04:05
Slippy hat seinem Onkel versprochen, sich um dessen Pflanzen zu kümmern. Leider ist die Bewässerungsanlage kaputt und auf dem Planeten gibt es kein Wasser. Also muss eine Alternative her.
04:25
Die Freunde wollen sich einen roten Riesen ansehen, doch der ist am Erlöschen und wird ein weißer Zwergstern. Madhu ist deswegen traurig. Nichts scheint Madhu aufheitern zu können...
04:35
Tilly hat für ihren Dad ein Endeavour-Modell gebaut. Auf dem Mond geraten die Freunde durch eine Gesteinsspalte ins unterirdische Labyrinth der Mondkratertunnel.
04:45
Ein Musikvideo, das Batmans heldenhafte Fahrzeugtruppe - die Batwheels - vorstellt und ihre unglaublichen Gadgets, verblüffenden Talente und einzigartigen Persönlichkeiten zeigt.
04:55
Schlitzohr darf für einen Tag Chef der Wiesel sein und schlägt vor die Statue vor der Villa Kröterich zu verunstalten.
05:05
Als bei einer Bootsfahrt ein Sturm aufzieht, heben Ratte, Mauli und Igel mitsamt dem Boot ab. Kröterich muss seine Freunde retten.
05:15
Es ist an der Zeit, dass Schlange sich häuten muss. Auf der Suche nach einem ruhigen Platz wird sie immer wieder von allen gestört.
05:30
Ratte und sein Bruder Ratz machen einen Ausflug mit Kröterichs Wohnwagen. Dabei geraten die Geschwister aneinander.
05:40
Als Kröterich herausfindet, dass er adelige Vorfahren hat, verärgert er mit seinem Benehmen seine Freunde.
06:00
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss. Er will selbst einen Drachen bauen, der wesentlich besser ist als der der Lemminge.
06:05
Grizzy kann die Lemminge austricksen und erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle, die sich nicht die Ohren zuhalten. Klar, dass die Lemminge nun eine Idee haben, wie sie an die Schokocreme kommen könnten.
06:10
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen und schmeißt die Lemminge kurzerhand aus dem Wohnzimmer. Doch das hätte er besser nicht getan...
06:25
Die Lemminge spielen ein Detektivspiel, während Grizzys Mahlzeit zerquetscht wird. Er beschuldigt die Lemminge, die den wahren Übeltäter ermitteln.
06:30
Die Lemminge finden einen Talisman, der Dinge zum Leben erweckt. Auch die Hütte wird lebendig.
06:40
Kai und Mia suchen ein legendäres Superthing, der ihnen helfen kann, einen Kazoom-Splitter-Finder zu bauen.
06:55
Looneyburgs Recyclinghof wird einzig und allein von Taz betrieben. Da er oft bis zur Erschöpfung arbeitet, entwerfen die Looney-Baumeister ein Fahrzeug für ihn, das ihm Erleichterung verschaffen soll.
07:05
Diesmal geht es unter Wasser. Moxie Manati engagiert die Looney-Baumeister für den Bau einer Schule für sämtliche Meerestiere.
07:25
Harley wird auf der Hundeschau gesichtet. Robin will mit Ace antreten, um die Lage auszukundschaften.
07:35
Die Batwheels wollen eine Party feiern, aber die Legion der Düser sperrt alle Batwheels außer Bam im Batcave ein.
07:55
Die Lemminge finden einen Talisman, der Dinge zum Leben erweckt. Auch die Hütte wird lebendig.
08:00
Ein Hubschrauber hinterlässt am Strand Utensilien für ein Fernseh-Spiel, und zwar eine Menge Lebensmittel - die jedoch eingeschlossen sind. Um an die Schlüssel und das Essen zu kommen, müssen die Teilnehmer unter Aufsicht einer Drohne Team-Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden das gelbe Team. Das rote Team besteht aus Grizzy, einem Ruder und einer verblüfften Krabbe!
08:05
Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzy ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine versteckte Grotte geschleudert, wo er eine mit Maori-Symbolen verzierte Muschel findet, die Wale steuern kann. Stolz reitet Grizzy auf seinem Wal zurück und verjagt die Lemminge. Aber die Vorstellungskraft der Lemminge ist so groß wie dieser potenzielle neue Spielkamerad!
