13:15
Wer hat die Meerschweinchen aus der Bahn geworfen? Wie jeden Morgen toben die Meerschweinchen direkt nach dem Aufstehen durch ihr Gehege. Aber o weh, jemand hat Kaugummi auf ihrem Hochseil verschmiert! Alle drei fallen herunter und ziehen sich blaue Flecken zu. Aber wer war das und warum hat er das getan? Drei Zoobewohner haben sich in letzter Zeit über den Lärm beschwert, den die Meerschweinchen verursachen. Sherlock Yack beginnt mit den Ermittlungen, wobei ihn sein alter Lehrer Abrakadaverus immer wieder störend unterbricht. Wird Sherlock dennoch den wahren Schuft enttarnen?
13:30
Wer hat die Schildkröte ausgebremst? Sherlock Yack erhält einen Hilferuf: Die Schildkröte ist mit ihrem rosa Schlitten im Begonienbeet von Frau Stinktier gelandet. Hermione bemerkt, dass die Bremsleitung mit einem sauberen Schnitt durchtrennt wurde. Schnell stehen auch drei Verdächtige fest, die sich über den rücksichtslosen Fahrstil der Schildkröte beschwert haben. Aber wer konnte in nur 30 Sekunden, in der die Ampel auf Rot stand, die Motorhaube öffnen, den Schnitt durchführen und die Haube wieder schließen, ohne von der Fahrerin entdeckt zu werden?
13:40
Blaue Flecken Nach einem harmlosen Zusammenstoß vor der Schule rätselt Tarun, warum seine Mitschülerin Ronja auffällig viele blaue Flecken auf ihrem Arm hat und so vehement reagiert. Er bietet an, ihr nach der Schule Physik-Nachhilfe zu geben, in der Hoffnung, ihr damit zu helfen und mehr über sie zu erfahren. Doch als Ronja vor seinen Augen ihre Mutter belügt und offensichtlich mehr hinter ihrem seltsamen Verhalten steckt als sie zugibt, beschließen die Pfefferkörner, der Sache auf den Grund zu gehen. Plötzlich steht Tarun selbst unter Verdacht...
14:10
Das Urteil Am letzten Schultag wollen sich die Einsteiner*innen trotz der vergangenen Ereignisse die Party nicht nehmen lassen. Doch die Band bricht ihren Auftritt im Streit ab. Hugo darf gar nicht erst teilnehmen, und auch Energiebündel Karl schafft es nicht, für gute Laune zu sorgen. Während die Ausgangssperre immer näher rückt, versuchen die Einsteiner*innen, Herrn Berger und Hugos Mutter umzustimmen. Ob der Abend noch gerettet werden kann?
14:35
Willkommen bei den Einstein Games Das neue Schuljahr beginnt mit einem spannenden Wettbewerb. Elly und Ava sind ein Dreamteam - bis Ava überraschend einen Anruf zu einem Sportstipendium erhält. Beim Finale der Einstein-Games geht es um alles. Unterdessen trifft der charmante Luis auf Suki, die ihn direkt durchschaut, und auf Milo, der als Klassenclown mit Handpuppe "Socke" glänzt. Joshua kämpft bei den Games - und mit seinen Gefühlen für Dilara, die längst eigene Pläne verfolgt.
15:00
Mysteriöse Vorahnungen Es ist einige Zeit vergangen, Issie ist in der Reiterclique gut integriert. Da kehren unerwartet ihre Visionen mit Mystic zurück, und sie befürchtet, dass die Wildpferde in Gefahr sein könnten. Issie macht sich auf die Suche nach ihnen. Sie stellt fest, dass es der Herde zwar gut geht, doch die vielen Touristen, die kommen, um die Herde zu sehen, ihren Lebensraum gefährden. Sofort versucht sie mit ihren Freunden alles, um den Touristenansturm zu bremsen. Dabei trifft sie auf Gabe, der neu nach Kauri Point gezogen ist. Die beiden verstehen sich auf Anhieb gut, doch dann kehrt Dan von seinem Praktikum in Australien zurück und Ärger scheint programmiert.
