14:15
Monsieur Ramier ist verrückt nach Tauben. Nachdem er von Hawk Moth akumatisiert wird, ist er "Mr. Pigeon" und will Paris in ein Königreich für seine Lieblingsvögel verwandeln. Um ihn aufzuhalten, müssen sich unsere Helden ordentlich aufplustern.
14:45
Liffs Lieblingsonkel kommt zu Besuch.
14:55
Liff und die Crew müssen einen Escape Room lösen.
15:15
(a) Cricket Green und seine Familie ziehen vom Land zur Großmutter in die Stadt Big City. (b) Cricket und Bill scheuchen versehentlich eine Waschbärenfamilie in der Garage auf, woraufhin die Waschbären das Haus stürmen.
15:45
Die Königin sucht Clever wegen einer streng vertraulichen Mission auf. Ihre Geheimagentin "C" wollte sie aufsuchen, um sie vor einer drohenden Gefahr zu warnen, verschwand dann aber auf mysteriöse Weise.
16:15
Lilo ist wieder mal mit Geistern und Zombies beschäftigt. Sollte man ihnen begegnen und ihnen in die Augen sehen, wird man sofort in Stein verwandelt. Mertle fordert Lilo heraus. Mit Nanis Erlaubnis zieht Lilo mit Jamba, Pliiklii und Stitch los. Und es spukt wirklich, denn jemand schreit ganz fürchterlich. Es stellt sich heraus, dass Experiment 248 aktiviert worden ist - ein Schreihals, der seine Feinde mit ohrenbetäubendem Lärm außer Gefecht setzt. Am Ende trifft niemand die sagenumwobenen Geister, aber Lilo glaubt noch daran, und lernt, dass sie niemandem etwas beweisen muss.
16:45
(a) Candace wird aus Versehen in eine Fliege verwandelt und nutzt dies zu ihrem Vorteil, indem sie Jeremy belauscht, um zu erfahren, wohin er sie für das gemeinsame Date ausführt. (b) Phineas und Ferb helfen dabei, das alte Auto von Dad rechtzeitig für die Doo Wop Hop Auto Show zu reparieren.
17:10
Bluey, Bingo und eine Freundin spielen Piraten auf einer Hängematte, wo sie Abenteuer auf hoher See erleben. Doch es braucht viel Mut, um die wilden Stürme und Walattacken zu überstehen.
17:20
Bingo und Bluey spielen Oma, doch als Bingo den Floss-Dance tanzt, besteht Bluey darauf, dass Omas den Tanz nicht tanzen können. Uneinig darüber wer Recht hat, rufen sie ihre eigene Oma an, um eine Antwort auf ihre Frage zu bekommen.
17:25
Gelangweilt vom Spielplatz um die Ecke machen Dad und die Kinder einen Ausflug zum nahegelegenen Fluss, wo Bluey die Schönheit der Natur entdeckt.
17:30
In Blueys Haus gibt es Zauberei! Schwänze werden verziert, überall sind Aufkleber und Mum hat einen Bart aus Wäscheklammern. Um die kleinen Unruhestifter zu stoppen, muss die Familie jetzt zusammenstehen.
17:45
Fred Haprèle wird von seinem Partner hintergangen und daraufhin akumatisiert. Er ist der "Mime". Was auch immer er darstellt, wird zum Leben erweckt, und er ist entschlossen, seine Wut zum Ausdruck zu bringen.
18:10
Eine Mitschülerin von Marinette wird von Hawk Moth akumatisiert. Sie ist jetzt "Prinzessin Fragrance" und will den Prinzen entführen, der Paris besuchen kommt. Das riecht nach Ärger für Ladybug und Cat Noir.
18:35
Merlin bildet einen Jungen aus, der König von England werden soll.
20:15
Der Menschenjunge Tarzan, hilflos ohne seine Eltern im Dschungel allein gelassen, wird von einer netten Affendame und deren Familie adoptiert. Er wächst zu einem starken jungen Mann heran, der mit den Tieren lebt und ihre Sprache spricht. Seine lustigen Freunde, das freche Gorillamädchen Terk und der hyperängstliche Elefant Tantor, eilen stets zur Hilfe, wenn Tarzan mal wieder in der Patsche sitzt. Als er Professor Porter und der zauberhaften Jane begegnet, ändert sich sein Leben völlig.
22:00
Alice Kingsley ergreift die Flucht, als sie einen Heiratsantrag von dem langweiligen Lord Hamish erhält. Sie folgt einem kleinen Kaninchen, fällt schließlich in seinen Bau und schon ist Alice im Wunderland. Dort trifft sie auf jede Menge merkwürdiger Gestalten, wie zum Beispiel auf den verrückten Hutmacher, auf die Grinsekatze oder auf die Raupe Absalom. Aber das Wunderland wird von der tyrannischen Roten Königin regiert und ein Krieg bricht aus, als ihre Schwester Die Weiße Königin Alice zu ihrem Ritter erklärt...