04:00
Beim Spielen mit Mauli zerreißt Moley aus Versehen eine Seite. Das bekommt Mauli gar nicht gut und so zaubert er bei jedem Nieser willkürlich um sich. Moley und Dotty machen sich auf den Weg zum mystischen Mull, um Mauli zu reparieren.
04:20
Nachdem Mauli nun schon so gut wie ganz Maulwurfhausen in Würmer verwandelt hat, versuchen Moley und Dotty ihn aufzuhalten.
04:30
Moley freut sich sehr auf das Tretautorennen, das heute stattfindet. Doch der Einzige, der auf faire Weise gewinnen will, ist Moley.
04:45
Tom hält Jerry und Tuffy in einem Fischglas gefangen. / Jerry und Tuffy tauchen in Toms Popcorn auf. / Jerry und Tuffy essen einen Erdbeerkuchen.
04:50
Chep hat sich nach dem Baden ein Blatt als Cape umgelegt, was Chanterelle so begeistert, dass sie es sofort nachmacht.
05:00
Weil Weißbart und der Erdstern beim Lava-Spielen wieder mal streiten, beschließt Trüff, die beiden Streithähne miteinander zu versöhnen.
05:10
Miss Pünktchen ist krank und deshalb absolut unerträglich. Flipi, Lilit und Chep melden sich freiwillig zur Krankenpflege.
05:30
Sushi-Funghi bereitet die begehrten Knusper-Happen nur für Leute zu, die sich um seinen Schnecki kümmern. Also bewirbt sich Fung als Schneckensitter.
05:40
Weißbart bittet Flipi darum, sich um die Pilzlinge zu kümmern, die seinen Rat benötigen. Doch Flipi versteht das als Aufforderung, ihn zu vertreten.
06:00
Kai und Mia suchen ein legendäres Superthing, der ihnen helfen kann, einen Kazoom-Splitter-Finder zu bauen.
06:05
Trotz Gingers Einwände hat Rick ein hochmodernes Automatiksystem im Haus eingebaut. Nachdem die zwei die Tür hinter sich geschlossen haben, probieren Tom und Jerry, was es damit auf sich hat.
06:15
Ginger hat Butch angefahren. Da sie sich schrecklich schuldig fühlt, nimmt sie den Straßenkater mit zu sich nach Hause, um ihn dort gesund zu pflegen. Tom gefällt das natürlich überhaupt nicht.
06:30
Hildie hat eine Crème zusammengestellt, die einen unsichtbar werden lässt. Natürlich muss Tom sie sofort anwenden, um Jerry zu ärgern.
06:35
Toms großer Tag steht bevor: Er soll endlich Toodles heiraten!
06:50
Die Legion der Düser fängt die Batwheels mit einem Magneten. Moe ist Gothams letzte Hoffnung, doch er fühlt sich nicht wie ein Held.
07:00
Bibi und Wing müssen einen Mega-Screen holen, doch der Badcomputer funkt dazwischen! Wing kann nicht mehr fliegen - schaffen sie es trotzdem?
07:20
Team Tennyson hat mit dem Omni-Copter den Atlantik überquert, und für den ersten Halt haben sie sich eine Wanderung in den schottischen Highlands ausgesucht. Aber das Wetter ist nicht nur schlecht, sondern auch noch nebelig - und das kann nur Eines bedeuten: Das Nebelmonster ist zurück!
07:30
Ben, Gwen und Opa Max reisen zu Schloss Bishopbrook in England und besuchen eine entfernte Verwandte. Als Ben einem "Geist" im vermeintlichen Spukschloss begegnet, stellt sich heraus, dass es in Wahrheit sein neuer Gegenspieler Kevin ist.
07:45
Ben, Gwen und Opa Max halten mit dem Wohnmobil mitten in der Pampa im Mittleren Westen. Während es sich Ben mit seinem Tablet im Wohnmobil gemütlich macht, gehen Max und Gwen nach draußen, um etwas frische Luft zu schnappen. Mit der Ruhe ist es schlagartig vorbei, als Familie Tennyson mit einem trickreichen Fabeltier konfrontiert wird.