08:20
Grizzy und die Lemminge stoßen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen und tatsächlich schläft es schließlich ein. Aber wie sollen sie ihren vorangegangenen Streit fortsetzen, ohne das Baby zu wecken?
08:25
Grizzy adoptiert ein Lämmchen. Die Lemminge entdecken eine Maschine, die Lebewesen dupliziert, und testen sie am Lamm. Das Chaos ist vorprogrammiert!
08:35
Ein Schaf wird für die Lemminge zum Trampolin. Grizzy wird es zu bunt. Er rasiert das Schaf, aber die Lemminge finden ein neues.
08:50
Als eine künstliche Intelligenz das Gebäude eines hochmodernen Technologiekonzerns übernimmt, müssen die Freunde das computergesteuerte Geheimnis aufklären. Zudem müssen sie lernen, dass man sich von der modernen Technik nicht allzu sehr abhängig machen sollte.
09:15
Die Freunde haben das große Glück, dass sie auf dem größten Passagierflugzeug mitfliegen dürfen, das je gebaut wurde. Weniger glücklich ist allerdings, dass sich ein Monster an Bord geschlichen hat, das den Flug sabotieren will. Können die Freunde das Rätsel über den Wolken aufklären? Dabei müssen sie mit einem noch viel beängstigenderem Gedanken auskommen: Daphne fliegt das Flugzeug!
09:45
Die Hexenschwestern wollen gerade einen Zaubertrank fertigstellen, als sie feststellen, dass die Walnüsse verschwunden sind. Nun muss Tom nochmals in den Wald, um neue zu suchen.
09:50
Jerry hat es endlich geschafft, dass Tom eingeschlafen ist, und will sich nun dem Käse in der Küche widmen. Doch kaum ist er dort, kommt eine Fliege angeschwirrt, die sich nicht vertreiben lässt.
10:00
Butch will unbedingt seine Lieblingsserie im Fernsehen anschauen. Um das Haus für sich zu haben, gibt er Tom und Jerry eine Schatzkarte.
10:05
Tom und Jerry befürchten, dass ihnen während eines Schneesturms das Essen ausgehen könnte. Panisch beginnen die beiden, Vorräte zu bunkern und überall alles Essbare zu stehlen.
10:25
Die Lemminge begegnen einem weißen Bären, welcher auf einer schmelzenden Eisschorle zu ihnen geschwommen ist. Der Bär ist ein fabelhafter Rodeo-Partner. Er braucht nur genug Eis, um sich wohlzufühlen. Ein paar Eiswürfel auf seinem Kopf reichen. Das einzige Hindernis für diese tolle Freundschaft ist Grizzy, der den Kühlschrank bewacht wie sein Eigentum.
10:30
Grizzy erschlägt die Lemminge mit einem schweren Koffer und wird sie so los. Seine Feinde werden zerdrückt wie Sticker. Was er nicht weiß, der Koffer beinhaltet eine multifunktionale Drohne mit Joystick und virtuellen Kopfhörern. Dies ermöglicht eine absolut reale Steuerung. Dank dieser topaktuellen Technologie wollen die Lemminge die Kontrolle über die Situation wiedererlangen!
10:35
Die Lemminge entdecken in einer amerikanischen Indianerhöhle einen seltsamen Teich, der jeden verjüngt, der in ihm badet. Sie sprühen ein wenig von diesem Wasser auf Grizzy und er verwandelt sich sofort in ein harmloses Bärchen, welches sie leicht loswerden. Aber die Wirkung des Wassers ist nur vorübergehend.
10:50
Es ist Halloween und die Lemminge finden einen Zauberhut, der sie in das verwandelt, als was sie verkleidet sind.
11:00
Die Lemminge spielen ein Detektivspiel, während Grizzys Mahlzeit zerquetscht wird. Er beschuldigt die Lemminge, die den wahren Übeltäter ermitteln.
