11:45
Tom glaubt fälschlicherweise, Jerry sei von einem Bärenjungen gefressen worden und will ihn retten.
11:50
Jerry hat sich etwas sehr Gemeines einfallen lassen, um Tom zu ärgern.
11:55
Hildie und Beatie glauben, dass ihnen etwas gestohlen wurde und erschaffen mit ein wenig Zauberei einen Bewacher für das Haus.
12:10
Ein Urlaub in den verschneiten Bergen verspricht große Abenteuer. Es dauert auch nicht lange, bis Jerry, Tom und Spike gerettet werden müssen!
12:15
Hildie schickt Tom und Jerry in den Wald, um dort einen Baby-Drachen zu finden. Als die zwei erfahren, dass Hildie den Drachen kochen will, sind sie entsetzt!
12:25
Spike hat heute Geburtstag. Doch während er in den Vorjahren immer von Rick verwöhnt wurde, ist dieses Jahr alles anders, denn Rick hat Spikes Geburtstag vergessen! Tom und Jerry versuchen alles, um Spike aufzumuntern.
12:40
Um einen Eltern-Kind-Parkplatz zu nutzen, gibt Bean Teddy als Baby aus. Zusammen mit einem echten Baby und einer Puppe führt das zu reichlich Chaos.
12:50
Um nicht immer ihr Chauffeur sein zu müssen, gibt Bean Mrs.Wicket Fahrunterricht. Doch nimmt dieser leider ein anderes Ende, als erhofft.
13:00
Mr. Beans Ruhe und Gelassenheit finden ein jähes Ende, als auf der Straße vor seinem Schlafzimmerfenster eine Baustelle entsteht.
13:20
Bean unternimmt alles, um seinen Nachbarn bei der Einreichung des besten Tierfotos auszutricksen. Er will sich das Preisgeld angeln.
13:30
Bean denkt, dass Scrapper ein wichtiges Teil seines ferngesteuerten Bootes verschluckt hat. Er muss mit dem Kater schnell zum Tierarzt.
13:40
Irma macht mit Bean eine Wanderung zu einem der ältesten Steinkreise des Landes. Bean macht daraus einen Wettkampf mit einem anderen Wanderpärchen.
14:00
Buff schrumpft sich mit Hilfe von Atoms Gürtel für ein Versteckspiel. Er ist so klein, seine Freunde können ihn nicht mehr finden!
14:10
Redbird will Poison Ivy stoppen, doch sein Wunsch nach Aufmerksamkeit hindert ihn. Er lernt, dass Gutes zu tun Belohnung genug ist.
14:20
Eine Reporterin interviewt Batman im Rahmen der Gotham City Autoshow. Im Fokus steht das Batmobil.
14:30
Die Mystery Gang macht sich auf den Weg nach Massachusetts, wo ein Historienspiel aufgeführt wird. Vor Ort müssen die Freunde feststellen, dass sich die Geschichte wohl wiederholt, denn ein Dämon ist in der Stadt unterwegs und verbreitet Angst und Schrecken. Angeblich wurde er von einer Hexe zum Leben erweckt, die sich für die Hexenjagd rächen will, die es im 17. Jahrhundert in Salem gab.
15:00
Fred und die Gang werden zu einem neuen Fall gerufen, in dem eine Figur aus Freds Vergangenheit involviert ist: sein ehemaliger Professor Huh? Auch Rose, Freds frühere Freundin, taucht plötzlich mit ihren Freunden auf, die ebenfalls vertrackte Rätsel lösen. Bald herrscht zwischen den beiden Gruppen ein Wettstreit, wer von ihnen den Fall zuerst aufklärt.
15:30
Die Lemminge spielen mit Figuren kanadischer Wildtiere. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, während die Figuren der Lemminge um ein kleines Glas Schokoaufstrich versammelt sind, beschließt er mitzuspielen und die Kontrolle über seine Figur zu übernehmen.
15:35
Grizzy entdeckt auf dem Tablet des Rangers ein besonderes Tamagotchi-Spiel: die Kamera scannt den Spieler und erstellt einen virtuellen Avatar von ihm, um das er sich kümmern muss. Aber die Lemminge mischen sich in das Spiel ein.
15:40
Grizzy und die Lemminge finden ein Gefäß mit einem Flaschengeist, der jeden Wunsch erfüllt, wenn man am Gefäß reibt, um ihn herauszulassen. Es gibt jedoch einen kleinen Haken: die Zauberwirkung des Geistes lässt sofort nach, wenn er in sein Gefäß zurückkehrt und der Deckel sich schließt.
