04:05
Ella, Slippy und Madhu finden eine alte Raumsonde, die Voyager 1, mit wichtigen Nachrichten der Menschheit und der Stimme von Ellas Uropa. Damit nichts verloren geht, wollen sie eine neue Sonde bauen.
04:25
Ella und Slippy feiern mit ihren Familien den Menschentag. Madhu ist auch eingeladen. Leider geht zunächst alles schief...
04:35
Ella, Madhu und Slippy sind auf einem Einzelgänger-Planeten unterwegs. Durch eine Karambolage verlieren sie sich.
04:45
Daffy lädt die Crew zu einem Schlammbad auf seiner Ladefläche ein, was sich als alles andere als entspannend herausstellt.
04:55
Chef Wiesel erklärt sich bereit, Kröterich bei einem Ausflug mit dem Auto zu begleiten. Sein heimlicher Plan ist es, das Gefährt zu stehlen.
05:05
Igel lernt das Schachspielen, aber zeigt sich beim Gewinnen als überheblich. Bald will niemand mehr mit ihr spielen.
05:15
Ratte probiert seine neue Tauchausrüstung aus und wird dadurch von Otti mit einem Flussmonster verwechselt. Das Gerücht verbreitet sich rasch.
05:30
Die Wiesel klauen das Ruderboot von Ratte und geraten schon bald danach in Schwierigkeiten auf dem schnell fließenden Fluss.
05:40
Mauli fällt es schwer seine Freunde vom Waldbaden zu überzeugen. Er versucht daraufhin wie Kröterich zu sein, was zu einem Konflikt führt.
06:00
Die Lemminge freunden sich mit einem Walross an, mit dem sie durch die Hütte reiten.
06:05
Die Lemminge nutzen Grizzys Abwesenheit, um aus der Hütte eine Eisbahn zu machen. Grizzy beendet dies, doch die Lemminge stehlen seinen Fisch und locken den Bär nach draußen. Grizzy muss sein Essen zurückholen und seine Hütte beschützen.
06:10
Grizzy klaut eine magische Statue von den Lemmingen, die Dinge in echt erscheinen lassen kann, wenn man ein Foto davon anheftet. Grizzy heftet ein Porträt seiner geliebten Bärin an, die in Kanada geblieben ist.
06:25
Die Lemminge landen in der Hütte eines Zauberers und eine Telekinese-Maske fällt auf sie. Sie finden das toll. In Grizzys Hütte probieren sie ihre neue Magie aus und spielen mit einem lebensgroßen, fliegenden Zug.
06:35
Grizzy jagt die Lemminge, die mit einem Glas Yummy in ihrem Auto wegfahren. Es beginnt eine Verfolgungsjagd, bis der Bär auf einen LKW mit Yummy stößt.
06:40
Ein Labyrinth in einer Pyramide stellt die Kazoom Kids auf die Probe. Nur echte Zusammenarbeit bringt sie dem nächsten Kazoom-Fragment näher.
06:55
Die Kinder Looneyburgs wünschen sich von den Looney-Baumeistern einen Skatepark. Als dieser fast fertig ist, kommt es zu einem Interessenskonflikt zwischen den Kindern und Kauz Kalle. Ein Kompromiss muss her.
07:05
Diesmal sollen die Looney-Baumeister ein Tonstudio für die Fledermaus Kathy Bat bauen. Bei diesem Auftrag macht ihnen allerdings die Schwerkraft einen Strich durch die Rechnung.
07:25
König Tut hat die Flügel des Hermes und ist zu schnell für Batman. Moe gibt Bam ein Upgrade, doch der muss mit dem Tempo erstmal zurechtkommen.
07:35
Wing braucht Unterstützung von Kitty mit ihrem neuen Flug-Upgrade, doch sie ist unerfahren. Wird Kitty rechtzeitig lernen, wie man fliegt?
07:55
Unsere Privatdetektive sind auf der Suche nach einem vermissten Schaf, aber werden sie von all dem vielen Schafe zählen bei der Arbeit in den Schlaf fallen?
