14:25
Uralte Geschichten und archäologische Funde erzählen von geheimnisvollen Frauen und ihren magischen Praktiken. Doch was hat es mit ihrer mysteriösen Macht auf sich? Ende der 90er-Jahre machen Archäologen in Rom einen erstaunlichen Fund: Fluchtafeln und Puppen, die in der Antike womöglich für Schadenszauber genutzt werden. Magie ist damals Teil des Alltags, doch mit der Christianisierung gerät die Zauberei mehr und mehr in Verruf. Im Mittelalter festigt sich dann der Glaube, Hexen seien mit dem Teufel im Bunde. Die Angst vor ihnen führt im Europa der frühen Neuzeit schließlich zur Hexenverfolgung.
15:15
Es existieren etliche Sagen und Legenden über Alexander den Großen. Doch das wohl größte Rätsel ist die Suche nach dem verschollenen Grabmal Alexanders, der sich bereits unzählige Historiker, Archäologen und Abenteurer verschrieben haben. So auch der britische Autor Andrew Chugg, dessen Jagd auf das Alexander-Grab im ägyptischen Alexandria beginnt. Tatsächlich birgt die Hafenstadt bis heute zahlreiche archäologische Geheimnisse. Findet sich hier das verschollene Grab? Andrew Chuggs Spur in Ägypten ist nicht die einzige, auch eine Ausgrabung im griechischen Amphipolis scheint vielversprechend.
16:05
Die drei Pyramiden von Gizeh gelten als archäologische Sensation. Doch einst soll es eine vierte Pyramide gegeben haben: das Grabmal des Pharaos Djedefre. Der Ägyptologe Dr. Chris Naunton macht sich auf die Suche nach dem rätselhaften Bauwerk und dem Geheimnis des Pharaos, der sie erbauen ließ. Den entscheidenden Hinweis liefert eine Ausgrabung auf dem Plateau von Gizeh. Dort entdecken Archäologinnen und Archäologen im 20. Jahrhundert die Überreste eines gigantischen Bauwerks. Doch was einst der Grabbau des Pharaos Djedefre gewesen sein könnte, ist heute nicht mehr als eine Ruine.
16:55
Im antiken China entstand vor mehr als 3000 Jahren eine der ältesten Zivilisationen der Welt. Unter dem ersten Kaiser entwickelten die Chinesen eine bahnbrechende Kriegskunst, fortschrittliche Technologien und wegweisendes Denken. Philosophen wie Konfuzius prägten mit ihren Ideen eine neue Weltanschauung und hinterließen einzigartige Errungenschaften. Sie formten die chinesische Kultur, beeinflussten Ethik, Regierungsführung und das gesellschaftliche Miteinander. Die Prinzipien von Konfuzius bilden das Fundament eines tiefgreifenden intellektuellen Erbes, dessen Echo bis in die heutige Zeit reicht.
17:45
Fast 800 Jahre lang herrschten die Kelten in Europa. Sie galten als wilde Krieger, ihre religiösen Führer waren die legendären Druiden. Die Kelten lebten in zahlreichen Stammesverbänden, deren Spuren sich von Irland bis nach Anatolien finden lassen. Antike Funde bei Hallstadt im heutigen Österreich konnten auf die Zeit um 800 v. Chr. datiert werden. Waffen, Schmuck und Gegenstände des täglichen Gebrauchs wurden von ihnen aus Eisen angefertigt. Schon früh entwickelten sie ein ausgeprägtes Handelsnetzwerk, betrieben Viehzucht und Landwirtschaft. Gezeigt wird, wie der Alltag dieses einflussreichen Volkes aussah.
18:35
Im Jahr 490 v. Chr. entsandte der persische König Darius der Große eine Expeditionsstreitmacht nach Griechenland, um sich für die Unterstützung Athens bei einem Aufstand der griechischen Städte Ionias zu rächen, die Teil des Persischen Reiches waren. Darius' Armee landete in der Nähe der Ebene von Marathon, von wo aus ein direkter Weg nach Athen führte. Die Griechen unter der Führung von Miltiades dem Jüngeren erwarteten sie dort. Die schwer bewaffneten griechischen Hopliten vernichteten die persische Kavallerie und schlugen die Angreifer in einer einzigen Schlacht zurück.