11:05
Bevor Grizzy ein Nickerchen machen kann, sperrt er das Essen im Schrank ein, um die Lemminge davon abzuhalten, es zu klauen. Um sicherzustellen, dass sie das Schloss nicht öffnen können, wirft Grizzy alle Werkzeuge des Hauses in die Schlucht. Die Lemminge finden eine Kiste mit kleinen Bausteinen, welche ihnen helfen, einen Hammer zu bauen und jedes andere Hilfsmittel, was sie brauchen!
11:20
Die Glücksturnschuhe des Basketballspielers Hoops sind verschwunden und die Privatdetektive Tom und Jerry machen sich auf die Suche nach ihnen.
11:25
Bei dem Versuch das zerstörte Modellflugzeug von Rick zusammenzukleben, kommen Spike und Tom mit dem Kleber in Berührung und hängen aneinander fest.
11:30
Tom soll den preisgekrönten Pudel der Herzogin, François, baden und frisieren. Doch das ist alles andere als leicht. Zudem wird François auch noch versehentlich geschoren.
11:45
Tom arbeitet auf einem Bauernhof und tut alles, was er kann, um ein gestohlenes Ei sicher zurückzubringen.
11:55
Tom und Jerry erleben ihre eigene Geschichte von der Magischen Bohnenranke.
12:00
Zu Tom und Jerrys Pech, machen Ginger und Rick eine Diät. Doch dann schlafwandelt Rick ins Fastfood Restaurant nebenan.
12:15
Bei einem Besuch in einer Spielhalle muss Bean alles daran setzen, dass Teddy nicht zu einem Plüschtier wird, das man an einem Gerät gewinnen kann.
12:25
Bean will einen Kometen beobachten. Ärgerlich, dass dieser erst mitten in der Nacht zu sehen ist. Bean braucht dringend einen zuverlässigen Wecker.
12:45
Bean bringt Mrs.Wicket zu einem kleinen Eingriff ins Krankenhaus. Ehe er sich's versieht, hält man ihn für den neuen Doktor. Mit schmerzhaften Folgen.
12:55
Bean und Teddy besuchen einen Supermarkt. Bean hat großen Spaß mit dem Modell eines Feuerwehrautos. Leider ist er damit nicht alleine.
13:10
Bean soll für Mrs.Wicket einen Blumenstrauß entgegennehmen. Leider schaffen es die Blumen nicht unversehrt zu Miss Wince ins Krankenhaus.
13:20
Diebe stehlen das Auto von Mr.Bean. Mit Hilfe von Mr.Paliwal und einer modernen Drohne gelingt es Bean, die Halunken zu schnappen.
13:30
Bean will unbedingt das neue Gesicht einer Werbekampagne für Minzbonbons werden. Zu dumm, dass die Teilnehmerschlange vor ihm geschlossen wird.
13:50
Bean verliebt sich in einen neuen Teddy. Der ist kurz davor, dem alten Teddy den Rang abzulaufen. Zum Glück kriegt Bean rechtzeitig die Kurve.
14:00
Ein wunderbarer Tag am Strand. Mr. Bean riecht die salzige Luft und ist begeistert, denn weit und breit ist kein Mensch zu sehen. Was könnte diesen perfekten Tag noch ruinieren?
14:10
Mr. Bean ist entsetzt, als Teddy von Mr. Beans Freundin Irma Gobb eine Geburtstagskarte bekommt. Offensichtlich hat Mr. Bean den Geburtstag seines besten Freundes vergessen!
14:30
Die Doktoren sollen zum Bahnhof und die geliebte Mutter des Bosses abholen. Auf dem Weg zum Bahnhof lassen sich die Doktoren von all den schicken Knöpfen in der Stretchlimousine des Bosses ablenken und verlieren das Foto der alten Dame.
14:35
Ein verrückter Unfall lässt Lamput riesengroß werden! Die beiden Docs müssen einen Weg finden, um mit diesem gigantischen Problem fertig zu werden und ihn zu fangen, wie er durch die große Stadt streift!
14:40
Es wäre schön, etwas zu erfinden, das dann nicht aus dem Ruder läuft und ein riesiges Chaos verursacht. Dieser Schrumpfstrahler ist es nicht. Am Anfang funktioniert er großartig. Lamput ist in einem winzigen Fläschchen gefangen.
15:00
Mac und Tosh lassen sich einen Heißluftballon bauen, um an einem Ballon-Festival teilzunehmen. Blöd nur, dass Tosh Flugangst hat...
