14:15
Meta&Lix: Liv und Jane beginnen sich anzufreunden, bis Meta und Lix ihre magnetischen Zwillingskräfte entfesseln. Cookieflame: Um Cookieflame aufzuhalten, bevor es zu spät ist, muss Mike lernen, sich selbst zu vertrauen.
14:35
Liv wird vom Glück verlassen, nachdem sich ein Geist mit ihrem Glücksbringer verschmolzen hat.
14:50
Lilo ist völlig überarbeitet und versäumt ihre Termine, was Nani gar nicht gut findet. Stitch erfährt, dass eines der zwölf Experimente, die sie gefangen haben, ein sogenanntes Schlafexperiment ist. Stitch versetzt Lilo in Tiefschlaf, damit sie zur Ruhe kommt. Doch nun kann sie niemand mehr wecken, und sie soll doch einen berühmten Fernsehmann am Flughafen abholen. Van Hamsterdam hat Gantu den Auftrag erteilt, diesen Mann zu fangen, damit Hamsterdam auch das Fernsehen kontrollieren kann.
15:20
Cricket und Tilly nehmen Wayne mit auf eine Tour durch Big City, damit er wahre Aufregung erleben kann.
15:30
Auf der Jagd nach Ruhm als Streichespieler wickeln Cricket und Nancy ganz Smalton mit Toilettenpapier ein.
15:40
Bill versucht zu sehr, einen Nachbarn zu beeindrucken. Tilly untersucht eine Sockenverschwörung.
15:55
Ein prestigeträchtiger Diamant wurde gerade gestohlen und der Diebstahl trägt die Handschrift von Warragul. Doch der Täter ist immer noch im Hochsicherheitsgefängnis von Greenside inhaftiert.
16:20
Gretel kämpft auf eigene Faust gegen Zwillingsbösewichte. / Gretels "Helden-Vorahnung" bringt sie in Schwierigkeiten.
16:45
Die Flynn-Fletchers machen eine Kreuzfahrt, während Dr. Doofenschmirtz geschrumpfte Waren stiehlt; Isabella kämpft darum, die Fireside Girls allein zu führen, während Dr. Doofenschmirtz seine böse Geschäftslizenz erneuert.
17:10
Prinzessinnen, Pferde und Zauberstäbe. Bluey und Chloe können jede Rolle spielen, die sie nur wollen, als sie sich ins Abenteuer stürzen, um ihr Spielplatz-Königreich vor der gierigen Königin zu retten.
17:15
Während sie Nachahmer spielen, findet Bluey einen verletzten Wellensittich.
17:25
Eine Freundin übernachtet bei Bluey und Bingo, und das bedeutet, dass sie lange aufbleiben dürfen! Doch der Übernachtungsgast hat seinen Mittagsschlaf ausfallen lassen und ist ganz müde, als er bei Bluey und Bingo ankommt. Am Ende haben sie aber sogar noch mehr Spaß, als sie sich erhofft haben.
17:30
Blueys Spielgruppe streitet sich, als Indys Babystation mit Rustys Rittern und Drachen aneinandergerät. Aber nachdem beide ihre Standpunkte erklärt haben, bemerken sie, wie viel ihre Spiele eigentlich gemeinsam haben.
17:35
Indy und Rusty spielen Mutter-Vater-Kind und können sich nicht darauf einigen, wer von ihnen zur Arbeit geht, also hören sie auf, miteinander zu spielen. Indy hat Schwierigkeiten, einen Babysitter zu finden, und Bluey macht Rusty zu ihrem Baby!
17:45
Mum erinnert sich an Bluey und Judo als Babys. Bluey hat zuerst gelernt, sich umzudrehen, aber Judo war die erste, die krabbeln konnte, und so wurde es zu einem Wettlauf, wer zuerst laufen würde!
17:50
Es ist Zeit für ein Familien-Versteckspiel! Jeder versteckt sich, während Bluey bis zwanzig zählt. Doch kann sich Bluey wirklich auf das Spiel konzentrieren, oder lässt sie sich von all ihren Spielsachen ablenken?
18:00
Die Verliererin des Wettbewerbs eines Kinderkanals wird von Hawk Moth akumatisiert. Sie ist jetzt "Stormy Weather" und rächt sich an allen, die nicht für sie gestimmt haben. Dunkle Wolken ziehen auf für unsere Superhelden.
18:20
Nino konnte Adriens Vater nicht überzeugen, Adrien eine Geburtstagsparty zu organisieren. Er ist enttäuscht und wird von Hawk Moth akumatisiert. Er ist jetzt der "Bubbler" und lässt Erwachsene verschwinden. Können Ladybug und Cat Noir seinen Blasen entkommen?
18:45
Entschlossen, über ihr eigenes Leben zu bestimmen, begehrt Merida gegen die alten Herrscher des Landes auf. Unbeabsichtigt verursacht sie Chaos und muss sich beeilen, um einen bösen Fluch aufzuheben.
20:15
Ein Mädchen verkleidet sich, um den Platz ihres Vaters in der kaiserlichen Armee einzunehmen.
22:00
Daddy tippt sich an den Kopf, doch Benjamin Franklin Gates lässt nicht locker: Wie einst der Opa, so fahndet auch er nach dem Schatz der Templer. Angeblich haben ihn die Gründer der USA irgendwo im Lande verborgen - und überall Hinweise verstreut, wobei einer zum andern führt. Mit der Wissenschaftlerin Abigail Chase und Computer-Ass Riley geht Gates auf historische Schnitzeljagd. Die Zeit drängt, denn sein Konkurrent Ian Howe will sich alles unter den Nagel reißen...