05:30
Funny nimmt die Bande mit nach Sportstopia, um mit Petes Palookas, dem besten Baseballteam, Baseball zu spielen.
05:45
Bluey und Bingo spielen lieber Spiele und erkunden ihr Hotelzimmer, als sich mit Mum am Strand zu entspannen.
05:55
Bei einem Ausflug an den Strand bringt Mama Bluey das Stöckchenwerfen bei, während Bingo und Papa kreativ werden, als sie ein Stöckchen in Form eines Vogelkopfes finden.
06:00
Als Papa Bluey sagt, sie solle ihr Frühstück aufessen, will Bluey wissen, warum Papa sie immer herumkommandiert.
06:05
Bingo ist überzeugt, dass der Osterhase sie wie im letzten Jahr vergessen hat, bis Bluey eine Reihe von Hinweisen findet, die sie auf eine Ostereier-Schatzsuche führen.
06:15
In der Schule will Coco mit Indy Wilde Mädchen spielen, aber Chloe möchte, dass sie ein anderes Spiel spielt.
06:20
In der Apotheke haben Bluey und Bingo und ihre Freunde viel Spaß beim Spielen mit den Überwachungsbildschirmen.
06:25
Bingo und Lila freuen sich darauf, auf ihrer neuen Wasserrutsche zu spielen, aber zuerst müssen sie aufpassen, dass sie keine Käfer zerquetschen.
06:30
Bei einem freundschaftlichen Cricket-Spiel in der Nachbarschaft kann keiner der Väter Rusty ausboulen, der lange Nachmittage damit verbracht hat, seine Schlagtechnik zu perfektionieren.
06:40
Das Haus der Heelers steht zum Verkauf und Bluey ist nicht glücklich darüber.
07:05
Bingo ist überzeugt, dass der Osterhase sie wie im letzten Jahr vergessen hat, bis Bluey eine Reihe von Hinweisen findet, die sie auf eine Ostereier-Schatzsuche führen.
07:15
Bluey und Bingo wollen, dass Papa zwei verschiedene Spiele spielt, also versucht Papa, beide gleichzeitig zu spielen.
07:25
Während sich Bluey und Bingo um ihr magisches Xylophon streiten, übernimmt ihr Vater die Kontrolle und friert Bluey mit Hilfe des Xylophons ein. Nun ist Bingo ihre einzige Hoffnung.
07:30
Als Papa eine merkwürdige Röntgenaufnahme von Schwester Bingo bekommt, wird Dr. Bluey gerufen. Anscheinend hat er eine Katze im Bauch und Dr. Bluey bleibt nichts anderes übrig, als sofort zu operieren!
07:35
Bluey, Bingo und Mama spielen ein lustiges Spiel mit einem Luftballon. Der Luftballon darf den Boden nicht berühren und muss immer in der Luft bleiben. Als Papa auch miteinsteigt, wird das Spiel allerdings zum ultimativen Geschicklichkeitstest.
07:40
Bingo ist überzeugt, dass der Osterhase sie wie im letzten Jahr vergessen hat, bis Bluey eine Reihe von Hinweisen findet, die sie auf eine Ostereier-Schatzsuche führen.
07:55
In einer Ameisenkolonie lebt der liebenswerte, aber sehr tollpatschige Flik. Als die Kolonie Nahrung für den Winter sucht und davon einen großen Teil an Hopper und dessen Grashüpfer abgeben muss, passiert Flik ein Missgeschick und die ganze Ernte geht verloren. Flik fühlt sich schuldig und will tapfere Insekten zur Verstärkung suchen. Dabei lernt er eine Zirkustruppe kennen. Während Flik sie für gefährliche Kämpfer hält, verwechselt die Truppe die Ameise mit einem Talentscout. Als beide Parteien herausfinden, wen sie wirklich vor sich haben, ist es schon fast zu spät.
09:25
Im Hundertmorgenwald steht Ostern vor der Tür. So kann Ruh es kaum noch erwarten, sich zusammen mit Winnie Puuh und seinen Freunden auf die Suche nach Ostereiern zu begeben. Doch Rabbit hat nur seinen Frühjahrsputz im Sinn und denkt nicht daran zu feiern. Traurig muss Ruh wohl auf seine geliebte Ostereierjagd verzichten. Gelingt es dem kleinen Ruh mithilfe von Winnie Puuh und den anderen Bewohnern des Hundertmorgenwaldes dennoch, seinem Freund Rabbit zu zeigen, dass es keinen besseren Osterhasen als ihn gibt? Denn dann kann das schönste Osterfest aller Zeiten beginnen!
