10:40
TinkerBell enkundet während eines kleinen Sommer-Ausflugs in die Welt der Menschen das Haus von Lizzy Griffiths. Doch dabei begegnet ihr ein kleines Mädchen, das fest an Feen glaubt und TinkerBell gefangennimmt. Geplagt von Schuldgefühlen, macht sich Vidia, gemeinsam mit Freunden aus dem Tal der Feen, auf die Suche nach TinkerBell. Zwischenzeitlich freundet sich Tink jedoch mit Lizzy an und riskiert dabei die Zukunft der gesamten Feenwelt...
11:45
Im Tal der Feen herrscht große Aufregung, denn die Feenspiele stehen kurz bevor. Alle Feen freuen sich auf den sportlichen Wettkampf, bis auf die Gartenfeen. Denn die waren in der Vergangenheit immer so erfolglos, dass sie schon lange nicht mehr antreten. Doch eine von ihnen, Chloe, will sich nicht damit zufrieden geben nur als Zuschauer am Rand zu stehen und meldet sich freiwillig, um für die Gartenfeen anzutreten. Sie kann schließlich auch ihre beste Freundin Rosetta dazu überreden mitzumachen.
12:10
a) Taffy kann sich über sein Leben im Hause Münzberg eigentlich nicht beklagen und trotzdem ist er unzufrieden: Tagein, tagaus dieselbe Leier - Kaviar und jede Menge anderer Luxus. b) Als Mrs. Münzberg unbezahlbares, mit Juwelen besetztes Ei verschwindet, findet die Polizei bei ihrer Untersuchung Waschbär-Spuren. Und wer wäre besser geeignet, einen Waschbären in der Villa aufzuspüren als Mrs. Münzbergs alter Freund Waschbär-Wolfhart. c) Als Taffy beobachtet wie eine Bande Backenhörnchen Bentley übel mitspielt, bittet er sie ihm dabei zu helfen, Bentley endgültig loszuwerden. Gesagt, getan.
12:30
Bentley wird fast von einem Meteoriten getroffen, der ein tiefes Loch in den Strand der Waï Waï Insel reißt. Da der Meteorit mit einem seltsamen Leuchten die Nacht erhellt, betrachtet Bentley ihn sich aus der Nähe und hebt den Meteoriten schließlich auf. Sofort spürt er, dass ihn eine extreme, geheimnisvolle Kraft durchströmt. Der Meteorit verleiht Bentley auf magische Weise Superheldenkräfte. Gegen Super-Bentley kommt Taffy nicht an und seine Schleife ist nun in ernsthafter Gefahr. Doch als Super-Bentley sich die Schleife gerade schnappen will, hallt ein gellender Hilferuf über die Insel.
12:35
a) Das alljährliche Schlittenrennen des Goldstern Hotels steht an und Mrs. Münzberg hat vor, das Rennen wie jedes Jahr zu gewinnen. Doch die drei Damen vom Country Club sind fest entschlossen, Mrs. Münzbergs Sieg in diesem Jahr zu verhindern. b) Taffy erhält eine Nachricht des Waschbär-Müllschwaden-Netzwerks, die besagt, dass ihn Matsch, der Waschbär-Oberhäuptling der Welt, als seinen möglichen Nachfolger genannt hat. c) Mief, Muff und Matsch finden auf der Müllhalde eine Kiste mit digitalen Halsbändern, die einen auf Knopfdruck optisch in sein jeweiliges Gegenüber verwandeln können.
12:55
Als Cassandra zum Wettstreit der Mutigen antritt, beschließt Rapunzel, ebenfalls teilzunehmen, wodurch der Kampfgeist der beiden Mädchen geweckt wird.
13:20
Rapunzel hat genug von den ewigen Streitereien zwischen Cassandra und Eugene, also schickt sie die beiden auf eine Schnitzeljagd und hofft, dass die beiden ihr Kriegsbeil endlich begraben.
13:45
Eugenes alter Waisenhauskumpel Lance kehrt zurück in die Stadt und versucht, Eugene dazu zu bewegen, zu seinen diebischen Machenschaften zurückzukehren und mit ihm einen Schatz zu bergen. Dabei handelt es sich um eine längst vergessene Beute.
