüchti sich ab sofort Cool S. Zudem verwandelt ihn das Gebräu in einen aufdringlichen Angeber, den Blüte nur versucht, schnell loszuwerden.
17:40
Gargamel rennt Sturm hat sich in den Kopf gesetzt, Geschichte zu schreiben und Gargamel für immer aus dem Wald zu vertreiben. Zusammen mit Lily und Blüte versucht sie, ihr Vorhaben zu verwirklichen. Leider läuft nicht alles ganz nach Plan.
17:50
Das Dreamteam Handys Jetpack wird von Dwayne im Wald gefunden und mitgenommen. Er baut es nach, und Gargamel möchte es benutzen, um damit das Schlumpfdorf aus der Luft ausfindig zu machen. Da Handy sehr an seinem Jetpack hängt, stellt er mit Baby, Blüte und Bubble ein Dream-Team zusammen, das als Spezialeinheit in Gargamels Haus eindringen und das Jetpack mitnehmen soll. Doch das Sonderkommando stellt sich in der Manöverbesprechung nicht sehr geschickt an...
18:00
Die Hundehütte Als Bitzers Hütte zusammenkracht, beschließt der Hütehund auszuwandern. Das will Shaun verhindern, und zwar mit einem richtig schönen Geschenk! Gemeinsam mit seinen Freunden schleicht er sich nachts ins Bauernhaus, um per Internet das schickste Hundehüttenmodell weit und breit zu ordern ...
18:10
Shaun auf der Flucht Shaun hat den Bogen überspannt: Als er in der Küche des Farmers Chaos anrichtet und überall Torte verteilt, können ihn die Schafe nicht mehr decken. Der Farmer ist stinksauer auf Shaun. Da taucht ein finsterer Typ auf der Farm auf, und Shaun fühlt sich verfolgt. Ist sein Schicksal besiegelt?
18:15
Polizistin Sarah Die Jungen Retter nehmen an einem gemeinsamen Übungstag von Feuerwehr und Polizei teil. Sarah würde jedoch lieber Polizeichefin Rose bei ihrer Arbeit über die Schulter schauen. Zunächst muss sich Sarah mit wichtigen, aber wenig spannenden Aufgaben zufriedengeben. Plötzlich trifft die Meldung ein, dass Gareth und der Hund Buddler verschwunden sind. Plötzlich wird der Übungstag für die Jungen Retter eine ernste Angelegenheit.
18:25
Experten bei der Arbeit Joe und Mike wollen in den Bergen eine Satelliten-Schüssel aufstellen und Peter ihre Expertenfähigkeiten zeigen. Doch sie sind nur in Straßenschuhen und ohne Jacken unterwegs! Als es immer kälter wird, je höher die drei steigen, verstaucht sich Mike auch noch den Knöchel. Allein Wollie hatte die Gefahr schon erkannt, doch nun ist es zu spät. Sam und die anderen müssen eingreifen.
18:35
Kalebs königlicher Becher Kaleb ist bei Yoyo zum Tee eingeladen und freut sich drauf, ihre Cousine Lulu kennenzulernen. Da möchte er natürlich unbedingt seinen "königlichen Becher" mitnehmen, aber wo ist der eigentlich? Mamfie, Pinkie und Takolo helfen beim Suchen und gehen rückwärts alle Wege ab, die Kaleb zurückgelegt hatte. Da entdecken sie eine verdächtige Kakaospur...
18:40
Pinkies Detektivbüro Weil Pinkie sich als begabte Sachensucherin erweist, gründen die Freunde ein Detektivbüro. Und bald flattern auch schon die ersten Aufträge ins Haus: Kaleb hat seinen königlichen Orden verloren und in Yoyos Hotel fehlt ein Pinguin. Sofort begeben sich Mamfie, Pinkie und Takolo auf Spurensuche und ahnen nicht, dass Kralle schrecklich eifersüchtig wird.
18:47
Fidi, die Pupserheldin Beim Aufräumen findet Juri ein kleines Superhelden-Buch, das er als Kind selbst gestaltet hat. Er erklärt Fidi, was Superheldinnen und Superhelden ausmacht: Sie sind besonders stark, können fliegen oder haben andere besondere Fähigkeiten. Fidi ist begeistert und möchte auch eine Superheldin sein. Aber was braucht man überhaupt, um eine richtige Superheldin zu werden?
