17:00
Das Geheimnis der goldenen Katze, Teil 3 Nermal, Odie und Garfield müssen den zweiten Teil des Schlüssels finden, um an den Schatz zu gelangen. Doch der ist im Besitz eines alten Meisters. Er verlangt von ihnen, dass sie Kung Fu lernen und unter Beweis stellen, dass sie des Schatzes würdig sind.
17:15
Das Geheimnis der goldenen Katze, Teil 4 Garfield und seine Freunde, aber auch die Kunsträuberin, haben den Diamanten gefunden. Doch wer ihn zu lange anstarrt, verwandelt sich zu Stein.
17:25
Ein Monster im Dorf Als Papa Schlumpf mit einer Sammlung von seltenen Zutaten aus dem Wald zurückkehrt, frisst Nibbles, eine von Farmis Schnecken, versehentlich eine Mondfrucht. Diese verwandelt Nibbles in eine hyperaktive geist- und willenlose Wehr-Schnecke. Das Schlimmste daran ist, dass sie mit ihrem Schneckenschleim fast das gesamte Schlumpfdorf infiziert. Einzig und allein Lily und Farmi bleiben davon verschont.
17:40
Fürchti, der Fürchterliche Halloween. Fürchti soll ein paar gefährliche Elixiere zu Papa Schlumpf bringen. Von Jokey erschreckt, flüchtet Fürchti in Handys Haus, wo die wertvolle Fracht zu Bruch geht. Sogleich wird einen Zauber ausgelöst, der die Gegenstände in Handys Haus zu einem riesigen Monster verbindet, in dem Fürchti gefangen ist. Als Fürchti mit dem Ungetüm auf der Halloweenparty auftaucht, halten ihn alle für ein echtes Monster.
17:50
Eine Frage der Balance Clive bereitet sich auf die Bezirksmesse vor, bei der das schönste Schwein gekürt werden soll. Kurz darauf ruft Elvis bei der Coop Troop an. Seine Kopfhörer sind in den Fluss gefallen. Die Tiere machen sich ohne Clive auf den Weg. Als die Truppe mit ihrem Hühnerstall die Brücke erreicht, muss Flo ein Ausweichmanöver starten, um nicht mit Elvis zusammenzustoßen. Nun hängt das Mobil auf dem Brückengeländer fest und droht in den Fluss zu stürzen.
18:00
Rennfahrerfuchs Frankie Es ist ein sonniger Tag auf dem Bauernhof. Die Coop Troop enstpannt sich. Doch die Ruhe hält nicht lange an. Plötzlich gehen mehrere Anrufe von den Tieren aus der Stadt ein. Sie beschweren sich über Frankie, der mit einem selbstgebauten Gefährt wie wild durch die Gegend rast und eine grässlich laute Hupe ertönen lässt. Flo und ihre Gang machen sich sofort auf den Weg, um Frankie zu stoppen.
18:10
Blick in die Zukunft Nisse, der Wichtel, behauptet, er könne mit einer magischen "Wurmel" in die Zukunft blicken. Das glaubt ihm zwar Petronella nicht, dafür aber leider alle anderen... Die magische "Wurmel" ist eigentlich Luis Murmel. Luis möchte sie gerne zurück - die anderen aber wollen, dass Nisse mit der "Wurmel" für sie in die Zukunft blickt. Da hat Petronella eine lustige Idee, wie sie Nisse überführen kann.
18:25
Hilda in der Falle Petronella und die Apfelmännchen müssen sich um eine Mausefalle kümmern, die Paul auf der Terrasse aufgestellt hat. Denn die Maus Hilda hat zu Recht panische Angst vor Mausefallen. Die Aktion geht schief und prompt sitzt Hilda in der Falle. Und wer entdeckt sie dort? Malina! Sie möchte Hilda nun als Haustier mit nach Hause nehmen.
