12:55
Edward Hu, Hauptbelastungszeuge im Mordprozess gegen Kelvin Bittaker, fällt dem Profikiller Lydon zum Opfer. Nun gilt es, die letzte Zeugin Lily Stoppard bis zu ihrer Aussage zu schützen, denn sie ist die Nächste auf Lydons Abschussliste: Wenn sie vor Gericht aussagt, landet der gesamte kriminelle Bittaker-Clan im Gefängnis. Patrick Jane und Lisbon unterstützen den zuständigen FBI-Mann Spackman bei diesem hochbrisanten Fall.
13:50
Der mäßig erfolgreiche Schauspieler Justin Marquette wird in einem Hotelzimmer erschossen aufgefunden. Offenbar hatte er sich dort mit jemandem getroffen. Die Ermittler machen Anita Miller aus - sie legt ein plausibles Geständnis ab. Doch sie hat ein wasserdichtes Alibi und kann nicht die Täterin sein. Während Castle, Beckett und ihr Team noch über den mysteriösen Fall grübeln, tauchen Sam Carson und Dwight Carruthers auf dem Revier auf und gestehen jeweils den Mord an Marquette.
14:50
Gangster überfallen am helllichten Tag eine Kunstgalerie und nehmen Geiseln. Als die Polizei eintrifft, können zwei der Täter fliehen. Der dritte hat sich mit seinen Opfern in dem Laden verschanzt. Five-0 soll die Geiselnahme beenden, doch dabei stirbt der Mann - und mit ihm jeder Anhaltspunkt auf den Verbleib der Kunstwerke. Nur das Diebesgut selbst, Lithografien, kann nun Aufschluss über Motive und Täter geben. Steve und Danny greifen dafür auf die Hilfe eines Profis zurück.
15:45
Die Kabel Eins :newstime informiert über die wichtigsten Themen des Tages.
15:55
Michael Manousakis kauft ausgemusterte US-Militärartikel.
16:55
Das Magazin liefert Wissen, Service und Information mit Aha-Effekt.
17:55
Die neue Woche beginnt im Herzen der Meersburger Altstadt, wo Gastgeber Oli seine Gäste mit Herzlichkeit willkommen heißt. In seinem "Haus der Weine" dreht sich alles um eine raffinierte Kombination aus badischer und böhmischer Küche. Mit diesem Genusskonzept möchte Oli seine Konkurrenten überzeugen. Gelingt ihm zum Auftakt ein kulinarischer Volltreffer?
18:55
Die Reportagereihe begleitet Ordnungshüter und Polizisten im Arbeitsalltag.
20:15
Der Marvel-Blockbuster ist großes Kino mit winzigen Helden: Scott Lang, der sich als Ant-Man Feinde gemacht hat, wird vom FBI angewiesen, sein Haus nicht mehr zu verlassen. Kurz vor Ende seines Arrests wird er von Dr. Hank Pym und Hope Van Dyne entführt, die in ihrem Labor an einem Tunnel forschen, um Hopes Mutter aus dem subatomaren Raum zu befreien. Doch nicht nur der Händler Burch steht ihnen im Weg, auch die geheimnisvolle Ghost will die Technologie für ihre Zwecke benutzen.
22:40
Dr. Bruce Banner wird bei einem Experiment hoher Gammastrahlung ausgesetzt. Von nun an leidet er unter starken Nebenwirkungen, die ihn im Falle von Nervosität oder Verärgerung in ein riesiges grünes Monster verwandeln lassen, das zwar über übernatürliche Leibeskräfte verfügt, jedoch die Intelligenz eines Kleinkinds besitzt. Die Mutation bleibt nicht lange unentdeckt. Während seine Kollegin Betty zu ihm steht, will Wissenschaftler Talbot "The Hulk" als Kampfmaschine nutzen.
01:25
Nach ihrer Mission auf dem Planeten LV 426 sind Ellen Ripley und ihr Team auf dem Rückweg zur Erde. Als an Bord des Raumschiffs Feuer ausbricht, kann sich nur Ripley auf den Gefängnisplaneten Fiorina 138 retten. Doch auch ein Alien-Ei hat die Notlandung überlebt und dessen Brut dezimiert die Zahl der Strafgefangenen bald rasant. Ripley muss sich dringend Respekt unter den übrigen Männern verschaffen, denn den Kampf gegen die Gefahr müssen sie gemeinsam führen - und ohne Waffen.
03:15
Die Kabel Eins :newstime informiert über die wichtigsten Themen des Tages.
03:20
Dr. Bruce Banner wird bei einem Experiment hoher Gammastrahlung ausgesetzt. Von nun an leidet er unter starken Nebenwirkungen, die ihn im Falle von Nervosität oder Verärgerung in ein riesiges grünes Monster verwandeln lassen, das zwar über übernatürliche Leibeskräfte verfügt, jedoch die Intelligenz eines Kleinkinds besitzt. Die Mutation bleibt nicht lange unentdeckt. Während seine Kollegin Betty zu ihm steht, will Wissenschaftler Talbot "The Hulk" als Kampfmaschine nutzen.