12:00
Feuerpfeil Gerade als Yakaris Stamm nach Süden aufbrechen will, wird ein neues Fohlen geboren. Regenbogen nennt es "Feuerpfeil" und will sich um das Fohlen kümmern. Doch Yakaris Vater Kühner Blick hat es bereits als Geschenk für einen Häuptling auserkoren, dessen Stammesgebiet sie passieren werden. Bevor es allerdings dazu kommt, greift ein Wolfsrudel die Pferde an und Feuerpfeil verschwindet spurlos. Yakari nimmt die Verfolgung der Wölfe auf.
12:10
Die Herrschaft der Hitze Über Nacht trocknet der Fluss aus, in dessen Nähe Yakaris Stamm sein Lager aufgeschlagen hat. Yakari ist sich sicher, dass nicht allein die Hitze der letzten Tage dafür gesorgt haben kann. Während sein Vater schon Vorbereitungen trifft, den beschwerlichen Weg zu den Großen Seen in Kauf zu nehmen, um an frisches Wasser zu gelangen, folgt Yakari dem Flussbett, um die Ursache der Trockenheit zu finden.
12:20
Pilzregen Mascha will mit dem Bären Pilze sammeln gehen. Aber leider ist der Waldboden viel zu trocken. Die Pilze wollen nicht wachsen. Da hat Mascha die Idee. Mit einem passenden Lied müsste sich doch der regen herbeirufen lassen. Gesagt, getan. Doch Mascha muss viele Variationen ihres Regenlieds singen, ehe es zu regnen beginnt. Doch dann lassen auch die Pilze nicht mehr lange auf sich warten. Sie ploppen aus dem Boden und wachsen, und wachsen, und wachsen.
12:30
Garfield der Farmer Jons Bruder will in den Urlaub fahren. Seine Farmtiere gibt er bei Garfield ab, doch der ist alles andere als erfreut, denn die stehlen ihm sein Essen.
12:45
Gutes Wetter, schlechte Stimmung Da die Wetteraussichten blendend sind, beschließt Jon mit Liz einen Kurzurlaub am Strand zu verbringen. Garfield und Odie sollen solange bei Tante Ivy leben. Beide sehen schon Tage der Knechtschaft auf sich zukommen. Da kommt unverhofft der Kobold Paddy aus Irland durch ein unterirdisches Tunnelsystem in Jons Haus, samt dem schlechten irischen Wetter. Der Strandurlaub fällt aus, bis Jon erfährt, dass in Irland traumhaftes Sommerwetter herrscht. Kurzerhand fährt er mit Liz nach Irland. Garfield, Odie und Paddy flüchten vor Tante Ivy durch das Tunnelsystem nach Irland und nehmen dabei leider gleich das schlechte Wetter wieder mit.
12:55
Die kitzlige Sphinx Mirette und Jean Cat sind ganz aufgeregt: Ihre Freundin Sarah bietet zum ersten Mal eine Tour mit Touristen durch die Geheimgänge der ägyptischen Sphinx an - und sie dürfen dabei sein. Doch dann verschwindet ihre Freundin gleich zu Beginn der Führung. Alles deutet darauf hin, dass sie von der Sphinx entführt wurde, die keine Touristen mag. Aber Mirette und Jean Cat glauben nicht an einen altägyptischen Spuk. Sie gehen handfesten Spuren am Tatort nach, um den wahren Täter zu schnappen - kein ungefährliches Vorhaben, wie sich bald zeigt...
13:05
Zerfetzt und zugenäht Beim Besuch eines Basars in Kairo wird Jean Cat beinahe entführt. Im letzten Moment lässt der Täter seine Beute los und entkommt. Zum Trost für den ausgestandenen Schrecken bekommt Jean Cat von einem Händler ein Medaillon von der Katzengöttin Bastet geschenkt. Bald stellt sich heraus, dass Jean Cat kein Einzelfall ist. Alle Katzen sind aus der Stadt verschwunden. Was ist mit ihnen passiert? Doch da schlägt der Katzenentführer erneut zu. Und diesmal ist Jean Cat wirklich weg! Zusammen mit ihrer Freundin Sarah nimmt Mirette die Verfolgung auf. Gut, dass Jean Cat sein Medaillon dabei hat.
