05:30
Als Micky seine Kumpels versammelt, um die alte historische Dampfmaschine, den Bratwurst-Express, zu reparieren, wollen alle Ingenieur spielen.
05:45
Als RoboGobo das Wilde Land besucht, lernt Hopper, wie man einen Knoten bindet, um ein Jungtier zu retten. / Nachdem Dax die Erfindung seiner Mutter benutzt, müssen er und Booster Crabitha aus einem Skatepark retten.
06:10
Micky und seine Freunde spielen im magischen Schnee auf dem Winterberg! Als sie einen Schneemann bauen, erwacht er zum Leben! Die Bande muss verhindern, dass der Schneemann beim Spielen schmilzt.
06:35
Mum und Dad spielen mit Bluey und Bingo Rucksack-Touristen und tragen dabei die Kinder huckepack als Rucksäcke - ziemlich freche Rucksäcke wohlgemerkt. Sie haben riesigen Spaß, Sehenswürdigkeiten zu besichtigen und das Essen, das auf der Straße angeboten wird, zu probieren, bis sie ihre Pässe nicht mehr finden können...
06:40
Prinzessinnen, Pferde und Zauberstäbe. Bluey und Chloe können jede Rolle spielen, die sie nur wollen, als sie sich ins Abenteuer stürzen, um ihr Spielplatz-Königreich vor der gierigen Königin zu retten.
06:50
Während sie Nachahmer spielen, findet Bluey einen verletzten Wellensittich.
06:55
Eine Freundin übernachtet bei Bluey und Bingo, und das bedeutet, dass sie lange aufbleiben dürfen! Doch der Übernachtungsgast hat seinen Mittagsschlaf ausfallen lassen und ist ganz müde, als er bei Bluey und Bingo ankommt. Am Ende haben sie aber sogar noch mehr Spaß, als sie sich erhofft haben.
07:00
Blueys Spielgruppe streitet sich, als Indys Babystation mit Rustys Rittern und Drachen aneinandergerät. Aber nachdem beide ihre Standpunkte erklärt haben, bemerken sie, wie viel ihre Spiele eigentlich gemeinsam haben.
07:05
Indy und Rusty spielen Mutter-Vater-Kind und können sich nicht darauf einigen, wer von ihnen zur Arbeit geht, also hören sie auf, miteinander zu spielen. Indy hat Schwierigkeiten, einen Babysitter zu finden, und Bluey macht Rusty zu ihrem Baby!
07:20
Als Hulk von Doc Ocks Gehorch-Strahler getroffen wird, muss das Spidey-Team ihn davon abhalten, ihr zu helfen. / Ein Lemur stiehlt Wasps Diskwerfer und sorgt für Ärger in der Stadt, indem er damit alles mögiche schrumpft und vergrößert.
07:45
Adrien führt auf Gabriel Agrestes Modenschau einen von Marinette kreierten Hut vor. Im Publikum sitzt die Modekönigin Audrey Bourgeois, die Marinettes Talent erkennt und sie nach New York einlädt. Rasend vor Eifersucht benutzt Chloe das Miraculous, das Ladybug verloren hat, und verwandelt sich in Queen Bee, fest entschlossen, ihrer Mutter zu beweisen, dass sie genauso außergewöhnlich wie Marinette ist. Doch Chloe wird von Hawk Moth zu Queen Wasp akumatisiert und will sich an Ladybug und Cat Noir rächen, die sie nicht als Superheldin anerkennen. Wird Ladybug sie stoppen und nach New York gehen?
08:10
Marinette, Alya und Nino wollen ausgehen und stoßen dabei auf Widerstand von Alyas überfürsorglicher Schwester Nora. Als Nino ihr zusichert, dass er Alya beschützen kann, stimmt Nora unter einer Bedingung zu - er muss einen Wettstreit gewinnen. Marinette hilft Nino zu gewinnen, indem sie Nora austrickst. Allein zu Hause zurückgelassen wird Nora zu Anansi akumatisiert, einer riesigen Spinnenfrau, die nun Chaos in Paris anrichtet, um zu zeigen, dass Alya den Schutz ihrer Schwester braucht. Nino verwandelt sich mithilfe von Ladybug in Carpace, der sich als Alyas Beschützer behaupten muss!
08:30
Der Schreck sitzt dem ängstlichen Clownfisch Marlin gehörig in den Gräten: Hilflos muss er mit ansehen, wie sein einziger Sohn Nemo am ersten Schultag bei einem Klassenausflug von einem Taucher aus dem Heimatriff entführt wird. Sofort macht sich Marlin auf die Suche nach seinem Sprössling. Bald trifft er auf die herzliche, aber schrecklich vergessliche Fischdame Dorie, die ihm fortan nicht mehr von der Flosse weicht.
