05:35
In jedem Menschen steckt ein Künstler. Wer das noch nicht bemerkt hat, entdeckt es mit der Bastelshow 'Art Attack'. Nicolás Artajo entführt euch in seine kreative Bastelwelt, wo er Alltagsgegenstände in tolle Kunstwerke verwandelt. Und ihr könnt mitmachen, denn derlei Dinge finden sich in jedem Haushalt.
05:45
(a) Bridget verschwindet beim Versteckspiel. (b) Als berühmte Hexen in der Spuk-Pension zu Gast sind, hilft Vampirina deren Tochter dabei, sich in eine Katze zu verwandeln.
06:10
Minnie begibt sich am Freundschaftstag auf eine große, abenteuerliche Mission um Micky zu retten.
06:40
Eine Freundin übernachtet bei Bluey und Bingo, und das bedeutet, dass sie lange aufbleiben dürfen! Doch der Übernachtungsgast hat seinen Mittagsschlaf ausfallen lassen und ist ganz müde, als er bei Bluey und Bingo ankommt. Am Ende haben sie aber sogar noch mehr Spaß, als sie sich erhofft haben.
06:45
Blueys Spielgruppe streitet sich, als Indys Babystation mit Rustys Rittern und Drachen aneinandergerät. Aber nachdem beide ihre Standpunkte erklärt haben, bemerken sie, wie viel ihre Spiele eigentlich gemeinsam haben.
06:55
Indy und Rusty spielen Mutter-Vater-Kind und können sich nicht darauf einigen, wer von ihnen zur Arbeit geht, also hören sie auf, miteinander zu spielen. Indy hat Schwierigkeiten, einen Babysitter zu finden, und Bluey macht Rusty zu ihrem Baby!
07:00
Es ist Zeit für ein Familien-Versteckspiel! Jeder versteckt sich, während Bluey bis zwanzig zählt. Doch kann sich Bluey wirklich auf das Spiel konzentrieren, oder lässt sie sich von all ihren Spielsachen ablenken?
07:15
Sandman treibt auf einem Berg sein Unwesen. Das Spidey-Team rückt mit den Rettungsnetze-Fahrzeugen an, um ihn aufzuhalten. / Rocket und Groot retten zusammen mit Spidey einen Kugelfisch vor der Echse.
07:45
Kalle lernt Pepper kennen, als dieser Sofias Schloss besucht, und befürchtet, dass Sofia einen neuen besten Tierfreund hat.
08:00
James zerbricht versehentlich Sofias Zauberstab und ersetzt ihn durch einen Scherz-Zauberstab.
08:10
Lucia verdient sich ein Abzeichen in Ursulas Magiecamp. / Fernie verliert sein Lieblingsbuch.
08:30
Phil und Jay wollen Lilys altes Prinzessinnenschloss für Joe abholen. Beide haben allerdings schlechte Laune, weil Claire Phil verboten hat, eine Spielkonsole zu kaufen.
09:00
Alex' schlimmster Albtraum wird wahr, als sie erfährt, dass sie den Titel der Abschlussrednerin mit ihrem ärgsten Konkurrentin teilen muss - Sunjay!
09:25
Dharma bekommt Schwierigkeiten mit der Polizei, weil sie in die abgelaufenen Parkuhren fremder Leute Geld einwirft. Da sie der Meinung ist, dass man für Hilfsbereitschaft nicht bestraft werden darf, beschließt sie, etwas zu unternehmen: Sie will in die Politik gehen und Gesetze ändern! Obwohl alle sie für verrückt halten, kandidiert sie für ein Abgeordnetenmandat der Stadt...
09:55
Dharma startet eine Wahlkampagne, um Stadtabgeordnete zu werden. Ihre Freunde und Verwandten helfen ihr dabei, was dem Unternehmen nicht gerade förderlich ist: Larry möchte unbedingt Sicherheitschef werden, Abby ein Lied komponieren und die spanische Putzfrau Reden schreiben! Gregs gut gemeinte Ratschläge ignoriert sie dagegen und versucht, mit unkonventionellen Mitteln die Wahl für sich zu entscheiden...
10:25
Als der Wahlkampf in den Endspurt geht, merkt Dharma, dass sie mit Ehrlichkeit nicht weiterkommt. Also beginnt sie, den Wählern nur noch das zu erzählen, was sie hören wollen. Doch bald rächt sich ihre Lügerei: Es geht ihr körperlich immer schlechter, und am Ende sieht sie wahrhaft monströs aus...
10:50
Jess begleitet Nick zu einer Hochzeit.
11:20
Jess platzt zufällig in Nicks Zimmer und sieht ihn nackt.
11:45
Phil und Jay wollen Lilys altes Prinzessinnenschloss für Joe abholen. Beide haben allerdings schlechte Laune, weil Claire Phil verboten hat, eine Spielkonsole zu kaufen.
12:15
Alex' schlimmster Albtraum wird wahr, als sie erfährt, dass sie den Titel der Abschlussrednerin mit ihrem ärgsten Konkurrentin teilen muss - Sunjay!
12:40
a) Mrs. Münzberg hat ihr gesamtes Vermögen in ein windiges Unternehmen investiert und dabei alles verloren. Nun muss sie ihre Villa räumen, das Münzbergsche Anwesen verlassen und fortan extrem bescheiden leben. b) Wenn Bentley einen Tennisball sieht, kann er sich einfach nicht beherrschen und muss ihn unbedingt holen. Völlig egal, wo der Ball hingeflogen ist. c) Mrs. Münzberg verteilt milde Gaben an verschiedene karitative Läden. So bietet sich Bentley eine gute Gelegenheit, Taffy loszuwerden. Bentley sorgt dafür, dass der tief schlafende Taffy in einem Karton verpackt im Zoogeschäft landet.