15:25
Rettungsaktion mit Folgen Tom hat Geldprobleme. Als ein Mann im Reitstall auftaucht, befürchten Issie und ihre Clique, dass dieser den Reitstall kaufen will. Sie tun alles, um ihn los zu werden - mit Erfolg. Doch der "potentielle Käufer" wollte nur sein kostbares Reitpferd bei Tom unterbringen. Sofort versuchen sie alles, um ihren Fehler wieder gut zu machen. Und es kommt noch schlimmer, die verfeindeten Dulmoth Park Reiterinnen ziehen vorübergehend im Reitstall ein.
15:50
Der verletzte Kondor Zoé und Harvey schleppen einen verletzten Kondor in die Tierrettungsstation. Als Lassie ihnen signalisiert, dass im Nest ein Kondorjunges zurück geblieben ist, machen sie sich auf den Weg. Ohne seine Mutter ist das Junge großen Gefahren ausgesetzt. Gerade als Harvey es aus dem Nest holen will, werden sie von einer Eule angegriffen. Wird es den Kindern gelingen, den kleinen Kondor in Sicherheit zu bringen? Zum Glück können sie sich auf Lassie verlassen.
16:10
Mein allerliebstes Gamepad Wendy ist verzweifelt. Das Gamepad der allerneuesten Generation ist herausgekommen, und die ganze Stadt ist süchtig. Ihr Verliebter Max hat nur noch Augen für sein Exemplar. Unter Androhung höchster Strafen wie Trennung versucht sie, seine Aufmerksamkeit wieder auf sich zu lenken. Doch Max wird rückfällig. Für ihre Schwester greift Marine ein, mit durchaus rabiaten Methoden - doch manchmal liegt die Lösung viel näher als man denkt.
16:25
Eine Schwester zu viel Wenn eine Schwester, die gar keine ist, zwischen die Fronten von echten Schwestern gerät, bleibt schnell eine außen vor. Nat schläft bei Marine. Es ist bereits ihre dritte Pyjama-Party in der Woche und Wendy hat genug von dem Lärm. Genervt von Wendy ernennt Marine Nat zu ihrer neuen Schwester. Aber als Nat im Laufe des Abends beginnt, Wendy und ihre erwachsene Art zu bewundern, ist Marine nicht mehr so glücklich mit ihrer neuen Schwester. Wenn eine Schwester, die gar keine ist, zwischen die Fronten von echten Schwestern gerät, bleibt schnell eine außen vor.
16:35
Alpha-Bo Gigi freut sich total auf ein langes Wochenende zu Hause bei ihrer Ziegenfamilie. Doch die Wiedersehensfreude ist schnell getrübt, als ihr kleiner Bruder Bo Gigi ihren angestammten Platz streitig macht. Als Bo dann auch noch in ihrem Bett schläft, reicht es Gigi. Sie zeigt Bo, dass es unter den Geschwistern nur eine Alpha-Ziege geben kann - und zwar Gigi. Der kleine Bo sieht das allerdings ganz anders.
16:50
Geisterjäger Ein heftiges Gewitter verursacht einen Kurzschluss in der gesamten Gutgenug Academy. Als sie noch am Abend ohne Strom im Dunklen sitzen, erzählt Sully Gigi die schaurige Geschichte des Schulgeists, der schon seit Generationen in der Gutgenug herumspuken soll. Saige glaubt nicht an Geister, aber Gigi ist schwer beunruhigt und findet vor Angst keinen Schlaf. Gemeinsam mit Sully begeben sich die Mädchen auf Geisterjagd.