08:00
Frankenstein verwandelt Tom in einen Kolloss. Tom terrorisiert das Mäusedorf, bis Jerry van Mauseling der Retter auftaucht .
08:05
Butchs Verwandlung in einen netten Kerl bringt die ganze Nachbarschaft in Schwierigkeiten.
08:20
Tom soll sich um die Wäsche kümmern, vor allem um ein ganz besonderes Kleid der Herzogin.
08:30
Tom findet sich in einer Katzylvanischen Gute-Nacht-Geschichte wieder und muss vor dem fürchterlichen Jabberwok fliehen.
08:35
Spike ist verwirrt, als Tom graue Haare von ihm findet. Mit Jerrys Hilfe versucht er, den Alterungsprozess aufzuhalten, findet aber bald heraus, dass es einen anderen Grund für seine grauen Haare gibt.
08:50
Mrs. Wicket beschließt, ihr Haus zu verkaufen, denn schließlich kann Sie damit viel Geld verdienen. Das passt Mr. Bean natürlich gar nicht. Daraufhin nimmt er den Kampf gegen den Makler und die vielen Kaufinteressenten auf - und gewinnt ihn am Ende.
09:00
Mr. Bean möchte unbedingt auch im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat. Wie man sich vorstellen kann, mit fatalen Folgen.
09:20
Mrs. Wicket ist vollkommen verzweifelt: Scrapper ist verschwunden! Mr. Bean entdeckt sein gutes Herz und begibt sich auf die Suche. Tatsächlich gelingt es ihm, Scrapper wieder nach Hause zu bringen. Die Freude darüber währt allerdings nur kurz.
09:30
Von seiner Sammelleidenschaft gepackt, beschließ Mr. Bean, die Sticker zu Jamie Studds Stickerbuch zu sammeln. Besonders dem extrem seltenen, goldenen Glitzer jagt er hinterher. Als er ihn endlich hat, muss er jedoch feststellen, dass inzwischen andere Sammelobjekte angesagt sind.
09:45
Mr. Bean findet in seinem Garten eine goldene Münze und hofft, dass ihm das Museum dafür einen stattlichen Preis zahlen wird. Nur leider handelt es sich dabei nicht um ein antikes Schmuckstück, sondern um ein Medaillon von Mr. Bruiser. Leider mit eher geringem Wert.
09:55
Mr. Bean tritt mit einem Freund von Irma in einen Wettstreit: Wer von beiden hat das tollste Auto? Beide wollen Irma mit ihrem Wagen beeindrucken und hoffen, sie damit nach Hause fahren zu dürfen. Eigentlich hat Mr. Bean keine Chance, doch er überzeugt Irma trotzdem.
10:15
Mr. Bean hat zwei Karten für einen Besuch im Outdoor-Erlebnispark gewonnen. Zu seinem großen Ärger, muss er den Neffen von Mrs. Wicket dorthin mitnehmen. Es entwickelt sich ein spannender Wettkampf zwischen den beiden. Bis kurz vor Schluss sieht Mr. Bean wie der sichere Sieger aus, aber dann wendet sich das Blatt.
10:25
Bean und Teddy beschließen, den ganzen Tag im Bett zu bleiben und es unter keinen Umständen zu verlassen. Das führt zu mehr Problemen als gedacht.
10:45
Bean und Mr.Paliwal fahren mit ihren Karts ein ungleiches Rennen. Denn Bean hat sein Kart aus diversen Gegenständen von Mrs.Wicket zusammengebaut.
10:55
Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein zur Bowlingbahn. Aber das Bowling-Spielen gestaltet sich für Mr. Bean schwieriger als erwartet.
11:15
Im Hotel von Preston LaPlume werden die Diamanten der Gäste gestohlen. Die Detektive Tom und Jerry schnappen den Dieb in einer Bar auf der gegenüberliegenden Straßenseite.
11:20
Tuffys Wunsch, so stark wie Spike zu sein, wird wahr.
