04:30
Die 18-jährige Bonnie wird in einem Gewässer außerhalb von Anchorage, Alaska, tot aufgefunden. Ihre Mutter, eine ehemalige Polizistin, setzt alle Hebel in Bewegung, um Bonnies Tod aufzuklären. Während die Ermittler glauben, dass es sich dabei um einen Unfall gehandelt haben muss, ist die Mutter fest davon überzeugt, dass ihre Tochter umgebracht wurde.
05:10
Verfallen, verlassen, geheimnisvoll: Orte, die Spuren von vergangenem Leben aufweisen, faszinieren uns Menschen seit der Antike. Was ist der Reiz an diesen post-apokalyptischen Plätzen? William Shatner geht dieser Frage auf den Grund.
05:50
Manche Menschen besitzen übermenschliche Fähigkeiten: Sie können schwerste Gewichte heben, mit nur einem Atemzug die Tiefe erkunden oder extremer Kälte trotzen. Was unterscheidet sie von durchschnittlichen Personen? William Shatner geht dieser Frage auf den Grund.
06:35
Raubtiere, die gezielt Menschen angreifen, verletzen oder gar fressen, sind selten. William Shatner widmet sich jenen Fällen, in denen Löwen oder Wölfe eben dieses ungewöhnliche Verhalten aufzeigen und weder aus Hunger noch aus Selbstverteidigung Menschen zerfleischen.
07:20
Die Sintflut, die Zehn Plagen oder die Geschichte von Sodom und Gomorrah - manche Ereignisse, die die Bibel beschreibt, sind so unglaublich, dass nur Gott sie geschehen lassen konnte. Doch steckt hinter diesen Geschichten ein wahrer Kern, der historisch belegt werden kann?
08:05
Seit Anbeginn der Menschheit werden aufwändige Grabmäler für Verstorbene errichtet. Ob in China oder in Ägypten - was steckt hinter dem Bedürfnis, diese unübersehbaren Denkmäler zu setzen? Und welche Geheimnisse bergen sie?
08:50
William Shatner geht heute einer der wichtigsten Fragen der Menschheit auf den Grund: Woher kommen wir? Während viele an die göttliche Schöpfung glauben, gibt uns die Wissenschaft andere Optionen. Gibt es womöglich noch heute, in den abgelegensten Regionen der Welt, menschenähnliche Geschöpfe, die unsere Herkunft erklären könnten?
09:40
Manche Menschen überleben die schlimmsten Katastrophen und entgehen dem scheinbar sicheren Tod. William Shatner beleuchtet spannende Fälle von Zeitgenossen, die dem Tod ein Schnippchen geschlagen haben.
10:20
König Artus: Um ihn ranken sich bis in die heutige Zeit Sagen und Legenden, seine Geschichte inspiriert Autoren in Hollywood. William Shatner geht dieser spannenden Figur aus der Mythologie Britanniens auf den Grund.
11:05
William Shatner taucht in die Welt der Flüche ein. Können Orte, Gegenstände oder Menschen tatsächlich Unheil bringen? Und warum fällt es selbst sehr rationalen Zeitgenossen schwer, den Aberglauben abzulegen?
11:50
Rund um den Globus staunen Menschen über die Ingenieurskunst der Antike. Mit den begrenzten Mitteln, die ihnen zur Verfügung standen, schufen unsere Vorfahren Erstaunliches. Woher stammen diese außergewöhnlichen Fähigkeiten?
12:40
Gruselgeschichten über Monster aller Art faszinieren die Menschheit seit jeher. Wieviel Wahrheit steckt in den Legenden, und wovor wollen sie uns warnen? William Shatner geht diesen Fragen auf den Grund.
13:20
William Shatner geht einer Frage auf den Grund, die Menschen seit jeher umtreibt: Gibt es außerirdisches Leben? Unzählige Geheimnisse des Weltraums sind von der Wissenschaft noch nicht ergründet worden.
14:05
Gräber, Mausoleen oder Krematorien: Seit Jahrtausenden werden Verstorbene je nach kulturellem Hintergrund beigesetzt und betrauert. William Shatner geht der Frage auf den Grund, ob Tote für die Ewigkeit konserviert werden - oder gar in die Welt der Lebenden zurückkehren - können.
14:55
Jahr für Jahr berichten Menschen von seltsamen Phänomenen und Flugobjekten am Firmament. Oft kommen die Meldungen aus denselben Gebieten. William Shatner geht der Frage auf den Grund, was es mit den sogenannten UFO-Hotspots auf sich hat.
