16:05
Eine Lehre fürs Leben Der kleine Tiger Chota langweilt sich in Balus Unterricht und läuft davon. Er will allen Tieren im Urwald beweisen, dass er schon groß und gefährlich ist. Da trifft er auf den listigen Tabaqui. Tabaqui lockt Chota zu Shir Khans Höhle. Gerade als Shir Khan den Kleinen fressen will, taucht Mogli auf und kann Chota retten. Dafür wendet er einen Tipp aus Balus Unterricht an. Chota ist beeindruckt und verspricht, zukünftig im Unterricht besser aufzupassen.
16:15
Papa Shir Khan Bei einem Sturm wird das Ei von Rangu und Nargu davon geweht. Tabaqui entdeckt es und bringt es Shir Khan. Vor den Augen des Tigers schlüpft der kleine Vogel Gugu. Ob Shir Khan ihn frisst? Gugu hat Glück, denn Shir Khan ist gerührt, weil Gugu ihn für seinen Papi hält. Während Shir Khan seinem Junior das Brüllen und Jagen beibringt, suchen die verzweifelten Vogeleltern zusammen mit Mogli und Lali nach dem Ei. Doch sie entdecken zunächst nur die Schalen. Da befürchten sie das Schlimmste. Doch ein Lied, das Mutter Nargu immer ihrem Gugu im Ei vorgesungen hatte, kann die junge Familie wieder zusammenbringen. Zum Leid von Shir Khan und zur Freude von Tabaqui.
16:25
Ein mysteriöser Spion In Lord Gudfreds Land wurde ein Dorf überschwemmt. König Richard sendet großzügige Hilfe, doch die Lieferungen werden abgefangen und ausgeraubt, obwohl die Abfahrt geheim gehalten wurde. Folglich muss also ein Spion im Schloss sein Unwesen treiben. Robin übernimmt selbst eine Lieferung, um dem Informanten auf die Schliche zu kommen. Prinz John ist in Urlaub und kommt nicht in Frage. Wird es Robin gelingen, den mysteriösen Spion zu enttarnen?
16:40
Das teuflische Trio Prinz John hat mal wieder vor, Robin zu fangen. Dazu lässt er drei Verbrecher aus dem Kerker und verspricht ihnen drei Säcke voller Gold und die Freiheit, wenn sie ihm Robin bringen. Das "teuflischen Trio", so nennen sich die Verbrecher, macht das Dorf unsicher und kein Bewohner traut sich mehr hinaus. Bald gelingt es ihnen sogar, Robin zu fangen. Doch der hat mit seinen Freunden bereits einen eigenen Plan für das teuflische Trio entwickelt.
16:50
Die Friedensbrosche Prinz John will bei einer Zeremonie die wertvolle Friedensbrosche tragen. Lord Gudfred und Baron Fitzwalter hatten einst König Richard für das Juwel je einen seltenen Edelstein gestiftet. Doch zwei Diebinnen hegen den hinterlistigen Plan, die Brosche während des Fests zu stehlen. Damit könnte der Frieden im Königreich endgültig auf dem Spiel stehen. Robin und seine Freunde bewachen den Zugang, während Marian und Scarlett die Gäste beobachten.
17:00
Bärenstarke Freunde Solveig, Haralds jüngste Tochter, will nicht einsehen, dass sie zu klein ist, um mit den Wikinger-Soldaten zu trainieren. Also zieht sie mit ihrem Bären Geri allein in den Wald, um zu kämpfen. Dort begegnen sie Prinz John und dem Sheriff. Prinz John befiehlt sofort, Geri zu fangen und in den Kerker zu werfen. Solveig ist verzweifelt und schickt sich an, das Schloss anzugreifen, um Geri zu befreien. Da taucht Robin auf und bietet ihr seine Hilfe an.