08:00
Eine Konfrontation zwischen Grizzy und den Lemmingen führt sie zu einem Raum im Schlossturm. Der Bär setzt versehentlich einen Mechanismus in Gang und entdeckt einen großen mittelalterlichen Zauberkoffer.
08:05
Als die Lemminge Grizzys Mahlzeit mit ihrem neuen Spiel verderben, vertreibt der Bär sie. Sie stürzen auf einen Picknicktisch. Einer landet auf einem Wackelpudding. Als die Lemminge dessen Konsistenz entdecken, erfinden sie neue Hüpfspiele.
08:10
Die Lemminge veranstalten einen Baumstamm-Wurfwettbewerb. Die Nager landen auf einer alten keltischen Stätte, wo sie zufällig auf ein magisches Armband stoßen, das die Kraft desjenigen, der es trägt, um das Zehnfache erhöht.
08:25
Grizzy und die Lemminge streiten sich um die TV-Fernbedienung. In einem geheimen Raum erblickt Grizzy im Licht eines Blitzes eine menschliche Gestalt. Erschrocken erweckt er eine mittelalterliche Rüstung zum Leben.
08:35
Die Lemminge haben Spaß, die Gemälde im Schloss neu zu gestalten, indem sie sich selbst neben den Adeligen malen. Aber Grizzy will sich selbst auf das nächste Gemälde malen und klaut das Kunstwerk zusammen mit dem Malzeug der Nager.
08:40
Die Lemminge improvisieren ein Trampolin mit Dudelsack, aber jeder Sprung wird von einem Knall begleitet. Grizzy springt ein und schleudert das Objekt weg. Die Nager holen es auf einer geheimnisvollen Insel ein, wo sie fünf Feen treffen.
08:55
Grizzy unterbricht das wilde Rodeo-Spiel der Lemminge auf einem Schaf. Verärgert beschließen die Lemminge, den Bären in die untersten Verliese zu verbannen. In seinem Gefängnis findet Grizzy einen magischen Hirtenstab.
09:00
Während eines Streits um einen Kuchen verbannt Grizzy die Lemminge in die Verliese und die Nager entdecken einen Elfenraum. Sie aktivieren einen geheimen Mechanismus, der ihre Umgebung in eine Fantasiewelt verwandelt.
09:05
Die Lemminge machen Polaroid-Schnappschüsse von sich selbst, zusammen mit einem Schaf, das mit ihnen posiert. Doch als es in der Hütte den Duft von Grizzys Keksen riecht, lässt das Schaf sie im Stich.
09:20
Grizzy wird von den Lemmingen, die ein Rittertunier mit Schafen nachstellen, aus seinen Träumen gerissen. Der Bär vertreibt die Nager. Verärgert schmieden die Lemminge einen Plan, um den Bären während seines Nickerchens zu vertreiben.
09:30
Grizzy verfolgt die Lemminge, um seine Torte zurückzubekommen. Er rennt in ein Gespenst, ein verkleideter Lemming. Grizzy sperrt die Lemminge ein, doch sie finden einen Ring, der es ihnen ermöglicht, mit ihren Astralkörpern zu reisen.
09:35
Grizzy und die Lemminge kämpfen um einen riesigen Kuchen. Ihre Verfolgungsjagd führt sie in die Schlossbibliothek, wo die Lemminge versehentlich einen Geheimgang öffnen. Der verborgene Raum birgt zahlreiche Bände magischer Bücher.
09:40
Grizzy jagt die Lemminge, um ihnen den Geleekuchen zu klauen. Er sperrt sie in einen Schrank. Im Schrank entdecken sie eine Karte, mit der sie das magische Möbelstück teleportieren können. Sie befreien sich und holen den Kuchen zurück!
