05:40
Was kann man mit einem Pinsel, bunten Farben und einem Karton alles basteln? Das seht Ihr bei Eurer Spiel- und Bastelshow Art Attack! Nicolás Artajo entführt Euch in brandneuen Folgen wieder in seine kreative Bastelwelt, wo er Alltagsgegenstände in tolle Kunstwerke verwandelt. Und ihr könnt mitmachen, denn die Dinge, die man dazu braucht, finden sich in jedem Haushalt.
05:45
(a) Gürtel-Till stiehlt die PJ-Masks-Fahrzeuge. (b) Kevin wird bei einer Reise zum Mond zum echten Werwolf.
06:10
Bitsy muss sich von Renata und ihren Rotkehlchen-Babys verabschieden, als diese wegfliegen müssen. / Die SuperKitties halten Mr. Welpenpfote davon ab, beim Talentwettbewerb zu schummeln.
06:30
Als Papa eine merkwürdige Röntgenaufnahme von Schwester Bingo bekommt, wird Dr. Bluey gerufen. Anscheinend hat er eine Katze im Bauch und Dr. Bluey bleibt nichts anderes übrig, als sofort zu operieren!
06:40
Bluey, Bingo und Mama spielen ein lustiges Spiel mit einem Luftballon. Der Luftballon darf den Boden nicht berühren und muss immer in der Luft bleiben. Als Papa auch miteinsteigt, wird das Spiel allerdings zum ultimativen Geschicklichkeitstest.
06:45
Bluey und Bingo wollen das Spielzimmer nicht aufräumen, also beauftragen sie Papa Roboter, es für sie zu tun. Doch als Bluey beschließt, dass sie das Spielzimmer nie wieder aufräumen möchte, geht Papa Roboter kaputt...
06:50
Beim Picknicken im Park spielen Bluey und ihre Freunde ein Spiel, bei dem sie den Rasen nur an den Stellen berühren dürfen, wo Schatten ist. Coco fragt immer wieder nach Ausnahmen von den Spielregeln, doch Bluey zeigt ihr, dass Regeln auch mehr Spaß bedeuten können.
06:55
Als Bluey und Bingo mit Papa im Garten spielen, entdeckt Bingo ein wandelndes Blatt. Sie möchte es Papa zeigen, aber dieser ist zu sehr mit dem Spiel beschäftigt, um sie zu bemerken.
07:10
Gamma und ein Eichhörnchen werden riesengroß, nachdem sie von Pym-Partikeln getroffen wurden. / Das Iron Team nimmt die Verfolgung von Loki auf, um die von ihm verzauberte und entführte Magnetbahn aufzuhalten.
07:45
Als Marinette am Fechtunterricht teilnimmt, um Adrien näher zu sein, taucht eine mysteriöse, maskierte Fechterin auf und fordert Adrien heraus. Doch als Marinette eine falsche Schiedsrichterentscheidung gibt, verliert die Fechterin ihr Duell gegen Adrien. Die Gedemütigte wird von Hawk Moth verwandelt. Als "Riposte" will sie sich an Adrien rächen, indem sie ihn in einem weiteren Duell schlägt. Marinette alias Ladybug funkt dazwischen und versucht Adrien zu schützen. Dieser muss einen Weg finden, sich ungesehen in Cat Noir zu verwandeln, um Ladybug zu helfen und "Riposte" zu schlagen.
08:10
Heute ist die Fête de la Musique in Paris! Zu diesem Anlass wollen Marinettes Freunde ein Konzert auf Julekas Hausboot geben, begleitet von ihrer Mutter Anarka, einer Rock n Roll Piraten Mama! Marinette ist schwer enttäuscht, dass Adrien es nicht zur Party schafft. Und als die Band ihre Probe beginnt, vermiest Agent Roger allen die Stimmung, indem er Anarka vorhält, sie seien zu laut. Enttäuscht und wütend wird sie von Hawk Moth zu Kapitän Hardrock verwandelt. Sie übernimmt bewaffnet mit ihrem Piratensäbel das Kommando und will ihre Musik durch ganz Paris ertönen lassen.
08:30
Von den kreativen Köpfen bei Pixar stammt dieses irre witzige, actiongeladene Abenteuer über eine scheinbar ganz gewöhnliche Familie mit einem unglaublichen Geheimnis.
10:15
Eine junge Babysitterin muss feststellen, dass mit dem Kind, auf den sie aufpassen soll, etwas ganz und gar nicht stimmt...
10:25
Der pensionierte Ballonverkäufer Carl Fredricksen, teils Schelm teils Träumer, schwebt in den Himmel, indem er Tausende von Ballons an sein Haus bindet. Doch auf seiner Reise ist er nicht allein ...
12:00
Ein schneller Einkauf wird zur kniffligen Aufgabe für Dad als Bingo und Bluey "Kinder" spielen wollen. Jetzt ist Bluey die Mama, Bingo ihr Baby und Dad ein sehr ungezogener Junge!
