16:20
Experiment 458, genannt 'Finder', wird aktiviert. Dieses Experiment hat die Fähigkeit, Dinge zu finden. Die Präsidentin des Hohen Rates erteilt erst Jamba und dann Gantu den Auftrag, anhand seines Experimentes 458 Dr. van Hamsterdam zu finden. Dies gelingt ihm auch, aber nur dadurch, dass er die kleine Mertle auch gefangen nimmt, und das war ein Fehler, den die Präsidentin unserem Gantu nicht verzeihen kann. Am Ende der Folge sehen wir Finder, wie er gerade ein Fundbüro am Strand eröffnet. So hat also auch dieses Experiment seine Bestimmung gefunden.
16:50
(a) Als Crikey, das kleine Krokodil, verschwindet, begeben sich Phineas, Ferb und ihre Freunde auf die Suche nach ihm - mit Hilfe des Kroko-Lokalisierers. (b) Diese Folge sieht aus, als würde man vor dem Fernseher sitzen und die Sender wechseln. Die Kurzepisoden erzählen von Dr. Ninja Baljeet, in denen Baljeet einen Ninja Dokor spielt, bis hin zu 'Ganz nach Norm', einer Geschichte, in der es um die kleine Suzy und ihren Roboterfreund geht.
17:15
Bluey´s Vatertagskarte soll perfekt werden, aber sie kann sich nicht entscheiden, was sie malen soll. Mama erinnert sie an all die spaßigen Momente, die sie mit Dad hatte und daran, dass Dad auch nicht perfekt ist.
17:25
Während er darauf wartet von der Schule abgeholt zu werden, gibt Jack vor ein Seemann zu sein, der versucht seinen Weg von Australien nach Hause zu finden.
17:30
Bluey und Bingo wollen mit Opa Restaurant spielen, aber das ist ein bisschen anders, als er es gewohnt ist... er braucht eine App, um das Essen zu bestellen!
17:35
Die Kinder spielen Café, damit Bingo Pavlova essen kann, aber Papa, der Chefkoch, scheint die Bestellung nie richtig hinzubekommen! Als Bluey ihn feuert, eröffnet Dad seinen eigenen Laden nebenan.
17:45
Als ein heftiger Sommerregen über das Haus der Heelers hereinbricht, ist Bluey fest entschlossen, das Wasser im Vorgarten aufzustauen. Währenddessen versucht Mum zu verhindern, dass ständig Dreck ins Haus getragen wird.
17:55
Ladybug und ihr Team stellen sich den Dirtifiers.
18:25
Der pensionierte Ballonverkäufer Carl Fredricksen, teils Schelm teils Träumer, schwebt in den Himmel, indem er Tausende von Ballons an sein Haus bindet. Doch auf seiner Reise ist er nicht allein ...
20:15
Mit ihrem großen Herz für Tiere hat TinkerBells beste Freundin Emily das Feenland leider schon häufiger in Gefahr gebracht. Nach einem Zwischenfall mit einem jungen Habicht gelobt sie nun, besser aufzupassen und Verantwortung zu übernehmen. Aber als sie eines Tages in der Ferne ein markerschütterndes Jammern hört, muss Emily der Sache auf den Grund gehen. Kurz darauf findet sie ein monströses Geschöpf, das sie Grummel tauft. Sie ahnt nicht, dass sich hinter dem Wesen das Nimmerbiest verbirgt, das der Legende nach das Feenland zerstören wird!
21:50
Der Magier Presto steht vor einem Problem, als er seinen größten Trick vorführen möchte: sein Hase zeigt sich extrem unkooperativ und versucht alles, um nicht aus einem Hut gezaubert zu werden.
21:55
Rémy und Emile empfangen die Zuschauer zu einer kleinen Informationssendung über die Beziehung zwischen Ratten und Menschen.
22:05
Das paradiesische Leben des charmanten Piraten Captain Jack Sparrow erhält einen jähen Dämpfer, als der finstere Captain Barbossa sein stolzes Schiff, die "Black Pearl", in seine Gewalt bringt und mit ihr die Hafenstadt Port Royal überfällt, wo er die bildhübsche Gouverneurstochter Elizabeth Swann entführt. Das kann der abenteuerlustige Waffenschmied Will Turner, Elizabeths Vertrauter seit Kindertagen, nicht auf sich beruhen lassen. Gemeinsam mit dem Haudegen Sparrow macht er sich auf die Jagd nach der mörderischen Piratenbande um Barbossa - und seiner verlorenen Liebe.