10:05
Fuchsjunge Cap und Jagdhund Capper sind die besten Freunde, obwohl sie in der Natur Feinde sein müssten. Als Cap ein Jahr wird trennen sich jedoch ihre Wege, denn die menschliche Ziehmutter entlässt den jungen Fuchs in die Wildnis. Ob die Freundschaft von Cap und Capper die natürlichen Grenzen überwinden kann?
11:30
Während sich Bluey und Bingo um ihr magisches Xylophon streiten, übernimmt ihr Vater die Kontrolle und friert Bluey mit Hilfe des Xylophons ein. Nun ist Bingo ihre einzige Hoffnung.
11:35
Als Papa eine merkwürdige Röntgenaufnahme von Schwester Bingo bekommt, wird Dr. Bluey gerufen. Anscheinend hat er eine Katze im Bauch und Dr. Bluey bleibt nichts anderes übrig, als sofort zu operieren!
11:45
Bluey, Bingo und Mama spielen ein lustiges Spiel mit einem Luftballon. Der Luftballon darf den Boden nicht berühren und muss immer in der Luft bleiben. Als Papa auch miteinsteigt, wird das Spiel allerdings zum ultimativen Geschicklichkeitstest.
11:50
Bluey und Bingo wollen das Spielzimmer nicht aufräumen, also beauftragen sie Papa Roboter, es für sie zu tun. Doch als Bluey beschließt, dass sie das Spielzimmer nie wieder aufräumen möchte, geht Papa Roboter kaputt...
11:55
Beim Picknicken im Park spielen Bluey und ihre Freunde ein Spiel, bei dem sie den Rasen nur an den Stellen berühren dürfen, wo Schatten ist. Coco fragt immer wieder nach Ausnahmen von den Spielregeln, doch Bluey zeigt ihr, dass Regeln auch mehr Spaß bedeuten können.
12:00
Als Bluey und Bingo mit Papa im Garten spielen, entdeckt Bingo ein wandelndes Blatt. Sie möchte es Papa zeigen, aber dieser ist zu sehr mit dem Spiel beschäftigt, um sie zu bemerken.
12:15
Die Familie hat Besuch und alle wollen gemeinsam grillen. Bingo hatte aber eigentlich vor, sich mal richtig schön zu entspannen. Doch die anderen Mädchen machen ihr einen Strich durch die Rechnung, da sie sich um den Salat kümmern muss.
12:20
Bluey möchte nicht ins Bett gehen, viel lieber wäre sie ein nachtaktiver Flughund, damit sie die ganze Nacht wach bleiben kann. Und schon bald fliegt sie durch den Nachthimmel...
12:25
Als Bluey vergisst ihr Lieblingsspielzeug aufzuräumen, nimmt es sich ihre Cousine und gibt es nicht wieder her. Um sie abzulenken inszenieren die Kinder eine Pferdehochzeit, mit Papa und ihrem Onkel als Pferde.
12:30
Dad wird in ein Hotel-Spiel verwickelt, in dem Bluey und Bingo ein verrücktes Hotel leiten und Dad der umsorgte Gast ist. Doch als Bluey das Spiel zu sehr an sich reißt, will Bingo nicht mehr mitspielen. Bluey muss lernen, Kompromisse zu schließen, damit das Spiel weitergehen kann.
12:45
Bluey versucht Fahrrad fahren zu lernen, doch das ist schwieriger als gedacht. Als sie jedoch ihre Freunde dabei beobachten, wie sie versuchen ihre Aufgaben zu meistern und nicht aufgeben, hat sie die Motivation es noch einmal zu versuchen.
12:50
Bingo ist an der Reihe, ein Stofftier aus dem Kindergarten über das Wochenende mit nach Hause zu nehmen. In einem Fotoalbum sollen die gemeinsamen Erlebnisse festgehalten werden. Die Familie beschließt, ihm eine richtig schöne Zeit zu bieten und dabei Handys und Tablets wegzulassen.
12:55
Bluey und Bingo spielen mit ihren Freunden, dass sie Spione sind und ihre Eltern beobachten. Als Bingo keine Lust mehr hat und nicht mehr mitspielt, merkt Bluey, wie wichtig es ist, Bingo dabei zu haben.
13:05
Als sie fünf Minuten Wartezeit vor einem Restaurant zu überbrücken haben, bis das Essen zum Mitnehmen fertig ist, suchen Bluey und Bingo nach immer neuer Ablenkung und fordern die Geduld ihres Vaters ganz schön heraus.