18:50
Licht an!: Feste sind das Beste Unser Sandmännchen kommt mit dem Hubschrauber und bringt eine Geschichte von Licht an! mit: Die kleine Lampe hört Geraschel und Getuschel. Das kommt aus der Küche. Die kleine Lampe ist ganz neugierig und will herausbekommen, was da los ist. Die Küchenbewohner haben ein Fest organisiert! Alles ist geschmückt und sie führen ein kleines Programm vor mit Tanz, Akrobatik und Zauberei. Und das alles, weil die kleine Lampe heute Geburtstag hat. Aber die kleine Lampe hat heute gar nicht Geburtstag. Alle Küchenbewohner sind ganz enttäuscht. Dann war ja alles umsonst! Das schöne Fest... Oder etwa nicht?
19:00
Der geheimnisvolle Bogenschütze Weil sie ein Mädchen ist, lässt König Uther Guinevere nicht am Turnier der Bogenschützen teilnehmen. Doch da nur sie die gegnerische Mannschaft um Prinz Föhr besiegen kann, tritt sie versteckt unter einer Kutte an. Guinevere schlägt sich gut, aber dann droht Föhr hinter das Geheimnis ihrer Maskerade zu kommen. Da greift Arthur zu einer List, um König Uther umzustimmen und sie doch als Teilnehmerin des Turniers zuzulassen...
19:15
Der Glaskäfig Mordred hält Merlin mit einem Zauber auf Schloss Tintagel gefangen. Nur im Tausch gegen das Zauberschwert Excalibur will er ihn aus dem Glaskäfig wieder freilassen. Doch König Uther denkt gar nicht daran, sein Schwert herzugeben und lässt Mordred einkerkern. Arthur befreit Mordred und versucht, ihn gegen Merlin einzutauschen. Doch auch er gerät in die Gefangenschaft der Tintagels. Daraufhin versucht Morgan mit einem Ortswechselzauber Excalibur zu ihren Schwestern zu schicken, um Arthur und Merlin auszulösen. Doch ihr Zauber misslingt und das Schwert taucht an allen möglichen Orten auf. Ein heilloses Chaos entsteht...
19:25
Der Trick-und-Schummel-Check Tobi trifft Psychologe Mathias in einem Tricklabor. Er zeigt ihm, wie Supermärkte mit Angeboten schummeln und wie wir uns auch mal selbst austricksen können. Außerdem trifft Tobi Künstlerin Fredda. Mit ihr malt er ein besonderes Trick-Kunstwerk, das unser Gehirn an der Nase herumführt. Und er ist bei den Dreharbeiten vom Kinofilm "Der Räuber Hotzenplotz" dabei und checkt, wie beim Film magische Effekte auf die Leinwand gezaubert werden.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Echt jetzt?! Sarah überrascht ihre BFF Sarahs BFF Helena macht die tollsten und liebevollsten Geschenke. Sarah möchte ihr diese Liebe zurückgeben - aber natürlich im "KiKA LIVE"-Style! Gemeinsam stellen sich beide ihrer Höhenangst und gehen Indoor-Skydiven. Aber Helena weiß nichts von diesem Plan! Wird sie die Rätsel schon vorher lösen und erraten, welche Überraschung sie erwartet? Und werden beide es schaffen, ihre Angst zu überwinden und in die Höhe zu steigen?
20:10
Geh Bodhi, Poppy und Manu reisen nach Jarrah Island, wo sie sich für die "Nationals" qualifizieren wollen. Summer und Ari dürfen nicht teilnehmen, schleusen sich aber heimlich auf die Insel ein. Dass Griff vom rivalisierenden Anchor Cove-Team mit ihr flirtet, verblüfft Poppy und bringt Marlon dazu, seine neuen Mannschaftskollegen in Frage zu stellen. Denn er vermutet dahinter ein Kalkül. Ari und Summer kommen sich bei ihrer heimlichen Aktion näher.
20:35
Bleib Summers Mutter Margot ist nach Shorehaven gekommen, um Summer nach Hause zu holen. Doch Summer ist immer noch wütend auf sie, weil Margot sie wegen ihrer Arbeit oft vernachlässigt hat. Bodhi droht bei einem Unfall während des Halbfinales zu ertrinken, wird von Ari und Summer gerettet und muss ins Krankenhaus. Nun ist es an Poppy den Wettbewerb für das Shorehaven-Team zu beenden. Währenddessen spitzt sich die Lage für Ari und Summer zu. Ihre Mütter streiten sich über die richtigen Maßnahmen im Umgang mit ihnen. Dabei kommen alte Konflikte und Verletzungen wieder ans Licht. Bodhi darf das Krankenhaus verlassen und arbeitet beim Finale mit Poppy zusammen.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!