17:00
Vielfrass trifft Vielfrass Eddie Gourmand, der Fernseh-Restaurantkritiker, verliert seine Sendung. Dem Sendeleiter, der ein Verfechter gesunder Ernährung ist, sind Eddies kulinarische Empfehlungen ein Gräuel. Eddie ist untröstlich. Zu allem Unglück begeht Jon den Fehler, Eddie aus Mitleid zum Abendessen einzuladen. Der gefräßige Eddie schlägt zu - und Garfield schaut in die Röhre. Als wenn das nicht reichen würde, hat Eddie einen Unfall, an dem Garfield die Schuld trägt. Eddie quartiert sich bei Jon ein und Garfields Leben wird zu einem Albtraum. Den fast sicheren Hungertod vor Augen, entwickelt Garfield einen raffinierten Plan...
17:15
Ärger x Vier Drusilla und Minerva, Jons schreckliche Nichten, stehen bei Jon vor der Tür. Garfield versucht, sich zu verstecken, aber die furchtbaren Zwillinge entdecken ihn und fangen sofort ihre entwürdigenden Spiele mit der "Miezekatze" an. Garfield flieht panisch aus dem Haus. Er plant, sich bei den neuen Nachbarn im Garten zu verstecken. Aber das ist kein guter Plan, denn dort warten die gleichfalls grausamen Zwillinge Lester und Chester auf ihn. Auch diese missbrauchen Garfield für Spiele, die für unseren Helden entwürdigend sind. Garfield muss abwechselnd den Wahnsinn von Drusilla und Minerva und die bescheuerten Spiele von Lester und Chester ertragen. Doch als er schon denkt, dass es nicht mehr schlimmer kommen könnte, beginnt sein eigentlicher Albtraum...
17:25
Gargaschlumpf, Teil 1 Gargamel entwickelt ein Zaubermittel, das ihn in einen Schlumpf verwandeln und ihm Zugang zum Schlumpfdorf verschaffen soll. Zufällig erfährt Schlaubi davon und hat eine Idee: Jeder Schlumpf muss ihm sein größtes Geheimnis verraten, damit er und Sturmi Gargamel so enttarnen können. Leider bleiben die Geheimnisse nicht lange geheim. Schlaubi und Sturmi fliehen vor den aufgebrachten Schlümpfen aus dem Dorf und laufen prompt Gargamel über den Weg.
17:40
Gargaschlumpf, Teil 2 Während Schlaubi Gargamel in die Hände fällt, gelingt es Sturmi, zu entkommen. Als sie kurze Zeit später wieder auf Schlaubi trifft, erkennt sie nicht, dass es sich in Wirklichkeit um Gargamel handelt. Nichtsahnend führt sie ihn zum Dorf. Erneut gelingt es Sturmi zu entkommen. Auch Schlaubi kann Dank Gargamels Mutter fliehen. Mit vereinten Kräften versuchen Sturmi und Schlaubi, Gargamel zu besiegen und aus dem Dorf zu vertreiben.
17:50
Operation Herzblatt Die Coop Troop nimmt einen geheimen Liebesauftrag entgegen: Sie soll dem alleinerziehenden Papa-Hund Sam von Hundedame Bertha zu einer gemeinsamen Mahlzeit einladen, ohne zu verraten, dass sie es ist. Sam missversteht die Botschaft und sein Herz entbrennt für Flo, die aber keinesfalls das Huhn an Sams Seite werden will. Währenddessen geraten die Welpen in Schwierigkeiten, als der Bauer sie für verwaist hält und mitnimmt.
18:00
Bertha-Superstar Die Coop Troop beobachtet, wie der Bauer einen neuen Zaun mit Lichtschranke baut, um Füchse fernzuhalten, und sieht sich nun auf dem Bauernhof gefangen. Da geht ein Notruf von Agnes ein, Alberts Kopf ist in einer Klorolle steckengeblieben.
18:10
Kein Schlaf für Maja Ein seltsamer Lärm stört die Nachtruhe des Bienenstocks. Sogar Willi verlässt deshalb freiwillig seine warme Wabe um bei Maja auf der Wiese etwas Ruhe zu finden! Maja macht sich gleich am nächsten Morgen auf um den nächtlichen Ruhestörer zu finden. Es ist die Grille Johnny, die jede Nacht zum Tanz aufspielt. Nur leider ist Johnny eine untalentierte Grille und seine laute Musik wirkt nicht sehr einladend. Maja und Flip zeigen Johnny wie er mit all seinen Instrumenten tolle Tanzmusik macht. Ob der Tanzabend mit Johnny ein Erfolg wird?
