05:30
Goofy kann seine Lieblingssocke nicht finden, also bringt Funny ihn zu den Abenteuer-Inseln.
05:45
Die Firebuds helfen der Köchin Pavani, einen Apfelkuchen für ihr Erntedankfest zu backen. / Bei einem Ausflug in die Natur müssen die Firebuds ein junges Auto retten, das sich während eines Sturms im Wald verirrt hat.
06:10
Goofys Socken verschwinden beim Mittagsschlaf, und schon bald sind auch Mickys , Minnies, Daisys und Donalds Sachen weg! Die Freunde bemerken, dass Pluto die Gegenstände sammelt, um ein gemütliches Bett für eine Katzenmutter und ihre Kätzchen zu bauen.
06:30
Bluey´s Vatertagskarte soll perfekt werden, aber sie kann sich nicht entscheiden, was sie malen soll. Mama erinnert sie an all die spaßigen Momente, die sie mit Dad hatte und daran, dass Dad auch nicht perfekt ist.
06:40
Während er darauf wartet von der Schule abgeholt zu werden, gibt Jack vor ein Seemann zu sein, der versucht seinen Weg von Australien nach Hause zu finden.
06:45
Bluey und Bingo wollen mit Opa Restaurant spielen, aber das ist ein bisschen anders, als er es gewohnt ist... er braucht eine App, um das Essen zu bestellen!
06:50
Die Kinder spielen Café, damit Bingo Pavlova essen kann, aber Papa, der Chefkoch, scheint die Bestellung nie richtig hinzubekommen! Als Bluey ihn feuert, eröffnet Dad seinen eigenen Laden nebenan.
06:55
Als ein heftiger Sommerregen über das Haus der Heelers hereinbricht, ist Bluey fest entschlossen, das Wasser im Vorgarten aufzustauen. Währenddessen versucht Mum zu verhindern, dass ständig Dreck ins Haus getragen wird.
07:00
Bluey und Bingo backen Schlammpizzas und liefern sie an die Erwachsenen aus, aber das Rad ihres Tretautos fällt immer wieder ab!
07:15
Als Zola zum Superhelden wie Iron Man werden will, muss das Spidey-Team der Stadt und ihren Bewohnern helfen. / Tante Mays Ballonfahrt zum Geburtstag lässt sie, Mr. von Carnegie, Spidey und den Grünen Kobold auf einer Insel stranden.
07:45
Bei den Bandproben von Kitty Section kommen sich Marinette und Luka näher. Doch als Adrien und Kagami gemeinsam zur Probe kommen, wird Marinette eifersüchtig und verliert das Interesse an Luka. Als Jagged Stone auf der Suche nach Ersatz für die Gitarristin, die er gerade gefeuert hat, aufkreuzt, schlägt Marinette nicht ihren Gitarristen Luka sondern Adrien vor, obwohl er Klavier spielt. Das ist der Moment, wo Desperada auftaucht, die akumatisierte Ex-Gitarristin von Jagged Stone. Mit Hilfe ihrer Instrumente kann sie andere in Sticker verwandeln und hat es besonders auf Adrien abgesehen...
08:10
Max' Mutter wird zu Startrain akumatisiert. Da sie nun die Kontrolle über einen fliegenden Zug hat, will sie ihren Traum verwirklichen und Astronautin werden. Eine Weltraummission für Ladybug und Cat Noir!
08:30
Von den kreativen Köpfen bei Pixar stammt dieses irre witzige, actiongeladene Abenteuer über eine scheinbar ganz gewöhnliche Familie mit einem unglaublichen Geheimnis.
10:20
Ein Frosch-Kuss schickt Tiana auf ein mystisches Abenteuer.
11:50
Blueys Spielgruppe streitet sich, als Indys Babystation mit Rustys Rittern und Drachen aneinandergerät. Aber nachdem beide ihre Standpunkte erklärt haben, bemerken sie, wie viel ihre Spiele eigentlich gemeinsam haben.
12:00
Indy und Rusty spielen Mutter-Vater-Kind und können sich nicht darauf einigen, wer von ihnen zur Arbeit geht, also hören sie auf, miteinander zu spielen. Indy hat Schwierigkeiten, einen Babysitter zu finden, und Bluey macht Rusty zu ihrem Baby!
12:05
Es ist Zeit für ein Familien-Versteckspiel! Jeder versteckt sich, während Bluey bis zwanzig zählt. Doch kann sich Bluey wirklich auf das Spiel konzentrieren, oder lässt sie sich von all ihren Spielsachen ablenken?
12:15
Während eines Camping-Urlaubs im Busch findet Bluey einen neuen Freund namens Jean-Luc. Bluey versteht ihn zwar nicht, aber die beiden finden im Spielen und der Jagd nach einem wilden Papa-Wildschwein eine gemeinsame Sprache.
