13:20
Chili und Bandit sind sehr daran interessiert, einen neuen Pizzaofen wie ihre Nachbarn zu bekommen, also machen sie alle einen Ausflug in den Baumarkt.
13:25
Als ein vorbeiziehender Kakadu eine Feder fallen lässt, hat Bingo eine Idee für ein neues Spiel. Indem sie ihren Federstab schwenkt, kann sie Gegenstände unmöglich schwer machen.
13:40
Molly und Scratch müssen einen Weg finden, Jinx daran zu hindern, die Menschenwelt zu übernehmen, aber sie brauchen Rubens Hilfe.
14:00
Darryl und Scratch veranstalten eine Zaubershow und werden von einem rivalisierenden Zauberer zu einem Zauberwettbewerb herausgefordert.
14:20
Eine Flut von verlorenen Erinnerungen zwingt Scratch dazu, wichtige Entscheidungen über sein Leben nach dem Tod zu treffen.
14:45
Nachdem sie von der Prophezeiung erfahren hat, vermeidet Billie den Einsatz von Magie, aber als ein magisches Wesen im Haus der Russos ein Chaos anrichtet, befürchtet Billie, dass es irgendwie doch ihre Schuld ist.
15:15
Nachdem sie erfahren haben, dass Billie und Roman verschwunden sind, arbeiten die Russos zusammen, um sie aus den Fängen eines bösen Schurken zu befreien.
15:45
Wer träumt nicht davon, einmal einen echten Schatz zu finden? Dass das allerdings leichter gesagt als getan ist, merkt auch Benedikt Weber schnell, denn das ist seine heutige Challenge. Aber wie findet man eigentlich ein Schatz wenn man gar keine Schatzkarte hat?
16:10
Fred bittet Schnickschnack Jones um Hilfe bei der Suche nach einem neuen Bösewicht, der Kevin geschrumpft hat. / Hamster und Gretel kämpfen gegen einen Mann, der sich mit einem Auto verschmolzen hat.
16:40
Perry und Dr. Doofenschmirtz tun sich zusammen, um einen Schnabeltierjäger namens Liam einzufangen. Währenddessen bauen Phineas und Ferb für Baljeet einen Unendlich-Wahrscheinlichkeits-Generator, der ihm dabei helfen soll, seine Entscheidungsangst zu überwinden.
17:10
"Schmetterlinge" im Hinterhof zu spielen macht riesigen Spaß, bis Bluey mit Judo davonläuft und Bingo ganz alleine zurückbleibt. Nun ist die arme Bingo untröstlich und Bluey muss Wiedergutmachung leisten.
17:15
Bingo liebt es mit Papa herumzualbern, doch manchmal vergisst er, dass Bingo noch nicht so groß ist. Mama bringt Bingo deshalb bei, wie sie Papa mit ihrem Bellen signalisieren kann, wenn es ihr zu viel wird.
17:20
In der Schule beschäftigen sich Bluey und ihre Freunde mit verschiedenen Spielen. Lehrerin Calypso stellt dabei eine Verbindung zwischen den Spielwelten der anderen her und alle tauchen mit ein ... alle außer der mysteriösen Pretzel.
17:25
Bluey ist die Zirkusdirektorin in einem Zirkusspiel mit ihren Freunden, aber Herkules will stattdessen sein Motorradspiel spielen. Zum Glück hat Bluey eine Lösung, um alle bei Laune zu halten.
17:35
Honey muss warten bis Dr. Bingo Zeit für sie hat, weil andere Patienten vorgezogen werden. Rezeptionistin Bluey muntert sie währenddessen auf.
17:45
Als Bluey und Bingo es nicht schaffen an einem Spielautomaten einen Preis zu ergattern, bauen Mama und Papa ihren eigenen Automaten. Doch auch an diesem ist es für die Schwestern nicht leicht zu gewinnen.
17:55
Bluey hat von der Zahnfee Geld bekommen, das sie auf dem Markt ausgeben möchte. Doch es ist gar nicht so einfach, sich zu entscheiden - die Möglichkeiten sind einfach endlos.
18:00
Bluey, Bingo, Mum und Dad spielen Handpuppen und erkunden das Land hinter den blauen Bergen, wo sie den frechen Fuchs austricksen, um die weichesten Betten der Welt zu finden.
18:05
Im Laufe der Tage taucht kein einziger akumatisierter Schurke mehr auf, um Paris zu peinigen. Kann es sein, dass Monarch aufgegeben hat?
18:35
In einer Ameisenkolonie lebt der liebenswerte, aber sehr tollpatschige Flik. Als die Kolonie Nahrung für den Winter sucht und davon einen großen Teil an Hopper und dessen Grashüpfer abgeben muss, passiert Flik ein Missgeschick und die ganze Ernte geht verloren. Flik fühlt sich schuldig und will tapfere Insekten zur Verstärkung suchen. Dabei lernt er eine Zirkustruppe kennen. Während Flik sie für gefährliche Kämpfer hält, verwechselt die Truppe die Ameise mit einem Talentscout. Als beide Parteien herausfinden, wen sie wirklich vor sich haben, ist es schon fast zu spät.
20:15
Birdee Calvert ist am Boden zerstört, als sie aus einer Fernseh-Talkshow erfährt, dass ihr Mann sie mit ihrer besten Freundin Connie betrügt. Sie zieht mit ihrer Tochter in ihre Heimat Texas zu ihrer exzentrischen Mutter. Das Leben der einstigen Schönheitskönigin gerät aus den Fugen, als sie auf ihren Jugendfreund Justin Matisse trifft, der scheinbar seit der High School-Zeit immer noch Gefühle für sie hat...
22:40
Randy leistet Freiwilligenarbeit in einem Sterbe-Hospiz und lernt dort die lebenslustige alte Dame Elaine kennen. Trotz ihres nahenden Todes ermutigt sie Randy dazu, Dinge stets zu hinterfragen und keine vorgefertigten Meinungen anzunehmen. Tim hat für die Kirche eine Taufbeckenkonsole gebaut und Familie Taylor soll bei der ersten Segnung in der Kirche dabei sein. Randy weigert sich allerdings, da er die Institutionalisierung des Glaubens ablehnt. Während Jill Verständnis zeigt, wird Tim furchtbar wütend.
23:10
Familie Taylor ist völlig aus dem Häuschen vor Glück: Sie wurden eingeladen, das Thanksgiving-Fest in der privaten Luxus-Loge des Footballstadions zu verbringen. Bei einer Führung amüsiert sich Tim prächtig, während Jill sich mit einem aufdringlichen Produzenten herumschlagen muss. Als Tim unerlaubt einige Hebel bedient und damit die ganze Stadionbeleuchtung lahm legt, droht der Abend für die Taylors ins Wasser zu fallen. Doch eine Überraschung heitert die Situation am Ende auf: sie treffen den Komiker Rodney Dangerfield.
23:40
Tim unterrichtet eine College-Klasse im Reparieren von Autos. Inmitten seiner begeisterten Studenten geht Tim so sehr auf, dass er sogar seine Dienstags-Pokerrunde mit Al, Harry und Benny absagt, die ihm nun mehr wie ein langweiliger Alt-Herrenclubg vorkommt. Er lädt stattdessen seine Studenten und deren Freundinnen zu Abendessen bei sich zu Hause ein. Doch der Abend verläuft anders als gedacht, denn die jungen Leute benehmen sich vollkommen daneben.