15:40
Archäologen und Entdeckerinnen sind stets auf der Suche nach verlorenen Stätten weltweit. Hinweise darauf finden sich in historischen Schriftstücken oder lokaler Folklore. Doch wie wird eine einst blühende Gemeinschaft zu einer verlorenen Stadt?
16:20
Die Geschichte ist voller Menschen, die behaupten, in die Zukunft sehen zu können. Diese Mystiker, Propheten und Hellseher erhielten Visionen von Ereignissen, die den Lauf der Geschichte veränderten. Aber was enthüllten ihre Prophezeiungen?
17:10
Weltweit gibt es immer wieder Berichte über bizarre Wesen, die nachts ihr Unwesen treiben. Nicht immer hat die Wissenschaft eine Erklärung für die Sichtung dieser vermeintlichen Monster.
17:55
Es gibt Rätsel auf unserer Erde, für die die Wissenschaft keine Erklärung liefern kann. William Shatner möchte wissen, aus welcher Perspektive sich die seltsamsten Naturphänomene erklären lassen.
18:40
Langsam rückt der Winter näher und die Schatzsucher wollen vor dem Kälteeinbruch einen waghalsigen Plan in die Tat umsetzen: Das Vordringen in den "Solution Channel" soll ihnen den Weg zu den tieferen Schatzkammern ermöglichen.
19:25
Neue Forschungen zeigen auf, wer hinter dem Rätsel von Oak Island gesteckt haben könnte. Unterdessen verblüfft eine Entdeckung rund um den Money Pit die Schatzsucher.
20:15
Der Wintereinbruch steht vor der Tür, und die Schatzsucher arbeiten unter Hochdruck daran, der Solution Channel zu erreichen. Unterdessen ist Rick mit einigen Kollegen auf Malta, um neue Verbindungen zu prüfen.
21:00
Auf Oak Island laufen die Vorbereitungen für die bislang tiefste Grabung am Money Pit auf Hochtouren. Auf Malta machen die Forscher vor Ort eine spannende Entdeckung.
21:50
Bevor der Winter endgültig Einzug hält, steht bei den Dale-Brüder noch jede Menge Arbeit an, denn sie haben es gleich mit mehreren Baustellen zu tun. Während "Pete & Joe" Nummer 3 weiter abgestützt werden muss und Nummer 5 einen neuen Tunnel bekommt, sammeln die Brüder Proben aus den Abraum-Halden der "Mohave" Mine.
22:35
In Bear Gulch, Montana, neigt sich die Saison für die Goldsuche dem Ende zu. Die Dale-Brüder müssen jeden Moment mit einem heftigen Schneesturm rechnen. Unter Zeitdruck führen sie in den Minen Arbeiten aus, die noch dringend erledigt werden müssen.
23:15
Zwei Champions kehren zurück, um im direkten Duell gegen einen der Titanen der Schmiede anzutreten. Der letzte Schmied im Rennen erhält die Aufgabe, einen Marine-Entersäbel Modell M1917 zu fertigen. Damit tritt er entweder gegen Jesse Hu, den Superchamp Collin Sage oder den ungeschlagenen Juror Ben Abbott an.
00:00
Vier Schmiede müssen Metall verarbeiten, das in verschiedenen Haushaltsgegenständen zu finden ist. Nach ein paar harten Runden kehren die zwei Finalisten in ihre Heimschmieden zurück, um einen der legendärsten Säbel der Geschichte nachzubilden - den "Napoleon Presentation Saber". Welcher Schmied wird eine Waffe schmieden, die dem berüchtigten Feldherrn würdig ist und sich die 10.000 Dollar Presigeld sichern?
00:45
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Heute soll eine schwere Waffe aus Ritterzeiten geschmiedet werden: der Streithammer.
01:25
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Heute soll ein äthiopisches Schwert geschmiedet werden: der Shotel.
02:05
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Heute soll eine Waffe aus dem alten Ägypten geschmiedet werden: das Chepesch.
02:50
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Heute soll eine Waffe aus Schottland geschmiedet werden, die bereits seit dem Mittelalter im Einsatz ist: das Claymore.
03:25
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Heute soll eine massive Waffe zur Verteidigung geschmiedet werden: der Stachelschild.
04:10
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Heute soll eine der ältesten Waffenformen der Geschichte geschmiedet werden: das Wikingerschwert.
04:50
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Heute soll ein Hiebschwert aus dem alten Indien geschmiedet werden: der Khanda.