15:10
Diesmal geht´s in den Wilden Westen und die Looney-Baumeister bauen eine Ferienranch für Yosemite Sam.
15:20
Eine Party steht an! Während Tom schläft, versucht Jerry, Käse zu klauen. Bei der anschließenden Jagd nehmen Tom und Jerry ganz neue Formen an.
15:30
Der Pinguin stattet Ducky mit einem Strahler aus, der alle dazu bringt zu singen.
15:40
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan umzusetzen.
15:50
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
16:00
Scooby und seine Freunde finden sich diesmal im Weltraum wieder, nachdem Fred versehentlich die Mystery-Maschine auf der Ladefläche eines Raumschiffs abgestellt hat. Dort werden sie auch gleich mit einem geheimnisvollen Fall konfrontiert. Ein Teil der Besatzung eines anderen Raumschiffs ist nach einer ansteckenden Infektion verschwunden, was ist hier passiert?
16:25
Während eines Schneesturms flüchten die Freunde in ein Hotel, in dem sich höchst merkwürdige Dinge abspielen. Der Rezeptionist ist seltsam, bestimmte Teile der Herberge sind gesperrt und man hört verdächtige Geräusche. Schließlich kommen Fred und seine Mitstreiter einem sehr merkwürdigen Geschehen auf die Spur, bei dem eine Mutter eine wichtige Rolle spielt.
16:55
Mr. Bean findet eine verletzte Elster und nimmt sie mit auf sein Zimmer, um sie wieder aufzupäppeln und gesund zu pflegen. Doch bald muss er lernen, dass Elstern allem, was glitzert, nicht widerstehen können.
17:05
Mr. Bean ist zu faul um seine Wohnung aufzuräumen und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt dreht die Maschine durch. Sie verlässt die Wohnung und richtet in den Straßen jede Menge Chaos an. Verzweifelt versucht Mr. Bean den Roboter aufzuhalten!
17:25
Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen. Doch als er endlich an der Reihe ist ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschließt Mr. Bean durch ein Fenster in den Wagen zu klettern und sich selbst zu bedienen. Die Leute glauben jedoch der Verkäufer sei zurück und so muss Mr. Bean bald eine lange Schlange hungriger Kinder bedienen bis das Eis ausverkauft ist.
17:35
Mr. Bean fühlt sich außen vor als er erfährt dass Mrs. Wicket in ihrer Wohnung eine große Party feiert zu der er anscheinend nicht eingeladen ist. Um sich auf der Feier einzuschleusen versucht er allerhand und schreckt nicht einmal davor zurück sich in einer riesigen Torte zu verstecken. Wenn er doch nur wüsste was der wahre Grund für die Festlichkeit ist.
17:55
Grizzy adoptiert ein Lämmchen. Die Lemminge entdecken eine Maschine, die Lebewesen dupliziert, und testen sie am Lamm. Das Chaos ist vorprogrammiert!
18:00
Ein Schaf wird für die Lemminge zum Trampolin. Grizzy wird es zu bunt. Er rasiert das Schaf, aber die Lemminge finden ein neues.
18:05
Die Lemminge haben besondere Magnete gefunden. Klebt man einen davon auf ein Objekt, so kann dieses plötzlich fliegen. Das erfährt Grizzy auf unsanfte Weise, als er sich, samt seines nun fliegenden Sofas, in der Luft wiederfindet. Nach seiner Landung entdeckt er per Zufall, dass der Magnet auf seinem Kopf ihn fliegen lässt wie Peter Pan.
18:20
Mit einer Löwenbändiger-Peitsche, einer Zuckerdose und viel Mühe haben die Lemminge erfolgreich ein Rentier für ihren Hindernisparcours trainiert. Grizzy ist ziemlich beeindruckt. Er beschließt, ihre Idee - und das Rentier - zu stehlen, um mit ihm eine eigene Zirkusnummer zu kreieren und damit die schöne Bärin zu beeindrucken.
18:30
Grizzy findet einen elektrischen "Parkwächter-Lemming", ein Spielzeug, dem man wie einem Roboter Bewegungen beibringen kann. Grizzy erkennt sofort die Vorzüge eines Roboters, der Aufgaben schnell und präzise erledigt, aber die Lemminge würden ihm lieber das Tanzen beibringen.