13:15
Mission Pfeifhase Taylor freut sich, Tommy mal wieder einen Neuankömmling vorzustellen: Milo, einen Pfeifhasen. Ruth beauftragt die beiden, für das niedliche, kleine Tier ein eigenes Gehege zu bauen. Leider hat Tommy nur Augen für sein Videospiel "Mission PocPoc". Als das sogar dazu führt, dass Milo wegläuft und Tommy nicht dabei hilft, ihn wiederzufinden, ist Taylor ganz auf sich allein gestellt und sauer. Kann sie noch auf Tommy zählen und Milo retten?
13:30
Jojo auf der Flucht Da Tommys Väter Esteban und Noah zu einer Messe fahren, darf Tommy zwei ganze Tage bei Taylor in der Anlage verbringen. Das wird spannend, denn es ist ein neues Tier angekommen. Das Hirscheber-Männchen Jojo ist noch sehr ängstlich. Taylor und Tommy begleiten Jojo behutsam auf einer Erkundungstour durch die Anlage. Dabei treffen sie auf andere Tiere, die Jojo so sehr erschrecken, dass er flüchtet.
13:40
Zum Tagessieg in die Pedale treten Mit der Riesenrutsche zu Beginn des Parcours gibt es heute eine besondere Herausforderung zum Start! Nach dieser Überwindung geht es für die Spielekids darum so schnell sie nur können in die Pedale eines Tretautos zu treten. Dann wartet auch schon das Labyrinth, in dem sich eine aufblasbare Kuh versteckt hat. Zum Abschluss gilt es dann noch die Superschikane zu bezwingen. Schon ein kleiner Ausrutscher kann wertvolle Sekunden kosten und schon platzt der Traum von einer Tagessiegermedaille. Durch den krass nassen Sommerspaß führen Joyce Stiernon und Johannes Zenglein.
14:10
Das perfekte Team Ava und Patrick sind das perfekte Tanzteam. Ihr gemeinsames Castingvideo ist ein voller Erfolg. Doch Bühne und Öffentlichkeit sind nichts für Ava. Ein Filmangebot stellt sie vor eine schwere Entscheidung. Als Linh Nguyen in Frau Miesbachs Kunstmodul eingeladen wird, weiß das Schatzsuche-Team um Maxi, dass sie etwas mit den Kartenstücken zu tun haben muss, genauso wie Joshua. Bei einer Beobachtung entdeckt Nesrin überraschende Gefühle.
14:35
Ein neuer Plan Massuda entscheidet sich nach der intensiven Lernphase fürs Chillen. Als Herr Hauser sie jedoch zu den Landesmeisterschaften einlädt, ist ihr Ehrgeiz geweckt. Den hat auch Karl. Er lauscht heimlich einem Gespräch und findet heraus, wer das dritte Kartenstück hat. Damit sollte er Maxi helfen können! Charlotte lehnt jegliche Hilfe durch arrangierte Coachings ab. Sie möchte einfach, dass Leon an sie glaubt.
15:00
Die Ausreißerin Ondina verschweigt vor dem Meerjungfrauenrat, dass sie keine Fortschritte gemacht haben. Zac ist immer noch Meermann und die Insel Mako scheint ihn zunehmend in den Bann zu ziehen. Neppy, ein Mädchen aus dem Schwarm bewundert Ondina und verfolgt sie heimlich auf ihrem Rückweg. Die Meerjungfrauen sind wenig begeistert über den überraschenden Besuch. Und noch weniger darüber, dass Neppy erst Erik und dann sich selbst in große Gefahr bringt.
15:25
Geheimnis in Gefahr Evies Vater Doug ist die Armbanduhr ins Hafenbecken gefallen, das letzte Geschenk seiner verstorbenen Frau. Evie taucht in einem vermeintlich unbeobachteten Augenblick nach der Uhr. In diesem Moment taucht David am Hafen auf und sieht eine Meerjungfrau unter Wasser. Er erkennt Evie nicht, ist aber von nun an im Meerjungfrauenfieber. Er installiert Unterwasserkameras, um seine Entdeckung zu beweisen. Das Geheimnis der Meerjungfrauen ist in Gefahr.
15:45
Aus für die Ranch Die Tierärztliche Aufsicht stellt auf der Ranch schwere hygienische und pflegerische Mängel fest. Zum Entsetzen Lenas werden alle Tiere in einem Auffangzentrum untergebracht und sollen ihr dauerhaft entzogen werden. Anna ist sich sicher, dass Samantha dahinter steckt. Doch diese scheint ein wasserfestes Alibi zu besitzen. Kurz darauf findet Nico eine verdächtige Ampulle. Jemand versucht, die Ranch zu sabotieren. Aber wer?