09:55
Mr. Bean jagt Mrs. Wickets Katze Scrapper durch die Wohnung als plötzlich ein Bücherregal umkippt und vermeintlich auf Scrapper fällt. Als Mr. Bean ein Stück Fell unter dem Regal entdeckt bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wickets Hut handelt rast er unter größten Schuldgefühlen zum Tierarzt um die scheinbar platte Katze zu retten.
10:05
Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer. Mr. Bean glaubt dass hier etwas nicht stimmen kann und der Mann es nur auf Mrs. Wickets Geld abgesehen hat. Kann Mr. Bean Mrs. Wicket vor drohendem Unheil bewahren?
10:25
Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bisschen sodass er am Ende das Opfer wesentlich gemeinerer Streiche seiner Nachbarn wird.
10:35
Mr. Bean malt gerade ein Bild von Teddy als er aus Versehen ein bisschen grüne Farbe auf seine Tapete spritzt. Wie schrecklich! Eigentlich müsste Mr. Bean die Tapete sofort wieder in ihren ursprünglichen Braunton bringen doch stattdessen streicht er die ganze Wand grün. Danach hat er aber so schreckliche Angst vor Mrs. Wicket dass er nachts sogar einen Albtraum von seiner Vermieterin hat.
10:55
Die Freunde müssen sich als Rockband ausgeben, um ihren neuesten Fall zu lösen. Ein Geist spukt regelmäßig in einer Konzerthalle und versetzt die Zuschauer in Panik. Das einzige Problem: Werden die Freunde den Fall lösen, bevor Velma tatsächlich auf die Bühne muss, um zu singen?
11:20
Fred ist extrem neugierig darauf, ein Hochsicherheitsgefängnis sehen zu dürfen, aus dem noch nie ein Verbrecher fliehen konnte. Doch als der Geist von Stealing Stan - ein Gefangener, der immer behauptete, unschuldig verurteilt worden zu sein - das Gefängnis terrorisiert, muss Fred das Geheimnis lüften und seine Einschätzung über die Justiz neu überdenken.
11:50
Auf einer wilden Verfolgungsjagd hat sich Tom ein Bein gebrochen. Als er an seinen Rollstuhl gefesselt beobachtet, wie die süße Katze Misty von gegenüber entführt wird, braucht er dringend Hilfe.
12:00
Die Hexen haben genug von Tom und drohen damit, sich eine echte Hexenkatze anzuschaffen, die schwarzes Fell hat. Zum Glück weiß Tom die Lösung: Mit einem Zaubertrank ändert er die Farbe seines Fells.
12:20
Tom und Jerry befürchten, dass ihnen während eines Schneesturms das Essen ausgehen könnte. Panisch beginnen die beiden, Vorräte zu bunkern und überall alles Essbare zu stehlen.
12:30
Bigby hat eine Maschine erfunden, die die Schwerkraft aussetzen kann. Natürlich können Jerry und Napoleon es nicht lassen und spielen mit ihr. Als Tom auftaucht, gerät die Situation außer Kontrolle.
12:50
Bean und Mr.Paliwal fahren mit ihren Karts ein ungleiches Rennen. Denn Bean hat sein Kart aus diversen Gegenständen von Mrs.Wicket zusammengebaut.
13:00
Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein zur Bowlingbahn. Aber das Bowling-Spielen gestaltet sich für Mr. Bean schwieriger als erwartet.
13:10
Bean entdeckt auf einem Markt eine neuartige Teekanne. Um diese bezahlen zu können, heckt er einen Plan aus. Ob dieser funktioniert?
13:25
Mr. Bean hat seine Lieblingstasse kaputt gemacht und erfährt, dass er diese nur im Buckingham Palast nachkaufen kann. Als einer der Corgis der Queen mit Teddy davonrennt, jagt Mr. Bean dem Hund nach und gerät in die geheimen Tunnel des Schlosses.