11:25
Tom und Jerry werden in einen Reisekoffer eingesperrt und enden auf einer Urlaubsreise nach Frankreich.
11:35
Ein altes Paar Steppschuhe von Ginger machen Tom zu einem Stepptanz-Fanatiker.
11:45
Tom spielt Fußball gegen Jerry und Tuffy - und zieht dabei alle unfairen Register.
11:55
Der Neffe des Herzogs, der kleine Rupert, hat Geburtstag. Tom soll alles für die Geburtstagsparty vorbereiten. Doch die Vorbereitungen werden von einem kleinen Hündchen unterbrochen.
12:00
Tyke landet versehentlich auf einem Schrottplatz und zeigt, was er drauf hat.
12:15
Mr. Bean ist fest entschlossen, Beethovens Symphonie zu lernen. Dafür hat er sich einen beachtlichen Flügel, ein Notenbuch, einen Kronleuchter und einen geduldigen Klavierlehrer besorgt.
12:25
Mr. Bean nimmt an einem Volkslauf teil. Ausgerechnet neben seinem Erzfeind, dem fetten Kerl, der ihm seinen Parkplatz gestohlen hat, steht er in der Startlinie. Nun kann Mr. Bean nichts mehr aufhalten, um den anderen zu besiegen.
12:45
Mrs. Wicket beschließt, ihr Haus zu verkaufen, denn schließlich kann Sie damit viel Geld verdienen. Das passt Mr. Bean natürlich gar nicht. Daraufhin nimmt er den Kampf gegen den Makler und die vielen Kaufinteressenten auf - und gewinnt ihn am Ende.
12:55
Mr. Bean möchte unbedingt auch im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat. Wie man sich vorstellen kann, mit fatalen Folgen.
13:15
Mrs. Wicket ist vollkommen verzweifelt: Scrapper ist verschwunden! Mr. Bean entdeckt sein gutes Herz und begibt sich auf die Suche. Tatsächlich gelingt es ihm, Scrapper wieder nach Hause zu bringen. Die Freude darüber währt allerdings nur kurz.
13:25
Von seiner Sammelleidenschaft gepackt, beschließ Mr. Bean, die Sticker zu Jamie Studds Stickerbuch zu sammeln. Besonders dem extrem seltenen, goldenen Glitzer jagt er hinterher. Als er ihn endlich hat, muss er jedoch feststellen, dass inzwischen andere Sammelobjekte angesagt sind.
13:35
Mr. Bean findet in seinem Garten eine goldene Münze und hofft, dass ihm das Museum dafür einen stattlichen Preis zahlen wird. Nur leider handelt es sich dabei nicht um ein antikes Schmuckstück, sondern um ein Medaillon von Mr. Bruiser. Leider mit eher geringem Wert.
13:50
Mr. Bean tritt mit einem Freund von Irma in einen Wettstreit: Wer von beiden hat das tollste Auto? Beide wollen Irma mit ihrem Wagen beeindrucken und hoffen, sie damit nach Hause fahren zu dürfen. Eigentlich hat Mr. Bean keine Chance, doch er überzeugt Irma trotzdem.
14:05
Mr. Bean hat zwei Karten für einen Besuch im Outdoor-Erlebnispark gewonnen. Zu seinem großen Ärger, muss er den Neffen von Mrs. Wicket dorthin mitnehmen. Es entwickelt sich ein spannender Wettkampf zwischen den beiden. Bis kurz vor Schluss sieht Mr. Bean wie der sichere Sieger aus, aber dann wendet sich das Blatt.
14:15
Bean und Teddy beschließen, den ganzen Tag im Bett zu bleiben und es unter keinen Umständen zu verlassen. Das führt zu mehr Problemen als gedacht.
14:30
Nach einem schönen Start in den Tag unterbricht ein Sturm den Spaß und die Docs müssen nach Hause. Lamput wird versehentlich mitgenommen. Skinny und Specs wechseln in den Detektivmodus, um herauszufinden, wer in ihrem Haus ist.