18:25
Eine königliche Pause Maja ist voller Freude: Die Pappelsamen fliegen! Für Maja gibt es nichts Schöneres als mit ihnen durch die Luft zu tanzen. Ihre Freude möchte Maja mit jemandem teilen und ihre Wahl fällt auf die Bienenkönigin! Die Königin verlässt tatsächlich den Bienenstock um mit Maja eine königliche Pause zu machen. Als jedoch die Bienen merken, dass ihre Königin den Stock verlassen hat, kommt es zu einer Panik. Ausgerechnet Willi wird losgeschickt, um die Königin zurückzuholen...
18:35
Käpt'n Kris Die Werkel-Ferkel bauen für den Ziegenjungen Kris ein Schiff auf Rädern, mit dem Käpt'n Kris im Spiel zur Schatzinsel fahren will. Aber beim Stichwort "Schatz" wird Pirat Wilf hellhörig. Wilf kapert kurzerhand das Schiff - nur leider wird der Wolf seekrank! Führerlos treibt das Schiff dahin. Jetzt liegt es an den Werkel-Ferkeln, dafür zu sorgen, dass der richtige Kapitän wieder das Ruder übernimmt.
18:47
Bildergeschichte: Frühlingsgefühle Im Baumhaus ist Bildertag! Die Bilder unserer Zuschauerkinder stecken voller Ideen. Juri schaut sie sich an und lässt daraus eine neue Geschichte entstehen. Bei Juris heutigem Abenteuer wird es frühlingshaft.
18:50
Königslieder: Dornröschen Unser Sandmännchen kommt mit dem Kanu und bringt euch ein Lied vom kleinen König mit: Der kleine König und seine Freunde spielen das Märchenlied vom Dornröschen nach. Leider weigert sich der kleine Retter, die Prinzessin wachzuküssen.
19:00
Der Besucher - Teil 3 Nach ihrer Flucht vor Maries Schädlingsmitteln müssen sich die Borger im Garten zurechtfinden. Hier ist ihnen Liff deutlich nützlicher, denn er kennt sich in der Natur aus. Liff zeigt den Borgern, wie man Trickwasser aufbereitet und sich gegen Hühner zur Wehr setzt. Noch wichtiger aber - er rettet die unvorsichtige Hoppy aus größter Not!
19:15
Der Besucher - Teil 4 Obwohl Liff und die Borger Freunde geworden sind, spürt Liff, dass er zurück in seine Heimat, den Wald, muss. Aber wie soll das gehen? Arrietty und Tom schmieden einen Plan. Tom wird Marie überreden, noch einen Ausflug in den Wald zu unternehmen und Liff wird sich im Picknickkorb verstecken. Doch auch Ludo interessiert sich für den Picknickkorb...
19:25
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
19:30
Die Pfefferkörner Mia (Marleen Quentin) und Benny (Ruben Storck) sind auf Klassenfahrt in den Südtiroler Bergen. Rund um den idyllischen Bergbauernhof, in dem die Klasse übernachtet, passieren seltsame Dinge: Eine Scheune brennt, Quellwasser färbt sich pechschwarz, und der Einheimische Luca (Leo Gapp) hat das untrügliche Gefühl, den Hof seines Vaters treffe gerade ein unheimlicher Fluch. Die Pfefferkörner, mittlerweile erweitert durch den Klassenneuzugang Johannes (Luke Matt Röntgen), ermitteln auf Hochtouren. Sie glauben fest daran, dass es eine ganz logische Erklärung für die Vorfälle gibt und entdecken schnell, dass der Hamburger Lebensmittelkonzern Levartis ein extrem großes Interesse an dem Wasser der Region hat. Wie gut, dass Mias kleine Schwester Alice (Emilia Flint) gerade im Hauptquartier der Pfefferkörner in Hamburg sitzt und sich langweilt.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!