14:10
King Frederic möchte einem gegnerischen Monarchen einen Streich spielen und beansprucht Eugenes Hilfe, um seinen Plan zu verwirklichen.
14:35
Böser Globby übernimmt die Kontrolle über Globbys Körper und macht so über Nacht aus einem bewunderten Helden einen Kriminellen, um Chaos in der Stadt anzurichten.
14:55
Auf der Flucht vor der Polizei von San Fransokyo tauchen Big Hero 6 unter. Doch dann kreuzt der Schurke Hardlight auf, der sie zu einem Videospiel-Duell herausfordern will, das nicht virtuell, sondern im richtigen Leben stattfindet.
15:15
Momakase erpresst sich Hiros Hilfe beim Stehlen eines mysteriösen Gegenstandes aus Yamas Safe, indem sie damit droht, Chief Cruz die Identität der Big Hero 6 preiszugeben.
15:40
Die Zirkusakrobatin und Physikerin Sirque entwendet Krei ein geheimes Forschungsprojekt und nutzt die erbeutete Technologie, um in der ganzen Stadt Diebstähle zu begehen.
16:05
Als ein Angelwettbewerb bedroht wird, muss Gretel ihn gewinnen, um die anderen Teilnehmer zu schützen. / Hamster und Churro tauschen gerade ihre Körper, als ein Bodybuilder-Bösewicht angreift.
16:25
Die Zerstörerin und Faustboxer machen eine Therapie, um ihre Superschurkerei wieder in den Griff zu bekommen.
16:40
Wir sind zehn Jahre in der Zukunft und Phineas und Ferb gehen in ein paar Wochen aufs College, doch Phineas hat sich immer noch nicht entschieden, auf welche Schule er gehen soll. Unterdessen bereitet sich Isabella auf ihre Abreise vor, als die Gang herausfindet, dass Phineas Isabella mag. Ohne zu wissen, dass sie ihn schon die ganze Zeit mochte. Ist es möglich sie zusammen zu bringen, bevor Isabella weggeht?
17:10
Bluey bittet Dad, ihr beim Zeichnen eines Drachens für ihre Geschichte zu helfen, aber Dad kann nicht besonders gut zeichnen!
17:15
Papa gibt sich als Immobilienmakler aus, der das Haus der Oma an Mama verkauft. Aber Janet und Rita wollen nicht ausziehen!
17:25
Das Haus der Heelers steht zum Verkauf und Bluey ist nicht glücklich darüber.
17:50
Bluey und Bingo wollen, dass Papa zwei verschiedene Spiele spielt, also versucht Papa, beide gleichzeitig zu spielen.
18:00
Ladybug und Cat Noir sehen sich einem Bösewicht gegenüber, der ihnen die Show stehlen will. Werden die Superhelden den Sturm überstehen?
18:20
Während Ivan mit einer schwierigen familiären Situation konfrontiert ist, findet Marinette einen Brief, der an Adrien adressiert ist ... von seinem Vater.
18:45
Monster werden von einem kleinen, süßen Mädchen erschreckt.
20:15
Die Macht einer geheimnisvollen Gitarre und der neugierige Hund Dante entführen uns in aufregende, unbekannte Welten, die ein Füllhorn an schrägen Typen, mitreißender Musik und Slapstick-geladenen Begegnungen bereit halten und dabei einige altbekannte Mythen ziemlich auf den Kopf stellen... Im wahrsten Sinne des Wortes: zum Totlachen!
22:25
Alice Kingsley ergreift die Flucht, als sie einen Heiratsantrag von dem langweiligen Lord Hamish erhält. Sie folgt einem kleinen Kaninchen, fällt schließlich in seinen Bau und schon ist Alice im Wunderland. Dort trifft sie auf jede Menge merkwürdiger Gestalten, wie zum Beispiel auf den verrückten Hutmacher, auf die Grinsekatze oder auf die Raupe Absalom. Aber das Wunderland wird von der tyrannischen Roten Königin regiert und ein Krieg bricht aus, als ihre Schwester Die Weiße Königin Alice zu ihrem Ritter erklärt...