18:35
Ein Weltraum-Spiel mit Duggee und den Quirlies Draußen regnet es, also holt Duggee sein Lieblingsspiel raus: Planet ZAP. Er baut das Brettspiel auf und erklärt den Quirlies die Regeln. Doch die spielen das Spiel auf ihre ganz eigene Art: Das Weltraummonster ist bestimmt müde und braucht ein Schlaflied. Und der wütende Weltraumwurm hat vielleicht einfach Hunger und bekommt deshalb Süßigkeiten. Ob ihre Fantasie ihnen dabei hilft, das Spiel zu gewinnen?
18:47
Die große Leuchtprobe für Laternen bei MACH MIT! 30.10.2026: In der MACH MiT!-Woche wird es heute spannend: Singa macht die große Leuchtprobe. Das Licht im Baumhaus wird ausgeschaltet und Singa schaut, ob die Fidi-Laterne, die Kikaninchen-Laterne und das Fidi-Nachtlicht leuchten. Als es dunkel wird, kann man sehen, wie die Laternen strahlen und das Licht durch die Sterne des Nachtlichts scheint.
18:50
Moffellieder: Hopsetag Unser Sandmännchen kommt mit dem Heißluftballon und bringt ein Moffellied mit: Luzi hat schlimmen Schluckauf! Ob ihr die Moffels helfen können? Doktor Panini weiß natürlich Rat und kennt die perfekte Medizin und viele Hausrezepte nach Moffelart. Doch können sie auch Luzi helfen?
19:00
Versteck in Gefahr Robin erwischt den flinken Taramis beim Klauen und steckt ihn in ein Fass. Leider rollt das Fass mit dem Dieb in die Nähe des Verstecks. Der gerissene Taramis wittert sogleich seine Chance. Er will Prinz John verraten, wo sich Robins Versteck befindet. Dazu verteilt er Zeichen im Wald, um den Weg zum Versteck zu markieren. Marian und Scarlett bekommen das im Schloss mit. Sie warnen ihre Freunde, die daraufhin die Zeichen verändern.
19:15
Fitzwalters Schatz Baron Fitzwalter kommt ins Schloss und behauptet, eine Panne gehabt zu haben. Er führt eine Truhe mit einem Schatz mit sich. Richard gibt ihm sein Wort, dass die Truhe im Schloss sicher ist. Er lässt die Truhe bewachen und will im Fall eines Verlusts, Ersatz für Fitzwalter beschaffen. Robin und seine Freunde schöpfen Verdacht, als Fitzwalters Soldaten zusammen mit den Wachen des Königs feiern. Schon bald ist die Truhe tatsächlich verschwunden.
19:25
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
19:30
Nelly Rapp hat keine Angst vor Zombies, Vampiren & Co. - als Monsteragentin sorgt sie für Frieden zwischen Menschen und Monstern, genau wie Onkel Hannibal, Lena-Sleva und einst auch ihre verstorbene Mutter Alice. Nellys Vater, seine neue Partnerin Leila und deren Sohn Valle ahnen dagegen nichts von dieser Welt. Mit dem baldigen Zusammenziehen hat sich Nelly abgefunden, doch Weihnachten mit der Patchworkfamilie bei Hannibal und Lena-Sleva trübt ihre Laune. Während die beiden hektisch alle Monster-Spuren verstecken, gar nicht so leicht mit einer Mumie im Küchenschrank, entdeckt Nelly ein Geheimzimmer mit Notizen ihrer Mutter. Diese deuten auf den Dunklen Wald hin, wo Alice verschwand und wo sich der "Spiegel der Seelen" befinden soll, der Kontakt zu Verstorbenen ermöglicht. Nelly macht sich heimlich auf die Suche, begleitet von Valle, der ständig gerettet werden muss. Doch im Wald lauern Geisterlichter, unheimliche Wesen - und die größte Gefahr: Werwölfe, die bei Vollmond erwachen.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!