12:05
Es ist Schlafenszeit und Bingo weiß nicht, wo sie ihren Kuschelhasen Floppy gelassen hat! In der Hoffnung ihn wiederzufinden, verfolgen sie und Bluey ihre Schritte zurück und führen Mum durch ihren abenteuerlichen Tag.
12:10
Bluey baut sich das perfekte Spielhaus aus Sofakissen und freut sich, dass Bingo, Mama und Papa nebenan ihre eigenen Häuser bauen. Alles ist super, bis Bingo Blueys Leseecke mit ihren Bauernhoftieren einnimmt. Bluey frägt Mama um Rat, wie sie mit der Situation umgehen soll.
12:25
Bluey, Bingo und Mum diskutieren mit Dad über die Definition von "ärgern". Während sie alle Anlässe in Erinnerung rufen, an denen Dad geärgert hat, argumentiert Dad, dass das doch "nur spielen" war.
12:30
Als Bluey fragt, warum sie gute Manieren braucht, erklärt ihr Papa, dass sie schließlich keine wilden Tiere sind. Mama gibt Bluey daraufhin einen magischen Spargel, der jeden in das Tier verwandelt, das sie will! Bluey verwandelt alle in wilde Tiere, doch das Leben ohne Regeln ist nicht so gut wie gedacht...
12:40
Bluey und Bingo wollen unbedingt ein Haustier! Um ihnen zu zeigen, wie viel Arbeit sie mit einem Haustier erwartet, verwandelt Dad seine Hand in ein chaotisches, undiszipliniertes Emu mit Hang zu Ärger.
12:50
Mum geht aus und somit muss Dad das abendliche Programm vor dem Zubettgehen übernehmen. Um Bluey davon abzulenken, dass sie ihre Mum vermisst, lässt er sich jede Menge Spiele einfallen.
13:00
Chili und Bandit sind sehr daran interessiert, einen neuen Pizzaofen wie ihre Nachbarn zu bekommen, also machen sie alle einen Ausflug in den Baumarkt.
13:05
Als ein vorbeiziehender Kakadu eine Feder fallen lässt, hat Bingo eine Idee für ein neues Spiel. Indem sie ihren Federstab schwenkt, kann sie Gegenstände unmöglich schwer machen.
13:10
Papa isst Bingos letzten Chip und als Rückzahlung hat Bingo drei Wünsche, die er nach Belieben verwenden kann.
13:20
Onkel Stripe und Bandit spielen Squash mit der Hilfe von Bingo und Bluey.
13:25
Bluey und Bingo verbringen zusammen mit ihren Cousins den Tag bei ihrer Oma.
13:30
Bingo muss zu Hause ohne ihre Schwester spielen, und sie hat Schwierigkeiten, damit anzufangen.
13:35
Die Heelers erinnern sich beim Abendessen abwechselnd an ihre Lieblingsbeschäftigung des Tages, aber als Bluey über etwas lacht, was ihre Schwester vorhin gesagt hat, verdüstert sich die Stimmung bei Bingo.
13:50
Als Marinette bei Alya übernachtet, machen Alyas kleine Schwestern Etta und Ella nur Schabernack. Als Alya die beiden bestraft, werden sie von Hawk Moth verwandelt. Als kleine Monster zerstören sie die Stadt und vermehren sich durch Nahrung. Überfordert von der Situation, erschafft Ladybug einen neuen Superhelden: Sie verwandelt Ayla in "Rena Rouge", die Füchsin, bewaffnet mit einer Täuschungsflöte! Werden es die drei Superhelden schaffen, mit vereinten Kräften die kleinen Monster zu besiegen? Und wird Alya einverstanden sein, ihren Zauber zurückzugeben, wenn der Auftrag erledigt ist?
14:20
Während Kim mit Ondine im Schwimmbad Spaß hat, versucht sie ihm zu sagen, dass sie Gefühle für ihn hat. Aber Kim versteht es nicht und verlässt Ondine, um seine Freunde zu treffen... Entäuscht und eifersüchtig wird Ondine von Hawk Moth in "Syren" verwandelt, eine Meerjungfrau samt Flossen und der Kraft, unter Wasser zu atmen. Syren überflutet Paris mit ihren Tränen, um daraus ein Unterwasserkönigreich zu machen, für sie und ihren Prinzen. Ladybug und Cat Noir müssen zu Aquabug und Aquanoir werden, besonderen Varianten unserer Helden, die unter Wasser schwimmen und atmen können!
14:50
Jeder will mal Krönchen ausprobieren, ein Experiment, dass dazu führt, dass die anderen einen wie einen König behandeln, wenn man es auf dem Kopf trägt. Als es sich auf Yunas Kopf setzt, gelingt es van Hamsterdam, Yuna mit Hilfe eines Roboters zu manipulieren, während sie versucht, einen Weg zu finden, Stitch zu warnen, bevor er geschnappt wird.
15:20
Delia stiehlt Jambas Nachfolge-Modell Powerchip, um das mächtigste teuflische Experiment des Universums zu erschaffen. Van Hamsterdam verfolgt indessen seinen eigenen Plan und schickt das transmutierte Experiment Doppli auf die Erde, um Stitch zu klonen. Als schließlich von Doppli der Stitch Boss erschaffen wird, wird die Sache brenzlig, denn der will vor allem Chaos und Zerstörung anrichten. Nur der Original-Stitch kann ihm beibringen, dass es besser ist, seine Kräfte für das Gute einzusetzen.
