16:15
In aller Freundschaft Marine übt sich als Krankenschwester und dank ihrer eifrigen Behandlung erkrankt Max tatsächlich. Marine möchte Krankenschwester werden wie ihre Mama. Dafür muss man viel üben, meint sie, und macht Jagd auf Patienten. Wendy bittet Max, den nervigen Kranken zu spielen und ihre kleine Schwester ein für alle Mal von ihrem Berufswunsch abzubringen. Nur leider wird ihr geliebter Max dank Marines eifriger Behandlung tatsächlich heftig krank.
16:30
Weltmeister im Simulieren Marine spielt die Kranke, weil sie in der Schule kein Diktat schreiben will. Wendy kommt dahinter und macht es gleich nach, um ihre Mathearbeit zu schwänzen. Als die beiden beschließen, dann genauso spontan wieder gesund zu werden, durchkreuzen die Eltern ihren Plan.
16:40
Im Bauch des Seeungeheuers Gudrun verbreitet weiter ihr schwarzes Eis, um damit die gesamte Gegend ihrer schwarzen Magie zu unterwerfen. Alfur und Ormhildur werden von einer von Gudrun verzauberten Seeschlange verschlungen und sind zusammen mit einem kleinen Naddi im Bauch des Ungetüms gefangen. Grim will unterdessen die Kontrolle über Hilly Isle zurückerlangen und versucht, mit Schiffen gegen die Seeschlangen und Gudrun im Turm vorzugehen - vergeblich!
17:00
Garten in Gefahr Rocheforts Wachen kommen ständig zu spät zum Dienst, weil die Garnison zu weit vom Louvre entfernt ist. Daher will Rochefort die Garnison in die Königlichen Gärten des Palasts verlegen. Der König ist verreist. Richelieu hat daher das Sagen im Louvre. Er stimmt dem Vorschlag zu. Athos und d'Artagnan versuchen, die Gärten irgendwie zu retten. Sie schicken Alex auf Planchet nach Schloss Rambouillet, um den König über die Ereignisse zu informieren.
17:15
Das große Wettrennen Richelieu stellt den Musketieren eine Falle. Er will den König dadurch dazu bringen, Rochefort die Leitung der Kadettenschule zu übergeben und die Musketiere in die Provinz zu versetzen. Der König will wegen des Vorfalls einen Wettkampf über das Schicksal der Musketiere entscheiden lassen. Bei dem Wettrennen zu Pferd muss Porthos antreten, die mit dem eigenwilligen Mousqueton nicht die besten Chancen gegen Rochefort und Richelieus wilden Hengst hat.
17:25
Schlumpf-Fu Schlumpfine trainiert die Schlümpfe in Schlumpf-Fu. Um sich an der strengen Lehrerin zu rächen, spielen sie ihr einen Streich. Doch der Plan geht nicht auf. Als ein Schlumpf Alarm schlägt, weil ein Oger Schlümpfe gefangen hat, glaubt Schlumpfine ihm zunächst nicht, folgt ihm aber doch in den Wald. Im Kampf gegen den Oger überschätzt sie ihre Kampfkünste. Mit vereinten Kräften müssen die Schlümpfe Schlumpfine aus den Fängen des Oger befreien.
17:40
Eine komische Mami Jokey und Poeti beobachten, wie Gargamel brav alles tut, was seine Mutter befiehlt. Das bringt Jokey auf die Idee, Poeti in Gargamels Mutter zu verzaubern, um ihrem Sohn einzutrichtern, dass er die Schlümpfe in Ruhe lassen soll. Ehe Poeti sich's versieht, wird aus ihm ein Ebenbild von Gargamels Mutter. Gezwungener Maßen spielt Poeti mit. Doch dann taucht zu allem Überfluss auch noch Gargamels echte Mutter auf.