17:15
Auf dem Goldacker Mit Speck fängt man Mäuse. Und mit Gold bringt man Wikinger dazu, ihre ungeliebte Pflicht zu erfüllen und den Acker von Flake zu bestellen. In diesem Sinne schreitet Wickie spitzbübisch zur Tat. Halvar und seine Crew möchten gerne tun, was sie immer tun: auf Abenteuerfahrt gehen und nach großen Reichtümern Ausschau halten. Doch als sie bei Nacht und Nebel versuchen, mit ihrem Drachenboot auszulaufen, machen ihnen die Frauen von Flake einen Strich durch die Rechnung. Bevor nicht der große Acker auf dem Hügel hinterm Dorf gepflügt ist, kann von Abenteuerfahrt nicht die Rede sein! Erst die Arbeit und dann das Vergnügen! Denn ohne einen bestellten Acker hat kein Wikinger im nächsten Winter genug Brot zu essen. Halvar kocht vor Wut. Schließlich ist er ein Seemann und kein Bauer. Doch die Frauen geben nicht nach. Es hilft nicht einmal, dass heute weder die Kuh noch der Zugochse des Dorfes einsatzfähig sind, und es hilft auch nichts, dass Halvar kurz entschlossen den Pflug von der Klippe wirft! Ylva und ihre Freundinnen bleiben eisern und sagen ihren Männern auf den Kopf zu, dass diese notfalls auch mit ihren Spaten den Boden umzugraben haben. Angesichts solcher Unnachgiebigkeit steht die Crew dicht vor der Rebellion. Doch da findet Wickie auf dem brachen Acker plötzlich etwas, was ihm Anlass für eine prima Idee gibt und die Situation schlagartig ändern wird: Goldmünzen!
17:30
Gorms Möwe Dass ausgerechnet Gorm, der verschlafene Ausguck des Drachenbootes, neuer Chef in Flake werden und Halvar ablösen könnte, will eigentlich niemand. Und doch ist Gorms Möwe auf dem besten Weg, genau das zu bewirken. Jedes Jahr einmal muss sich Halvar als Chef von Flake und Kapitän des Drachenbootes bestätigen lassen. Da es keinen Gegenkandidaten gibt, scheint die Bestätigung auch kein großes Problem zu sein. Halvar hat lediglich eine Aufgabe zu erfüllen: bis zum Sonnenuntergang soll er es fertig bringen, dass Gorms Möwe auf seinem Kopf landet. Nur dann darf er Chef in Flake bleiben! - Sonst nichts? Halvar glaubt keine Sekunde, dass ihm eine solche Aufgabe irgendeine Schwierigkeit bereiten könnte. Doch er täuscht sich. Denn je öfter er probiert, die Möwe zu ihm zu locken, umso öfter scheitert er kläglich - ganz egal, ob er wie ein Fass Fischöl zu stinken versucht oder sich als Möwenkücken verkleidet, das nach seiner Mama schreit. Die Möwe macht keinerlei Anstalten, auf Halvar zu landen, dafür aber umso lieber auf Gorm. Wenn aber die Möwe auf Gorm landet, dann heißt das doch vermutlich, dass die Götter ausgerechnet Gorm als neuen Chef von Flake auserkoren haben, oder? Ganz Flake wehrt sich mit Händen und Füßen gegen diese Aussicht. Auf gar keinen Fall darf Gorm Chef von Flake werden! Die Not ist so groß, dass niemandem anders als Wickie einfällt, wie unsere Wikinger unbeschadet aus der Zwickmühle entkommen können.