18:35
Die Hütte des Parkwächters wurde mit einem Schädlingsdetektor ausgestattet, der die Anwesenheit von Eindringlingen erkennt und diese vertreibt. Grizzy und die Lemminge müssen sich etwas einfallen lassen, um in der Hütte bleiben zu können.
18:45
Die Helden müssen einen Kazoom-Splitter vor den Schurken in Sicherheit bringen.
19:00
Die Scooby - Gang verreist in einem Zug. Leider wird Scooby ins Gepäckabteil verbannt. Da hilft nur, sich verkleidet wieder unter die anderen Reisenden zu mischen. Aber er ist nicht der einzig verkleidete Fahrgast, acht Monster aus aller Welt versuchen den Passagieren Angst und Schrecken einzujagen.
19:25
Fred hatte als Kind zu Halloween ein merkwürdiges Erlebnis, das ihn so beeindruckt hat, dass er beschließt, an Halloween keine Fälle mehr zu lösen. Als es dann allerdings an Halloween ein Rätsel um eine kinderhassende Hexe gibt, muss Fred seine Position überdenken, denn diese Hexe bedroht den Fortbestand dieses Feiertages...Wird es den Freunden gelingen, die gemeine Alte zu besiegen?
19:50
Die Doktoren verfolgen den orangefarbenen Blob durch die Umkleidekabine und direkt auf die Bühne eines gigantischen Stadion-Rockkonzerts. Der dünne Doktor spielt Gitarre, und das Schlagzeugspiel des dicken Doktors ist leidenschaftlich.
20:00
Als Mr. Bean in seinem Zimmer eine Fliege entdeckt, braucht er dringend Mittel um das Tier zu vertreiben.
20:10
Mr. Bean hat in einer stürmischen Nacht große Angst und das besonders als Mrs. Wicket unten laut schreit. Schnell findet Mr. Bean heraus was der Grund für den Schrei war: eine Ratte! Umgehend erklärt er sich bereit das Haus vom Ungeziefer zu befreien. Das einzige Problem: Die Ratte ist sehr gerissen und scheint Mr. Bean stets einen Schritt voraus. Wie soll er dieses Tier nur überlisten?
20:25
Mr. Bean erfährt am Valentinstag voller Entsetzen dass Irma einen weiteren Verehrer hat. Kurzerhand erhöht Mr. Bean seine Bemühungen um Irma und lädt sie zu einem Date ein - nur um dort feststellen zu müssen dass sein Nebenbuhler ebenfalls vor Ort ist.
20:35
Mr. Bean hat vergessen dass er heute Abend für seine Freundin Irma kochen soll. Schnell macht er sich auf den Weg zum Supermarkt um Lebensmittel einzukaufen. Doch warum sollte man Essen kaufen wenn man dort heute einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen kann? Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen - und die Konkurrenz ist wirklich gut.
20:55
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen und schmeißt die Lemminge kurzerhand aus dem Wohnzimmer. Doch das hätte er besser nicht getan...
21:00
Die Lemminge haben großen Spaß daran, das Gebäude abzureißen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Die Bärendame ist von dem Bau so begeistert, dass Grizzy ihr weismachen will, er habe das Meisterstück gebaut. Doch als das Gebäude kurze Zeit später einstürzt, zieht sie enttäuscht von dannen.
21:05
Die Lemminge holen sich Inspiration aus einem Buch über Kampfkunst und brechen fortan jeden Gegenstand aus Holz, der ihnen in die Finger kommt, in zwei Teile. Als Grizzy versucht, sie aufzuhalten, gehen sie zur nächsten Übung über und und setzen ihm mit ihrem Judo-Griff zu. Grizzy begreift langsam, dass er ebenfalls an das Buch gelangen muss, um gegen die Lemminge noch eine Chance zu haben.
21:20
Grizzy träumt, dass er ein tapferer Ritter sei, der just im Moment seine Angebetete gerettet hat. Gerade als er sie in seine Arme schließen will, wird er von den Lemmingen geweckt, die sich ausgerechnet diesen Tag ausgesucht haben, um Musik zu machen. Grizzy hat nur einen Wunsch: Er will an der Stelle weiterträumen, an der er aufgewacht ist. Doch zuerst muss er die Party der Lemminge unterbrechen.