16:10
Du kannst mich mal! Geschwistertausch: Wendy und Marine haben die Nase voll und tauschen mit Nat und ihrem Bruder DJ Geschwister. Wendy kümmert sich so hingebungsvoll um Nat, dass Marine richtig eifersüchtig wird. Marine läßt daraufhin kurzerhand DJ in Wendys Zimmer einziehen. Der Wettkampf, welches denn nun das "allerliebste Geschwisterpaar ist, eskaliert. Aber auf wen kann man sich noch verlassen in diesem neuen Konkurrenzkampf?
16:25
Eine schreckhaft nette Familie Wendy liebt Horrorfilme und will Marine loswerden, um sich mit ihren Freunden einen schönen Filmabend zu machen. Aber Marine tut alles, damit Wendy den Film nicht ohne sie sieht. Verzweifelt greift Wendy zu einer Notlüge. Auch die Eltern lieben Gruselfilme und versuchen ihrerseits, Wendy und Marine loszuwerden. Weder die Erwachsenen noch die Kinder sind richtig ehrlich. Für Horrorfilm-Liebhaber sind dafür aber alle überraschend schreckhaft!
16:35
Wer wollte Frau Fuchsberger ausschalten? Hermione will sich in dem neuen Beautynator von Frau Fuchsberger verschönern lassen. Doch, oh Schreck, der Apparat faucht und stinkt, und es gibt einen Kurzschluss. Eine wütende, völlig zerzauste Hermione krabbelt daraus hervor. Sherlock Yack, der zum Unglücksort geeilt kommt, findet eine ausgelaufene Dose Biowachs im Getriebe des Beautynators. Hermione ist sofort sicher, dass das nur die Gazelle verursacht haben kann.
16:50
Wer hat beim Pavian gemopst? In Pavians Lokal wurde eingebrochen und seine ganzen Zoo-Dukaten gestohlen. Wer steckt hinter der Tat? Bei ihren Ermittlungen machen Hermione und Sherlock Yack Erfahrung mit der Gier des Affen. Sie verhören Gorilla, den Rausschmeißer, dem seine neue Bezahlung in Naturalien nicht passt; den alten Rotfuchs, den Pavian als billigen DJ engagiert hat und Kellnerin Schildkröte, die sich von Pavian beleidigt fühlt.
17:00
Der bittere Klang der Musik Jon hat auf dem Dachboden seiner Eltern sein altes Akkordeon gefunden. Er verkündet Garfield, dass er wieder mit dem Akkordeonspielen anfangen will. Er treibt Garfield und Squeek mit dem Gejaule, das er produziert, fast in den Wahnsinn. Garfield versucht heimlich, das Akkordeon loszuwerden. Doch das stellt sich als weit schwieriger heraus als gedacht...
17:15
Ein Truthahn zum Abendessen Jon hat einen Truthahn gewonnen und will ein großes Essen veranstalten. Leider handelt es sich um ein lebendiges Tier, und keiner bringt es über sich, den Vogel zu schlachten. Garfield und Jon sind von dem frechen Truthahn irgendwann aber so genervt, dass sie ihn wieder zum Geflügelmetzger bringen. Als der das Messer zückt, schreitet Garfield ein und rettet den Vogel mit einer List. Am Ende gibt es statt Truthahn für alle ... Lasagne!
17:25
Clumsy geht zum Zirkus Clumsy möchte zum Zirkus gehen, um als Akrobat zu lernen, richtig zu landen. Zu oft hat er als Feuerwehrmann in seinen Einsätzen etwas kaputt gemacht. Um Clumsy das nötige Selbstbewusstsein zu geben, schlagen Schlumpfine, Hefty, Wild, Jokey und andere Schlümpfe ihr Lager als Wanderzirkus im Wald auf. Als Clumsy auf die Truppe trifft, gibt sich Schlumpfine als allwissende Kassandra aus, die Clumsy eine große Karriere beim Zirkus weissagt.
17:35
Schlaflos in Schlumpfhausen Fauli verliert sein geliebtes Kopfkissen und kann nicht mehr einschlafen. Die Schlümpfe versuchen vergebens, ihn müde zu bekommen. Auch Baby verliert sein Lieblingsschmusetier, einen Kuschelteddy, und Gargamels Mutter wirft Gargamels Kuscheltier Herrn Schmusehase weg. Alle sind nun auf der Suche nach ihren Einschlafhilfen, und als Fauli Gargamel folgt, um Babys Teddy wiederzubekommen, landet er fast in dessen Gefangenschaft.
