13:50
Damit Alix ihren Geburtstag mit ihren Freunden und ihrer Familie feiern kann, holt Marinette das Hasen Miraculous zurück und wird für ein paar Stunden zur Hüterin der Zeit.
14:15
Scream Scratch: Andy bietet an, auf Asta, den Hund von Professor Pascal, aufzupassen. Da er aber lieber zu einem Basketballspiel geht, lässt er den Hund im Labor von Miss Jones zurück. Asta verwandelt sich in Scream Scratch, einem Geist, der viele Streiche im Ärmel hat. Creepop: Mike traut sich nicht, Charlie zu fragen, ob sie mit ihm zu einer Party gehen will, weil er Angst hat, dass er beim Tanzen lächerlich aussehen könnte. Im Kampf gegen Creepop, einem Geist, der die New Yorker zum Tanzen zwingt, lernt Mike, dass es keine Rolle spielt, wie man aussieht, solange man Spaß hat.
14:40
Ausgerechnet nachdem Mike Glowboo aus Versehen mit einem falschen Softwareupdate lahmgelegt hat, muss sich die Ghostforce einem Schlafgeist entgegenstellen.
14:55
Nani verlangt von Lilo, dass sie mit Stitch ein Hundetrainingbuch durcharbeitet, nachdem dieser wieder mal etwas kaputt gemacht hat. Stitch, der programmiert worden war, um ganze Städte zu zerstören, fällt van Hamsterdam in die Hände, der sich im Fernsehen als Professor ausgegeben hatte. Van Hamsterdam programmiert Stitch wieder um und will mit seiner Hilfe die anderen Experimente fangen, doch letztendlich siegt Lilos Liebe und sie versucht, Nani zu beweisen, dass Stitch gar nicht böse ist.
15:20
Als Cricket und Tilly einen schlechten ersten Eindruck machen, vergessen sie, wer sie wirklich sind.
15:30
Die Greens verursachen Ärger beim Gratisprobentag des Bauernmarktes.
15:40
Tilly wird das erste Mal bestraft und beschließt daraufhin, eine Kehrtwendung zu machen.
15:55
Die Queen ist beunruhigt über eine Reihe von Katzenentführungen im Stadtteil Marylebone. Eine Katze, die entkommen konnte, spricht von einer Art Riesenameise, die ihre Opfer bewegungsunfähig macht.
16:20
Kevin und Gretel müssen den Familienabend retten. / Gretel tritt gegen einen Cowboy mit Blitzkraft an, während Dave sich redlich bemüht, Carolina das perfekte Geschenk zum Jahrestag zu besorgen.
16:45
Die Jungs bringen Perry zur Untersuchung zum Tierarzt und bauen in der Zwischenzeit eine Wasch- und Pflegemaschine für Tiere; Carl versucht, Perry zu helfen, Dr. Doofenschmirtz aufzuhalten, während er drei andere Teilzeitjobs hat.
17:10
Gelangweilt vom Spielplatz um die Ecke machen Dad und die Kinder einen Ausflug zum nahegelegenen Fluss, wo Bluey die Schönheit der Natur entdeckt.
17:20
In Blueys Haus gibt es Zauberei! Schwänze werden verziert, überall sind Aufkleber und Mum hat einen Bart aus Wäscheklammern. Um die kleinen Unruhestifter zu stoppen, muss die Familie jetzt zusammenstehen.
17:25
Bingo und Bluey spielen mit Papa Arbeit. Er engagiert sie als Mitarbeiter für seine Fabrik. Doch als Bluey das Kommando übernimmt, ist Papa unzufrieden, weil sie sehr streng ist und ihnen sogar das Tanzen verbietet.