14:40
Die Docs verfolgen Lamput durch eine Wüste. Alle drei stranden und streifen durch die Wüste, während Tage zu Jahren werden und die Docs alt werden. Sie finden eine Karte, die zu einem Jungbrunnen und einem Weg aus der Wüste führt...
14:45
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
15:00
Die Looney-Baumeister haben den Auftrag einen Tyrannosaurus Rex wieder aufzubauen. Dabei muss sich Tweety seiner Angst stellen und die Furcht vor Dinosaurieren überwinden.
15:10
Ein richtig cooler Auftrag lässt das Herz der Looney-Baumeister höherschlagen. Pauleen Penguin will nach Looneyburg ziehen und es gilt ein Eis-Haus für sie zu bauen.
15:20
Tom macht Selfies in einem Süßwarenladen, während Jerry und Tuffy ihm die Erdbeeren stehlen.Plötzlich fällt Tuffy in die Bonbon-Auslage.
15:30
Redbird leiht sich Buffs Einhorn-Stofftier ohne Erlaubnis aus und befördert Hörnchen direkt in die Hände der Legion der Düser. Er muss es retten!
15:40
Durch einen Streich von Prank kommt Bam an eine neue Superkraft. Er muss allerdings erst lernen, mit ihr umzugehen.
15:55
Hilfesuchend wendet sich Spike an Tom und Jerry. All seine Knochen sind verschwunden. Natürlich können die drei Detektive den Fall lösen - und der angebliche Dieb ist kein Unbekannter!
16:05
Dr. Bigby will an Bot einige Verbesserungsarbeiten durchführen, damit der Roboter zum besten Bodyguard der Welt wird. Als sich Tom einmischt, gerät alles außer Kontrolle.
16:25
Als der hübsche Kräutergarten der Hexen zerstört wird, stellt Tom eine Falle auf, um den Bösewicht, der für das Unheil verantwortlich ist, auf frischer Tat zu erwischen.
16:35
Aus Versehen haben Tom und Jerry Gingers Ehering in den Abfluss fallen lassen. Während sie Rick und Ginger davon abhalten, das Wasser laufen zu lassen, müssen sie versuchen, den Ring wiederzufinden.
16:45
Tom und Jerry führen ihre Jagd in der Luft fort. Wer beherrscht das Drachenfliegen wohl am besten?
16:55
Mr. Bean spielt sehr gern auf dem Spielplatz in der Nachbarschaft schließlich gibt es dort ein Trampolin Rutschen und ein Bällebad. Das einzige was ihn stört sind die lauten Kinder mit denen er den Platz teilen muss. Aus diesem Grund baut Mr. Bean seine Wohnung um und erschafft sein eigenes Spielparadies. Dumm nur dass Irma Mrs. Wicket und die anderen nun bei ihm sein wollen.
17:05
Weil ihm die Pizza vom Lieferdienst nicht schmeckt, fängt Mr. Bean an, selbst Pizzen zu backen - natürlich in der Form eines Teddybären. Schnell sind Mr. Beans Pizzen in der ganzen Stadt ein großer Hit. Das gefällt seinem Rivalen Don Crustyoni wenig, da dem die Kundschaft wegbricht, und so macht er Mr. Bean ein Angebot, das der nicht ausschlagen kann.
17:25
Mr. Bean kann nicht in den Urlaub fahren da sein Pass kein Foto hat. Nachdem es ihm am Automaten nicht gelungen ist ein Foto mit seinem Gesicht zu fabrizieren versucht er alles Erdenkliche um an ein Foto zu gelangen. Nachdem auch sein letzter verzweifelter Versuch fehlgeschlagen ist wird Mr. Bean verhaftet. Vielleicht kann ihm ja die Polizei helfen und ein Foto von ihm machen.
17:35
Mr. Bean wird von einem japanischen Jungen im Wissenschaftsmuseum verfolgt. Im ersten Moment kann Mr. Bean den Jungen nicht leiden, bis er sieht, was der in seinem Rucksack hat: Spielzeuge.