17:50
Drachenzähmen falsch gemacht Lilys Drache Voltaire wird von Rowena entführt und mittels eines magischen Armbands gezwungen, ihre Befehle auszuführen. Doch mit Dummis Hilfe und der der Tiere aus dem Wald, kann Lily Voltaires Schuppe im magischen Armband gegen ein Haar von Gargamel austauschen, der daraufhin Rowenas willenloses Haustier ist.
18:00
Sehr verdächtig Der schrille Lärm von Bitzers Trillerpfeife macht den Hoftieren das Leben schwer. Am nächsten Morgen ist die Pfeife verschwunden und Bitzer am Boden zerstört. Wer ist so gemein und stiehlt sein wichtigstes Arbeitsgerät? Alle sind froh, dass die Pfeife weg ist. Nur Shaun sieht ein, dass Bitzer seine Pfeife wirklich braucht. Also sperrt er den Tatort ab, sichert Beweise und beginnt mit seinen Ermittlungen.
18:05
Eiskalte Umleitung Als sich der Eiswagen dem Bauernhof nähert, haben die Schafe alles vorbereitet: Mit einem ausgeklügelten System lotsen sie den Wagen von der Straße und lassen ihn auf ihrer Wiese stranden. Während der Fahrer beim Bauern Hilfe sucht, toben sich die Schafe an der Eismaschine aus. Doch die Eisparty gerät aus den Fugen...
18:10
Papierfliegerei Jett bringt ein Paket mit speziellem Papier zu Yuki in Japan. Yuki und seine Freunde lieben Origami und falten aus Papier die tollsten Dinge. Unter anderem die Kostüme, mit denen sich die vier Freunde Yuki, Masaki, Haru und Namiko immer als Superhelden verkleiden. Leider muss Namiko mit ihren Eltern in eine andere Stadt umziehen und die Freunde vermissen sie sehr. Mit Hilfe von Donnie gelingt es Jett, dass sich die Freunde noch einmal sehen. Und Namiko bekommt ein tolles Abschiedsgeschenk.
18:25
Im Wikingercamp Jett fliegt nach Norwegen zu Lasse, der seinen Wikingerhelm erwartet. Lasse besucht ein Wikingercamp und Jett möchte ihn gern begleiten. Da Jett nicht als Wikinger verkleidet ist, darf er nicht ins Camp. Beim Abflug verfängt er sich im Drachenkopf, der am Eingangstor hängt und jagt allen einen mächtigen Schreck ein. Die Kinder glauben, Jett wäre ein echter Drache. In dem Chaos fährt ihr Wikingerschiff auf ein Riff auf und schlägt leck. Zu allem Überfluss treibt es auch noch auf einen Wasserfall zu. Mira muss schnell kommen, um das Schiff und alle Insassen zu retten.
18:35
Conni macht das Seepferdchen In der Badewanne ist Conni die beste Tiefseetaucherin, aber wie ist es eigentlich in einem großen Schwimmbad? Dazu muss man schwimmen können. Das kann man am besten in einem Schwimmkurs lernen. Zusammen mit ihrem Freund Simon besucht Conni daraufhin einen Schwimmkurs, wo sie außer Schwimmen auch Tauchen lernt. Am Ende schaffen Conni, Simon und alle anderen Kinder das Seepferdchenabzeichen und Papa staunt nicht schlecht, als Conni es ihm stolz auf ihrem Badeanzug präsentiert.
18:47
Fidis Blumenrätsel Fidi besucht das Baumhaus und hat fiditionell gute Laune, denn der Frühling ist da! Nach einem fröhlichen Frühlingslied überrascht sie Juri mit einem Blumenrätsel. Ob Juri die Blume erraten kann?
18:50
Moppi und MiWau: Die Wut Unser Sandmännchen kommt mit dem Lastenrad und bringt euch eine Geschichte von Moppi und MiWau mit: Moppi ist heute ungewöhnlich wütend. MiWau weiß sofort was hier gefragt ist: Ihr einzigartiges "MUH-PUH-POW"-Programm. Gemeinsam versuchen die beiden die Wut erst wegzuatmen, dann wegzutrainieren und am Ende wegzudreschen - doch nichts hilft, Moppi ist noch immer wütend. Erst als er MiWau erzählt, was ihm heute alles passiert ist, wird die Wutwolke langsam kleiner und MiWau nimmt einen neuen Punkt in ihr Programm auf: R E D E N.
19:00
Der Ausreißer Zoés Mutter bittet die Kinder auf ein Hirschkalb aufzupassen, da sie weg muss. Als sie jedoch mit dem Kleinen herumtollen, reißt es aus. Sie müssen es unbedingt wieder einfangen. Denn es ist für medizinische Untersuchungen wichtig. Es ist das einzige nicht erkrankte Tier in der Region. Nur dieses Kleine kann Aufschluss über die Krankheit geben. Zum Glück gelingt es Lassie das Hirschkalb aufzuspüren. Und noch dazu die Lösung des Problems.
19:25
Clarissa und Tarkan: Reise zum Mittelpunkt des Körpers Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Tarkan, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Clarissa und Tarkan gehen in dieser Sendung auf eine Reise. Aber es geht überraschenderweise nicht in den Urlaub, sondern mit einem Mini-U-Boot durch Tarkans Körper. Gesteuert wird das Ganze von Clarissa, die mit großer Freude und mithilfe eines Joysticks das U-Boot durch sein Inneres manövriert... Warum hat man Milchzähne? Schon seltsam: Wenn Babys ungefähr 6 Monate alt sind, wachsen ihnen die ersten Zähnchen aus dem Kiefer: die Milchzähne. Und dann, im Alter von ungefähr 6 Jahren, fallen sie wieder aus und es wachsen neue, bleibende Zähne nach. Warum hat man denn dann überhaupt Milchzähne, wenn sie sowieso nach ein paar Jahren wieder ausfallen? Clarissa weiß warum. Warum hat man keinen Hunger, wenn man aufgeregt ist? Warum hat Nasenschleim unterschiedliche Farben? Wie kann man mit Cochlea Implantaten wieder hören? Ist bei eineiigen Zwillingen wirklich alles gleich? Wissen macht Ah! im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Sarah und Ben checken Arcade-Spiele / Teil 2 Auf der Suche nach dem coolsten und lustigsten Arcade-Game schenken sich Sarah und Ben mal wieder nichts. Egal ob mit Laserkanonen Alien-Schiffe wegballern, unfassbar dicke Pixel per Joystick bewegen oder Bälle in einer Röhre sortieren - Sarah und Ben finden heraus, welches Spiel sie ausrasten lässt und welches am meisten Spaß macht. Und es bleibt natürlich die Frage: Wer ist der bessere Player?
20:10
Folge Es ist Hannahs erster Tag an der High School. Als Transgender-Mädchen will sie nun ihre frühere Identität hinter sich lassen. Doch dann taucht Isabella auf, die ihre Vergangenheit kennt. Hannah muss nicht nur die Herausforderungen an der neuen Schule meistern, sondern auch den Mut finden, als ihr authentisches Selbst zu leben. Als sie Olivia, Jasmine und Natalie kennenlernt, taut sie langsam auf. Doch Isabella droht ihr Geheimnis zu verraten. Durch die authentische Erzählung und eine diverse Besetzung bietet die Serie Möglichkeiten an, sich mit der Vielfalt von Identitäten auseinanderzusetzen. Zudem zeigt sie positive Wege auf, gesellschaftlichen Problemen wie Ausgrenzung und Diskriminierung entgegenzuwirken.
20:35
Folge Als Hannah von Jasmine zu einer Übernachtungsparty eingeladen wird, versucht sie mit einer Notlüge ihre Transgender-Identität zu verbergen. Doch Olivia spürt, dass etwas nicht stimmt. Schließlich offenbart Hannah Olivia ihre Identität als Transgender-Mädchen. Zu Hannahs Erstaunen reagiert Olivia offen und unterstützt sie. Doch dann machen Gerüchte über Hannahs Geschlechtsidentität im Klassenchat die Runde. Isabella gerät unter Verdacht.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!