17:40
Tanz mit dem Wolf Gilby fordert Wickie heraus. Wer von beiden wird im nächtlichen Wald dem Wolf trotzen? Wenn Gilby aber glaubt, Wickie sei ein Hasenfuß, dann hat er sich gründlich getäuscht! Gilby möchte beweisen, dass er eindeutig mutiger ist als Wickie. Denn schließlich will er unbedingt dessen Platz auf dem Drachenboot einnehmen und bei der nächsten Kaperfahrt an Wickis Stelle mitsegeln. Er wettet deshalb, dass er eine Nacht alleine im dunklen Wald verbringen kann, obwohl es dort Wölfe gibt! Halvar, der seinen Sohn nicht bevorzugt behan-delt sehen möchte, geht auf die Wette ein und bestellt Urobe als denjenigen, der überwachen soll, dass keiner der beiden Jungs den Wald vor Tagesanbruch verlässt. So geschieht es. Der Vollmond zieht auf und durch den Wald schallt das Angst einflössende Geheul eines Wolfs! Doch als der Wolf, auf der Suche nach Beute, zunächst im Wald verschwindet, fasst Gilby augenblicklich einen bösen Plan: er will selbst den "Wolf" spielen und damit Wickie soviel Schrecken einflössen, dass er weinend zu seiner Mama laufen und damit die Wette verlieren muss. Doch nicht nur, dass Gilby natürlich die Rechnung ohne Wickies Wachsamkeit und Einfallsreichtum gemacht hat - die beiden Jungs schlittern in dieser Nacht in ein Abenteuer, bei dem der Tanz mit einem Wolf nun erst so richtig losgeht.
17:50
Zu viele Köche Der Farmer gibt den Feinschmecker und Bitzer muss ihn bekochen. Als er einen Kuchen zum Auskühlen auf das Fensterbrett stellt, ist der kurz darauf verschwunden. Shirley steht unter dringendem Tatverdacht. Die Schafe bieten an, für Ersatz zu sorgen. Die Herde stellt sich in die Küche und mischt munter Zutaten. Aber was ist mit Timmy los?
18:00
Pizza Määgharita Der Futtertrog ist leer. Shaun knurrt der Magen. Niemand in Sicht, der Abhilfe schafft. Da entdeckt Shaun den neuen Brennofen des Farmers im Garten und hat eine Idee. Schnell einen Teig gemacht, noch ein paar Tomaten und Kräuter geerntet - und schon holt Shaun die erste Pizza aus dem Ofen. Das spricht sich herum und Shaun geht in die Massenproduktion.
18:05
Blackout Während der Farmer und Bitzer für den Abend weg sind, versuchen Shaun und die Herde, sich im Haus zu vergnügen. Aber das Einschalten von buchstäblich jedem Gerät verursacht einen Stromausfall und das Bauernhaus wird in Dunkelheit getaucht - und in Chaos!
18:10
Maja und Willi im Trainingscamp Richter Bienenwachs entdeckt im Nest der Blaumeise zwei Jungvögel. Er denkt weiter und stellt sich vor, wie die Kleinen groß werden und eine Gefahr für die Bienen im Bienenstock darstellen. Der Richter setzt bei der Königin durch, dass zwei Bienen in ein Trainingscamp der Ameisen kommen, damit sie spezielle Kampftechniken gegen die Vögel lernen. So geschieht es, dass Maja und Willi Rekruten bei den Ameisen werden. Doch leider nicht bei Oberst Paul. Er ist gerade auf einem Einsatz und kann die Ausbildung der beiden nicht übernehmen. Deshalb nehmen sich die Ameisen Emil und Egon der beiden Azubis an. Doch nicht umsonst sind die beiden Soldaten zweiter Klasse, denn ihre Ausbildung lässt zu wünschen übrig. Maja und Willi reicht es irgendwann und sie ziehen los, um Oberst Paul und den Rest der Truppe zu suchen. Emil und Egon folgen ihnen. Auf ihrer Suche werden sie von der Mutter-Blaumeise angegriffen und flüchten in eine Baumhöhle.