13:35
Mr. Bean begibt sich auf eine Reise in die Vergangenheit und verschafft uns so einen Einblick, wie er zu dem wurde, der er heute ist.
13:55
Mrs.Wicket befiehlt ihrem Neffen, das von ihm verursachte Chaos aufzuräumen. Bean versucht alles, um Billy aus ihren Fängen zu befreien.
14:05
Bean malt sich einen Smoking auf den Körper, um Zugang zu einer Ausstellung zu erhalten. Die gereichten Snacks interessieren ihn besonders.
14:25
Die Baby Lemminge machen Kunst aus Naturmaterialien auf dem Waldboden. Von oben sieht das wunderschön aus! Baby Waschbär will jedoch alles aufräumen.
14:30
Die Baby Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Baby Biber beschließt, einen Teil des Baus zu stehlen und für sein Baumhaus zu nutzen.
14:40
Baby Streifenhörnchen verliert einen Stein. Da kommen die Baby Lemminge auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
14:55
Als Kitty in Ultra-Wachstums-Gas planscht, wird sie riesengroß! Die Batwheels müssen sie und Gotham beschützen, bis sie wieder schrumpft.
15:05
Bibi benutzt ihren Beiwagen bei einem Einsatz, aber wird sie sich rechtzeitig daran gewöhnen können, um den Joker und Harley aufzuhalten?
15:15
Nachdem er auf dem Weg, Prank zu stoppen, eines seiner Räder verloren hat, versucht Bam auf komische Weise, seinen Reifen mit allen möglichen verrückten Gegenständen zu ersetzen, während er den Prank-Van durch die Stadt jagt.
15:25
Ben erwischt Zombozo in Paris beim Raub des Louvre, aber als Zombozo ihn per Hypnose verstummen lässt, muss Ben sich wie ein Pantomime in dem fremden Land zurechtfinden, damit er den kriminellen Clown und seinen Wanderzirkus aufhalten kann.
15:35
Team Tennyson besucht ein Samurai-Museum in Tokyo, nur leider ist Ben zu ungeduldig, um den Abschnitt über Kalligrafie abzuwarten. Als ein gefährliches Samurai-Schwert von der Ausstellung gestohlen wird, muss Ben den Dieb dingfest machen.
15:55
Die Freunde müssen sich als Rockband ausgeben, um ihren neuesten Fall zu lösen. Ein Geist spukt regelmäßig in einer Konzerthalle und versetzt die Zuschauer in Panik. Das einzige Problem: Werden die Freunde den Fall lösen, bevor Velma tatsächlich auf die Bühne muss, um zu singen?
16:20
Fred ist extrem neugierig darauf, ein Hochsicherheitsgefängnis sehen zu dürfen, aus dem noch nie ein Verbrecher fliehen konnte. Doch als der Geist von Stealing Stan - ein Gefangener, der immer behauptete, unschuldig verurteilt worden zu sein - das Gefängnis terrorisiert, muss Fred das Geheimnis lüften und seine Einschätzung über die Justiz neu überdenken.
16:45
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
16:55
Mr. Bean besucht einen Safaripark und kommt mit mehr als nur einer Postkarte als Souvenir zurück. Ein vorlauter Affe hat sich nämlich in Mr. Beans Auto versteckt und sich so aus dem Park geschmuggelt. Vor lauter Angst nun als Affendieb dazustehen muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
17:05
Mr. Bean liebt Golf und aus diesem Grund baut er sich in seine Wohnung auch einen kleinen Golfplatz. Zudem lädt er Irma zu sich ein um bei ihm Golf zu spielen. Ihr etwas exzentrisches Spiel führt sie vom Wohnzimmer über das Badezimmer bis in Mrs. Wickets Wohnung - stets im Versuch der Sieger ihres privaten Golfturniers zu werden.