10:20
Auf einer Party will Bingo unbedingt ihre Handstandkünste zeigen, während Oma sich nützlich machen will. Sie fühlen sich beide ein bisschen verloren, bis sie einander finden.
10:30
Bluey und ihre Freunde verwandeln einen Baumstumpf in ein spannendes Hubschrauber-Spiel. Aber als Pilotin muss Bluey lernen, die Kontrolle abzugeben, damit sie alle Spaß haben können.
10:35
Als Chloe versucht, ihrem Vater beizubringen, zu Hause zu improvisieren und Blueys Kraken-Spiel zu spielen, fällt es ihm schwer, es zu verstehen, bis sie merken, dass sie es nach eigenen Regeln spielen können.
10:40
Mum erinnert sich an Bluey und Judo als Babys. Bluey hat zuerst gelernt, sich umzudrehen, aber Judo war die erste, die krabbeln konnte, und so wurde es zu einem Wettlauf, wer zuerst laufen würde!
10:45
Bluey und Bingo müssen beweisen, dass Mr. Monkeyjocks etwas Besonderes ist, um ihn vor dem Rausschmiss zu bewahren, als Dad Spielzeug ausmisten will.
11:00
Bluey, Snickers und Winton sind auf dem Weg, Calypso um Hilfe bei ihren Problemen zu bitten, als sie von den Terriern in einen Hinterhalt gelockt werden und ihre Talente nutzen, um vorbeizukommen.
11:05
Es ist Zeit für Bluey und Bingo, aus der Wanne zu kommen. Aber Dad hat beschlossen, ihnen nicht vorzuschreiben, was sie tun sollen und wird in ein Burgerladen-Spiel verwickelt.
11:10
Bingo ist überzeugt, dass der Osterhase sie wie im letzten Jahr vergessen hat, bis Bluey eine Reihe von Hinweisen findet, die sie auf eine Ostereier-Schatzsuche führen.
11:20
Bluey und Mackenzie freuen sich darauf, Zeit mit Mia und Captain zu verbringen. Als die älteren Kinder weglaufen, um alleine zu sein, erklärt Calypso, dass Erwachsenwerden schwer sein kann.
11:25
Bluey freut sich auf ihr eigenes Zimmer. Doch als Schlafenszeit ist, vermisst sie Bingo mehr als sie erwartet hatte und muss einen Weg finden, wie sie mit ihrer Schwester in Kontakt bleiben kann.
11:30
Mama richtet zum Spaß einen Hindernisparcours im Garten ein, aber Papa will ein Rennen veranstalten! Jetzt sind die Kinder entschlossen, mit allen Mitteln zu gewinnen.
11:35
Bluey bricht weiterhin ihre Versprechen. Aber nachdem sie sieht, wie sehr Bingo auf Mama's Wort vertraut, lernt Bluey wie kraftvoll Versprechen sein können und wie wichtig es ist, sie nicht zu brechen.
11:45
Bingo hilft Mum dabei ein Omelette für Dad's Geburtstagsfrühstück zu machen. Aber die Eier aufzuschlagen ist schwieriger als es aussieht. Und Dad wird mit jeder Minute hungriger.
11:50
Dad tut so als wäre er von gestern. Er lässt sich die Welt von Bingo und Bluey neu erklären und betrachtet seine Umgebung wieder mit einem neuen Blick.
11:55
Als Papa sich beschwert, wie unterschiedlich Bluey und Bingo sind, heckt Bluey einen Plan aus um die beiden ähnlicher zu machen und kreiert Mini Bluey!
12:00
Bluey kann nicht schlafen, also liest Mama ihr eine letzte Geschichte vor. Aber sie werden vom Gemeinhorn unterbrochen, der nervigsten Handpuppe der Welt.
12:10
Als sie auf einem Currytausch zu Mackenzies Haus durch den Park gehen, müssen Bingo und Dad einer herabstürzenden Elster trotzen, die ihr Nest beschützt.
12:20
Bluey zeigt Bingo wie man zaubert, damit sie Mama dazu bringen kann mit ihr zu spielen. Aber sie vergisst ihr die wichtigste Regel der Zauberei beizubringen - Benutze Zauberei nie für kleine Ungezogenheiten!
12:25
Dad versucht Bluey Schach beizubringen, aber Mama denkt, sie ist noch zu jung. Als Bingo sich anschließt, erfinden die Kinder ihre eigenen Regeln, aber können immer noch nicht gegen Dad gewinnen.
12:35
Dad stimmt zu, mit Bluey und Bingo Schafshund zu spielen, um sie davon abzuhalten, Mum zu stören, die sich eine wohlverdiente Pause gönnt. Aber sich um ein Schaf zu kümmern, ist härtere Arbeit als erwartet.