18:25
Wer findet den Schatz? Flip veranstaltet seine jährliche Schatzsuche, und Maja will, wie jedes Jahr, mitmachen. Willi hat keine Lust, denn bei der letzten Suche wurde er fast von einem Frosch gefressen. Deshalb ist er froh, als die Königin Maja und ihn bittet, im Bienenstock zu bleiben, um auf ihre kleine Nichte Clara aufzupassen. Doch Clara hat von der Schatzsuche Wind bekommen und reißt aus. Heimlich beobachtet sie, wie das erste Rätsel lautet und löst es fix. Auch die anderen Rätsel, die Flip an verschiedenen Stationen für die Teilnehmer aufgestellt hat, sind kein Problem für Clara. Schnell lässt sie die anderen, wie Ben, Rufus und Max, hinter sich. Als Maja und Willi bemerken, dass Clara nicht mehr im Bienenstock ist, fliegen sie hinaus auf die Wiese, um sie zu suchen. Die beiden grasen nun ebenfalls alle Stationen der Rallye ab. Trotzdem verfehlen sie Clara, die bei der letzten Station falsch geflogen ist, was fatale Folgen hat.
18:35
Weg der Erinnerungen Es ist Wochenende und für Odo steht etwas ganz Besonderes an. Die Campleiterin nimmt ihn mit auf einen Wanderpfad, der vor vielen Jahren geschlossen wurde. Die Campleiterin hat viele Erinnerungen an diesen Weg. Der Fluss, der große Kletterbaum, der Felsen, der aussah wie ein Gesicht. Odo ist schon sehr gespannt, all diese Dinge zu sehen. Doch als sie beim Fluss ankommen ist er ausgetrocknet, der Baum ist umgefallen und der Fels ist zweigeteilt.
18:40
Das Supervogel-Turnier Es findet das Supervogel-Turnier statt. Die verschiedenen Vogelarten im Waldcamp treten in unterschiedlichen Disziplinen gegeneinander an. Aber kann es fair zugehen, wenn Mädchen gegen Jungs antreten müssen oder der kleinste Vogel gegen die größten? Und was passiert, wenn plötzlich ein Fuchs mitmischt?
18:47
Gemüse der Woche: Gerry Gurkes Geheimnis Im Baumhaus ist wieder Zeit für das "Gemüse der Woche". Hinter dem Vorhang wartet ein Gast mit einem besonderen Geheimnis: Juri lauscht gespannt, als die geheimnisvolle Stimme verrät, dass er fast nur aus Wasser besteht und ein echter Durstlöscher ist. Welches Gemüse könnte das sein?
18:50
Licht an!: Du hast nicht immer Recht Unser Sandmännchen kommt mit dem Hochrad und bringt euch eine Geschichte von Licht an! mit: Diesmal hört die kleine Lampe Streit vom Schreibtisch. Was ist denn da los? Der kleine Radiergummi radiert alles weg, was die Stifte gezeichnet haben. Natürlich sind die Stifte sehr verärgert. Der kleine Ratzefummel hat vor keinem Bild Respekt - er denkt, dass er immer alles wegratzeln muss. Aber dann zeichnen die Stifte doch ein Bild, das der Radiergummi auf keinen Fall wegradieren will.
19:00
Auf Schatzsuche Zoé und Harvey haben im Laden von Mrs. Lee eine alte Schatzkarte gefunden. Sie machen sich mit Lassie auf den Weg. Aber sie wissen nicht, dass ihnen der Ganove Nick dicht auf den Fersen ist. Die Karte stellt ihnen viele Rätsel, die sie Schritt für Schritt entschlüsseln müssen. Als sie schließlich in einer alten Mine ankommen, stellt ihnen Nick eine gemeine Falle. Nur mit Lassies Hilfe können sie sich daraus befreien. Doch was wird mit Nick?
