16:05
In Florida möchte Team Tennyson eine wohlverdiente Pause einlegen. Aber die gefühlslosen Weatherheads haben andere Pläne, die Ben durchkreuzen muss: Sie wollen eine Basis am Strand aufbauen!
16:25
Beim Grillen auf dem Waldcampingplatz tauscht Fluchwerferin auf magische Art das Aussehen mit Gwen. Als Ben die vermeintliche "Fluchwerferin" entdeckt, geht er in die Offensive - unwissend, dass seine Cousine verflucht wurde!
16:35
Bei einer Wanderung in Colorado begeben sich Ben, Gwen und Opa Max auf die Suche nach dem Vergeti. Aber als sie auf das "Winter-im-Juli" Skiresort von Billy Billions stoßen, muss Ben gegen Billy kämpfen - mit Hilfe des Vergeti!
16:55
In der Kunstwelt lässt sich viel Geld verdienen und Mr. Bean ist fest entschlossen, künftig auch einen Teil des Kuchens abzubekommen. Mit Staffelei und Farbe bewaffnet, begibt er sich in die freie Natur, um dort Inspiration für ein Bild zu finden.
17:05
Bean und Teddy besuchen einen Supermarkt. Bean hat großen Spaß mit dem Modell eines Feuerwehrautos. Leider ist er damit nicht alleine.
17:20
Bean soll für Mrs.Wicket einen Blumenstrauß entgegennehmen. Leider schaffen es die Blumen nicht unversehrt zu Miss Wince ins Krankenhaus.
17:30
Diebe stehlen das Auto von Mr.Bean. Mit Hilfe von Mr.Paliwal und einer modernen Drohne gelingt es Bean, die Halunken zu schnappen.
17:50
Die Baby Lemminge stellen Farbe her und bemalen den Wald. Baby Luchs tut es ihnen gleich und es kommt zu einem Graffiti-Wettstreit.
17:55
Baby Elch liebt Blumenwiesen. Was er nicht mag, sind die Bienen. Also versucht er, die Baby Lemminge vor ihnen zu beschützen.
18:05
Die Baby Lemminge entdecken das Prinzip des Echos. Wenn sie singen, fangen die Blumen an zu blühen. Doch Baby Eule möchte endlich etwas schlafen.
18:20
Nachdem Yosemite Sam ein Kloster ausgeraubt hat begegnet er Bugs Bunny der ihm einen Schatz verspricht sollte er einige Prüfungen bestehen. Letztendlich eröffnet ihm der schlaue Hase dass es gar nicht um einen Schatz geht sondern darum dass Geben seliger ist als Nehmen.
18:25
Bugs trifft auf Squeaks der von Ninjas verfolgt wird. Nach längerem Kampf werden diese schließlich Squeaks Nusssammler.
18:30
Als Fluchtfahrer nach einem Bankraub treibt Bugs Bunny Yosemite Sam in den Wahnsinn. Schließlich bringt Bugs ihn mit einigen Tricks dazu sich der Polizei zu stellen.
18:35
Bugs plant einen Urlaub am Meer machen hat sich aber vergraben. Ihm ist ein Bigfoot gefolgt der wiederum selbst von einer Spezialeinheit gejagt wird. Nach einigen Verwicklungen kann Bugs den Jägern endlich eine Falle stellen.
18:50
Velma wird in Littlefield einer Kleinstadt zur Bürgermeister-Kandidatin. Dies scheint die einzige Möglichkeit zu sein einen Geist zu schnappen der jeden Herausforderer von Bürgermeister Putnam vertreibt.
19:15
Velma wird von einem Geist ihr vergangenes, jetziges und zukünftiges Leben aufgezeigt und das, was sie da sieht, gefällt ihr nicht besonders. Laut dieser Visionen, wird Velma durch ihre Mitarbeit bei der Lösung von Fällen, in ihrer beruflichen Entwicklung behindert und wird am Ende zu einer frustrierten, kriminellen Alten. Doch vielleicht kommt es ja doch nicht so....
19:45
Es ist unerklärlich, wie Mr. Bean einen Tennisball auf das Dach eines gegenüberliegenden Hauses schlagen konnte. Fest steht nur, dass der andere Spieler seinen Ball zurückhaben möchte.
19:55
Mr. Bean würde Irma gerne den Wunsch einer Reise nach Paris erfüllen - wenn diese Reise nur nicht so teuer wäre... Da kommt eine Katzenausstellung wie gerufen. Erster Preis: Eine Reise für zwei nach Paris. Tatsächlich wird Scrapper zum Sieger gekürt, aber trotzdem fährt Mr. Bean nicht mit Irma nach Paris.
