05:30
Daisy kümmert sich um bezaubernde Kätzchen.
05:45
Hopper hält sein Versprechen, sich um ein seltenes Ei zu kümmern, selbst als das Will-mehr-Schwein es klaut. / Als Gill der Goldfisch vor seiner Untersuchung beim Tierarzt flieht, muss RoboGobo ihn vor Will-mehr-Schwein retten.
06:10
Daisy macht einen Ausflug zur Funkel-Schimmer-Düne, wo sie sich in einen Flaschengeist verwandelt und drei Wünsche erfüllen muss. / Als Minnie sich in eine Fee verwandelt, hat sie Schwierigkeiten, ihr Talent zu finden.
06:35
Dad tut so als wäre er von gestern. Er lässt sich die Welt von Bingo und Bluey neu erklären und betrachtet seine Umgebung wieder mit einem neuen Blick.
06:40
Als Papa sich beschwert, wie unterschiedlich Bluey und Bingo sind, heckt Bluey einen Plan aus um die beiden ähnlicher zu machen und kreiert Mini Bluey!
06:50
Bluey kann nicht schlafen, also liest Mama ihr eine letzte Geschichte vor. Aber sie werden vom Gemeinhorn unterbrochen, der nervigsten Handpuppe der Welt.
06:55
Als sie auf einem Currytausch zu Mackenzies Haus durch den Park gehen, müssen Bingo und Dad einer herabstürzenden Elster trotzen, die ihr Nest beschützt.
07:00
Bluey zeigt Bingo wie man zaubert, damit sie Mama dazu bringen kann mit ihr zu spielen. Aber sie vergisst ihr die wichtigste Regel der Zauberei beizubringen - Benutze Zauberei nie für kleine Ungezogenheiten!
07:05
Dad versucht Bluey Schach beizubringen, aber Mama denkt, sie ist noch zu jung. Als Bingo sich anschließt, erfinden die Kinder ihre eigenen Regeln, aber können immer noch nicht gegen Dad gewinnen.
07:20
Tony verspricht seinen Freunden einen Tag im Park, aber Ultron stiehlt allen ihr Spielzeug. / Amadeus rüstet einen Foodtruck auf, verwandelt ihn aber versehentlich in ein riesiges Roboter-Huhn!
07:45
Heute ist der Geburtstag von Marinettes Lieblingslehrerin Miss Bustier. Aber wegen eines weiteren gemeinen Streichs von Chloé ist Marinette kurz davor, verwandelt zu werden! Um sie zu beschützen, geht Miss Bustier dazwischen und wird stattdessen verwandelt. Hawk Moth verwandelt sie zu "Zombiezou". Bewaffnet mit einem bösen schwarzen Lippenstift will sie in der Stadt Liebe verbreiten, indem sie den Leuten in Paris Luftküsse gibt, um alle dazu zu bringen, sich zu mögen. Ladybug und Cat Noir dürfen nicht zombifiziert werden, wollen sie Paris retten!
08:10
Heute ist die Fête de la Musique in Paris! Zu diesem Anlass wollen Marinettes Freunde ein Konzert auf Julekas Hausboot geben, begleitet von ihrer Mutter Anarka, einer Rock n Roll Piraten Mama! Marinette ist schwer enttäuscht, dass Adrien es nicht zur Party schafft. Und als die Band ihre Probe beginnt, vermiest Agent Roger allen die Stimmung, indem er Anarka vorhält, sie seien zu laut. Enttäuscht und wütend wird sie von Hawk Moth zu Kapitän Hardrock verwandelt. Sie übernimmt bewaffnet mit ihrem Piratensäbel das Kommando und will ihre Musik durch ganz Paris ertönen lassen.
08:30
Cowboy Woody wurde entführt! Da gibt es für seinen besten Freund Buzz Lightyear nur eins: raus aus der Spielzeugkiste, rein ins große Rettungsabenteuer! Und mit dabei sind alle witzigen, chaotischen und tapferen Spielzeuge aus Andys Zimmer. Sie riskieren alles, um ihren Freund aus den Händen des skrupellosen Spielzeughändlers Al zu befreien. Der will Woody als Sammlerstück an ein japanisches Museum verkaufen! Ihre spannende Suche führt über gefährliche Kreuzungen, in gigantische Spielzeuggeschäfte und durch abgrundtiefe Fahrstuhlschächte. Doch als sie Woody endlich finden, ist es fast zu spät.