17:20
Wer hat Angst vor verrückten Filmen über riesige Killerkatzen, Kleckse aus dem Weltall und daumengroßen Figuren, die in Zuckerdosen tanzen? Natürlich Mr. Bean.
17:30
Eine gewiefte Katze die sich auf Diebstähle spezialisiert hat sorgt in der Stadt für Ärger. Nachdem Mrs. Wicket Opfer eines Einbruchs geworden ist und Mr. Beans Geldbörse gestohlen wurde beschließt Mr. Bean sich ein Kostüm zu besorgen und der Katze als Superheld Einhalt zu gebieten. Doch das ist gar nicht so einfach wie anfangs gedacht.
17:50
Baby Streifenhörnchen verliert einen Stein. Da kommen die Baby Lemminge auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
17:55
Die Baby Lemminge finden das Kuscheltier von Baby Eule. Als sie versucht, es zurückzubekommen, wollen die Baby Lemminge es beschützen.
18:05
Baby Elch sucht blaue Pilze. Die Baby Lemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor. Baby Elch erschrickt jedes Mal.
18:10
Kid Fury, Sourbette und Trasher kämpfen gegen ein Müllmonster.
18:30
Ben erwischt Zombozo in Paris beim Raub des Louvre, aber als Zombozo ihn per Hypnose verstummen lässt, muss Ben sich wie ein Pantomime in dem fremden Land zurechtfinden, damit er den kriminellen Clown und seinen Wanderzirkus aufhalten kann.
18:40
Team Tennyson besucht ein Samurai-Museum in Tokyo, nur leider ist Ben zu ungeduldig, um den Abschnitt über Kalligrafie abzuwarten. Als ein gefährliches Samurai-Schwert von der Ausstellung gestohlen wird, muss Ben den Dieb dingfest machen.
18:55
In den Rocky Mountains jagen drei Spitzenköche und Bösewichte, das sogenannte Gourmet-Trio, nach Wildvine. Mit dieser Zutat wollen sie ein exotisches Gericht kochen.
19:05
Keiner glaubt Ben, als er behauptet, dass einer der Besucher des Wasserparks in Wahrheit die schreckliche Frightwig ist, die sich als normales Mädchen getarnt hat. Nun muss Ben den anderen beweisen, dass er recht hat, während er gleichzeitig die Parkbesucher vor Frightwigs Geheimplan beschützen muss: Frightwig will den Park nämlich mit seinem eigenen Wasserdruck vernichten!
19:25
Der Ausflug an einen See wird von einem dort umherwandelnden Moor-Monster gestört, das jeden davonjagt, der es wagt, seine sumpfige Heimat aufzusuchen und seine Ruhe zu stören.
19:55
In der Kunstwelt lässt sich viel Geld verdienen und Mr. Bean ist fest entschlossen, künftig auch einen Teil des Kuchens abzubekommen. Mit Staffelei und Farbe bewaffnet, begibt er sich in die freie Natur, um dort Inspiration für ein Bild zu finden.
20:05
Mr. Bean ist ein großer Fan der Serie Superspion und völlig aus dem Häuschen als mit der Post endlich sein Spion-Set geliefert wird. Natürlich kann er es kaum erwarten das Equipment auszupacken und auf geheime Mission zu gehen. Und schnell wird ihm bewusst dass bei den Nachbarn etwas Seltsames vor sich geht. Natürlich muss Mr. Bean nun in Erfahrung bringen was dort los ist.
20:25
Mr. Bean hat versehentlich einen Unfall verursacht weshalb Irma nicht mit ihren Pfadfindern ins Zeltlager fahren kann. Natürlich bietet Mr. Bean umgehend an die Führung der Truppe zu übernehmen. Während Mr. Bean Gefallen an seiner neuen Rolle findet sind die Pfadfinder nicht gänzlich überzeugt von ihrem neuen Anführer - vor allem da der einige nervige Verhaltensweisen an den Tag legt.
