18:35
Im Jahr 490 v. Chr. entsandte der persische König Darius der Große eine Expeditionsstreitmacht nach Griechenland, um sich für die Unterstützung Athens bei einem Aufstand der griechischen Städte Ionias zu rächen, die Teil des Persischen Reiches waren. Darius' Armee landete in der Nähe der Ebene von Marathon, von wo aus ein direkter Weg nach Athen führte. Die Griechen unter der Führung von Miltiades dem Jüngeren erwarteten sie dort. Die schwer bewaffneten griechischen Hopliten vernichteten die persische Kavallerie und schlugen die Angreifer in einer einzigen Schlacht zurück.
19:25
Im Jahr 1066 beschloss Wilhelm I., nach England zu reisen, um das einzufordern, was ihm zustand: die englische Krone. Der König, Harold Godwinson, hatte ihn betrogen. Wilhelm sicherte sich die Unterstützung des Papstes gegen die sehr mächtigen Angelsachsen: Es begann ein Erbfolgekrieg von außergewöhnlichem Ausmaß. Die Normannen organisierten eine gewaltige Landung, für die sie eine Flotte bauen und Männer rekrutieren mussten. Die längste und erbittertste Schlacht des Jahrhunderts konnte dann in Hastings beginnen.
20:15
Nach dem Videospiele-Crash in den USA im Jahr 1983 lässt ein japanischer Elektronikkonzern die Branche mit einem Spiel über einen springenden Klempner im Alleingang wieder aufleben. Doch ein Konkurrent macht ihm die Vorherrschaft streitig und löst damit einen Krieg zwischen den beiden Supermächten der Videospielbranche aus. In diesem Prozess werden die beiden Unternehmen ein drittes demütigen und den Kampf von einem Zweierkampf in einen Dreierkampf verwandeln, der die Videospielindustrie für immer verändern wird.
21:05
Ekel-Humor ist so alt wie die menschliche Gesellschaft selbst, und so sind auch die Spielzeuge, die daraus Kapital schlagen sollen. Von einem römischen Kaiser aus dem 1. Jahrhundert, der eine frühe Version des Furzkissens schuf, bis hin zu hochmodernen Materialien, die menschliche Körperflüssigkeiten nachahmen, bedeutet Ekel für die Spielzeughersteller das große Geld. Diese Episode erzählt von den innovativsten, bahnbrechendsten und profitabelsten Spielzeugen Amerikas, die darauf abzielen, zu schockieren _ und wie sie einen größeren Anteil an der Spielzeugindustrie erobern konnten, als man denkt.
21:25
In dieser Episode geht es um die Weihnachtswünsche, die dazu beigetragen haben, dass sich das Weihnachtsgeschäft zu dem hektischen, unaufhaltsamen 1,1-Billionen-Dollar-Wahnsinn entwickelt hat, der es heute ist. Von einer Puppe in der Weltwirtschaftskrise bis hin zu einem Plüschtier für fünf Dollar, das für das Tausendfache seines Wertes weiterverkauft wird _ das "Must-Have-Spielzeug" jeder Saison steht aus seinen eigenen unwahrscheinlichen Gründen ganz oben auf der Wunschliste und bringt verzweifelte Käufer dazu, unglaubliche Anstrengungen zu unternehmen, um es in die Finger zu bekommen.
21:50
Vor dem Zweiten Weltkrieg sind Brettspiele meist einfach, aber der Frieden und der Wohlstand der Nachkriegszeit lassen eine Nachfrage nach anspruchsvolleren Freizeitbeschäftigungen erkennen. Nach jahrzehntelangem Kampf bringen drei verschiedene Entwickler Spiele auf den Markt, die Spaß mit einer intellektuellen Herausforderung verbinden: Scrabble, Clue und Yahtzee.
22:40
Die Teenage Mutant Ninja Turtles erobern in den späten 1980er Jahren den Markt für Actionfiguren und öffnen die Tür für eine neue Art von Martial-Arts-Spielzeug. Aber ihr Platz an der Spitze wird bald von einem mächtigen Phänomen angefochten, das die Welt im Sturm erobert.
23:30
Zwei zufällige Entdeckungen in den 1950er Jahren machen aus alltäglichen Industriematerialien legendäre Spielzeuge. "Etch A Sketch" und "Play-Doh" werden noch jahrzehntelang Milliardenbeträge einbringen, aber nicht jeder wird davon profitieren.