10:00
Lewis ist ein 12-jähriger Waisenjunge, dessen größter Wunsch eine Familie ist. Um seine Mutter zu suchen und herauszufinden, warum sie ihn weggegeben hat, erfindet er einen Gedankenscanner. Den Scanner möchte Lewis bei einem Wissenschaftswettbewerb vorstellen. Ein geheimnisvoller Junge namens Wilbur, der behauptet, aus der Zukunft zu kommen, warnt Lewis vor einem bösen Mann mit Melone, dessen Ziel es ist, den Gedankenscanner zu stehlen. Während sich Lewis auf die Präsentation vorbereitet, wird sein Gerät von eben jenem sabotiert. Lewis setzt alles daran, das Geschehene rückgängig zu machen.
11:30
Ein schneller Einkauf wird zur kniffligen Aufgabe für Dad als Bingo und Bluey "Kinder" spielen wollen. Jetzt ist Bluey die Mama, Bingo ihr Baby und Dad ein sehr ungezogener Junge!
11:35
Es ist Schlafenszeit und Bingo weiß nicht, wo sie ihren Kuschelhasen Floppy gelassen hat! In der Hoffnung ihn wiederzufinden, verfolgen sie und Bluey ihre Schritte zurück und führen Mum durch ihren abenteuerlichen Tag.
11:40
Bluey baut sich das perfekte Spielhaus aus Sofakissen und freut sich, dass Bingo, Mama und Papa nebenan ihre eigenen Häuser bauen. Alles ist super, bis Bingo Blueys Leseecke mit ihren Bauernhoftieren einnimmt. Bluey frägt Mama um Rat, wie sie mit der Situation umgehen soll.
11:45
Bluey, Bingo und Mum diskutieren mit Dad über die Definition von "ärgern". Während sie alle Anlässe in Erinnerung rufen, an denen Dad geärgert hat, argumentiert Dad, dass das doch "nur spielen" war.
11:55
Als Bluey fragt, warum sie gute Manieren braucht, erklärt ihr Papa, dass sie schließlich keine wilden Tiere sind. Mama gibt Bluey daraufhin einen magischen Spargel, der jeden in das Tier verwandelt, das sie will! Bluey verwandelt alle in wilde Tiere, doch das Leben ohne Regeln ist nicht so gut wie gedacht...
12:00
Bluey und Bingo wollen unbedingt ein Haustier! Um ihnen zu zeigen, wie viel Arbeit sie mit einem Haustier erwartet, verwandelt Dad seine Hand in ein chaotisches, undiszipliniertes Emu mit Hang zu Ärger.
12:10
Mum geht aus und somit muss Dad das abendliche Programm vor dem Zubettgehen übernehmen. Um Bluey davon abzulenken, dass sie ihre Mum vermisst, lässt er sich jede Menge Spiele einfallen.
12:20
Chili und Bandit sind sehr daran interessiert, einen neuen Pizzaofen wie ihre Nachbarn zu bekommen, also machen sie alle einen Ausflug in den Baumarkt.
12:25
Als ein vorbeiziehender Kakadu eine Feder fallen lässt, hat Bingo eine Idee für ein neues Spiel. Indem sie ihren Federstab schwenkt, kann sie Gegenstände unmöglich schwer machen.
12:30
Papa isst Bingos letzten Chip und als Rückzahlung hat Bingo drei Wünsche, die er nach Belieben verwenden kann.
12:40
Onkel Stripe und Bandit spielen Squash mit der Hilfe von Bingo und Bluey.
12:50
Bluey und Bingo verbringen zusammen mit ihren Cousins den Tag bei ihrer Oma.
12:55
Bingo muss zu Hause ohne ihre Schwester spielen, und sie hat Schwierigkeiten, damit anzufangen.
13:00
Die Heelers erinnern sich beim Abendessen abwechselnd an ihre Lieblingsbeschäftigung des Tages, aber als Bluey über etwas lacht, was ihre Schwester vorhin gesagt hat, verdüstert sich die Stimmung bei Bingo.
13:10
Opa soll sich eigentlich ausruhen, aber als Bluey und Bingo ihn besuchen wollen, macht er sich mit den Kindern aus dem Staub und nimmt sie mit auf ein verrücktes Abenteuer in den Busch.
