18:25
Der Energiesaft Rufus findet in der Wiese einen Flakon mit Gelée royale. Er weiß, dass es eigentlich nur für die Bienenkönigin reserviert ist, aber er trinkt trotzdem davon. Der Effekt ist erstaunlich. Rufus wird zur Rennschnecke und saust durch die Wiese. Die Ameisen, die das sehen, wollen auch vom Gelée royale trinken, und das Ergebnis ist bei ihnen das gleiche wie bei Rufus. Schnell spricht es sich herum, dass der magische Saft ungeahnte Energien freisetzt. Dass Gelée einen solchen Effekt hat, ist Maja allerdings neu. Flip erklärt ihr, dass die Energie einzig im Kopf der Wieseninsekten entsteht, weil sie fest daran glauben, dass der Trank diese Wirkung hat. Doch der unangenehme Nebeneffekt ist, dass die Stimmung in der Wiese jetzt viel hektischer und ungemütlicher ist als vorher. Deshalb nimmt Maja das Gelée royale weg und ersetzt es durch einen anderen Saft, den sie den Insekten gibt. Als sie ihnen dann später erzählt, dass dieser Saft gar keine magische Wirkung hat, begreifen die Insekten, dass sie diese Energie immer aufbringen können, wenn sie nur wollen. Mit dieser Erkenntnis lehnen sich alle entspannt zurück, und das Leben in der Wiese normalisiert sich wieder.
18:35
Patchwork Im Mäusehaus steht ein großes Nachbarschaftsfest an. Jede Familie bastelt ein Viereck mit eigenen Motiven und dann werden alle Teile zu einem großen Patchwork-Bild zusammengelegt. Julia erfährt erst spät von dieser Tradition und ist enttäuscht, dass sie so schnell kein Teil anfertigen kann. Sie hat nicht einmal eine Idee, wie sie das Viereck gestalten könnte. Doch Sam lässt nicht locker. Schließlich bringt ein Spielzeug von Ben die Lösung.
18:40
Julia ist zu neugierig Julia entdeckt im Küchenschrank ein hübsches Päckchen. Sicher ein Geschenk ihrer Mutter an sie. Julia kann nicht warten, bis sie es überreicht bekommt. Zusammen mit Sam öffnet sie das Paket. Julia ist enttäuscht, als sie darin viel zu große, grüne Socken findet. Weil sie in ihrer Ungeduld das Geschenkpapier zerrissen hatte, kann sie das Päckchen nicht einfach wieder zurücklegen. Bald kommt ihre Mutter wieder nach Hause. Da hat Sam eine Idee.
18:47
Lange und kurze Schatten Schatten können sich im Laufe des Tages ganz schön verändern. Singa probiert es mit einer Spielzeuggiraffe aus und schaut, wann ein Schatten kurz oder lang wird. Und dann entdeckt sie noch etwas Besonderes: Schatten müssen nicht immer nur schwarz sein. Wenn Licht durch farbige Gegenstände scheint, können auch farbige Schatten entstehen.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm bleibt wach Unser Sandmännchen kommt mit dem Fahrrad und bringt eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht das, was er immer macht, wenn er etwas besonders Aufregendes machen will: Er lädt seine Freunde ein. Und weil heute der Komet Boppel-Hupp zu sehen sein soll, hat er schon das Fernrohr aufgebaut. Aber wann taucht der Komet nur endlich auf? Wo Dr. Brumm sich doch so gerne etwas wünschen will. Bibi, Dachs und Pottwal geben alles, um ihn und sich wachzuhalten.
19:00
Jagd nach dem Sheriffstern Der Sheriff will einem seiner Söhne den Sheriffstern und seine Nachfolge anvertrauen. Sie sollen die Räuber, die Robin gefasst hat, ins Gefängnis bringen. Doch auf der Fahrt gibt es Streit. Durch ihr permanentes Streiten, wer der besser ist, können die Banditen schließlich wieder entkommen. Robin und seine Freunde müssen die Räuber nun noch ein zweites Mal erwischen. Der Sheriff sieht ein, dass seine Söhne für diese Aufgabe noch nicht reif sind.
19:15
Scarlett und der Diamant Für Scarlett wird ein Traum wahr, als sie eine vermeintliche Schmuckhändlerin trifft. Sie bietet ihr an, mit ihr zu arbeiten und zu reisen. Vorher möchte sie aber noch Richards Zepter sehen. Unschuldig erfüllt ihr Scarlett den Wunsch und die falsche Händlerin tauscht den riesigen Diamanten gegen eine Glasnachbildung aus. Die Sache fliegt auf, als Prinz John das Zepter fallen lässt und der Glasstein zerbricht. Scarlett gerät unter Verdacht.
19:25
Intelligenz auf Rädern - Das entführte Schlauto "Schlauto" ist verschwunden - das geniale Roboterauto. Fritz Fuchs hat es gemeinsam mit Pauline, Forscherin für künstliche Intelligenz, entwickelt. Er möchte seinem Freund Gigi damit helfen. Eine rasante Suche startet. Fritz ist fasziniert von der Intelligenz auf Rädern und dem, was sich für die Zukunft dahinter verbirgt. Rasenmäher-Roboter, Paket- und Pizzaauslieferungsautos - Hightech vom Feinsten, unheimlich und zugleich beeindruckend.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Fashion-Battle: Herbst-Looks Sarah und Noel treten im Fashion-Battle gegeneinander an: ein Second-Hand-Store, drei Challenges: Ballerinas oder Loafers, Purple oder Brown, Western Style-Gürtel oder Animal Prints - in jeder Runde müssen sie die aktuellen Herbstmodetrends in einem kompletten Outfit zusammenstellen. Am Ende zählt der Fit-Check: Welcher Style überzeugt auf der Straße und holt sich den Sieg?
20:10
Wer ist kein Gamer? In Folge 1 geht's ums Zocken. Wer hat echte Gaming-Skills und wer blufft nur? Zwischen Controller, Insiderwissen und Teamplay startet die erste Challenge. Zwei Imposter flunkern sich durchs Spiel. Erkennst du sie?
20:30
Wer ist kein Swiftie? Eras, Friendship Bracelets und Theorien über Easter Eggs: Swifties sind überall - oder doch nicht? Zwei Imposter mischen sich unter die Swifties - und nur die echten Fans durchschauen das Spiel. Wer kennt wirklich alle Lyrics und jede Referenz?
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!