15:45
Delia benutzt den Nachfolgemodell-Powerchip, den sie Jamba gestohlen hatte, um Dunkelend zu erschaffen, das mächtigste teuflische Experiment im Universum. Um ihn zu besiegen, braucht Stitch all die Hilfe, die er von seiner Familie und seinen Freunden kriegen kann.
16:15
(a) Cricket will Bill beweisen, dass er zu jeder Mahlzeit Fast Food essen kann, ohne dass es ihm schadet. (b) Tilly und Cricket streiten sich darüber, ob die Menschen in Big City alle miteinander verbunden und verwoben sind.
16:45
(a) Remy filmt Crickets Stunts, um auf einer neuen Video-Sharing-App Klicks und Likes zu bekommen. (b) Gloria führt Tilly und Cricket durch das Animationsstudio, in dem sie ein Praktikum absolviert.
17:15
Bluey ist die Zirkusdirektorin in einem Zirkusspiel mit ihren Freunden, aber Herkules will stattdessen sein Motorradspiel spielen. Zum Glück hat Bluey eine Lösung, um alle bei Laune zu halten.
17:20
Mum hilft Bluey und Bingo, sich auf einer langen Autofahrt zu beschäftigen, während Dad versucht, vor dem Wohnwagenkonvoi zu bleiben oder zu riskieren, in der Nähe der Toiletten zu campen.
17:25
Mum verbietet den Mädchen, das Wort "Klo" zu sagen, weil es kein Wort ist, das die Königin von England benutzen würde, aber die Kinder versuchen, sie trotzdem dazu zu bringen, es zu sagen.
17:30
Bluey will Dad beim Backen von Bingos Geburtstagskuchen helfen, aber zuerst muss sie ihre Spielsachen wegräumen. Aber nichts kann sie zum Aufräumen bringen, bis Dad den Kuchen fallen lässt.
17:40
Auf einer Party will Bingo unbedingt ihre Handstandkünste zeigen, während Oma sich nützlich machen will. Sie fühlen sich beide ein bisschen verloren, bis sie einander finden.
17:45
Bluey und ihre Freunde verwandeln einen Baumstumpf in ein spannendes Hubschrauber-Spiel. Aber als Pilotin muss Bluey lernen, die Kontrolle abzugeben, damit sie alle Spaß haben können.
18:00
Marinette wünscht sich, sie könnte eine magische Lösung finden, um einer ängstlichen Freundin zu helfen, aber nicht alle Probleme lassen sich mit Miraculous Ladybug lösen!
18:30
Seit seiner Kindheit träumt Jim Hawkins von der Suche nach dem sagenumwobenen Planeten, auf dem der Pirat Flint einen geheimnisumwitterten Schatz versteckt haben soll. Als Jim durch Zufall in den Besitz einer Schatzkarte gelangt, beginnt das größte Abenteuer seines Lebens. Zusammen mit dem Astronom Dr. Doppler bricht er auf in die Weiten des Universums. Auf der Weltraumgaleone Legacy schließt er schnell Freundschaft mit dem Schiffskoch John Silver. Doch dann übernimmt Silver das Kommando auf der Legacy - er will den Schatz für sich alleine.
20:15
Der junge Eragon lebt glücklich in den Bergen von Alagaesia. Bis zu dem schicksalhaften Tag, an dem er auf einer Lichtung einen geheimnisvollen Stein findet, der sich als Drachenei entpuppt...
22:30
Bud Harper, Tims neuer Chef, schlägt Tim vor, die Sendung "Tool Time" nicht nur lokal, sondern auch landesweit auszustrahlen. Tim ist begeistert von der Idee, doch die Sache hat einen Haken: Bud will, dass Tim seinen Assistenten und Freund Al kündigt. Tim muss sich entscheiden.
23:00
Anlässlich der Hochzeit von Jills Cousine Lisa macht sich Familie Taylor auf den Weg zum Fest. Tim und die Jungs langweilen sich auf der Feier und beschließen, die Zeit bis zur Zeremonie mit sportlichen Aktivitäten zu füllen. Auch Jill lässt sich zu einer Runde Wasserski überreden, doch dann passiert ein Unfall und sie muss mit verbundener Nase an der Hochzeitszeremonie teilnehmen.
23:30
Tim plant für Jill eine Überraschungsparty, die er zwei Wochen vor ihren tatsächlichen Geburtstag legt. Alles funktioniert nach Plan, die Gäste sind da - doch Jill taucht nicht auf. Sie ist auf dem Weg nach Toledo, um ihren Cousin Henry zu besuchen und ein altes Klavier abzuholen. Der will es allerdings nicht hergeben - und Jill muss aufgeben und erscheint niedergeschlagen und ganze vier Stunden zu spät auf der Party. Tim und ihre Söhne lassen sich etwas einfallen, um sie wieder aufzumuntern.