13:15
Als Muffins Vater ihr sagt, dass sie etwas Besonderes ist, interpretiert sie das als Ausrede, alles zu tun was sie will, also müssen sie und Bluey nach ihren Regeln Bibliothek spielen.
13:20
Mum, Dad und Bingo müssen beide Kurse absolvieren, um den Schwimmkurs zu bestehen, aber die strenge Fisch-Lehrerin Margaret (alias Bluey) zufrieden zu stellen, erweist sich als sehr schwierig.
13:25
Bluey, Bingo und Dad bringen immer die Mülltonnen raus.
13:35
Bluey und Bingo wollen am Eis des jeweils anderen lecken. Aber sie sind so konzentriert, darauf zu achten, dass es dabei gerecht zugeht, dass sie nicht bemerken, dass ihr Eis schmilzt.
13:40
Bingo spielt mit Dad "Schlechte Laune" und steht auf seinen Füßen, während Dad im Haus herumstampft, und alle Handlungen von Bingo kontrolliert, um so für Chaos zu sorgen.
13:50
Als Scratch am Tag vor der Abgabe seines Berichts nicht in der Lage ist, zu erschrecken, übernimmt Molly für den Tag das Erschrecken. / Molly, Scratch und Libby versuchen, die ganze Nacht aufzubleiben, um einen seltenen Kometen zu sehen.
14:10
Als der Geisterrat die Freude in Brighton entdeckt, muss Scratch Molly vor Schaden bewahren.
14:25
Als ein Geist einen Eissturm in Brighton verursacht, kann nur Dad die Stadt vor dem ewigen Winter retten. Molly bekommt schneefrei, hat aber Mühe, bei ihrem Programm zu bleiben.
14:55
Als Billie ihr "Badger Book"-Profil und damit versehentlich ihre Mitschüler verzaubert, muss sie einen Weg finden, ihn zu brechen, damit alle wieder normal werden!
15:20
Billie bekommt Zaubererhilfe bei ihren Hausaufgaben und trifft jemanden aus der Russo-Familie. Justin begegnet einem alten Mentor, und Billie wendet bei Romans Festwagen für die Herbst-Parade ihre Zauberkräfte an.
15:45
Benedikt weiß mittlerweile, dass er keine guten Karten hat, wenn er sich mit dem Tierreich messen muss und auch die heutige tierische Challenge wird kein Zuckerschlecken: Schaffst du es schärfer zu sehen, als ein Adler? Ob Adleraugen wohl wirklich so scharf sehen, wie immer behauptet wird?
16:15
Hiromi und Fred treffen in der Schule auf Roboter. / Ein neuer TV-Jingle für Frühstücksmüsli hypnotisiert die Leute.
16:40
(a) Durch Phineas und Ferbs neue Erfindung werden aus einer Candace zwei. Die eine Candace ist nur damit beschäftigt, ihre Brüder auffliegen zu lassen, und die andere damit, Jeremy anzuhimmeln.(b) Ein kleiner Virus sorgt dafür, dass alle Jungs und Mädchen bis auf Buford und Candace krank sind. Aber Phin und Ferb haben auch dafür einen Plan. Über das Internet spielen sie gegeneinander ein Videospiel. Durch ein technisches Missgeschick sorgt Doofenschmirtz unwissentlich dafür dass die Jungs und Mädchen seinen Plan zunichtemachen.
17:00
Candaces Eltern sind nicht da, also möchte sie ein kleines intimes Beisammensein organisieren. Jedoch wird schnell eine riesige Party daraus. Doofenschmirtz versucht, ein neues Gebäude verschwinden zu lassen, damit er ungestört wieder von seiner Wohnung aus die Filme ansehen kann, die vor seinem Fenster im Autokino laufen.
17:15
Bluey bittet Dad, ihr beim Zeichnen eines Drachens für ihre Geschichte zu helfen, aber Dad kann nicht besonders gut zeichnen!
17:20
In der Schule will Coco mit Indy Wilde Mädchen spielen, aber Chloe möchte, dass sie ein anderes Spiel spielt.
17:30
In der Apotheke haben Bluey und Bingo und ihre Freunde viel Spaß beim Spielen mit den Überwachungsbildschirmen.
