13:40
Als Mr. Bean im Park spazierengeht, trifft er auf einen Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Dort verlangt der Straßenkünstler, dass Mr. Bean ihn bei sich zuhause aufnimmt und ihn verköstigt.
14:00
Buff fühlt sich beim Spielen mit Snowy und Grundy ausgeschlossen und fährt davon. Doch als Banebuggy auftaucht, braucht er seine Freunde mehr denn je.
14:10
Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
14:20
In diesem Musikvideo zeigt Buff seine Stärke, während er die bösen Jungs aus der Stadt schleppt und die Stimmung seiner Batwheels-Kollegen mit seiner sensiblen Seite aufhellt, während er die Menschen (und Tiere) von Gotham beschützt.
14:30
Nach einer Mission bei der Shaggy und Scooby mal wieder übel zugerichtet wurden, beschließen die beiden, aus der Truppe auszusteigen. Sie sorgen für Ersatz und bringen Morly und Bumpy ihre Aufgaben näher. Diese dürfen sich alsbald bei einem klassischen "Vampir in seinem Gruselschloss - Fall" unter Beweis stellen.
15:00
Scooby Doo und seine Freunde fahren nach New York um sich eine Hundeschau anzusehen. Doch dort taucht plötzlich ein Monster auf und vertreibt sämtliche Teilnehmer. Um den Fall zu lösen und Zutritt zum kompletten Gelände zu bekommen, nimmt Scooby schließlich an dem Hundewettbewerb teil.
15:25
Die Scooby - Gang verreist in einem Zug. Leider wird Scooby ins Gepäckabteil verbannt. Da hilft nur, sich verkleidet wieder unter die anderen Reisenden zu mischen. Aber er ist nicht der einzig verkleidete Fahrgast, acht Monster aus aller Welt versuchen den Passagieren Angst und Schrecken einzujagen.
15:55
Grizzys letztes Glas mit Schokoladencreme wurde von den Lemmingen gestohlen, die es nun in aller Ruhe in ihrem Versteck genießen. Um die Lemminge endlich aufspüren zu können, bildet Grizzy einen Waschbären - dessen Geruchssinn dem eines Trüffelschweins in nichts nachsteht - darin aus, den Geruch der Schokocreme zu entdecken.
16:00
Grizzy hat sich auf dem Sofa niedergelassen. Da ihm sein Rücken so weh tut, scheut er sich davor, erneut aufzustehen. Clever, wie er ist, ersinnt er Strategien, um alles aus der Distanz heraus zu erledigen. Da kommt ihm der ferngesteuerte Roboter der Lemminge gerade recht - nur zu gut ließe der sich schließlich zum Butler umfunktionieren.
16:10
Die Vibrationen, die Grizzys Schnarchen in der Hütte des Rangers auslösen, bringen die Lemminge auf eine Idee: Sie könnten die Erschütterungen zum Hüpfen nutzen. Als Grizzy plötzlich seine Schlafposition verändert und das Schnarchen aufhört, finden die Lemminge eine andere Quelle für die Vibrationen. Doch diese Idee verträgt sich nicht sonderlich gut mit Grizzys Mittagsschlaf.
16:15
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
16:25
Freche Compys stiften Chaos im Hauptquartier. Im Team bringen Jon, Min und Miguel alles wieder in Ordnung und erleben das nächste Abenteuer.
16:35
Donnerflosse jagt die Dino Ranchers, das Wasser wird immer heißer. Mit Mut und Herz retten die Kinder ein Ei und helfen einer verzweifelten Dino-Mama.
16:55
Bean soll für Mrs.Wicket einen Blumenstrauß entgegennehmen. Leider schaffen es die Blumen nicht unversehrt zu Miss Wince ins Krankenhaus.
17:05
Diebe stehlen das Auto von Mr.Bean. Mit Hilfe von Mr.Paliwal und einer modernen Drohne gelingt es Bean, die Halunken zu schnappen.
17:20
Um seine Straße bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange. Leider führt genau diese zu großem Chaos.
17:30
Ein wunderbarer Tag am Strand. Mr. Bean riecht die salzige Luft und ist begeistert, denn weit und breit ist kein Mensch zu sehen. Was könnte diesen perfekten Tag noch ruinieren?
17:50
Baby Elch sucht blaue Pilze. Die Baby Lemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor. Baby Elch erschrickt jedes Mal.
17:55
Die Baby Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fließband. Baby Biber klaut die Ameisen, verliert aber die Kontrolle. Die Baby Lemminge helfen.
18:05
Die Baby Lemminge bekleckern sich beim Picknick mit Himbeersaft. Als Baby Waschbär etwas abbekommt, beschließt er ihnen Manieren beizubringen.
18:20
Squeaks und seine Freunde spielen gerade bei Bugs zuhause Poker da taucht plötzlich Shifty auf und will allen den Spaß verderben.
18:25
Yosemite Sam braucht einen neuen Gürtel und raubt kurzerhand ein Bekleidungsgeschäft für Männer aus! Doch zum Glück taucht da auch schon Bugs auf und rettet den Tag.
18:30
Bugs muss sich dem Hundetrainer Jack stellen der wahrlich kein Tierfreund ist.