12:20
Bluey und Bingo arbeiten zusammen, um den Berg MamaundPapa zu besteigen!
12:30
Ein schneller Einkauf wird zur kniffligen Aufgabe für Dad als Bingo und Bluey "Kinder" spielen wollen. Jetzt ist Bluey die Mama, Bingo ihr Baby und Dad ein sehr ungezogener Junge!
12:35
Es ist Schlafenszeit und Bingo weiß nicht, wo sie ihren Kuschelhasen Floppy gelassen hat! In der Hoffnung ihn wiederzufinden, verfolgen sie und Bluey ihre Schritte zurück und führen Mum durch ihren abenteuerlichen Tag.
12:45
Bluey baut sich das perfekte Spielhaus aus Sofakissen und freut sich, dass Bingo, Mama und Papa nebenan ihre eigenen Häuser bauen. Alles ist super, bis Bingo Blueys Leseecke mit ihren Bauernhoftieren einnimmt. Bluey frägt Mama um Rat, wie sie mit der Situation umgehen soll.
12:55
Bluey, Bingo und Mum diskutieren mit Dad über die Definition von "ärgern". Während sie alle Anlässe in Erinnerung rufen, an denen Dad geärgert hat, argumentiert Dad, dass das doch "nur spielen" war.
13:00
Als Bluey fragt, warum sie gute Manieren braucht, erklärt ihr Papa, dass sie schließlich keine wilden Tiere sind. Mama gibt Bluey daraufhin einen magischen Spargel, der jeden in das Tier verwandelt, das sie will! Bluey verwandelt alle in wilde Tiere, doch das Leben ohne Regeln ist nicht so gut wie gedacht...
13:05
Bluey und Bingo wollen unbedingt ein Haustier! Um ihnen zu zeigen, wie viel Arbeit sie mit einem Haustier erwartet, verwandelt Dad seine Hand in ein chaotisches, undiszipliniertes Emu mit Hang zu Ärger.
13:10
Mum geht aus und somit muss Dad das abendliche Programm vor dem Zubettgehen übernehmen. Um Bluey davon abzulenken, dass sie ihre Mum vermisst, lässt er sich jede Menge Spiele einfallen.
13:20
Chili und Bandit sind sehr daran interessiert, einen neuen Pizzaofen wie ihre Nachbarn zu bekommen, also machen sie alle einen Ausflug in den Baumarkt.
13:25
Als ein vorbeiziehender Kakadu eine Feder fallen lässt, hat Bingo eine Idee für ein neues Spiel. Indem sie ihren Federstab schwenkt, kann sie Gegenstände unmöglich schwer machen.
13:40
Molly und Scratch müssen einen Weg finden, Jinx daran zu hindern, die Menschenwelt zu übernehmen, aber sie brauchen Rubens Hilfe.
14:00
Darryl und Scratch veranstalten eine Zaubershow und werden von einem rivalisierenden Zauberer zu einem Zauberwettbewerb herausgefordert.
14:20
Eine Flut von verlorenen Erinnerungen zwingt Scratch dazu, wichtige Entscheidungen über sein Leben nach dem Tod zu treffen.
14:45
Nachdem sie von der Prophezeiung erfahren hat, vermeidet Billie den Einsatz von Magie, aber als ein magisches Wesen im Haus der Russos ein Chaos anrichtet, befürchtet Billie, dass es irgendwie doch ihre Schuld ist.
15:15
Nachdem sie erfahren haben, dass Billie und Roman verschwunden sind, arbeiten die Russos zusammen, um sie aus den Fängen eines bösen Schurken zu befreien.
15:45
Wer träumt nicht davon, einmal einen echten Schatz zu finden? Dass das allerdings leichter gesagt als getan ist, merkt auch Benedikt Weber schnell, denn das ist seine heutige Challenge. Aber wie findet man eigentlich ein Schatz wenn man gar keine Schatzkarte hat?
16:15
Fred bittet Schnickschnack Jones um Hilfe bei der Suche nach einem neuen Bösewicht, der Kevin geschrumpft hat. / Hamster und Gretel kämpfen gegen einen Mann, der sich mit einem Auto verschmolzen hat.
16:40
Perry und Dr. Doofenschmirtz tun sich zusammen, um einen Schnabeltierjäger namens Liam einzufangen. Währenddessen bauen Phineas und Ferb für Baljeet einen Unendlich-Wahrscheinlichkeits-Generator, der ihm dabei helfen soll, seine Entscheidungsangst zu überwinden.
17:10
"Schmetterlinge" im Hinterhof zu spielen macht riesigen Spaß, bis Bluey mit Judo davonläuft und Bingo ganz alleine zurückbleibt. Nun ist die arme Bingo untröstlich und Bluey muss Wiedergutmachung leisten.