17:45
Der große Hexentanz Betulla erfährt, dass nachts ein großer Hexentanz im Wald stattfindet. Sie bittet die Hexe, dabei sein zu dürfen. Aber diese lehnt ab, denn Betulla will ja "nur" Zauberin werden. Da Betulla aber sehr neugierig ist, schleicht sie mit Pinocchio in den Wald, um die Hexen zu beobachten. Die beiden werden prompt entdeckt und müssen fliehen, denn bei ihrer geheimen Zeremonie verstehen die Hexen überhaupt keinen Spaß. Sie verfolgen die beiden.
18:00
Törtchen und das Biest Törtchen gerät in einer Höhle in Gefahr. Ein Monster rettet sie im letzten Moment. Anfangs hat sie große Angst vor ihm, doch dann merkt sie, dass das riesige Wesen sehr lieb ist. Greoger, so stellt er sich ihr vor, ist ein feiner Kerl und Törtchen erlebt mit ihm großartige Momente im Wald. Doch Wachtmeister Milchbart und der Bürgermeister des Zauberdorfs wollen ihn festnehmen. Törtchen kann Pinocchio und Betulla überzeugen, ihn zu verstecken.
18:10
Die Glücksblume Flip erzählt Maja und Willi von der Glücksblume. Das ist eine sehr seltene Blume, die nur alle 100 Jahre blüht und deren Nektar glücklich macht. Piekser belauscht sie und hat eine Idee. Er will die Wiesenbewohner und vor allem die Bienen mit einer selbst gebauten Glücksblume anlocken, um den verlassenen Bienenstock dann auszurauben. Sein Plan scheint aufzugehen, die Insekten drängen sich um die vermeintliche Wunderblume. Selbst die Bienenkönigin kommt mit ihrem Gefolge, um sie zu sehen. Als sich herausstellt, dass die Blume nicht echt ist, wird Maja schnell klar, wer dahintersteckt und mit welchem Plan. Rasch eilen alle zurück zum Bienenstock, aber es ist zu spät. Die Wespen haben bereits alles ausgeräumt. Doch so schnell geben sich die Bienen nicht geschlagen.
18:25
Flip will weg Flip ist traurig, weil der Sommer zu Ende geht. Das Einzige, was gegen den Endsommerblues hilft, ist: Geige spielen. Doch sein nächtliches Spiel lässt die Wiesenbewohner nicht schlafen. Viele von ihnen sind richtig sauer, weil sie die ganze Nacht kein Auge zumachen können. Sie treffen sich zu einer Versammlung und schmieden einen Plan. Als kurz darauf Flips Geige geklaut wird, beschließt der Grashüpfer, die Wiese zu verlassen. Maja ist entsetzt, Flip darf nicht gehen! Zusammen mit Willi macht sie sich auf die Suche nach der verlorenen Geige.
18:35
Ohne Floß nix los Karlchens Fußball landet im Teich. Also starten er und Monika eine große Rettungsaktion - und wollen dafür sogar ein Floß bauen! Karlchen scheint weder ein guter Fußballer, noch ein guter Floßbauer zu sein. Trotzdem haben er und Monika riesigen Spaß - denn sie tun so, als wären sie auf einer einsamen Insel gestrandet. Und das ist super aufregend.
18:40
Robo-Papa Papa hat keine Zeit zum Spielen, also baut sich Karlchen einen Robo-Papa aus Karton. Mit ihm will er jede Menge Spaß haben - doch der Roboter funktioniert nicht und von Spaß keine Spur. Papa merkt, wie traurig Karlchen ist - und spielt schließlich doch mit ihm Roboter. Gemeinsam erwecken sie den Robo-Papa zum Leben. Und der kann sogar singen!