13:10
"Schmetterlinge" im Hinterhof zu spielen macht riesigen Spaß, bis Bluey mit Judo davonläuft und Bingo ganz alleine zurückbleibt. Nun ist die arme Bingo untröstlich und Bluey muss Wiedergutmachung leisten.
13:15
Bingo liebt es mit Papa herumzualbern, doch manchmal vergisst er, dass Bingo noch nicht so groß ist. Mama bringt Bingo deshalb bei, wie sie Papa mit ihrem Bellen signalisieren kann, wenn es ihr zu viel wird.
13:25
In der Schule beschäftigen sich Bluey und ihre Freunde mit verschiedenen Spielen. Lehrerin Calypso stellt dabei eine Verbindung zwischen den Spielwelten der anderen her und alle tauchen mit ein ... alle außer der mysteriösen Pretzel.
13:30
Honey muss warten bis Dr. Bingo Zeit für sie hat, weil andere Patienten vorgezogen werden. Rezeptionistin Bluey muntert sie währenddessen auf.
13:35
Als Bluey und Bingo es nicht schaffen an einem Spielautomaten einen Preis zu ergattern, bauen Mama und Papa ihren eigenen Automaten. Doch auch an diesem ist es für die Schwestern nicht leicht zu gewinnen.
13:40
Bluey hat von der Zahnfee Geld bekommen, das sie auf dem Markt ausgeben möchte. Doch es ist gar nicht so einfach, sich zu entscheiden - die Möglichkeiten sind einfach endlos.
13:50
Als Libby ihre Periode vor Molly bekommt, fühlt sich Molly nicht im Einklang mit ihrer besten Freundin. / Als der Urlaub der McGees gestrichen wird, organisiert Molly stattdessen einen Heimurlaub.
14:15
Als ein unheimlicher Geist von einer Puppe in der Menschenwelt Besitz ergreift, ist Molly fest entschlossen, das Gute in ihm zu sehen.
14:30
Mollys Loyalität wird auf die Probe gestellt, als sie mit Ollie zu einem Schulball geht. / Als Andrea eine App entwickelt, die kleine Unternehmen bedroht, müssen Molly und Scratch die Lage retten.
14:55
Als Billies wilde Freundin aus der Zauberwelt zu Besuch kommt, übertreibt Billie, um sie zu beeindrucken, und bringt Winter versehentlich in Gefahr.
15:20
Als Billie mit Hilfe eines Zaubertranks in Justins Gedankenwelt eindringt, erfährt sie, was wirklich während des berüchtigten "Einhorn-Vorfalls" geschah, wegen dem er bei WizTech entlassen wurde.
15:50
Schaffst du es, eine echte Prinzessin zum Essen auszuführen? In Filmen begegnet man Prinzessinnen meistens in Märchenschlössern oder auf Bällen aber wo soll sich Benedikt bloß auf die Suche machen? Und wie muss man sich bei so einem Essen benehmen? Beni will sich schließlich nicht vor einer echten Prinzessin blamieren...
16:15
Familie Grant-Gomez macht Urlaub an einer Sumpfstelle, wo sie einer lokalen Legende begegnet. / Kevin und Gretel liefern sich eine riesige Kissenschlacht.
16:40
Die Jungs bauen eine endlose Eisrodelbahn , um der Hitze zu trotzen, während Dr. Doofenschmirtz Öl in einen Wasserpark bringt; Candace und Dr. Doofenschmirtz gehen zum selben Psychologen, der glaubt, dass ihre Erlebnisse zusammenhängen könnten.
17:00
Candace versucht, die Jungs bei ihrer Fahrprüfung zu erwischen, und Dr. Doofenschmirtz verursacht Chaos im Straßenverkehr.
17:15
Als Muffin nicht aufhören kann, an ihrem Daumen zu lutschen, muss sie eine Halskrause tragen. Aber die Krause ist ihr im Weg und sie kann nicht mehr mit Bluey und Bingo "Imbiss" spielen.
17:25
Bluey ist die Zirkusdirektorin in einem Zirkusspiel mit ihren Freunden, aber Herkules will stattdessen sein Motorradspiel spielen. Zum Glück hat Bluey eine Lösung, um alle bei Laune zu halten.
17:30
Mum hilft Bluey und Bingo, sich auf einer langen Autofahrt zu beschäftigen, während Dad versucht, vor dem Wohnwagenkonvoi zu bleiben oder zu riskieren, in der Nähe der Toiletten zu campen.
17:35
Mum verbietet den Mädchen, das Wort "Klo" zu sagen, weil es kein Wort ist, das die Königin von England benutzen würde, aber die Kinder versuchen, sie trotzdem dazu zu bringen, es zu sagen.