17:15
Bingo liebt es mit Papa herumzualbern, doch manchmal vergisst er, dass Bingo noch nicht so groß ist. Mama bringt Bingo deshalb bei, wie sie Papa mit ihrem Bellen signalisieren kann, wenn es ihr zu viel wird.
17:25
In der Schule beschäftigen sich Bluey und ihre Freunde mit verschiedenen Spielen. Lehrerin Calypso stellt dabei eine Verbindung zwischen den Spielwelten der anderen her und alle tauchen mit ein ... alle außer der mysteriösen Pretzel.
17:30
Honey muss warten bis Dr. Bingo Zeit für sie hat, weil andere Patienten vorgezogen werden. Rezeptionistin Bluey muntert sie währenddessen auf.
17:45
Als Bluey und Bingo es nicht schaffen an einem Spielautomaten einen Preis zu ergattern, bauen Mama und Papa ihren eigenen Automaten. Doch auch an diesem ist es für die Schwestern nicht leicht zu gewinnen.
17:50
Bluey hat von der Zahnfee Geld bekommen, das sie auf dem Markt ausgeben möchte. Doch es ist gar nicht so einfach, sich zu entscheiden - die Möglichkeiten sind einfach endlos.
17:55
Bluey, Bingo, Mum und Dad spielen Handpuppen und erkunden das Land hinter den blauen Bergen, wo sie den frechen Fuchs austricksen, um die weichesten Betten der Welt zu finden.
18:05
Im Laufe der Tage taucht kein einziger akumatisierter Schurke mehr auf, um Paris zu peinigen. Kann es sein, dass Monarch aufgegeben hat?
18:35
In einer Ameisenkolonie lebt der liebenswerte, aber sehr tollpatschige Flik. Als die Kolonie Nahrung für den Winter sucht und davon einen großen Teil an Hopper und dessen Grashüpfer abgeben muss, passiert Flik ein Missgeschick und die ganze Ernte geht verloren. Flik fühlt sich schuldig und will tapfere Insekten zur Verstärkung suchen. Dabei lernt er eine Zirkustruppe kennen. Während Flik sie für gefährliche Kämpfer hält, verwechselt die Truppe die Ameise mit einem Talentscout. Als beide Parteien herausfinden, wen sie wirklich vor sich haben, ist es schon fast zu spät.
20:15
Birdee Calvert ist am Boden zerstört, als sie aus einer Fernseh-Talkshow erfährt, dass ihr Mann sie mit ihrer besten Freundin Connie betrügt. Sie zieht mit ihrer Tochter in ihre Heimat Texas zu ihrer exzentrischen Mutter. Das Leben der einstigen Schönheitskönigin gerät aus den Fugen, als sie auf ihren Jugendfreund Justin Matisse trifft, der scheinbar seit der High School-Zeit immer noch Gefühle für sie hat...
22:35
Randy leistet Freiwilligenarbeit in einem Sterbe-Hospiz und lernt dort die lebenslustige alte Dame Elaine kennen. Trotz ihres nahenden Todes ermutigt sie Randy dazu, Dinge stets zu hinterfragen und keine vorgefertigten Meinungen anzunehmen. Tim hat für die Kirche eine Taufbeckenkonsole gebaut und Familie Taylor soll bei der ersten Segnung in der Kirche dabei sein. Randy weigert sich allerdings, da er die Institutionalisierung des Glaubens ablehnt. Während Jill Verständnis zeigt, wird Tim furchtbar wütend.
23:05
Familie Taylor ist völlig aus dem Häuschen vor Glück: Sie wurden eingeladen, das Thanksgiving-Fest in der privaten Luxus-Loge des Footballstadions zu verbringen. Bei einer Führung amüsiert sich Tim prächtig, während Jill sich mit einem aufdringlichen Produzenten herumschlagen muss. Als Tim unerlaubt einige Hebel bedient und damit die ganze Stadionbeleuchtung lahm legt, droht der Abend für die Taylors ins Wasser zu fallen. Doch eine Überraschung heitert die Situation am Ende auf: sie treffen den Komiker Rodney Dangerfield.
23:35
Tim unterrichtet eine College-Klasse im Reparieren von Autos. Inmitten seiner begeisterten Studenten geht Tim so sehr auf, dass er sogar seine Dienstags-Pokerrunde mit Al, Harry und Benny absagt, die ihm nun mehr wie ein langweiliger Alt-Herrenclubg vorkommt. Er lädt stattdessen seine Studenten und deren Freundinnen zu Abendessen bei sich zu Hause ein. Doch der Abend verläuft anders als gedacht, denn die jungen Leute benehmen sich vollkommen daneben.