17:30
Bingo liegt im Krankenhaus, also schicken Bluey und Dad ihr ein selbstgedrehtes Video, um sie aufzuheitern. Es erzählt von Barnicus' Mission, ihren Hund namens Bumpy, der eines Morgens mit bunten Punkten aufwacht, zu heilen
17:40
Papa muss in die Arbeit, doch Bluey und Bingo wollen ihn nicht gehen lassen. Sie versuchen ihn so lang wie möglich festzuhalten, indem sie sich ein Trampolinspiel nach dem anderen ausdenken.
17:50
Bei einem Ausflug zur Müllhalde behauptet Dad, dass er in allem der Beste ist. Doch als Bluey entdeckt, dass er eine ihrer alten Zeichnungen wegwerfen will, bekommt sie Zweifel, ob er wirklich der beste Dad der Welt ist.
17:55
In Blueys Hinterhof-Zoo leben wunderbare Tiere, insbesondere der große blaue Papa Gorilla. Doch als der Gorilla die Besucherin Bingo ergreift und entkommt, muss Zoowärterin Bluey das wilde Tier einfangen.
18:00
Mum und Dad spielen mit Bluey und Bingo Rucksack-Touristen und tragen dabei die Kinder huckepack als Rucksäcke - ziemlich freche Rucksäcke wohlgemerkt. Sie haben riesigen Spaß, Sehenswürdigkeiten zu besichtigen und das Essen, das auf der Straße angeboten wird, zu probieren, bis sie ihre Pässe nicht mehr finden können...
18:10
Jede Geschichte hat einen Anfang. Findet heraus, wie Marinette und Adrien, zwei normale Highschool-Schüler, zu Ladybug und Cat Noir wurden, und warum Hawk Moth ihre Miraculouse so dringend haben will.
18:30
Marinette fehlt es an Selbstvertrauen. Sie will nicht mehr Ladybug sein. Aber die Stadt, Cat Noir und ihre beste Freundin Alya sind in Gefahr. Und Ladybug ist die Einzige, die sie retten kann.
18:55
Gramma stellt eine seetaugliche Crew zusammen, um ein Paket zurückzuholen, das die Verandapiraten von Big City gestohlen haben.
19:10
Cricket wird von seiner Freundin verlassen, und er versucht, sich zu ändern, um sie zurückzugewinnen.
19:20
Da Claire jetzt das Möbelgeschäft seit einer Weile leitet, haben sie und Phil einen neuen Rhythmus entwickelt. Sie ist zur Hauptverdienerin geworden und Phil zum unsichtbaren Hausmädchen, doch Phil strebt es bald nach Anerkennung...
19:40
Ein heftiges Gewitter sorgt für einige Stromausfälle und die Familie trifft sich bei Jay und Gloria, um von deren Generator zu profitieren. Doch Jay versucht eigentlich abzuhauen, um sich mit einigen alten Navy-Kumpeln zu treffen.
20:15
Alice ist in die Fußstapfen ihres Vaters getreten und verbrachte die letzten Jahre auf hoher See. Zurück in London findet sie zufällig einen Zauberspiegel und kehrt in das fantastische Reich von Unterland und zu ihren Freunden zurück. Dort erfährt sie, dass der Hutmacher sein Mehrsein verloren hat. Also schickt die Weiße Königin sie auf die Mission, die Chronosphäre auszuleihen - eine metallene Kugel in einer Kammer der Großen Uhr, dem Antriebsquell aller Zeit. Auf ihrem gefährlichen Weg zurück in die Vergangenheit kämpft sie gegen die Zeit, um den Hutmacher zu retten.
22:35
Hotelhausmeister Skeeter ist ein Tollpatsch, der obendrein auch noch unter seinem schmierigen Chef Kendall leidet. Doch Skeeter hat andere Sorgen, als sich um diese Ungerechtigkeit zu kümmern. Er soll auf die Kinder seiner Schwester Wendy aufpassen - und stellt beim Babysitten fest, dass die Gutenachtgeschichten, die er gemeinsam mit den Kindern erfindet, kurze Zeit später wahr werden. Wen wundert's, dass Skeeter versucht, diese Entdeckung für sich zu nutzen?