21:25
Grizzy steht vor seiner Vorratskammer und ist vollkommen verzweifelt. Der gesamte Vorrat an Schokoladencreme ist komplett geräubert! Er erfährt, dass die Lemming selbst Schokoladencreme herstellen und dabei einem komplizierten Rezept folgen. Wenn sie das können, wieso sollte es ihm dann nicht auch gelingen. Doch zuerst einmal braucht er das Rezept!
21:35
Inspiriert durch ein Magazin, in dem eine Juwelenwerbung abgedruckt ist, will auch Grizzy seiner geliebten Bärendame einen Diamantring schenken. Doch der große Diamant, der im Verlobungsring des Försters steckt, ist plötzlich verschwunden. Die Lemminge nutzen ihn nämlich als Hauptgewinn in ihrem neuesten Wettbewerb. Und sie haben natürlich keinerlei Interesse daran, ihn herauszurücken.
21:40
Als sich Grizzy versehentlich einen Computer-Mikroprozessor in die Schläfe steckt, verwandelt er sich in ein überdurchschnittlich intelligentes Wesen, das Ereignisse hervorsagen kann, die erst in der Zukunft eintreten. Mit seinem IQ kann er sich nicht nur selbst den neuesten Hightech-Komfort schaffen, sondern auch spielerisch mit den Lemmingen fertig werden.
21:45
Es ist Halloween, und die Crew schmückt ihre Garage.
22:00
Harley wird auf der Hundeschau gesichtet. Robin will mit Ace antreten, um die Lage auszukundschaften.
22:10
Die Batwheels wollen eine Party feiern, aber die Legion der Düser sperrt alle Batwheels außer Bam im Batcave ein.
22:25
Redbird freut sich auf die Halloweenparty im Batcave, doch lebendige Kürbisse und Poison Ivy bringen die Pläne zum Wackeln.
22:35
Robin landet in den Fängen von Toyman und kann nur befreit werden, indem die Batwheels das Tanzbein schwingen.
22:50
Die Looney-Crew baut ein Teleskop, um den Looney-Mond besser betrachten zu können. Dabei muss Tweety seine Angst vor der Dunkelheit überwinden.
23:05
Die Looney-Crew begibt sich auf ein Campingabenteuer mit Gossamer. Dafür muss nur noch der richtige Platz für das Zelt gefunden werden.
23:20
Die Looney-Baumeister fliegen mal wieder auf den Mars. Dort bauen sie eine Weltraumstation für Marvin.
23:30
Um Zippy, den Floh, von Sylvester wegzulocken, bauen die Looney-Baumeister einen Flohzirkus in Looneyburgs Park.
23:45
Tim kann Tom überlisten und tauscht mit ihm die Leben. Während sich Tim als Hauskater versucht, muss sich Tom als knallharter Straßenkater beweisen. Beide haben eine völlig falsche Vorstellung von der Lebensweise des jeweils anderen und wollen bald zurück in ihre gewohnte Umgebung.
23:55
Tuffy hat das Gefühl, dass es in ihrem Haus spukt und engagiert Tom und Jerry, um sich der Sache anzunehmen.
00:15
Da es so aussieht, als hätte Spike eine allergische Reaktion auf Tom entwickelt, kauft Rick Ginger eine hypoallergene Katze. Anfangs scheint es so, als sei die Katzendame zu gut, um wahr zu sein, doch ihr Charakter ist schlechter als gedacht.
00:25
Dr. Bigby hat Kekse erfunden, die Tieren Superkräfte verleihen. Nachdem Jerry und Napoleon je einen stibitzt haben, machen sie Tom das Leben zur Hölle .
00:40
Ella und Slippy feiern mit ihren Familien den Menschentag mit einem Festessen. Madhu ist auch eingeladen. Maggie hilft bei der Vorbereitung, denn alles soll gut gehen.