19:25
Der Tauch-Check Tauchen - nichts für schwache Nerven! Tobi träumt schon lange davon, mit Fischen zu schwimmen und die Tiefen des Ozeans zu erkunden, denn der hält bekanntlich so manchen Schatz bereit. Tobi besucht Tauchlehrer Floh in einer Tauchschule in der Nähe von München, um seinen Tauchschein zu machen. Das ist so eine Art Führerschein für das Schwimmen unter Wasser. Tobi checkt, wie die Ausrüstung funktioniert, was beim Tauchen im Körper passiert und wie man sich unter Wasser verständigt. Denn sprechen kann man da natürlich nicht. Und dann taucht Tobi selbst ab: zuerst in einem Indoor-Tauchbecken, und dann im Walchensee, dem tiefsten See Bayerns. Unter den strengen Augen von Floh legt Tobi dort seine Tauchprüfung ab. Wie er diese Aufgabe wohl meistert? Das größte Abenteuer kommt zum Schluss: Für seinem Kinofilm taucht Tobi in den größten Ozean der Welt ab, den Pazifik. Hier warten riesige Fischschwärme und ganze Robben-Kolonien auf ihn! Und dann steht noch ein Höhlen-Tauchgang an! Ob sich Tobi da wohl hineintraut?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Basketball-Tricks mit The Harlem Globetrotters Körbe aus unglaublichen Entfernungen, krachende Dunkings, Comedy-Showeinlagen, blitzschnelle Dribbel-Künste: "The Harlem Globetrotters" zeigen in ihrer Show, was mit einem Basketball alles möglich ist. Selbst die schwierigsten Tricks gehen den mehrfachen Weltrekord-Haltern scheinbar leicht von der Hand. Aber wie einfach ist es, solche Basketball-Skills zu lernen? Sarah trainiert mit den Profis und lernt den ein oder anderen Trick. Schafft sie es damit in die Show vor hunderten Zuschauern?
20:10
Flüche und Chaos Cece und Mia wollen sich Hauptrollen bei der Halbjahresaufführung ergattern. Cece möchte nach dem Vorbild ihrer Freundin Simone eine komplizierte Hebung in ihren Tanz einbauen. Sie überredet Benoit, heimlich mit ihr zu trainieren. Doch die beiden schaffen es beim besten Willen nicht. Auch bei Mia läuft es nicht wie geplant. Als sie ihren Freund Jack auffordert, mit ihr zu trainieren, gesteht dieser, dass Jade seine Tanzpartnerin sein wird. Angeblich hätte Mia dem zugestimmt. Mia ist sehr wütend und versucht sich heimlich an einem Funkenzauber, um die Situation zu ändern. Cece bekommt das mit und will eingreifen, verstärkt dadurch den Zauber aber noch. Die ganze Klasse fängt an, sich heftig zu streiten und schließlich schließt Armando die Klasse von den Halbjahresaufführungen aus. Bei einem weiteren Tanz mit Benoit stürzt Jade und verletzt sich am Knöchel. Mia gesteht Cece, dass sie einen Zauber angewendet hat, worauf diese plötzlich begreift, dass Mia eine Fluch- und Chaos-Wizen mit großer Kraft ist.
20:35
Zauber und Zickereien Cece spürt, dass die Mystic-Seite in ihr immer stärker wird und gerät in einen Zwiespalt. Als ihre beste Freundin Simone aus Australien zurückkehrt, freut sie sich zunächst sehr. Aber dann gerät sie auch hier in einen Konflikt, denn Jade denkt nicht daran, das Feld für Simone zu räumen. Im Gegenteil, sie sorgt dafür, dass die enttäuschte Simone in ein anderes Zimmer muss. Sie tut alles, um sich selbst als Ceces beste Freundin auszugeben. Cece weiß nicht, wie sie die Situation entspannen kann. Und sie ist unter Druck, weil ihr klar ist, dass sie sich bald für eine magische Seite, Wizen oder Mystic, entscheiden muss. Cece versucht es mit einem Zauber. Nach einem Wortgefecht mit Simone geht Jade aus dem Zimmer. Doch sie hat ihren Spiegel vergessen und Simone entdeckt, dass es ein ganz besonderer Spiegel ist.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!