17:45
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
17:55
Irgendjemand hat die Hütte auf den Kopf gestellt und Grizzy ist verschwunden. Die Lemminge machen sich auf die Suche.
18:00
Grizzy sehnt sich nach Kokosmilch, doch an die höherhängenden Kokosnüsse kommt er nicht heran. Vielleicht schafft eine magische Muschel Abhilfe?
18:10
Grizzy will in Ruhe fernsehen. Die Lemminge haben andere Pläne: Sie wollen mit selbstgebauten Instrumenten Musik machen.
18:20
Grizzy kann nicht schlafen, weil es zu heiß ist. Er will die Ventilatoren beschlagnahmen, mit denen die Lemminge ihr Spielzeug-Raumschiff antreiben.
18:30
Grizzy versucht das Ungeziefer loszuwerden, das ihn vom Schlafen abhält. Doch die Lemminge päppeln sein letztes Opfer wieder auf.
18:35
Grizzy ist es zu heiß. Er schlägt den Lemmingen einen Tausch vor: ihren Ventilator gegen ein Straußenbaby, das Grizzy vor der Hütte gefunden hat.
18:45
Kid Kazoom und Multy entdecken dank der geheimnisvollen Equilibra den Ursprung von Kaboom City, dem Kazoom und dem Konflikt zwischen Enigma und Professor K.
19:00
Die Hundedame Sabrina ist zu Besuch und erobert Spikes Herz. Er will ein echter Gentleman sein, um bei ihr zu landen.
19:05
Eine spukende Ritterrüstung treibt ihr Unwesen und Tom, Jerry und Tuffy machen sich auf die Suche nach der Ursache.
19:10
Jerry bekommt Besuch von seinem Onkel Graf von Kalorie. Nach seiner Abmagerungskur kann dieser köstlichen Leckereien nicht widerstehen.
19:25
Das Phantom der Oper entführt die Sängerin einer Blasmusikkapelle - doch, was hat Tom damit zu tun?
19:35
Tom träumt davon, Catnip Kid im Wilden Westen zu sein und vom Mäusesheriff gejagt zu werden.
19:40
Auf einer wilden Verfolgungsjagd hat sich Tom ein Bein gebrochen. Als er an seinen Rollstuhl gefesselt beobachtet, wie die süße Katze Misty von gegenüber entführt wird, braucht er dringend Hilfe.
20:00
Da Mrs. Wicket in den Urlaub gefahren ist ist Mr. Bean als Einziger zu Hause und freut sich schon in den nächsten Tagen die Zeitung für sich allein zu haben. Doch jedes Mal wenn er die Zeitung aus dem Briefkasten holen will ist sie bereits verschwunden. Irgendjemand klaut die Zeitung - nur wer? Mr. Bean ist fest entschlossen den Übeltäter auf frischer Tat zu überführen.
20:10
Mr. Bean landet auf der Suche nach einem Ort wo er in Ruhe lesen kann schließlich in der Bibliothek. Doch statt sich seinem Buch zu widmen wird er von lustigen Online-Videos abgelenkt die er auf dem Bibliothekscomputer entdeckt. Bevor Mr. Bean weiß wie ihm geschieht nimmt er schon sein eigenes Video auf das online gestellt wird und jedem zugänglich ist. Schnell ist Mr. Beans Video ein Hit.
20:25
Mr. Bean ist ein großer Fan der Serie Superspion und völlig aus dem Häuschen als mit der Post endlich sein Spion-Set geliefert wird. Natürlich kann er es kaum erwarten das Equipment auszupacken und auf geheime Mission zu gehen. Und schnell wird ihm bewusst dass bei den Nachbarn etwas Seltsames vor sich geht. Natürlich muss Mr. Bean nun in Erfahrung bringen was dort los ist.
20:35
Mr. Bean hat zu viel Süßes gegessen und hat nun Zahnschmerzen. Nachdem sämtliche Versuche, dem Zahnweh Abhilfe zu schaffen, gescheitert sind, muss Mr. Bean wohl zum Zahnarzt.