00:50
Ella, Slippy und Madhu spielen mit Gem und Ilo Verstecken in einem Doppelsternsystem. Ella hat dafür einen alten Versteckfinder mitgebracht. Doch Slippy geht plötzlich in einer Wolke verloren.
01:00
Slippy zeigt Ella und Madhu den Planetoiden Vesta, der voller Müll ist. Dort treffen sie den Recyclingroboter Victor. Könnten er und Glitch Freunde werden? Und kann Slippy Victor nach Hause mitnehmen?
01:20
Priya hat Geburtstag! Die Freunde suchen nach einem besonderen Geschenk für sie. Ella schlägt einen Geburtstagsstern vor, der genauso viele Lichtjahre entfernt ist wie ihr Alter.
01:30
Ella will ihre neue Freundin Angelie beeindrucken und erzählt ihr, dass sie Kometensurfen kann. Zu dumm, dass das gar nicht stimmt und sie deshalb Slippy bitten muss, ihr bei dem Schwindel zu helfen.
01:45
Ratte und sein Bruder Ratz machen einen Ausflug mit Kröterichs Wohnwagen. Dabei geraten die Geschwister aneinander.
01:55
Als Kröterich herausfindet, dass er adelige Vorfahren hat, verärgert er mit seinem Benehmen seine Freunde.
02:15
Ein Entenküken schlüpft und prägt sich auf Kröterich ein. Als dieser versucht, das Entlein auf dem Fluss anzusiedeln, gelangt es in große Gefahr.
02:25
Igel übernimmt sich bei dem Versuch zu vielen ihrer Freunde gleichzeitig zu helfen.
02:35
Otti fängt einen Schmetterling, aber stellt bald darauf fest, dass niemand gerne eingesperrt ist.
02:50
Wie wählt man heutzutage geschmackvolle Tapete aus? Nachdem Mr. Bean eine Dokumentation im Fernsehen über die königliche Familie gesehen hat, beschließt er, sein Zimmer zu renovieren.
03:00
Mr. Bean gerät mit seinem Nachbarn in einen Wettstreit: Wem wird es gelingen, den größten Kürbis zu züchten? Der Gewinner des Wettbewerbs erhält nicht nur ein hohes Preisgeld, sondern kommt auch in die Zeitung.
03:20
Er hat ihre Platten, ihr Poster und ein T-Shirt. Als Mr. Bean erfährt, dass seine Lieblingssängerin Roxy in London ein Konzert gibt, ist er völlig aus dem Häuschen.
03:30
Mr. Bean ist aus dem Häuschen, als er Mr. Pod kennenlernt, denn die beiden Männer haben extrem viel gemeinsam: das gleiche Hemd, das gleiche Jackett, die gleiche Hose und sogar die gleiche Unterwäsche!
03:45
Ella und Slippy feiern mit ihren Familien den Menschentag mit einem Festessen. Madhu ist auch eingeladen. Maggie hilft bei der Vorbereitung, denn alles soll gut gehen.
03:55
Ella, Slippy und Madhu spielen mit Gem und Ilo Verstecken in einem Doppelsternsystem. Ella hat dafür einen alten Versteckfinder mitgebracht. Doch Slippy geht plötzlich in einer Wolke verloren.
04:05
Slippy zeigt Ella und Madhu den Planetoiden Vesta, der voller Müll ist. Dort treffen sie den Recyclingroboter Victor. Könnten er und Glitch Freunde werden? Und kann Slippy Victor nach Hause mitnehmen?
04:25
Priya hat Geburtstag! Die Freunde suchen nach einem besonderen Geschenk für sie. Ella schlägt einen Geburtstagsstern vor, der genauso viele Lichtjahre entfernt ist wie ihr Alter.
04:35
Ella will ihre neue Freundin Angelie beeindrucken und erzählt ihr, dass sie Kometensurfen kann. Zu dumm, dass das gar nicht stimmt und sie deshalb Slippy bitten muss, ihr bei dem Schwindel zu helfen.
04:45
Tom und Jerry führen ihre Jagd in der Luft fort. Wer beherrscht das Drachenfliegen wohl am besten?
04:55
Ein Entenküken schlüpft und prägt sich auf Kröterich ein. Als dieser versucht, das Entlein auf dem Fluss anzusiedeln, gelangt es in große Gefahr.