20:35
Nach einer Reihe unglücklicher Verwechslungen steht Mr. Bean plötzlich vor einer Horde Schulkinder und soll die Bande unterrichten. Mr. Bean weiß kaum wie ihm geschieht als die Kinder herumalbern und nicht bereit sind ihm ruhig zuzuhören. Und so wendet Mr. Bean schließlich jeden Trick an um die Kinder für sich zu gewinnen und zeigt dabei dem Schulleiter wie man eine Schule führt.
20:45
Alle lieben es, zu baden! Doch die großen Blasen werden langsam zu einem großen Problem.
20:55
Die Lemminge zittern vor Kälte, niesen und haben glasige Augen: Sie haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen! Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy es nicht übers Herz bringt, sie aus dem Haus zu werfen. Er beschließt sie gesund zu pflegen, denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
21:00
Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht ihnen die Bonbons wegzunehmen.
21:05
Grizzy kann es nicht glauben: Er hat soeben einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen und findet ihn widerlich. Wie kann das sein? Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben, um dem Aufstrich einen intensiveren Geschmack zu verleihen. Und sie wollen auch den Rest des Vorrats aufpeppen!
21:20
Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Das braucht natürlich Übung, aber ganz besonders braucht es Willensstärke und Konzentration, um die rüpelhaften Lemminge loszuwerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
21:25
Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten: auswählen, ausschneiden und einfügen sowie löschen, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung... und auch Lebewesen!
21:35
Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset, das sie in der Abstellkammer des Rangers gefunden haben. Grizzy will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe und Frieden einkehren. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel (und auch anderer Gegenständen) verändern kann.
21:40
Zur großen Freude der Lemminge sprießen nach dem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, das Grizzy seine Ruhe raubt, zertrampelt er die Pilze. Doch jeder zertretene Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen sofort... ein Haufen identischer Pilze wächst.
21:55
Batwing leiht sich ein Gerät aus, mit dem die Batwheels wie sie fliegen können! Aber wenn es in falsche Hände gerät, bedeutet das Ärger für Gotham.
22:05
Als die Batwheels gemeinsam im Park ihre Geburtstage feiern, beginnen die zunächst lustigen Partyspiele auf mysteriöse Weise aus dem Ruder zu laufen.
22:20
Batman, Buff und Ace stellen ihre neu erworbenen Feuerwehr-Kenntnisse auf die Probe, als in Poison Ivys Festung ein magisches Feuer ausbricht.
22:30
Die Batwheels haben es mit dem Entchen-Boot des Pinguins zu tun, aber scheitern daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, dass sie einen Anführer brauchen und ernennt Bam zu ebendiesem.
22:50
Looneyburgs Recyclinghof wird einzig und allein von Taz betrieben. Da er oft bis zur Erschöpfung arbeitet, entwerfen die Looney-Baumeister ein Fahrzeug für ihn, das ihm Erleichterung verschaffen soll.
23:00
Diesmal geht es unter Wasser. Moxie Manati engagiert die Looney-Baumeister für den Bau einer Schule für sämtliche Meerestiere.
23:15
Mit unseren Looney-Baumeistern geht es mal wieder unter Wasser. Diesmal wird für Sandy-Shells Vorschule ein Hindernislauf gebaut.
23:25
Die Looney-Baumeister werden wieder einmal von den Erdhörnchen Mac und Tosh beauftragt. Diesmal sollen sie ein Partyboot bauen.
23:45
Mr. Bean findet ein seltsames Tier mit pinkfarbenem Fell. Kein Lexikon kann ihm helfen, doch Mr. Bean bringt es auch nicht übers Herz, das Tier wieder auszusetzen.
23:55
Wenn man bei Mr. Bean zum Essen eingeladen ist, sollte man sich etwas von daheim mitbringen. Mr. Bean wollte für seine Freundin Irma kochen, doch als er in der Badewanne liegt, schläft er ein und das Hähnchen im Ofen verbrennt.