12:40
Mum und Dad schwören, ihre langweilige Hausarbeit erst zu beenden, wenn die Kinder aufhören, sich albern zu benehmen. Aber es passiert nie und am Ende versuchen sie es selbst, mal albern zu sein.
12:45
Lucky´s Vater ist empört darüber, dass das moderne Päckchen-Spiel ein Geschenk in jeder Lage hat. Er ändert die Regeln wieder, so dass es wie ursprünglich nur einen Preis in der Mitte gibt. Aber Bingo verliert immer.
12:50
Bluey´s Vatertagskarte soll perfekt werden, aber sie kann sich nicht entscheiden, was sie malen soll. Mama erinnert sie an all die spaßigen Momente, die sie mit Dad hatte und daran, dass Dad auch nicht perfekt ist.
13:00
Liff will den ersten Schluck aus einem neuen Wasserbrunnen, und nichts kann sie aufhalten! Liff erfährt, dass in Barrys Haus seine Familie das Badewasser teilt und Liff die Vierte in der Reihe ist.
13:20
Helen erklärt sich bereit, Barry mit einem Schwimmzauber zu belegen, wenn Liff sie mit Candles Vater, Roy Fox, bekannt macht; Ein Road Trip geht schief, als gruselig aussehende Biker die Chatterleys und Barry verfolgen.
13:45
Liff und Barry untersuchen, wohin Barrys Bruder geht, wenn er den Unterricht schwänzt; Liff und Barry bekommen Sommerjobs im Rathaus und helfen den Bürgern von Table Town auf jede erdenkliche Weise.
14:10
Durch einen Computerfehler wird Barry in die Highschool versetzt und Liff gezwungen, ihm zu folgen; Liff findet, dass die Bibliothek laut sein sollte, aber das geht schnell nach hinten los.
14:30
Nachdem Liff spontan die perfekte Müslimischung kreiert hat, versuchen sie, Barry und Trevor, sie nachzumachen.
14:45
Damit Alix ihren Geburtstag mit ihren Freunden und ihrer Familie feiern kann, holt Marinette das Hasen Miraculous zurück und wird für ein paar Stunden zur Hüterin der Zeit.
15:10
Marinette wünscht sich, sie könnte eine magische Lösung finden, um einer ängstlichen Freundin zu helfen, aber nicht alle Probleme lassen sich mit Miraculous Ladybug lösen!
15:35
Während Zoe nach einem Weg sucht, böswillige Menschen auf ihrem Weg davon abzuhalten, Böses zu tun, sieht sich Ladybug in Paris mit einer Reihe seltsamer Ereignisse konfrontiert.
16:00
Es wird ein Film gedreht, dessen Drehbuch Ladybug und Cat Noir in Verruf bringt. Wenn die Pariser Bevölkerung dieses Lügengeflecht für die Wahrheit hält, könnte dieser Film alles verändern.
16:30
Während Adrien sich fragt, wie er so voller Überraschungen sein kann wie Marinette, überlegen Kagami und Felix, wie sie unangenehme Überraschungen vermeiden können.
16:50
Als Ladybug nach Tokio reist, trifft sie dort Miki und Kazuno wieder, zwei alte Freunde von Kagami, die zu den Stellars gehören, einem Team japanischer Superhelden. Gemeinsam schließen sie sich zusammen, um einen neuen Superschurken daran zu hindern, die Stadt zu verwüsten. Während dieser Reise entdeckt Marinette zusammen mit Kagami, dass es noch viel über die Vergangenheit ihrer Freundin zu erfahren gibt.
17:45
Marinette, jetzt Chronobug, vereint sich mit Bunnyx, um einen Gegner zu besiegen, der durch die Zeit reist... und Ladybugs geheime Identität kennt!
18:35
Ein Frosch-Kuss schickt Tiana auf ein mystisches Abenteuer.
20:15
Aladdin und Prinzessin Jasmin versuchen gemeinsam das Königreich vor Dschafar zu retten. Dabei lernt Aladdin an sich selbst zu glauben, mithilfe von Dschinni... und drei alles verändernden Wünschen.
22:05
Erlebt die fantastische Reise von Belle, einer klugen, schönen und unabhängigen jungen Frau, die ihren Vater retten will, aber von einem Biest in seinem Schloss gefangen genommen wird. Trotz ihrer Ängste freundet sie sich mit dem verzauberten Personal des Schlosses an und lernt, hinter das abscheuliche Äußere des Biests zu blicken und das freundliche Herz des wahren Prinzen dahinter zu erkennen. Die Geschichte und die Figuren, die Sie lieben, erwachen in der Realverfilmung des Disney Zeichentrickklassikers zum Leben.