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Leo und seine Freunde spielen, sie wären die Wilden Kerle. Mit Hilfe einer mysteriösen Landkarte gelangen sie plötzlich ins Wilde-Kerle-Land und erfahren von einem Pakt: Wenn es in 10 Jahren keine neue Mannschaft gibt, die gut genug ist, um die vom Dicken Michi zu besiegen, gehört das Land ihm, dann darf er es zerstören. In zehn Tagen läuft dieses Ultimatum ab! Leo und Co. müssen es retten.
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Was wäre, wenn Wünsche tatsächlich wahr werden? Dies erfährt der 12-jährige Josh am eigenen Leib, als er sich an einem Jahrmarktautomaten wünscht, endlich erwachsen und groß zu sein. So wacht Josh am nächsten Morgen als 30-jähriger Mann auf. Welcher Job eignet sich besser für einen Jungen, der im Körper eines Erwachsenen steckt, als der eines Spielwarentesters und -entwicklers...?