18:47
Warum sind Faultiere so langsam? Singa schaut sich Faultiere einmal genauer an. Obwohl sie sich sehr langsam bewegen, sind sie erstaunlich gut an ihr Leben angepasst: Sie teilen ihre Kräfte gut ein und kommen mit wenig Nahrung aus. Dabei wird deutlich, wie besonders die Lebensweise der Faultiere ist - und dass Langsamkeit durchaus ihre Vorteile haben kann.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm geht zelten Unser Sandmännchen kommt mit dem Fischerbootund bringt eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht das, was er immer macht, wenn er ein Abenteuer erleben will: Er fragt Bibi, ob sie Ideen dafür hat. Gemeinsam beschließen die Freunde, eine Übernachtungsparty zu machen. Dafür wollen sie zur Probe erstmal tagsüber in Bibis Zelt schlafen. Sie machen sich auf die Suche nach einem geeigneten Platz mit schöner Aussicht. Dass Pottwal dabei einen Abhang runter rast und dann mit dem Zelt davonfliegt, war jedoch nicht eingeplant. Was für ein Abenteuer!
19:00
Quälgeist Isabelle Prinz John erwartet einen geheimen Konvoi. Robin will herausfinden, um was es dabei geht, aber leider kommt ihm Isabelle in die Quere. Robin muss sie gefangen nehmen, um nicht aufzufliegen. Das kommt Isabelle gerade recht. Ihr ist langweilig, und sie will unbedingt bei Robin und seiner Bande bleiben. Als Robin sich auf den Weg macht, um herauszufinden, was hinter dem seltsamen Konvoi steckt, entwischt Isabelle ihrem Aufpasser Tuck.
19:15
Ein gefährlicher Geburtstag Prinz John organisiert eine Geburtstagsparty für seinen Bruder Richard. Die beiden Brüder müssen im Wettbewerb ihre Stärken zeigen. Wer Prinz John kennt, weiß, dass Vorsicht geboten ist. Robin merkt schnell, dass etwas nicht stimmt. Richards Pfeil ist manipuliert, und sein Pferd soll einen schrecklichen Trank bekommen. Sogar die Geburtstagskerzen sind gefährlich. Ob es Robin gelingt, so schnell noch die hinterhältigen Pläne des Prinzen zu vereiteln?
19:25
Mistkäfer - Die wundersame Verwandlung Fritz ermittelt in einem Betrugsfall: Ein goldener Skarabäus soll Nachbar Paschulke Glück bringen. Doch das ägyptische Souvenir verwandelt sich über Nacht in einen einfachen Mistkäfer. Herr Paschulke ahnt nichts Gutes und will das Tier nicht bei sich haben. Also nimmt Fritz es auf und erforscht das für die Umwelt so nützliche Krabbeltier. Ein Besuch bei einem Käferforscher soll den Fall klären. Doch dieser wirkt ziemlich dubios, weiß er mehr? Die Wunder vor der Türe entdecken! Mit spannenden Geschichten und verblüffendem Wissen aus Natur, Umwelt und Technik begeistert "Löwenzahn" Kinder und Familien.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Games-Check mit Noel Es ist gamescom und Noel ist mittendrin! Auf der weltweit größten Videospielmesse checkt er brandneue Games und die ultimativen Spiele-Highlights des Jahres. Von "Rayman Legends Retold" bis "Minecraft Dungeons II": Noel zockt sich durch die Messe, mit einer Mission: Sein gamescom-Bingo muss geknackt werden!
20:10
Bleib hier! Chester erwägt, für immer im Park zu bleiben. Violetta findet heraus, dass Remus und Kiba erstickt sind. Mapplethorpe besucht seine trauernde Mutter. Chester wird von Remus im Spiegellabyrinth eingesperrt, wo er hilflos die Situation mit ansehen muss, in der er Mapplethorpe abweist und dieser dann frustriert in den Park geht und stirbt. Erfolglos versucht er, das ungeschehen zu machen. Auch Violetta wird ins Spiegellabyrinth gelockt.
20:40
Diät Jan sieht im Fernsehen eine Sendung über die Gefahren von Zucker und beschließt, die Ernährung der ganzen Familie umzustellen. Alles, was Zucker enthält, wird weggeworfen und für viel Geld werden Biolebensmittel gekauft. Vor allem die Kinder sind nicht so begeistert. Also fährt Irma, während Jan joggen geht, mit den Kindern zur Imbissbude um dort Pommes zu holen, aber wer sitzt dort und wartet auf sein Essen?
20:50
Fotomodel Floor will Fotomodel werden. Irma glaubt nicht daran, dass Floor dafür geeignet ist und versucht ihr Möglichstes, sie davon abzubringen. Erst der Fototermin wirft für Floor ein neues Licht auf die Sache. Der Fotograf allerdings ist ganz begeistert von Irma...
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!