15:40
Tick und Trick wetteifern um ein Praktikum.
16:10
(a) Bill hat eine riesige Wassermelone gezogen, und Cricket lädt den lokalen Fersehsender ein, um von der Mega-Melone zu berichten. (b) Cricket wehrt sich gegen die Mobbingattacken der Cyber Knights.
16:35
(a) Tilly und Gramma erkunden einen Tag lang als Touristen die Stadt. (b) Cricket und Remy organisieren ein Abendessen mit ihren Familien zum gegenseitigen Kennenlernen.
16:55
Crickets verlorenes Glas mit Erde führt zu der Geschichte, als die Greens ihre Farm verließen.
17:10
Dad stimmt zu, mit Bluey und Bingo Schafshund zu spielen, um sie davon abzuhalten, Mum zu stören, die sich eine wohlverdiente Pause gönnt. Aber sich um ein Schaf zu kümmern, ist härtere Arbeit als erwartet.
17:20
Mum und Dad schwören, ihre langweilige Hausarbeit erst zu beenden, wenn die Kinder aufhören, sich albern zu benehmen. Aber es passiert nie und am Ende versuchen sie es selbst, mal albern zu sein.
17:25
Lucky´s Vater ist empört darüber, dass das moderne Päckchen-Spiel ein Geschenk in jeder Lage hat. Er ändert die Regeln wieder, so dass es wie ursprünglich nur einen Preis in der Mitte gibt. Aber Bingo verliert immer.
17:30
Mama und Papa wollen die Mädchen zu Oma bringen, um etwas Zeit für sich zu haben.
17:40
Bluey´s Vatertagskarte soll perfekt werden, aber sie kann sich nicht entscheiden, was sie malen soll. Mama erinnert sie an all die spaßigen Momente, die sie mit Dad hatte und daran, dass Dad auch nicht perfekt ist.
17:55
Während er darauf wartet von der Schule abgeholt zu werden, gibt Jack vor ein Seemann zu sein, der versucht seinen Weg von Australien nach Hause zu finden.
18:00
Bluey und Bingo wollen mit Opa Restaurant spielen, aber das ist ein bisschen anders, als er es gewohnt ist... er braucht eine App, um das Essen zu bestellen!
18:05
Die Kinder spielen Café, damit Bingo Pavlova essen kann, aber Papa, der Chefkoch, scheint die Bestellung nie richtig hinzubekommen! Als Bluey ihn feuert, eröffnet Dad seinen eigenen Laden nebenan.
18:15
Ein Neuankömmling in Marinettes Freundeskreis wird in Sole Crusher verwandelt, einer riesigen Superschurkin, die Menschen absorbieren kann. Werden Ladybug und Cat Noir der Aufgabe gewachsen sein?
18:35
Als Chloé zu Queen Banana akumatisiert wird, beschließt Ladybug, einer neuen und vielversprechenden Verbündeten ein Miraculous anzuvertrauen. Sie soll ihr helfen, die Superschurkin und ihren Riesengorilla aufzuhalten.
19:00
Dagobert Duck und seine Neffen suchen in der Wüste nach einem Schatz, sie erbeuten jedoch nur eine alte Öllampe. Damit kommen sie einem Zauberer in die Quere, der sich mit dem in der Lampe schlummernden Dschinn seine verbrecherischen Wünsche erfüllen will.
20:15
Leo und seine Freunde spielen, sie wären die Wilden Kerle. Mit Hilfe einer mysteriösen Landkarte gelangen sie plötzlich ins Wilde-Kerle-Land und erfahren von einem Pakt: Wenn es in 10 Jahren keine neue Mannschaft gibt, die gut genug ist, um die vom Dicken Michi zu besiegen, gehört das Land ihm, dann darf er es zerstören. In zehn Tagen läuft dieses Ultimatum ab! Leo und Co. müssen es retten.
22:15
Was wäre, wenn Wünsche tatsächlich wahr werden? Dies erfährt der 12-jährige Josh am eigenen Leib, als er sich an einem Jahrmarktautomaten wünscht, endlich erwachsen und groß zu sein. So wacht Josh am nächsten Morgen als 30-jähriger Mann auf. Welcher Job eignet sich besser für einen Jungen, der im Körper eines Erwachsenen steckt, als der eines Spielwarentesters und -entwicklers...?