17:35
Bingo und Lila freuen sich darauf, auf ihrer neuen Wasserrutsche zu spielen, aber zuerst müssen sie aufpassen, dass sie keine Käfer zerquetschen.
17:50
Bei einem freundschaftlichen Cricket-Spiel in der Nachbarschaft kann keiner der Väter Rusty ausboulen, der lange Nachmittage damit verbracht hat, seine Schlagtechnik zu perfektionieren.
17:55
Papa gibt sich als Immobilienmakler aus, der das Haus der Oma an Mama verkauft. Aber Janet und Rita wollen nicht ausziehen!
18:00
Bluey und Bingo wollen, dass Papa zwei verschiedene Spiele spielt, also versucht Papa, beide gleichzeitig zu spielen.
18:10
Marc ist ein Student und hat ein Talent fürs Schreiben. Er bewundert den begabten Zeichner Nathaniel und träumt davon, gemeinsam ein Comic-Buch herauszubringen. Allerdings ist er zu schüchtern, um Nathaniel anzusprechen. Marinette möchte ihm helfen, sein Idol zu treffen, aber nichts läuft wie geplant! Nathaniel denkt, dass sich Marc einen Spaß mit ihm erlaubt und weist ihn ab. Marc ist überzeugt, dass Marinette ihn angelogen hat. Enttäuscht und gedemütigt wird Marc von Hawk Moth zu Reverser akumatisiert.
18:30
Als Marinette am Fechtunterricht teilnimmt, um Adrien näher zu sein, taucht eine mysteriöse, maskierte Fechterin auf und fordert Adrien heraus. Doch als Marinette eine falsche Schiedsrichterentscheidung gibt, verliert die Fechterin ihr Duell gegen Adrien. Die Gedemütigte wird von Hawk Moth verwandelt. Als "Riposte" will sie sich an Adrien rächen, indem sie ihn in einem weiteren Duell schlägt. Marinette alias Ladybug funkt dazwischen und versucht Adrien zu schützen. Dieser muss einen Weg finden, sich ungesehen in Cat Noir zu verwandeln, um Ladybug zu helfen und "Riposte" zu schlagen.
18:55
Ein Jahr ist seit Cinderellas Traumhochzeit vergangen und die Prinzessin und ihr Prinzgemahl fühlen sich wahrhaft wie im Märchen. Doch ihr Glück findet ein jähes Ende, als die böse Stiefmutter den Zauberstab der guten Fee stiehlt und diesen benutzt, um einen furchtbaren Fluch auszusprechen: Die Zeit wird um ein Jahr zurückgedreht und auf einmal passt der gläserne Schuh zu Cinderellas großem Entsetzen ihrer Stiefschwester Anastasia. Cinderella gibt jedoch nicht auf. Ob wahre Liebe den bösen Zauber besiegen kann?
20:15
Aibileen, Minny und Constantine sind The Help - schwarze Dienstmädchen, die im Haushalt weißer Frauen arbeiten. Sie kochen, putzen und übernehmen die mütterliche Fürsorge für die Kinder ihrer Arbeitgeberinnen. Eugenia Phelan ist unter der liebevollen Erziehung von Constantine aufgewachsen. Angesichts der Diskriminierung, die sie umgibt, nutzt die gerade von der Uni in ihre Heimat am Mississippi zurückgekehrte Eugenia, auch Skeeter genannt, ihr schriftstellerisches Talent, um auf die gesellschaftlichen Missstände ihrer Zeit aufmerksam zu machen...
23:15
Tims Mutter Lucille hat einen neuen Freund, Tims ehemaliger Werkkundelehrer Art Leonard. Als Tim Art zufällig mit einer anderen Frau in einer zweideutigen Situation im Restaurant erwischt, ist er fassungslos und will es ihm heimzahlen. Die Gelegenheit bietet sich, als Art als Experte in Tims Sendung auftreten soll.
23:45
Für eine Reportage über die Sendung "Tool Time" arbeitet Tim mit der attraktiven Reporterin Kelly zusammen. Sie macht Tim eindeutige Avancen, doch Tim bleibt standhaft. Jill hat unterdessen mit einer schweren Grippe zu kämpfen. Nachbar Wilson rät ihr zu einem Hausmittel - dem steifsten Grog aller Zeiten. Der starke Alkohol hat für Jill ungeahnte Folgen...