15:15
Ein hungriger Cricket findet einen Weg, die kurze Wartezeit in einem Restaurant zu verkürzen. / Nancy versucht, Cricket davon abzuhalten, gegen Smaltons seltsame Gesetze zu verstoßen.
15:45
Während eines ungewöhnlichen Stromausfalls schalten sich alle Lichter und elektronischen Geräte des Stadtteils aus. Clever untersucht den ebenso seltsamen Schauplatz eines Juwelenraubes.
16:15
Als Lilo mit Stitch im Meer Müll sammelt, entdeckt sie ein Experiment, das gerne Müll sammelt und sogar Abgase. Lilo gibt dem kleinen Biest den Namen 'Pesto' - weil es alles aufsaugt, was die Umwelt verpestet. Allerdings sammelt das Experiment eigentlich alles, damit es dies wieder ausspucken kann. Jamba und Pliiklii entdecken, dass das dreckige Experiment schnell mit sehr viel Duftspray bekämpft werden kann - dann wird es wieder klein und schnuckelig. Außerdem helfen die Duftsprays, seine Persönlichkeit zu verbessern, also findet es als Müllschlucker den Platz, wo er wirklich hingehört.
16:45
Während die Kinder Steine über das Wasser hüpfen lassen, wird Doofs schlimmster Albtraum wahr: Eine Automaten-Apokalypse bricht los. Doof kämpft darum, Norm vor den gefährlichen Verkaufsautomaten zu retten, während die Kinder alles daransetzen, die Bewohner von Danville in Sicherheit zu bringen.
17:15
Als Bluey vergisst ihr Lieblingsspielzeug aufzuräumen, nimmt es sich ihre Cousine und gibt es nicht wieder her. Um sie abzulenken inszenieren die Kinder eine Pferdehochzeit, mit Papa und ihrem Onkel als Pferde.
17:20
Dad wird in ein Hotel-Spiel verwickelt, in dem Bluey und Bingo ein verrücktes Hotel leiten und Dad der umsorgte Gast ist. Doch als Bluey das Spiel zu sehr an sich reißt, will Bingo nicht mehr mitspielen. Bluey muss lernen, Kompromisse zu schließen, damit das Spiel weitergehen kann.
17:25
Bluey versucht Fahrrad fahren zu lernen, doch das ist schwieriger als gedacht. Als sie jedoch ihre Freunde dabei beobachten, wie sie versuchen ihre Aufgaben zu meistern und nicht aufgeben, hat sie die Motivation es noch einmal zu versuchen.
17:35
Bingo ist an der Reihe, ein Stofftier aus dem Kindergarten über das Wochenende mit nach Hause zu nehmen. In einem Fotoalbum sollen die gemeinsamen Erlebnisse festgehalten werden. Die Familie beschließt, ihm eine richtig schöne Zeit zu bieten und dabei Handys und Tablets wegzulassen.
17:40
Bluey und Bingo spielen mit ihren Freunden, dass sie Spione sind und ihre Eltern beobachten. Als Bingo keine Lust mehr hat und nicht mehr mitspielt, merkt Bluey, wie wichtig es ist, Bingo dabei zu haben.
17:45
Als sie fünf Minuten Wartezeit vor einem Restaurant zu überbrücken haben, bis das Essen zum Mitnehmen fertig ist, suchen Bluey und Bingo nach immer neuer Ablenkung und fordern die Geduld ihres Vaters ganz schön heraus.
18:00
Jalil, ein junger Ägyptologe, wird von Hawk Moth akumatisiert. Er ist jetzt der "Pharao" und will Alya in einem Ritual opfern. Als Ladybug und Cat Noir ihn aufhalten wollen, müssen sie gegen Mumien kämpfen und uralte Geheimnisse ans Licht bringen.
18:20
Monsieur Ramier ist verrückt nach Tauben. Nachdem er von Hawk Moth akumatisiert wird, ist er "Mr. Pigeon" und will Paris in ein Königreich für seine Lieblingsvögel verwandeln. Um ihn aufzuhalten, müssen sich unsere Helden ordentlich aufplustern.
18:50
BigTech stellt seine Reihe von KI-generierten Fernsehsendungen vor, die auf den Menschen von Big City basieren. / Tillys Glaube an positives Denken wird auf die Probe gestellt, als sie mit Lupitas defektem Go-Kart fährt.
19:10
Phil hat das ganze Jahr trainiert, um seine Schmach vom letztjährigen Wohltätigkeits-Basketballspiel wieder wettzumachen. Unterdessen muss sich Gloria an Mannys Schule mit ihrer Erzfeindin auseinandersetzen.
19:40
Während eines Workouts in der Garage, stößt Mitchell aus Versehen die Urne von Cams verstorbenem Schwein Lilly um und will seine Spuren verwischen, doch Cam kommt ihm auf die Schliche.
20:15
Alice Kingsley ergreift die Flucht, als sie einen Heiratsantrag von dem langweiligen Lord Hamish erhält. Sie folgt einem kleinen Kaninchen, fällt schließlich in seinen Bau und schon ist Alice im Wunderland. Dort trifft sie auf jede Menge merkwürdiger Gestalten, wie zum Beispiel auf den verrückten Hutmacher, auf die Grinsekatze oder auf die Raupe Absalom. Aber das Wunderland wird von der tyrannischen Roten Königin regiert und ein Krieg bricht aus, als ihre Schwester Die Weiße Königin Alice zu ihrem Ritter erklärt...
22:25
Ein Stipendium führt dazu, dass Molly das Krankenhaus wieder verlässt. Natürlich lässt es sich Elliot nicht nehmen, ihrer besten Freundin eine Abschiedsparty zu schmeißen. Die endet aber anders als gedacht: J.D. findet sich wild knutschend mit Molly auf dem Sofa wieder. Tatsächlich gelingt es J.D. auch, Molly zu überzeugen, mit ihm ins Bett zu gehen, bevor sie abfährt - unter einer Bedingung: Er muss sich dafür zuerst Elliots Einverständnis holen!
22:55
Neena, die Tochter von J.D.s neuem Patienten, ist ausgerechnet eine gefürchtete, auf Kunstfehler spezialisierte Anwältin. Natürlich bekommt J.D. das große Nervenflattern, da er garantiert auf der Anklagebank landen wird, wenn Neenas Vater nur das Geringste passiert. Aber Neena beginnt mit ihm zu flirten - um ihn bereits vor der Operation unter ihre Kontrolle zu bekommen. Damit erreicht sie allerdings nur, dass je näher der OP-Termin rückt, J.D. umso nervöser wird.
23:25
J.D.s neue Freundin kostet ihm noch den letzten Nerv. Nicht nur, dass Neena ihn nur verächtlich als willenlosen Lustknaben behandelt! Sie vertritt auch einen Hypochonder, der Turk wegen eines angeblichen Kunstfehlers verklagen will. Endlich ringt J.D. sich dazu durch, sich von ihr zu trennen. Allerdings schafft er dies nicht alleine. Er braucht Hilfe, und es gibt nur einen Menschen, der es wagt, Neena die Stirn zu bieten: Dr. Cox' dämonische Gemahlin Jordan.
23:50
Den neuesten Patienten des Sacred Heart hat schnell die ganze Belegschaft ins Herz geschlossen, denn Gregory Marx versteht es, jedem schnell ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern. Doch dem alten Herrn läuft die Zeit davon; er braucht schnellstens eine Niere! Um einen geeigneten Spender zu finden, übertritt J.D. seine Kompetenzen und macht sich auf eigene Faust auf die Suche nach einem geeigneten Spender - und stolpert dabei über Herrn Marx' verlorenen Sohn.