19:25
Im Jahr 1066 beschloss Wilhelm I., nach England zu reisen, um das einzufordern, was ihm zustand: die englische Krone. Der König, Harold Godwinson, hatte ihn betrogen. Wilhelm sicherte sich die Unterstützung des Papstes gegen die sehr mächtigen Angelsachsen: Es begann ein Erbfolgekrieg von außergewöhnlichem Ausmaß. Die Normannen organisierten eine gewaltige Landung, für die sie eine Flotte bauen und Männer rekrutieren mussten. Die längste und erbittertste Schlacht des Jahrhunderts konnte dann in Hastings beginnen.
20:15
Nach dem Videospiele-Crash in den USA im Jahr 1983 lässt ein japanischer Elektronikkonzern die Branche mit einem Spiel über einen springenden Klempner im Alleingang wieder aufleben. Doch ein Konkurrent macht ihm die Vorherrschaft streitig und löst damit einen Krieg zwischen den beiden Supermächten der Videospielbranche aus. In diesem Prozess werden die beiden Unternehmen ein drittes demütigen und den Kampf von einem Zweierkampf in einen Dreierkampf verwandeln, der die Videospielindustrie für immer verändern wird.
21:05
Ekel-Humor ist so alt wie die menschliche Gesellschaft selbst, und so sind auch die Spielzeuge, die daraus Kapital schlagen sollen. Von einem römischen Kaiser aus dem 1. Jahrhundert, der eine frühe Version des Furzkissens schuf, bis hin zu hochmodernen Materialien, die menschliche Körperflüssigkeiten nachahmen, bedeutet Ekel für die Spielzeughersteller das große Geld. Diese Episode erzählt von den innovativsten, bahnbrechendsten und profitabelsten Spielzeugen Amerikas, die darauf abzielen, zu schockieren _ und wie sie einen größeren Anteil an der Spielzeugindustrie erobern konnten, als man denkt.
21:25
In dieser Episode geht es um die Weihnachtswünsche, die dazu beigetragen haben, dass sich das Weihnachtsgeschäft zu dem hektischen, unaufhaltsamen 1,1-Billionen-Dollar-Wahnsinn entwickelt hat, der es heute ist. Von einer Puppe in der Weltwirtschaftskrise bis hin zu einem Plüschtier für fünf Dollar, das für das Tausendfache seines Wertes weiterverkauft wird _ das "Must-Have-Spielzeug" jeder Saison steht aus seinen eigenen unwahrscheinlichen Gründen ganz oben auf der Wunschliste und bringt verzweifelte Käufer dazu, unglaubliche Anstrengungen zu unternehmen, um es in die Finger zu bekommen.
21:50
Vor dem Zweiten Weltkrieg sind Brettspiele meist einfach, aber der Frieden und der Wohlstand der Nachkriegszeit lassen eine Nachfrage nach anspruchsvolleren Freizeitbeschäftigungen erkennen. Nach jahrzehntelangem Kampf bringen drei verschiedene Entwickler Spiele auf den Markt, die Spaß mit einer intellektuellen Herausforderung verbinden: Scrabble, Clue und Yahtzee.
22:40
Die Teenage Mutant Ninja Turtles erobern in den späten 1980er Jahren den Markt für Actionfiguren und öffnen die Tür für eine neue Art von Martial-Arts-Spielzeug. Aber ihr Platz an der Spitze wird bald von einem mächtigen Phänomen angefochten, das die Welt im Sturm erobert.
23:30
Zwei zufällige Entdeckungen in den 1950er Jahren machen aus alltäglichen Industriematerialien legendäre Spielzeuge. "Etch A Sketch" und "Play-Doh" werden noch jahrzehntelang Milliardenbeträge einbringen, aber nicht jeder wird davon profitieren.