17:50
Bluey will Dad beim Backen von Bingos Geburtstagskuchen helfen, aber zuerst muss sie ihre Spielsachen wegräumen. Aber nichts kann sie zum Aufräumen bringen, bis Dad den Kuchen fallen lässt.
17:55
Auf einer Party will Bingo unbedingt ihre Handstandkünste zeigen, während Oma sich nützlich machen will. Sie fühlen sich beide ein bisschen verloren, bis sie einander finden.
18:00
Bluey und ihre Freunde verwandeln einen Baumstumpf in ein spannendes Hubschrauber-Spiel. Aber als Pilotin muss Bluey lernen, die Kontrolle abzugeben, damit sie alle Spaß haben können.
18:10
Max hat ein neues Videospiel entwickelt, bei dem ehemalige Superschurken gegeneinander kämpfen. Aber keiner seiner Freunde kann ihm helfen, es zu testen, weil sie alle mit anderen Dingen beschäftigt sind. Auch Marinette hat noch mehr zu tun hat als sonst und deswegen beschlossen, keine Videospiele mehr zu spielen. Max ist so enttäuscht, dass Hawk Moth ihn in Gamer 2.0 verwandeln kann. Sein Spiel erwacht zum Leben und Ladybug und Cat Noir müssen Gamer 2.0 in seinem Spiel besiegen.
18:30
Während Marinette und Adrien im Gespräch mit ihren jeweiligen Kwamis realisieren, wie sehr sich ihr Leben verändert hat, seitdem sie Ladybug und Cat Noir geworden sind, wird Aurore Beauréal aufgrund einer verletzenden Bemerkung Chloés abermals akumatisiert. Als Stormy Weather will sie nun erneut ihre Macht unter Beweis stellen, indem sie die Erde in einen nicht enden wollenden Winter versetzt. Ladybug und Cat Noir müssen cool bleiben, wenn sie sie stoppen wollen!
18:55
Die Zirkuselefantin Jumbo freut sich auf ihren Nachwuchs. Doch als ihr Kleiner zur Welt kommt, gibt es eine unliebsame Überraschung: Das Elefantenbaby hat riesige Ohren. Natürlich wird er deswegen im Zirkus ständig gehänselt: Man gibt ihm den Spitznamen Dumbo und lässt ihn in der Clownnummer auftreten. Jetzt ist der unglückliche kleine Dickhäuter auf seinen einzigen Freund, eine Maus angewiesen. Sie zeigt ihm den Weg, wie er aus seinem Anderssein das Beste machen kann.
20:15
Eine Gruppe jamaikanischer Sportler hat sich in den Kopf gesetzt, an den Olympischen Winterspielen teilzunehmen. Dafür gründen die Athleten, die noch nie im Leben Schnee gesehen haben, ein Bobteam. Irwin Flitzer, ein in Ungnade gefallener amerikanischer Bobfahrer, soll sie trainieren und die ganze Welt davon überzeugen, dass sie es ernst meinen. Nach einigen Anfangsschwierigkeiten macht sich das jamaikanische Team auf nach Calgary. Dort machen sich alle anderen Sportler lustig über sie. Ihr Mannschaftsgeist führt allerdings noch zu einigen Überraschungen.
22:15
Tim und Jill sind auf dem Weg zur Preisverleihung des "Autokönig des Jahres" Auf der Rückbank sitzt die hochschwangere Heidi. Kurz vor Ankunft setzen bei Heidi heftige Wehen ein und schließlich kommt es zur Geburt. Tim und Jill sind sofort als Geburtshelfer zur Stelle.
22:45
Zu Halloween fordern sich die Taylors gegenseitig mit Streichen heraus. Als Brad und Randy es schaffen, Jill mit einem Plastikschädel zu Tode zu erschrecken, schmiedet Tim einen Racheplan und erzählt den Jungs von einem gefährlichen Mörder, der angeblich im Keller der Taylors umherschleicht.
23:15
Al möchte seine Erfahrungen aus der Sendung "Tool Time" für ein eigenes Lehr-Video verfilmen. Er bittet Tim, ihn als Regisseur dabei zu unterstützen. Doch Tims kreative "Versionen" führen schnell zum Streit zwischen den beiden Freunden und Al entlässt Tim.
23:40
Jill hat eine große Geldsumme geerbt und sich davon einen schicken ausländischen Sportwagen gekauft. Tim als großer Auto-Narr ist begeistert von der Anschaffung, jedoch lässt Jill ihn das neue Gefährt unter keinen Umständen benutzen.