20:20
Tom macht sich große Sorgen, dass er unter Haarausfall leiden könnte und in Kürze ein haarloser Kater sein wird. Als er erfährt, dass Jerry sein Shampoo mit Haarentferner versetzt hat, wird er wirklich ungemütlich.
20:30
Butch hat eine Idee.
20:35
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
20:45
Grizzy und die Lemminge kämpfen um einen riesigen Kuchen. Ihre Verfolgungsjagd führt sie in die Schlossbibliothek, wo die Lemminge versehentlich einen Geheimgang öffnen. Der verborgene Raum birgt zahlreiche Bände magischer Bücher.
20:50
Grizzy jagt die Lemminge, um ihnen den Geleekuchen zu klauen. Er sperrt sie in einen Schrank. Im Schrank entdecken sie eine Karte, mit der sie das magische Möbelstück teleportieren können. Sie befreien sich und holen den Kuchen zurück!
20:55
Die Lemminge haben Spaß daran, von den Rücken harmloser grüner Frösche abzuprallen, während Grizzy vergeblich ein paar Moskitos jagt, die um ihn herumschwirren.
21:10
Grizzy entdeckt die Lemminge, die wie verrückt zum Klang des Ghettoblasters tanzen. Die Lemminge werden in den Dschungel geworfen, wo sie einen Papagei treffen, der jedes Geräusch identisch reproduzieren kann.
21:20
Auf Fledermäusen reitend organisieren die Lemminge einen Hindernisparcours in der stockdunklen Hütte. Grizzy gerät in Panik und schaltet das Licht ein. Als Grizzy die Lemminge aus der Hütte wirft, stürzen sie auf einen Inka-Tempel!
21:25
Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten. Ihre wütende Party stört Grizzys Mittagsschlaf, und der Bär droht, den Apparat zu zerstören. Die Nager sperren den Bären in die Garage, aber er findet einen Weg zu entkommen.
21:30
Professor K schickt Kid Fury nach der Kugel des Wissens in Equilibras Pyramide. Dort konfrontiert Equilibra ihn mit Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
21:50
Als der Badcomputer seinen eigenen Satelliten aktiviert und die Kontrolle über die Erde übernimmt, fliegen die Batwheels ins All, um ihn aufzuhalten!
22:00
Die Batwheels reisen mit der Bat-Rocket durch den Weltraum und umfliegen alle möglichen Hindernisse, um den Satelliten von Badcomputer zu erreichen.
22:15
Die Legion der Düser will beweisen, dass auch sie Gutes für Gotham tun können. Dafür gründen sie ihr eigenes Superteam!
22:25
Batman setzt sein neuestes, unglaublich flexibles Fahrzeug - den Tumbler - ein, um sich durch Jokers gefährliche Spielhalle zu bewegen.
22:45
Um Zippy, den Floh, von Sylvester wegzulocken, bauen die Looney-Baumeister einen Flohzirkus in Looneyburgs Park.
22:55
Die Looney-Baumeister bauen ein Freiluftkino im Park. Lola ist krank, aber sie möchte den ganzen Spaß nicht verpassen.
23:10
Die Looney-Baumeister planen ein Picknick im Freien. Allerdings zieht ein Gewitter auf und so kommt es zu einer Planänderung.
23:20
Die Looney-Crew begegnet Elmer, dem Riesen, und sie baut für ihn und seine "besonderen Sachen" ein Schloss.
23:30
Ein Musikvideo, in dem Daffy Duck seinen Kipplaster einsetzt, um Material zu befördern und bei der Arbeit herumzualbern.
23:40
Wenn man bei Mr. Bean zum Essen eingeladen ist, sollte man sich etwas von daheim mitbringen. Mr. Bean wollte für seine Freundin Irma kochen, doch als er in der Badewanne liegt, schläft er ein und das Hähnchen im Ofen verbrennt.
23:50
Es ist unerklärlich, wie Mr. Bean einen Tennisball auf das Dach eines gegenüberliegenden Hauses schlagen konnte. Fest steht nur, dass der andere Spieler seinen Ball zurückhaben möchte.