15:55
Keiner glaubt Ben, als er behauptet, dass einer der Besucher des Wasserparks in Wahrheit die schreckliche Frightwig ist, die sich als normales Mädchen getarnt hat. Nun muss Ben den anderen beweisen, dass er recht hat, während er gleichzeitig die Parkbesucher vor Frightwigs Geheimplan beschützen muss: Frightwig will den Park nämlich mit seinem eigenen Wasserdruck vernichten!
16:05
Gwen lockt Ben zu einer Lesung ihrer Lieblingsautorin I.J. Crowling. Derweil interessiert sich der böse Hex für ein ganz besonderes Buch.
16:25
Ben sieht sich im Fernsehen gerade seinen Lieblingscartoons "Xingo" an, als das Unglaubliche geschieht: Xingo gelingt es, aus der Animationsdimension in die unsere zu springen und auf der Erde in Kürze jede Menge Chaos anzurichten.
16:35
Die Rostlaube von Bens Opa bleibt wieder einmal liegen. Als Ben, Gwen und Max die Umgebung erkunden, stoßen sie auf eine Rennstrecke. Was für ein Glück für die Besucher und die Fahrer, dass Ben ausgerechnet hier gestrandet ist, denn so kann er schnell helfen. Der verrückte Fahrer LaGrange ist nämlich zurückgekehrt, um sich an allen zu rächen, die ihn vor Jahren disqualifiziert haben.
16:55
Mrs.Wicket lässt sich eine neue Badewanne einbauen. Klingt leicht, ist es aber nicht. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
17:05
Nach einer bedauernswerten Episode, bei der Mr. Beans Vermieterin nachts schlafwandelnd in Mr. Beans Zimmer steht, hat der arme Mieter plötzlich kein Dach mehr über dem Kopf.
17:20
Mr. Bean gewinnt zwei Tickets für eine exotische Kreuzfahrt und nimmt natürlich seinen besten Freund Teddy mit auf die Reise. Kaum an Bord des Ozeanriesens gewöhnt sich Mr. Bean schnell an das Leben im Luxus doch während er angibt fällt er über Board und strandet auf einer einsamen Insel. Je hungriger er wird desto wilder und entschlossener wird er einen Weg von der Insel zu finden.
17:30
Mr. Bean ist in seinem Lieblingsgeschäft um für Teddy eine Tasse zu kaufen hat aber nicht genug Geld dabei. Als er ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht auf dem man Geldpreise gewinnen kann heißt es nichts wie hin! Nach einigen erfolglosen Versuchen etwas zu gewinnen lässt Mr. Bean jeden wissen dass er einem Schwindel aufgesessen ist. Das gefällt dem Besitzer des Standes natürlich weniger.
17:50
Die Baby Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby Biber. Er schickt sie zum Spielen weg. Dabei sammeln sie Äste, die auch der Biber gebrauchen kann.
17:55
Die Baby Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht und hat so keine Angst mehr im dunklen Wald.
18:05
Die Baby Lemminge finden heraus, wie man Ahornsirup zapfen kann. Baby Waschbär will die Flüssigkeit loswerden, da sie überall kleben bleibt.
18:20
Als ein verärgerter Biber den See zum Bibergebiet erklärt darf kein anderes Tier mehr im See schwimmen - auch Bugs nicht!
18:25
Squeak gerät versehentlich in Wiles geheimes Labor. Sofort muss Bugs herbeieilen um seinen Freund zu retten.
18:30
Yosemite Sam braucht Bugs Hilfe eine Schatzkarte zu entschlüsseln und das Gold zu finden das ihn sehr reich macht.
18:35
Bugs fordert Taz auf dass er an ihrer jährlichen Woche der Streiche teilnimmt. Das ist ein Wunsch dem Taz nur zu gerne nachkommt.
18:50
Die Freunde haben einen neuen Fall: In einer Höhle soll sich ein fledermausartiges Monster herumtreiben. Die Situation wird dadurch erschwert, dass die Freunde nicht miteinander sprechen dürfen, während sie im Höhlenlabyrinth unterwegs sind, da selbst das kleinste Geräusch dazu führen kann, dass Kristalle von der Decke fallen!
19:15
Die Freunde begeben sich auf eine Kreuzfahrt, die von Freds Cousin durchgeführt wird. Obwohl Velma großen Respekt vor dem Wasser hat und die anderen nicht begleiten wollte, ist ihre Phobie vor dem Wasser wohl noch das kleinste Problem der Freunde. Denn wie aus dem Nichts werden sie auf dem offenen Wasser plötzlich von einem furchterregenden Seemonster angegriffen.
19:45
Mrs.Wicket lässt sich eine neue Badewanne einbauen. Klingt leicht, ist es aber nicht. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
19:55
Bean und Mr.Paliwal fahren mit ihren Karts ein ungleiches Rennen. Denn Bean hat sein Kart aus diversen Gegenständen von Mrs.Wicket zusammengebaut.