13:10
Willkommen zur Tor-Challenge! In dieser aufregenden Folge stellt sich unser Moderator Benedikt der Herausforderung, vier Tore in vier verschiedenen Ballsportarten zu schießen. Sillys Zufallsgenerator entscheidet, wohin seine Reise geht. Ein actionreiches Abenteuer mit einigen ungewöhnlichen Sportarten wartet auf Beni.
13:45
Was wäre, wenn Ladybugs schlimmster Albtraum wahr würde? Was wäre, wenn Monarch bei Marinette Dupain-Cheng auftauchte?... Würde sie ihm entkommen können?
14:15
Monarch übergibt einem akumatisierten Schurken die Macht des Jubels, die den Menschen ihre stärksten Begierden zeigt. Können Ladybug und Cat Noir sich dieser gefährlichen Kraft entziehen?
14:45
Gretel arbeitet an einem Referat über sich selbst, während Kevin und Hamster eine böse Bibliothekarin aufhalten. / Professor Ausrufezeichen besucht sein Klassentreffen.
15:15
Remy ist entschlossen, Kampfsportler zu werden, nachdem er in einer Gefahrensituation erstarrt ist. Crickets verlorenes Glas mit Erde führt zu der Geschichte, als die Greens ihre Farm verließen.
15:45
Salty, eine der Katzen der königlichen Garde, wird von einem mysteriösen Ritter mit übernatürlichen Kräften gelähmt.
16:15
Lilo freut sich wahnsinnig auf eine Pyjama-Party mit ihren Freundinnen, doch Mertle startet eine Gegenaktion, um die Party platzen zu lassen. Lilo ist total enttäuscht, als niemand kommt, und beschließt, sich mit Hilfe eines Experimentes zu verdoppeln. Doch Stitch kommt ihr zuvor, und sie hat viel Spaß mit den vier Stitchklonen. Doch auch Gantu benützt das Experiment, um seine Armee zu klonen. Was er nicht weiß: Durch jede Duplizierung wird der einzelne Klon geschwächt, und so hat sein Heer von Weichlingen keine Chance.
16:45
Da Major Monogram krank ist, liest ihm Carl eine Geschichte vor. Diese Geschichte findet im Mittelalter statt und erzählt die abenteuerliche Reise von Phineas und Ferb, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, einen bösen Zauberer Namens Malifaschmirtz zu besiegen.
17:15
Mackenzie, Jack und Rusty spielen Astronauten auf einer Mission zum Mars. Aber während ihrer Reise verschwindet Mackenzie immer wieder und niemand weiß, warum - nicht einmal Mackenzie!
17:25
Judo möchte mit Bluey und Bingo im Dreck spielen, aber sie darf sich nicht schmutzig machen.
17:30
Luckys Vater, Lucky und Chucky sind zum Haus der Heelers gekommen, um gemeinsam ein Rugby-Finale zu sehen.
17:35
Als Papa beschuldigt wird, in Blueys Gesicht gepupst zu haben, beruft Mama eine Versammlung ein, um die Angelegenheit zu klären.
17:45
Bluey und Bingo bauen ein ganz besonderes Spielhaus für ihr Kuscheltier Kimjim.
18:00
Bei einem Besuch des Louvre Museums, entdeckt Marinette die Geheimnisse des Kwagatama, den Tikki ihr zu ihrem Geburtstag geschenkt hat.
18:20
Als Ladybug und Cat Noir erneut auf Glaciator treffen, ahnen unsere Helden noch nicht, dass sie dabei sind, eine erschreckende Entdeckung zu machen!
18:50
Cricket verliert sein Gehör und hält dies vor Bill geheim. Die Greens gehen in ein Hipster-Drive-In-Kino, wo Gloria beweist, dass ihr Leben Spaß macht, indem sie das perfekte Snap-A-Gram-Foto macht.
19:10
Die Familie ist fest davon überzeugt, Alex zum Feiern zu bewegen und daher zwingen Phil, Luke und Haley sie zu einer Odyssee, die den Dreien letztendlich eine Retourkutsche verpasst.
19:40
Die ganze Familie ist bei Jay und Gloria, um Alex Abschlussparty zu feiern - außer Phil! Dieser sitzt aufgrund einer Geschäftsreise unerwartet in Seattle fest und hat sich daher via Skype bei der Feier eingeklinkt.
20:15
Marnie erfährt an ihrem 13. Geburtstag, daß sie aus einer Hexenfamilie stammt und über magische Kräfte verfügt. Zufällig entdeckt sie, daß eine finstere, böse Macht die Stadt Halloweentown und schließlich die ganze Welt übernehmen will. Ob Marnie das verhindern kann?
22:05
Die Addams Family ist verzweigter, als man glaubt. Das jedenfalls erfährt Gomez Addams, als er eines Tages einen Stammbaum der Familie findet und eine Agentur mit dem Ausfinden der Verwandtschaft beauftragt. Auf einem großen Familienfest will man sich näher kommen, die gutbürgerlichen, erfolgsorientierten Addams auf der einen, und Gomez mörderische Mutantensippschaft auf der anderen Seite. Natürlich kommt es, wie es kommen muß: Gomez und Co. retten den Familienfrieden.