18:35
Ein kleiner Vogel namens Boyd versucht seine Freundin durch eine kleine Mitternachtsserenade wieder für sich zu gewinnen. Bugs der einfach nur schlafen will erkennt schnell dass es nur einen Weg zur ersehnten Ruhe gibt: Er muss Boyd helfen seine Liebste zurückzugewinnen.
18:40
Tom ist der Meinung, dass Mitternacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Sorry, Jerry!
18:50
Freds schlimmster Alptraum wird wahr, als ein böser Geist seinen geliebten Van übernimmt und das Gefährt in ein erbarmungsloses Monster verwandelt. Der Wagen hat nun nur noch ein Ziel: Fred und die anderen Mitglieder der Mystery-Gang zu vernichten, bevor sie das Rätsel, das dahintersteckt, lösen können.
19:15
Daphne bringt ihre Freunde in einem schicken Eishotel unter, das ihrer Familie gehört. In Kürze soll dort eine Ausstellung mit Artefakten aus der Eiszeit eröffnet werden. Doch als ein Mann aus dem Eis auftaut und im Hotel randaliert, ist bald keinem im Hotel mehr sonderlich kalt. Was steckt dahinter und welche Motive hatte Daphne, als sie ihre Freunde in das Hotel ihrer Eltern einlud?
19:45
Eigentlich wollte Mr. Bean im Supermarkt nur kurz etwas Leckeres zum Essen holen, doch der Einkauf verwandelt sich in einen Albtraum: Mitten im Geschäft wird Teddy entführt!
19:55
Bean muss kurzfristig sein Zimmer für einen Verwandten von Mrs.Wicket räumen. Die entschädigt ihn mit 50 Pfund. Leider hat er nicht lange etwas davon.
20:15
Jerrys Cousin Muscles hat ein Date für die Maus arrangiert, und zwar mit einer gutaussehenden Mäusedame.
20:20
Jerrys Cousins kommen zu Besuch und stellen schnell das ganze Haus auf den Kopf.
20:30
Tom hat Angst vor Gurken, was Jerry ausnutzt.
20:35
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
20:45
Grizzy und die Lemminge spielen ein Spiel gegeneinander. Grizzy möchte unbedingt gewinnen, aber die Lemminge haben Nerven aus Stahl.
20:50
Grizzy versucht das Ungeziefer loszuwerden, das ihn vom Schlafen abhält. Doch die Lemminge päppeln sein letztes Opfer wieder auf.
20:55
Grizzy ist es zu heiß. Er schlägt den Lemmingen einen Tausch vor: ihren Ventilator gegen ein Straußenbaby, das Grizzy vor der Hütte gefunden hat.
21:10
Grizzy hat zu lange Videospiele gespielt, jetzt sind seine Auge ganz müde. Doch die Lemminge feiern einen Geburtstag, mit ganz vielen Lichtern!
21:20
Grizzy und die Lemminge spielen Verstecken.
21:25
Nachdem Grizzy sie herausgeworfen hat, setzen die Lemminge ihre Party in einer Höhle voller Fledermäuse fort.
21:30
Kid Fury muss drei Prüfungen von Mr. King bestehen, um seine Stärke zu beweisen.
21:50
Bam will unbedingt, dass Kitty ihn auf Patrouille begleitet, obwohl diese offensichtlich nur herumalbern will. Als der Pinguin droht eine Filmpremiere zu ruinieren, beschließt er, dass sie lieber nicht mitkommen soll.
22:00
Jestah bringt Bibi auf dumme Ideen, sodass sie anfängt Regeln zu brechen und dadurch zu müde ist, um mit Batgirl auf einen Einsatz zu fahren. Harley Quinn hat unterdessen Sportmedaillen geklaut und schmückt sich mit fremden Federn.
22:15
Buff hilft dabei, den Riddler aufzuhalten, als dieser mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen will. Er wird von allen gefeiert und fortan "Tough Buff" genannt. Insgeheim gefällt ihm das allerdings gar nicht.
22:25
Der Pinguin stattet Ducky mit einem Strahler aus, der alle dazu bringt zu singen.
22:40
Für diesen Auftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung. Leider ist er damit ein wenig überfordert und es dauert ein Weilchen, bis der perfekte Eisbecher übergeben werden kann.
22:50
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
23:10
Die Looney-Baumeister haben den Auftrag einen Tyrannosaurus Rex wieder aufzubauen. Dabei muss sich Tweety seiner Angst stellen und die Furcht vor Dinosaurieren überwinden.
23:20
Ein richtig cooler Auftrag lässt das Herz der Looney-Baumeister höherschlagen. Pauleen Penguin will nach Looneyburg ziehen und es gilt ein Eis-Haus für sie zu bauen.
23:30
Es ist Halloween, und die Crew schmückt ihre Garage.
23:40
Versehentlich wird Mr. Bean für einen entflohenen Straftäter gehalten und ins Gefängnis gesteckt. Verblüfft stellt er nach einiger Zeit fest, dass das Leben dort recht angenehm sein kann.
23:50
Mr. Bean wird von einem japanischen Jungen im Wissenschaftsmuseum verfolgt. Im ersten Moment kann Mr. Bean den Jungen nicht leiden, bis er sieht, was der in seinem Rucksack hat: Spielzeuge.