20:15
Die Geschichten von Helden und den Schurken, denen sie auf ihren Abenteuern begegnen, gehören zu den spannendsten der gesamten Mythologie. In dieser Folge wird die umstrittene Theorie des amerikanischen Mythologen Joseph Campbell untersucht, dass es in solchen Geschichten eine gemeinsame Struktur gibt, die über kulturelle und historische Einflüsse hinausgeht. Seine Arbeit hat das populäre Denken über Mythen geprägt und war ein wichtiger Einfluss auf die moderne Kultur. In dieser Folge wird Campbells "Heldenreise" erklärt und gezeigt, wie sie auf antike Helden angewendet wird.
21:05
Die Wildnis ist eine reizvolle Kulisse für Mythen und Legenden. Die Geschichten, die über die Wildnis erzählt werden _ und die Monster, die in ihr lauern -, können viel über ein Volk erzählen. Die stadtliebenden alten Griechen betrachteten sie als ein Reich des Göttlichen _ und als einen gefährlichen Ort für Sterbliche. Die Norweger waren meisterhafte Seefahrer und stellten sich die Meere voller furchterregender Ungeheuer vor. Die Kelten im vorchristlichen Irland stellten der Härte des Alltags die Anderswelt gegenüber, ein verlockendes Paradies, das halb verborgen in der Wildnis lauerte.
21:55
Der Krieg ist eine Konstante in der Geschichte der Menschheit. So ist es nicht verwunderlich, dass Mythen über den Krieg zu den beständigsten gehören. In dieser Folge zeigen wir, wie die Römer ihr gewalttätiges Verhalten durch die Geschichte von Romulus und Remus erklärten. Wir erforschen die Rolle der Walküren in der nordischen Mythologie und was sie uns über die Wikinger verraten können, und verraten, wie Vlad der Pfähler zu seinem grausamen Spitznamen kam. Und wir fragen uns, warum die Geschichte des Trojanischen Krieges uns auch heute noch so stark anspricht.
22:45
Jonathan Ross reist durch Nordengland, um lokalen Mythen und Legenden auf die Spur zu kommen. Zu Beginn der Reise erfährt Jonathan, was einen der langlebigsten modernen Mythen aller Zeiten inspiriert hat _ Dracula. Anschließend reist er die Küste hinauf, um etwas über die Hobs zu erfahren, mythische Höhlenbewohner mit Heilkräften, bevor er ins Landesinnere zur Mother Shipton's Cave reist, dem legendären Zuhause einer Kräuterkundigen und Seherin, die das Ende der Welt vorhersagte. Dann begibt sich Jonathan in die Moore _ eine Landschaft, die von Geschichten über das Übernatürliche durchdrungen ist.
23:40
Jonathan Ross erkundet Wales, ein wildes und magisches Land voller Geschichten von Monstern und faszinierenden Legenden. Er erfährt, wie der Drache zum walisischen Symbol wurde, und entdeckt, dass der Mount Snowdon seine eigene Entstehungsgeschichte hat, da er die Grabstätte von Rhita, dem Riesen, ist. Er trifft walisische Musiker, deren Lied die Legende von einem furchterregenden Wesen erzählt, einem Biber-Krokodil namens Afanc, bevor er nach Beddgelert und dem Grab von Gelert reist. Gelert war der Legende nach ein treuer Jagdhund, der das Baby seines Herrn vor einem Wolf gerettet hat.
00:35
Die 200 Jahre alte Geschichte von Frankenstein und seinem Monster hat mit Genforschern und Robotern von heute zu tun. Mary Shelleys Roman handelt vordergründig von einem mordenden Monster. In Wirklichkeit geht es um die Grenzen wissenschaftlichen Strebens, um Moral und die Frage, was den Menschen zum Menschen macht. Im 19. Jahrhundert entdeckt der Arzt Luigi Galvani, dass Stromstöße auch bei toten Lebewesen Muskelbewegungen erzeugen. Mit szenischen Rekonstruktionen, Experimenten, Interviews und dokumentarischen Elementen zeigt die Doku einen Mythos, der den Menschen seit der Antike beschäftigt.
01:25
Die Erde wird seit Jahrmillionen von den Kräften der Natur geformt. Dabei entstehen fantastische Landschaften und rätselhafte Phänomene: Canyons, die von unglaublicher Schönheit, aber auch voller Gefahren sind, Berge, die urplötzlich mitten im Meer entstehen, oder geschmolzenes Gestein, das erstaunlich regelmäßige Strukturen annimmt. So verzeichnen alte Landkarten vor der Küste Siziliens eine Insel, von der heute nichts mehr zu sehen ist. Und während vor der Küste Japans Relikte einer uralten Zivilisation zu liegen scheinen, wandern Steine in der Wüste Nevadas.
02:15
Vor allem Im Urlaubsparadies Florida reißt immer wieder vollkommen unerwartet die Erde auf, metertiefe Löcher und Krater, so genannte Sinkholes, entstehen. Es gibt dort eine regelrechte "Sinkhole Alley" _ die "Erdloch Allee". Auch in Thüringen lässt sich dieses Phänomen beobachten, bei dem Methan eine Rolle spielt. In Indonesien wartet dagegen wartet ein blaues Wunder. Auf Java, einer der Hauptinseln, reiht sich ein Vulkan an den anderen. Einer der 38 Feuerberge birgt ein leuchtendes Geheimnis, das erst bei Dunkelheit sichtbar wird und beweist, dass die Erde faszinierende Phänomene bereithält.
03:00
Vier Schmiede stehen vor einer enormen Herausforderung, als sie Stahl aus fünf Tonnen Schrott bergen müssen. Dann machen sich zwei Kandidaten auf den Weg in ihre Heimatschmieden, um die längste Waffe in der Geschichte von "Forged in Fire" zu bauen _ den mehr als 2,5 Meter langen Friauler Spieß. Einer der Schmied wird sich mit seinen Fähigkeiten den Titel und 10.000 Dollar verdienen.
03:40
Vier Schmiede stellen sich einer kolossalen Herausforderung, als sie riesige Hackmesser aus zwölf Pfund Stahl schmieden müssen. Zwei Kandidaten machen sich dann auf den Weg in ihre Heimatschmieden, um eine der größten Waffen im Arsenal eines Samurai zu bauen: das japanische Großschwert. Welcher Schmied wird das größte Schwert schmieden und mit 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause gehen?
04:20
Vier Schmiede stehen vor einer furchteinflößenden Herausforderung: Sie müssen ihre Klingen "frankensteinartig" aus ausrangierten Stahlstücken zusammenfügen. Nach einer grausamen Testrunde ziehen sich die verbleibenden zwei Teilnehmer in ihre Schmieden zurück, um das legendäre Kreuzritter-Bibel-Falchion herzustellen. Welcher Schmied wird mit 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause gehen?