20:15
Tom hat es geschafft, dass Spike in die Hundeschule muss, sodass Jerry ohne Beschützer zuhause zurückbleibt. Kaum ist Spike wieder daheim, versucht Tom alles Erdenkliche, um Spike zum Ausrasten zu bringen.
20:25
Tom hat die Anweisung erhalten, die beiden Hexenschwestern nicht zu wecken. Doch aus Versehen erweckt der Kater mit dem Zauberstab der Hexen die Möbel zum Leben!
20:35
Eine Party steht an! Während Tom schläft, versucht Jerry, Käse zu klauen. Bei der anschließenden Jagd nehmen Tom und Jerry ganz neue Formen an.
20:45
Die Lemminge finden im Forschungszentrum eine Fernbedienung, mit der man Gegenstände kontrollieren kann.
20:50
Im Forschungszentrum finden Grizzy und die Lemminge ein Spiel, bei dem sie plötzlich in ultraschnellen Schneemobilen gegeneinander antreten.
20:55
Das Granita der Lemminge schmeckt nicht. Doch Grizzy hat eine Idee, die die Lemminge schnell für sich beanspruchen.
21:10
Grizzy findet heraus, dass man mit einer Speziallampe nicht nur Essen komprimieren kann sondern auch die Lemminge.
21:20
Die Lemminge jagen in der Hütte virtuelle Tiere. Grizzy ist genervt und wirft sie raus. Doch dann erwachen die Tiere zum Leben und die Jagd wird real.
21:25
Um Strom zu erzeugen, lässt Grizzy ein Karibu in einem Laufrad der letzten Karotte nachlaufen, doch auch die Lemminge haben Pläne für die Karotte.
21:30
Kai, Finn und Mia werden zu Kazoom-Kids und sollen im Auftrag von Enigma Kaboom City vor einem mächtigen Schurken retten.
21:50
König Tut hat die Flügel des Hermes und ist zu schnell für Batman. Moe gibt Bam ein Upgrade, doch der muss mit dem Tempo erstmal zurechtkommen.
22:00
Wing braucht Unterstützung von Kitty mit ihrem neuen Flug-Upgrade, doch sie ist unerfahren. Wird Kitty rechtzeitig lernen, wie man fliegt?
22:15
Harley sucht Giggles. Batgirl hilft, ahnt aber eine Falle - und liegt richtig! Doch der Übeltäter ist der Pinguin. Bibi und Jestah ermitteln.
22:25
Die Legion der Düser fängt die Batwheels mit einem Magneten. Moe ist Gothams letzte Hoffnung, doch er fühlt sich nicht wie ein Held.
22:40
Hectors Imbissstand ist zu klein geworden und die Looney-Baumeister haben den Auftrag ein Restaurant für ihn zu bauen. Allerdings ist Daffy diesmal nicht ganz bei der Sache.
22:55
Nach einer reichlichen Karottenernte will unsere Looney-Crew auch mal anderes Gemüse anbauen und dafür konstruiert sie ein Gewächshaus. Petunias Ungeduld erschwert allerdings dieses Vorhaben.
23:10
Weihnachten steht vor der Tür und die Bugs-Bunny-Baumeister wollen ein Lichterfest für ganz Looneyburg organisieren. Da es aber zu einem großen Schneechaos kommt, ist unklar, wie die Looneyburger daran teilhaben sollen.
23:20
Da die Straßen verstopft sind, konstruieren die Baumeister einen Zug, um alle anderen Looneyburger abzuholen und zum Lichterfest zu bringen. Dabei kommt es leider auch zu Turbulenzen.
23:30
Bugs möchte für die anderen Musik spielen, allerdings ist sein "Musik-Knopf" kaputt.
23:40
Nachdem Mrs. Wicket eine enorm hohe Stromrechnung erhalten hat dreht sie Mr. Bean kurzerhand den Strom ab. Während es draußen schneit bibbert Mr. Bean in seiner Wohnung leise vor sich hin. Es ist so kalt dass er im Badewasser sogar Eiswürfel hat. Doch Mr. Bean hat eine Idee wie er selbst Strom herstellen könnte: mit einer Windturbine im Garten!
23:50
Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen stellt vor Ort aber fest dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schließlich vor dem Geldautomat in der Bank steht um Geld abzuheben fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein. Kurzerhand krabbelt er in die Maschine um an sein Geld zu kommen - schließlich will er noch Kuchen kaufen bevor der ausverkauft ist.