14:25
Scratch benutzt einen Fluch, um Molly die Angst zu nehmen.
14:40
'Stachel' sieht aus wie ein Stachelschwein, aber wenn er jemanden sticht, wird der Gestochene plötzlich dumm. Lilos Lehrer erzählt in der Schule von der Meisterschaft im Allgemeinwissen, die bald stattfindet. Hier spielen die Familien der Kinder gegeneinander. Mertle prahlt damit, zu gewinnen. Lilo hält sich für zu dumm, um teilzunehmen, hofft aber auf das Wissen von ihrer Familie und Stitch. Dieser wird aber von Stachel gestochen. Bei der Meisterschaft bemerkt Lilo, dass Mertle schummelt. Mit Hilfe von Stachel schafft es Lilo dann doch, die Meisterschaft für ihre Familie zu gewinnen.
15:00
Cricket und Tilly lernen ihren Großvater kennen, während Nancy alles daran setzt, einen Job für ihn zu finden. / In seiner Verzweiflung, die Zukunft seiner Familie zu sichern, fängt Bill an, Gerümpel zu horten.
15:20
Nachdem er wegen seines Händedrucks verspottet wurde, trainiert Cricket für ein Händedruckduell nach Western-Art. / Gloria verbindet ihr Arbeits- und Privatleben, indem sie ihre Freundinnen einstellt.
15:45
Als Red, die Straßenkatze, und sein Freund Tommy eines Nachts im Park sind, wird Tommy von einer seltsamen Fledermaus gebissen. Red traut seinen Augen nicht: Sein Freund hat sich verwandelt ... in einen Vampir!
16:10
Die ganze Familie geht ins Naturhistorische Museum. Phineas und Ferb sind begeistert von der Ausstellung 'Erfindungen der Zeit' und machen bauen eine Zeitmaschine fertig. Candace langweilt sich und möchte nur noch nach Hause. Als sie zu laut wird, muss sie das Museum verlassen. Doch sie lässt sich nicht abhalten, ihren Brüdern nachzuspionieren. Zurück im Museum wird sie von Phin und Ferb in die Jurazeit versetzt und dort umgehend von Dinosauriern gejagt. Da dort die Zeitmaschine kaputt geht, muss eine Neue her. Die Jungs schicken Isabella und den Pfadfinderinnen einen Hilferuf in die Neuzeit.
16:30
Phineas und Ferb überreden Candace, Baumhäuser zu bauen. Diese hat ausnahmsweise so richtig Spaß mit ihren Brüdern, obwohl nicht alles nach Plan läuft...
16:45
Chip und Chap spielen Detektive, um gestohlene Kunst zu suchen. / Chap lädt Clarice zum Abendessen ein. / Chip und Chap versuchen ihr (Un-)Glück als Handwerker.
17:10
Ein schneller Einkauf wird zur kniffligen Aufgabe für Dad als Bingo und Bluey "Kinder" spielen wollen. Jetzt ist Bluey die Mama, Bingo ihr Baby und Dad ein sehr ungezogener Junge!
17:15
Es ist Schlafenszeit und Bingo weiß nicht, wo sie ihren Kuschelhasen Floppy gelassen hat! In der Hoffnung ihn wiederzufinden, verfolgen sie und Bluey ihre Schritte zurück und führen Mum durch ihren abenteuerlichen Tag.
17:25
Bluey baut sich das perfekte Spielhaus aus Sofakissen und freut sich, dass Bingo, Mama und Papa nebenan ihre eigenen Häuser bauen. Alles ist super, bis Bingo Blueys Leseecke mit ihren Bauernhoftieren einnimmt. Bluey frägt Mama um Rat, wie sie mit der Situation umgehen soll.
17:30
Bluey, Bingo und Mum diskutieren mit Dad über die Definition von "ärgern". Während sie alle Anlässe in Erinnerung rufen, an denen Dad geärgert hat, argumentiert Dad, dass das doch "nur spielen" war.
17:35
Als Bluey fragt, warum sie gute Manieren braucht, erklärt ihr Papa, dass sie schließlich keine wilden Tiere sind. Mama gibt Bluey daraufhin einen magischen Spargel, der jeden in das Tier verwandelt, das sie will! Bluey verwandelt alle in wilde Tiere, doch das Leben ohne Regeln ist nicht so gut wie gedacht...
17:40
Bluey und Bingo wollen unbedingt ein Haustier! Um ihnen zu zeigen, wie viel Arbeit sie mit einem Haustier erwartet, verwandelt Dad seine Hand in ein chaotisches, undiszipliniertes Emu mit Hang zu Ärger.
17:50
Mum geht aus und somit muss Dad das abendliche Programm vor dem Zubettgehen übernehmen. Um Bluey davon abzulenken, dass sie ihre Mum vermisst, lässt er sich jede Menge Spiele einfallen.
18:00
Da es ihnen so leid tut zu sehen, wie ihre Halter traurig ihre Gefühle aufgeben, treffen Tikki und Plagg eine drastische Entscheidung, die viele Dinge in Paris verändern wird...
18:20
Tikki und Plagg sind traurig über das Pech ihrer Besitzer in der Liebe und haben deshalb etwas gemacht, der so manches in Paris verändert ... zum Guten und zum Schlechten.
18:45
König Kuzco wird von seiner Beraterin Yzma in ein Lama verwandelt.
20:15
England zur Zeit der Kreuzzüge: Während König Richard im Heiligen Land unterwegs ist, hat sein niederträchtiger Bruder Prinz John die Macht an sich gerissen. Das Volk leidet unter den unbarmherzigen Steuereintreibern. Nur der mutige Robin Hood und seine Mannen setzen sich dagegen zur Wehr. Doch Prinz John stellt dem Helden eine hinterhältige Falle.
21:55
Ein Fluch trennt Isabeau und Ritter Navarre: Bei Tag wird sie zum Falken, bei Nacht er zum Wolf - nur in der Dämmerung haben sie beide ihre menschliche Gestalt. Ihre Liebe scheint verloren, bis der gewitzte Dieb Philip auftaucht. Auf der Flucht vor den Häschern des Bischofs wird er ihr Verbündeter. Mit ihm und einem alten, zauberkundigen Mönch wagen sie den Kampf gegen den Bischof von Aquila. Es gibt eine letzte, fast unmögliche Chance, den Fluch zu brechen - und ihre Liebe zu retten.
00:15
Cheryls Geburtstag steht vor der Tür. Sie vermutet in allem, was Jim, Dana und Andy tun, Vorbereitungen für ihre Überraschungsparty und nervt, bohrt und erpresst Dana und Andy, bis sie die geplante Überraschung verraten. Jim ist darüber so sauer, dass er alles absagt und trotz Cheryls Reue und Kniefall ihren Geburtstag verbringt wie einen normalen Arbeitstag. Frustriert geht Cheryl allein zu einer Feier anlässlich von Danas Beförderung, aber die findet nicht statt. Dafür bricht plötzlich eine Riesenüberraschungsparty für Cheryl los.
00:40
Danas Ex-Freund, der sie wegen einer anderen verlassen hatte, verkauft Jim eine Digitalkamera. Er vergisst jedoch die letzten Bilder zu löschen, auf denen die Dame zu sehen ist.
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