20:15
Tom wirft Spikes Lieblingsspielzeug über den Zaun und will es zurückholen, als er sieht, wie traurig der Hund deshalb ist. Doch das Spielzeug hat bereits einen neuen Besitzer gefunden: Ein kleines Mädchen, das das Spielzeug nicht mehr herausrücken will.
20:25
Tim und ein Eichhörnchen, die sich als Detektive versuchen, machen Tom und Jerry Konkurrenz, die schon lange zwei erfolgreiche Ermittler sind.
20:35
Tom backt leckeres Gebäck in seiner Bäckerei, doch irgendetwas stimmt mit den Zutaten nicht!
20:45
Überraschend taucht - befreit vom tauenden Eis - ein geheimnisvolles Ei vor der Eingangstür auf. Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus dem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben, doch wie verschafft man sich Respekt vor Lemmingen, die einen T-Rex adoptiert haben?
20:50
Um die Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy ein wenig abspecken. Mit einem Fitnessgerät müsste das doch funktionieren, und wie praktisch ist es da, dass der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut hat. Doch bevor der Bär mit seinem Training beginnen kann, muss er erst einmal ein Problem mit den Lemmingen klären, die die Maschinen als ihren privaten Vergnügungspark nutzen.
21:00
Grizzy entdeckt zufällig, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers ganz hervorragende Rückenmassagen geben kann. Die Lemminge haben indes herausgefunden, dass das neue Haushaltsgerät gut als Autoskooter funktioniert. Nun will zwar weiterhin keiner die Hausarbeit machen, aber jeder den Staubsauger haben.
21:10
Grizzy, der die Fernbedienung sucht, entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten, mit einem anderen die Ecken in Augenschein nehmen. Damit müsste er doch in der Lage sein, die Lemminge im Zaum zu halten, ohne vom Sofa aufzustehen. Doch wehe, wenn man unter diesen Umständen die Kontrolle verliert!
21:20
Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge indes an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor. Die Lemminge versuchen vergeblich, den Kühlschrank aufzubrechen, bis sie sehen, wie der Bär schlafwandelt und selbst den Kühlschrank öffnet. Gerade als er das gemacht hat, wacht er jedoch überraschend auf.
21:25
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden, bei dem sie Popcorn werfen und es dann mit dem Mund auffangen. Als Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
21:35
Die Schurken haben Enigmas Geheimquartier entdeckt, und die Kazoom-Kids müssen es verteidigen.
21:50
Bam will unbedingt, dass Kitty ihn auf Patrouille begleitet, obwohl diese offensichtlich nur herumalbern will. Als der Pinguin droht eine Filmpremiere zu ruinieren, beschließt er, dass sie lieber nicht mitkommen soll.
22:00
Jestah bringt Bibi auf dumme Ideen, sodass sie anfängt Regeln zu brechen und dadurch zu müde ist, um mit Batgirl auf einen Einsatz zu fahren. Harley Quinn hat unterdessen Sportmedaillen geklaut und schmückt sich mit fremden Federn.
22:15
Buff hilft dabei, den Riddler aufzuhalten, als dieser mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen will. Er wird von allen gefeiert und fortan "Tough Buff" genannt. Insgeheim gefällt ihm das allerdings gar nicht.
22:25
Der Pinguin stattet Ducky mit einem Strahler aus, der alle dazu bringt zu singen.
22:45
Die Baumeister werden von Pippa Polarbär engagiert, um ein Skigebiet zu bauen. Es ist gar nicht so einfach, dieses für jeden zugänglich zu machen.
22:55
Wile E. lässt sich von den Baumeistern ein Haus in der Wüste bauen, um dort in Einsamkeit zu leben. Die erhoffte Ruhe wird jedoch bald gestört.
23:10
Looneyburg hat eine kleine Feuerwache ohne Feuerwehrauto. Das lässt sich allerdings mit Hilfe der Looney-Baumeister ändern.
23:20
Nelli Gator möchte ihre Beignets nicht nur allein essen, sondern diese an alle Looneyburger verteilen. Dafür gilt es eine Produktionsstätte zu bauen.
23:35
Mr. Bean will Irma beeindrucken die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg hatte sein Erscheinungsbild zu verändern entschließt er sich schließlich für einen aufblasbaren Muskelanzug. Tatsächlich ist Irma beeindruckt von Mr. Beans neuem Aussehen - das heißt bis der Anzug ein Loch bekommt. Und das ist noch nicht einmal das Schlimmste.
23:50
Mr. Bean ist schwer begeistert als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel sogar in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause - sie isst all sein Essen reißt die Fernbedingung an sich und schläft in seinem Bett. Und so bereut Mr. Bean seine Entscheidung bald.