20:55
Wieder einmal zeigt Grizzy den Lemmingen, dass sie es körperlich nicht mit ihm aufnehmen können und dass das letzte Glas Schokoaufstrich dem Stärksten gehört. Die Lemminge finden einen Ausweg, indem sie eine Lampe benutzen, die Pflanzenwachstum beschleunigt. Damit vergrößern sie sich im Handumdrehen auf Bärengröße.
21:00
Die Lemminge bekommen eine ganze Kiste Schokoaufstrich in die Hände und verstecken sie vor Grizzy. Da die Lemminge sowohl vorsichtig als auch schlau sind, ist es unmöglich, ihren Geheimvorrat zu entdecken. Bis zu dem Moment, als Grizzy einen Zauberring findet, der ihn in einen Lemming verwandeln kann...
21:10
Grizzy ist überzeugt, das ultimative Gerät für ein gutes Leben gefunden zu haben: eine Brille, mit der man mit Panoramablick fernsehen kann. Sie ist mit verschiedenen Funktionen ausgestattet, sogar mit einem Warnsignal vor Eindringlingen. Es gibt nur einen Haken: den Geschwindigkeitsmesser, den die Lemminge lieben.
21:25
Die Lemminge möchten auch mit dem Handy des Rangers spielen, aber Grizzy hat keine Lust zu teilen. Er ist sehr gut darin, alles platt zu machen, das in seine Nähe kommt, ohne auch nur von seinem Spiel aufzublicken. Die Lemminge entwickeln ein System, mit dem sie ohne jede Gefahr das Handy in die Hände kriegen sollten.
21:30
Grizzy ist von einem Pantomimen im Fernsehen fasziniert, der die Zuschauer an eine unsichtbare Mauer glauben lässt. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er es und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Als die Lemminge den Trick durchschauen, wollen sie Grizzy mit einer großen Illusionsnummer in die Falle locken.
21:35
Die Lemminge zittern vor Kälte, niesen und haben glasige Augen: Sie haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen! Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy es nicht übers Herz bringt, sie aus dem Haus zu werfen. Er beschließt sie gesund zu pflegen, denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
21:45
Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht ihnen die Bonbons wegzunehmen.
22:00
Es weihnachtet in Gotham. Alles könnte so schön sein, gäbe es nicht Prank, der bei einem Aufeinandertreffen mit dem Weihnachtsmann für Aufruhr sorgt.
22:10
Es weihnachtet in Gotham. Alles könnte so schön sein, gäbe es nicht Prank, der bei einem Aufeinandertreffen mit dem Weihnachtsmann für Aufruhr sorgt.
22:25
Der Music Meister stiehlt allen Bewohnern von Gotham ihre Singstimmen. Nun ist es an Buff mit seiner Stimme Music Meister zu besiegen.
22:35
Batwings geliebtes Netzi geht kaputt und Moe muss es zügig ersetzen. Währenddessen treibt Riddler sein Unwesen.
22:55
Die Looney-Baumeister fliegen mal wieder auf den Mars. Dort bauen sie eine Weltraumstation für Marvin.
23:05
Um Zippy, den Floh, von Sylvester wegzulocken, bauen die Looney-Baumeister einen Flohzirkus in Looneyburgs Park.
23:20
Die Looney-Baumeister bauen ein Freiluftkino im Park. Lola ist krank, aber sie möchte den ganzen Spaß nicht verpassen.
23:30
Die Looney-Baumeister planen ein Picknick im Freien. Allerdings zieht ein Gewitter auf und so kommt es zu einer Planänderung.
23:50
Tom soll sich um die Maschine fürs Tontaubenschießen kümmern, doch Jerry und Tuffy bringen alles durcheinander.
23:55
Tom und Jerry müssen unbedingt einen Kuchen wieder finden, in dem ein riesiger Diamantring eingebacken ist, bevor ihr unsympathischer Kunde herausfindet, was mit seinem wertvollen Schmuck passiert ist.