04:05
Beim Auftritt des Orchesters von Maulwurfhausen sind alle beeindruckt von Milos neuem Hut - bis Moley ihn aus Versehen kaputt macht. Er muss sich nun schnell etwas einfallen lassen, um ihn wieder in Ordnung zu bringen.
04:20
Diesmal schafft es der Gärtner Mauli zu entführen. Doch das bleibt nicht lange unbemerkt, denn Moley will auf die Suche gehen. Was für ein Zufall, dass ausgerechnet Detektiv Sherlock Mauls vorbeikommt, um Mauli wiederzufinden.
04:30
Mischmasch hat einen Apparat erfunden, der Dinge repariert, indem er sie verjüngt. Dummerweise zielt er daneben, und trifft Miss Petunia und den Alten Kauz.
04:50
Flipi schafft es nie Chep zu überraschen. Bei seinem letzten Versuch für eine gelungene Überraschung müssen Chep und Lilit ihm etwas versprechen. Während Chep seine Neugier zurückhalten muss, darf Lilit kein Wort über die Überraschung verlieren. Während sich die beiden mit ihren Versprechen schwer tun, gibt sich Flipi alle Mühe, dass die Überraschung Erfolg hat.
05:00
Miss Pünktchen geht öfter heimlich in den Wald, um dort zu singen. Eines Tages wird sie von Lilit zufällig belauscht. Diese ist völlig begeistert und überzeugt Miss Pünktchen, ein Konzert zu geben. Die anderen Pilzlinge sind allerdings gar nicht erfreut, denn Miss Pünktchens Gesang ist furchtbar. Um sie nicht zu kränken, beschließt man, einfach so zu tun, als gefiele allen der Gesang.
05:10
Weißbart erinnert sich gern an die Zeit, als er noch ein Teenling war, doch beim Versuch, sich beim Borken-Surfen zu beweisen, schmerzen ihn die morschen Knochen doch so sehr, dass Sumasch orthopädische Hilfe leisten muss. Doch als Flipi und seine Freunde Weißbarts alte Schatzkarte finden und sich auf die Suche machen, schließt er sich ihnen an. Allerdings geht nicht alles so glatt wie erhofft.
05:30
Kurz nachdem sein Fuß kribbelt, gibt es ein Erdbeben im Wald. Jetzt denkt Flipi, dass er die Zukunft vorhersagen kann und kürt sich zum Wahrsager von Pfifferlingen. Nachdem seine Visionen nicht Realität werden, gibt es Zweifel an seiner Kraft. Vielleicht hat das Kribbeln in seinem Fuß einen anderen Grund.
05:40
Verstörendes geht vor in Pfifferlingen - plötzlich werden an allen Ecken und Enden Dinge angeknabbert. Chep ist der Einzige, der Trüffs neues Haustier, den scheinbar so niedlichen Holzwurm Chompski, dahinter vermutet. Zunächst will ihm niemand glauben, doch als er Flipi und Lilit dazu bringt, Chompski heimlich nachzustellen, zeigt sich ihnen die ganze Wahrheit.
06:00
Skatestar und Rolloxtreme treffen aufeinander, beide mit derselben Erfindung. Ein Streit entbrennt: Wer hat wen kopiert, Doc Vroom oder Professor K
06:05
Jerry bekommt Besuch von seinem Onkel Graf von Kalorie. Nach seiner Abmagerungskur kann dieser köstlichen Leckereien nicht widerstehen.
06:15
Das Phantom der Oper entführt die Sängerin einer Blasmusikkapelle - doch, was hat Tom damit zu tun?
06:30
Tom träumt davon, Catnip Kid im Wilden Westen zu sein und vom Mäusesheriff gejagt zu werden.
06:35
Eine redegewandte Ratte überzeugt Tom, Jerry und Spike in einer Jazzband zu spielen. Bei einem Auftritt nehmen sie von den Zuschauern Essen als Belohnung an.
06:40
Cousin Muscles schenkt Jerry einen Heimtrainer, damit der seinen etwas schwabbeligen Körper wieder in Form bringt. Jerry wird immer stärker und stärker und die Lage gerät außer Kontrolle.
06:55
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss. Er will selbst einen Drachen bauen, der wesentlich besser ist als der der Lemminge.
07:05
Grizzy kann die Lemminge austricksen und erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle, die sich nicht die Ohren zuhalten. Klar, dass die Lemminge nun eine Idee haben, wie sie an die Schokocreme kommen könnten.
07:10
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen und schmeißt die Lemminge kurzerhand aus dem Wohnzimmer. Doch das hätte er besser nicht getan...
07:25
Die Lemminge haben großen Spaß daran, das Gebäude abzureißen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Die Bärendame ist von dem Bau so begeistert, dass Grizzy ihr weismachen will, er habe das Meisterstück gebaut. Doch als das Gebäude kurze Zeit später einstürzt, zieht sie enttäuscht von dannen.
07:30
Die Lemminge holen sich Inspiration aus einem Buch über Kampfkunst und brechen fortan jeden Gegenstand aus Holz, der ihnen in die Finger kommt, in zwei Teile. Als Grizzy versucht, sie aufzuhalten, gehen sie zur nächsten Übung über und und setzen ihm mit ihrem Judo-Griff zu. Grizzy begreift langsam, dass er ebenfalls an das Buch gelangen muss, um gegen die Lemminge noch eine Chance zu haben.
07:35
Grizzy träumt, dass er ein tapferer Ritter sei, der just im Moment seine Angebetete gerettet hat. Gerade als er sie in seine Arme schließen will, wird er von den Lemmingen geweckt, die sich ausgerechnet diesen Tag ausgesucht haben, um Musik zu machen. Grizzy hat nur einen Wunsch: Er will an der Stelle weiterträumen, an der er aufgewacht ist. Doch zuerst muss er die Party der Lemminge unterbrechen.
07:55
Durch eine Verwechslung nimmt Bean mit Irma ein opulentes Abendessen ein, während Mr. Paliwal mit seiner Frau mit einem Imbiss Vorlieb nehmen muss.
08:05
Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder. Wer wird als erster die Nerven verlieren? Wird Mr. Bean gewinnen? Bleibt sein Auto dabei heil? Und - was am allerwichtigsten ist: Werden wir erfahren wer der Fahrer des Autos in Wahrheit ist?
08:15
Jerry klaut Leckereien aus dem Kühlschrank und wird dabei von Tom erwischt. Jetzt heißt es: Essensschlacht.
08:25
Baby Waschbär räumt auf und kehrt Laub zusammen. Dabei merkt er nicht, dass er den Baby Lemmingen große Laubkissen zum Springen baut.
08:30
Die Baby Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby Luchs will die Drachen fangen. Jetzt müssen die Baby Lemminge den Angriffen ausweichen.
08:35
Die Baby Lemminge stellen Farbe her und bemalen den Wald. Baby Luchs tut es ihnen gleich und es kommt zu einem Graffiti-Wettstreit.
08:50
Egghead stiftet Unruhe in Gotham City, doch die Batwheels kommen nicht gegen ihn an...Ob ein riesiger Dino die Lage retten kann?
09:00
Harley wird auf der Hundeschau gesichtet. Robin will mit Ace antreten, um die Lage auszukundschaften.
09:20
Ben hüpft in den Rostbuggy für eine Fahrstunde in den Dünen von Cape Cod. Der Fahrspaß nimmt jedoch im wahrsten Sinne eine Kehrtwendung, als der Rostbuggy in ein Motoren-Monster mutiert.
09:30
Team Tennyson reist zum Chrysalen Institut für etwas wohl verdiente Entspannung, nur um dort die Käfer Brüder vorzufinden. Machen die hinterhältigen Käfer wirklich nur Urlaub, oder hecken sie wieder einen albernen, jedoch hochgefährlichen Plan aus?
09:40
Tom ist der Meinung, dass Mitternacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Sorry, Jerry!
09:50
Durch eine Verwechslung nimmt Bean mit Irma ein opulentes Abendessen ein, während Mr. Paliwal mit seiner Frau mit einem Imbiss Vorlieb nehmen muss.
10:00
Mr. Bean fährt mit seinem Teddy ins Kino, um sich dort seinen Lieblingsfilm anzusehen: "Titanic". Eigentlich müsste er nur noch schnell den Wagen parken, dann kann der Kinoabend beginnen.
10:20
Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen stellt vor Ort aber fest dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schließlich vor dem Geldautomat in der Bank steht um Geld abzuheben fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein. Kurzerhand krabbelt er in die Maschine um an sein Geld zu kommen - schließlich will er noch Kuchen kaufen bevor der ausverkauft ist.
10:30
Mr. Bean ist sauer dass es in der ganzen Stadt so unordentlich ist. Kurzerhand macht er sich mit Plastiktüten auf den Weg um die Stadt vom Müll zu befreien und stellt zudem überall Warnhinweise auf die das Verschmutzen der Straßen verbieten. Als die Polizei kein Interesse an seiner Aktion zeigt baut Mr. Bean kurzerhand einen riesigen Staubsauger der den Dreck verschwinden lassen soll.
10:45
Fred erhält einen Hilferuf von Chuck, einem guten Freund von ihm, der ein echter Draufgänger ist. Der neue Auftrag führt die Hobbydetektive auf eine Rettungsmission tief in die Ruinen einer antiken Zivilisation. Vor Ort erfahren die Freunde das wahre Geheimnis: Der Geist eines Stammeskriegers beschützt die Ruine vor Außenstehenden.
11:15
Scoobys größter Traum wird wahr, als seine Freunde den Drehort seiner Lieblingsfernsehserie besuchen und er den Star der Sendung kennenlernen darf: Eine Hundedame, die auf der Leinwand eine Detektivin spielt. Nun muss er nur noch den Mut aufbringen, mit ihr zu sprechen, während die Detektive gleichzeitig ein Monster suchen, das die Produktion stört.
11:35
Tom macht Selfies in einem Süßwarenladen, während Jerry und Tuffy ihm die Erdbeeren stehlen.Plötzlich fällt Tuffy in die Bonbon-Auslage.
11:45
Die Lemminge haben einen Fisch adoptiert, mit dem sie viel Spaß haben. Grizzys Fisch interessiert sich im Gegensatz dazu überhaupt nicht für ihn.
11:55
Grizzy und die Lemminge streiten sich um den Metalldetektor.
12:00
Die Lemminge finden eine vom Aussterben bedrohte Krabbe und versuchen sie vor einer Möwe zu beschützen.
12:15
Die Lemminge spielen Piraten auf einem gestrandeten Boot. Grizzy möchte das Boot für sich beanspruchen.
12:20
Grizzy sticht mit seiner Angelausrüstung in See. Aber er möchte nicht fischen: Er will seinen Schokoaufstrich in aller Ruhe genießen. Ob das klappt?
12:25
Irgendjemand hat die Hütte auf den Kopf gestellt und Grizzy ist verschwunden. Die Lemminge machen sich auf die Suche.
12:40
Bean will einen Kometen beobachten. Ärgerlich, dass dieser erst mitten in der Nacht zu sehen ist. Bean braucht dringend einen zuverlässigen Wecker.
12:50
Bean bringt Mrs.Wicket zu einem kleinen Eingriff ins Krankenhaus. Ehe er sich's versieht, hält man ihn für den neuen Doktor. Mit schmerzhaften Folgen.
13:00
Mr. Beans Teddy einfach nicht gut drauf. Mr. Bean glaubt, dass er einen weiteren Freund braucht und beschließt, sich einen Papagei zu kaufen. Doch den Vogel an seiner Vermieterin vorbeizuschmuggeln, ist nicht so einfach.
13:20
Bean und Teddy besuchen einen Supermarkt. Bean hat großen Spaß mit dem Modell eines Feuerwehrautos. Leider ist er damit nicht alleine.
13:30
Bean soll für Mrs.Wicket einen Blumenstrauß entgegennehmen. Leider schaffen es die Blumen nicht unversehrt zu Miss Wince ins Krankenhaus.
13:40
Diebe stehlen das Auto von Mr.Bean. Mit Hilfe von Mr.Paliwal und einer modernen Drohne gelingt es Bean, die Halunken zu schnappen.
14:00
Die Legion der Düser steuert den Batcave-T-Rex und nur ein Riesen-Roboter kann ihn stoppen. Doch Bam tut sich schwer damit, diesen zu bedienen.
14:10
Die Legion der Düser steuert den Batcave-T-Rex und nur ein Riesen-Roboter kann ihn stoppen. Doch Bam tut sich schwer damit, diesen zu bedienen.
14:20
Robin's Redbird ist in diesem radikalen Musikvideo auf der Jagd nach Gothams Bösewichten, die er mit seiner Schnelligkeit und seinen detektivischen Fähigkeiten aufhalten kann - es ist kein Geheimnis, warum Redbird einer der Besten ist!
14:30
Diesmal geraten unsere Freunde ins antike Griechenland, wo nach der Hochzeit zwischen Prinzessin Velmonia und Prinz Shlemielius, eine Allianz zwischen den beiden Städten Athen und Antagonos geschlossen werden soll. Bei dieser Hochzeit gibt es allerdings einige Schwierigkeiten...
15:00
Shaggy trifft auf eine alte Freundin und ist erstaunt, was aus ihr geworden ist.
15:20
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
15:30
Grizzy möchte ein Nickerchen machen. Er kann aber kein Kissen finden, das ihm bequem genug ist, bis er die Hochsprungmatte der Lemminge als Kissen testet. Dieses Kissen ist so weich, dass Grizzy einschläft, sobald er seinen Kopf darauf legt.
15:35
Grizzy wird von dem unangenehmen Geräusch abreißender Klettverschlüsse aus dem Schlaf gerissen. Die Lemminge haben sich mit Klettbändern bedeckt und werfen sich gegen eine Türmatte, die ihnen als Ziel dient. Es wird wieder ruhig und friedlich, als Grizzy die Türmatte entsorgt, doch dann merken die Lemminge, dass Klettbänder auch auf Bärenfell hervorragend halten.
15:40
Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt an einem unzugänglichen Platz unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht ihn anzuheben: unmöglich! Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen, doch die Lemminge verwenden es schon für ein Karibu, um ihr Rodeo zu verbessern.
15:55
In einer beschaulichen Küstenstadt muss sich Ben nicht nur einem schrecklichen Monster stellen, sondern auch einer seiner größten Ängste: Tintenfische!
16:05
Ben und Gwen werden von einem durchgeknallten Kindermädchen in zwei kleine Babys verwandelt. Die verrückte Frau ist wild entschlossen, die ganze Welt in eine Kinderkrippe umzubauen.
16:25
Ben muss die Hoover-Talsperre vor einer Katastrophe bewahren. Der taffe Tim Buktu bietet seine Hilfe an - doch handelt es sich bei ihm um einen Freund oder um einen Feind?
16:35
Ben, Gwen und Max besuchen das nicht erzwingbare Fort Know. Doch es dauert nicht lange, bis auch dort ein Monster auftaucht, das Ben aufhalten muss, bevor Schlimmeres geschieht!
16:55
Bean hat ein Geschenk für Miss Wince zerstört. Um das wieder zu beschaffen, kämpft er mit fiesen Tricks um das Preisgeld eines Tischtennis-Turniers.
17:05
Mr. Beans Vermieterin wird fast verrückt, als sie auf ihrem Rasen lauter Maulwurfshügel sieht. Selbstverständlich überträgt sie sofort Mr. Bean die Aufgabe, den Maulwurf zu vertreiben und den Rasen zu retten.
17:20
Um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen, veranstaltet Bean eine manipulierte Tombola - mit seinem Auto als vermeintlichem Hauptgewinn.
17:30
Durch einen Zufall verliert Bean sein Ticket und versucht während der Bahnfahrt mit allen Tricks der Kontrolle durch die Schaffnerin zu entgehen.
17:50
Baby Elch liebt Blumenwiesen. Was er nicht mag, sind die Bienen. Also versucht er, die Baby Lemminge vor ihnen zu beschützen.
17:55
Die Baby Lemminge entdecken das Prinzip des Echos. Wenn sie singen, fangen die Blumen an zu blühen. Doch Baby Eule möchte endlich etwas schlafen.
18:05
Die Baby Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Der Spaß hat ein Ende, als Baby Streifenhörnchen die Nuss für ihre Sammlung stehlen will.
18:20
Bugs und Squeaks stolpern über einen Zaubertrank der einen größer machen soll. Trotz Bugs' Warnungen nimmt Squeaks das Mittel und richtet daraufhin im Wald Chaos und Vernichtung an.
18:25
Ein Roboter wurde im Park aufgebaut der die Regeln durchsetzen soll und so jedermann den Spaß verdirbt. Schnell beschließt Bugs dass auch er ein paar Regeln aufstellen muss.
18:30
Bugs versucht einen Weg einzuschlagen den vor ihm noch nicht viele gegangen sind. Schon bald findet er sich überraschenderweise in einer Pattsituation wieder.
18:35
Eigentlich wollte Bugs einen vergnügten Tag verbringen doch er staunt nicht schlecht als er sieht wer plötzlich neben ihm auftaucht.
18:50
Die Mystery Gang macht sich auf den Weg nach Massachusetts, wo ein Historienspiel aufgeführt wird. Vor Ort müssen die Freunde feststellen, dass sich die Geschichte wohl wiederholt, denn ein Dämon ist in der Stadt unterwegs und verbreitet Angst und Schrecken. Angeblich wurde er von einer Hexe zum Leben erweckt, die sich für die Hexenjagd rächen will, die es im 17. Jahrhundert in Salem gab.
19:15
Fred und die Gang werden zu einem neuen Fall gerufen, in dem eine Figur aus Freds Vergangenheit involviert ist: sein ehemaliger Professor Huh? Auch Rose, Freds frühere Freundin, taucht plötzlich mit ihren Freunden auf, die ebenfalls vertrackte Rätsel lösen. Bald herrscht zwischen den beiden Gruppen ein Wettstreit, wer von ihnen den Fall zuerst aufklärt.
19:45
Bean hat ein Geschenk für Miss Wince zerstört. Um das wieder zu beschaffen, kämpft er mit fiesen Tricks um das Preisgeld eines Tischtennis-Turniers.
19:55
Mr. Bean findet in seinem Garten eine goldene Münze und hofft, dass ihm das Museum dafür einen stattlichen Preis zahlen wird. Nur leider handelt es sich dabei nicht um ein antikes Schmuckstück, sondern um ein Medaillon von Mr. Bruiser. Leider mit eher geringem Wert.
20:15
Als Spike das Haus vor Einbrechern beschützen soll, bildet er umgehend Tom und Jerry als seine Helfer aus. Obwohl es anfangs so aussieht, als hätten die drei die Lage unter Kontrolle, ändert sich allles, als ein echter Einbrecher auftaucht.
20:25
Dr. Bigby hat eine Maschine erfunden, mit der man die Vergangenheit verändern kann. Ob es eine gute Idee ist, den Lauf der Zeit beeinflussen zu wollen?
20:35
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
20:45
Die Lemminge finden Handys, die sie mit dem Solarstrom der Hütte laden, was Grizzy vom Fernsehen abhält. Der wahre Ärger ist aber der Lärm der Handys.
20:50
Die Lemminge fangen einen Grashüpfer, der Wünsche erfüllt. