17:05
Wer ist heftiger? Zu aller Verwunderung gelingt Schlappi ein ganzer Liegestütz. Übermütig fordert er Hefty zu einem Duell heraus. Schlumpfine bittet Hefty, Schlappi nicht allzu sehr zu blamieren. Unglücklicherweise wird Hefty kurz vor Ende des Parcours abgelenkt und Schlappi gewinnt tatsächlich. Mit einem Trick und einer genialen Verkleidung ermöglicht Schlumpfine dem wütenden Hefty eine Revanche. Das Duell beginnt von vorn.
17:15
Turboschnecken Es ist der Tag des jährlichen Schneckenrennens im Dorf der Schlümpfe. Damit es nicht so langweilig wird wie in den Jahren zuvor, füttert Jokey sie mit Zaubervitaminen, die er in Papa Schlumpfs Labor gefunden hat. Dadurch werden sie allerdings so dermaßen schnell, dass sie von ihren Reitern nicht mehr kontrolliert werden können und in den Wald rasen. Zur Strafe muss Jokey losziehen und sie wieder einfangen. Das ist schwieriger, als Jokey glaubt.
17:25
Schüchti ganz cool Schüchti bekommt von Papa Schlumpf einen Trank, der ihn von all seinen Ängsten befreit, damit er den Mut aufbringen kann, Blüte anzusprechen. Doch der Trank wirkt nur, solange niemand seinen wirklichen Namen ausspricht, deshalb nennt Schüchti sich ab sofort Cool S. Zudem verwandelt ihn das Gebräu in einen aufdringlichen Angeber, den Blüte nur versucht, schnell loszuwerden.
17:40
Gargamel rennt Sturm hat sich in den Kopf gesetzt, Geschichte zu schreiben und Gargamel für immer aus dem Wald zu vertreiben. Zusammen mit Lily und Blüte versucht sie, ihr Vorhaben zu verwirklichen. Leider läuft nicht alles ganz nach Plan.
17:50
Das Dreamteam Handys Jetpack wird von Dwayne im Wald gefunden und mitgenommen. Er baut es nach, und Gargamel möchte es benutzen, um damit das Schlumpfdorf aus der Luft ausfindig zu machen. Da Handy sehr an seinem Jetpack hängt, stellt er mit Baby, Blüte und Bubble ein Dream-Team zusammen, das als Spezialeinheit in Gargamels Haus eindringen und das Jetpack mitnehmen soll. Doch das Sonderkommando stellt sich in der Manöverbesprechung nicht sehr geschickt an...
18:00
Die Hundehütte Als Bitzers Hütte zusammenkracht, beschließt der Hütehund auszuwandern. Das will Shaun verhindern, und zwar mit einem richtig schönen Geschenk! Gemeinsam mit seinen Freunden schleicht er sich nachts ins Bauernhaus, um per Internet das schickste Hundehüttenmodell weit und breit zu ordern ...
18:10
Shaun auf der Flucht Shaun hat den Bogen überspannt: Als er in der Küche des Farmers Chaos anrichtet und überall Torte verteilt, können ihn die Schafe nicht mehr decken. Der Farmer ist stinksauer auf Shaun. Da taucht ein finsterer Typ auf der Farm auf, und Shaun fühlt sich verfolgt. Ist sein Schicksal besiegelt?
18:15
Polizistin Sarah Die Jungen Retter nehmen an einem gemeinsamen Übungstag von Feuerwehr und Polizei teil. Sarah würde jedoch lieber Polizeichefin Rose bei ihrer Arbeit über die Schulter schauen. Zunächst muss sich Sarah mit wichtigen, aber wenig spannenden Aufgaben zufriedengeben. Plötzlich trifft die Meldung ein, dass Gareth und der Hund Buddler verschwunden sind. Plötzlich wird der Übungstag für die Jungen Retter eine ernste Angelegenheit.
18:25
Experten bei der Arbeit Joe und Mike wollen in den Bergen eine Satelliten-Schüssel aufstellen und Peter ihre Expertenfähigkeiten zeigen. Doch sie sind nur in Straßenschuhen und ohne Jacken unterwegs! Als es immer kälter wird, je höher die drei steigen, verstaucht sich Mike auch noch den Knöchel. Allein Wollie hatte die Gefahr schon erkannt, doch nun ist es zu spät. Sam und die anderen müssen eingreifen.
18:35
Kalebs königlicher Becher Kaleb ist bei Yoyo zum Tee eingeladen und freut sich drauf, ihre Cousine Lulu kennenzulernen. Da möchte er natürlich unbedingt seinen "königlichen Becher" mitnehmen, aber wo ist der eigentlich? Mamfie, Pinkie und Takolo helfen beim Suchen und gehen rückwärts alle Wege ab, die Kaleb zurückgelegt hatte. Da entdecken sie eine verdächtige Kakaospur...
18:40
Pinkies Detektivbüro Weil Pinkie sich als begabte Sachensucherin erweist, gründen die Freunde ein Detektivbüro. Und bald flattern auch schon die ersten Aufträge ins Haus: Kaleb hat seinen königlichen Orden verloren und in Yoyos Hotel fehlt ein Pinguin. Sofort begeben sich Mamfie, Pinkie und Takolo auf Spurensuche und ahnen nicht, dass Kralle schrecklich eifersüchtig wird.
18:47
Fidi, die Pupserheldin Beim Aufräumen findet Juri ein kleines Superhelden-Buch, das er als Kind selbst gestaltet hat. Er erklärt Fidi, was Superheldinnen und Superhelden ausmacht: Sie sind besonders stark, können fliegen oder haben andere besondere Fähigkeiten. Fidi ist begeistert und möchte auch eine Superheldin sein. Aber was braucht man überhaupt, um eine richtige Superheldin zu werden?
18:50
Licht an!: Feste sind das Beste Unser Sandmännchen kommt mit dem Hubschrauber und bringt eine Geschichte von Licht an! mit: Die kleine Lampe hört Geraschel und Getuschel. Das kommt aus der Küche. Die kleine Lampe ist ganz neugierig und will herausbekommen, was da los ist. Die Küchenbewohner haben ein Fest organisiert! Alles ist geschmückt und sie führen ein kleines Programm vor mit Tanz, Akrobatik und Zauberei. Und das alles, weil die kleine Lampe heute Geburtstag hat. Aber die kleine Lampe hat heute gar nicht Geburtstag. Alle Küchenbewohner sind ganz enttäuscht. Dann war ja alles umsonst! Das schöne Fest... Oder etwa nicht?
19:00
Der geheimnisvolle Bogenschütze Weil sie ein Mädchen ist, lässt König Uther Guinevere nicht am Turnier der Bogenschützen teilnehmen. Doch da nur sie die gegnerische Mannschaft um Prinz Föhr besiegen kann, tritt sie versteckt unter einer Kutte an. Guinevere schlägt sich gut, aber dann droht Föhr hinter das Geheimnis ihrer Maskerade zu kommen. Da greift Arthur zu einer List, um König Uther umzustimmen und sie doch als Teilnehmerin des Turniers zuzulassen...
19:15
Der Glaskäfig Mordred hält Merlin mit einem Zauber auf Schloss Tintagel gefangen. Nur im Tausch gegen das Zauberschwert Excalibur will er ihn aus dem Glaskäfig wieder freilassen. Doch König Uther denkt gar nicht daran, sein Schwert herzugeben und lässt Mordred einkerkern. Arthur befreit Mordred und versucht, ihn gegen Merlin einzutauschen. Doch auch er gerät in die Gefangenschaft der Tintagels. Daraufhin versucht Morgan mit einem Ortswechselzauber Excalibur zu ihren Schwestern zu schicken, um Arthur und Merlin auszulösen. Doch ihr Zauber misslingt und das Schwert taucht an allen möglichen Orten auf. Ein heilloses Chaos entsteht...
19:25
Der Trick-und-Schummel-Check Tobi trifft Psychologe Mathias in einem Tricklabor. Er zeigt ihm, wie Supermärkte mit Angeboten schummeln und wie wir uns auch mal selbst austricksen können. Außerdem trifft Tobi Künstlerin Fredda. Mit ihr malt er ein besonderes Trick-Kunstwerk, das unser Gehirn an der Nase herumführt. Und er ist bei den Dreharbeiten vom Kinofilm "Der Räuber Hotzenplotz" dabei und checkt, wie beim Film magische Effekte auf die Leinwand gezaubert werden.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Echt jetzt?! Sarah überrascht ihre BFF Sarahs BFF Helena macht die tollsten und liebevollsten Geschenke. Sarah möchte ihr diese Liebe zurückgeben - aber natürlich im "KiKA LIVE"-Style! Gemeinsam stellen sich beide ihrer Höhenangst und gehen Indoor-Skydiven. Aber Helena weiß nichts von diesem Plan! Wird sie die Rätsel schon vorher lösen und erraten, welche Überraschung sie erwartet? Und werden beide es schaffen, ihre Angst zu überwinden und in die Höhe zu steigen?
20:10
Geh Bodhi, Poppy und Manu reisen nach Jarrah Island, wo sie sich für die "Nationals" qualifizieren wollen. Summer und Ari dürfen nicht teilnehmen, schleusen sich aber heimlich auf die Insel ein. Dass Griff vom rivalisierenden Anchor Cove-Team mit ihr flirtet, verblüfft Poppy und bringt Marlon dazu, seine neuen Mannschaftskollegen in Frage zu stellen. Denn er vermutet dahinter ein Kalkül. Ari und Summer kommen sich bei ihrer heimlichen Aktion näher.
20:35
Bleib Summers Mutter Margot ist nach Shorehaven gekommen, um Summer nach Hause zu holen. Doch Summer ist immer noch wütend auf sie, weil Margot sie wegen ihrer Arbeit oft vernachlässigt hat. Bodhi droht bei einem Unfall während des Halbfinales zu ertrinken, wird von Ari und Summer gerettet und muss ins Krankenhaus. Nun ist es an Poppy den Wettbewerb für das Shorehaven-Team zu beenden. Währenddessen spitzt sich die Lage für Ari und Summer zu. Ihre Mütter streiten sich über die richtigen Maßnahmen im Umgang mit ihnen. Dabei kommen alte Konflikte und Verletzungen wieder ans Licht. Bodhi darf das Krankenhaus verlassen und arbeitet beim Finale mit Poppy zusammen.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!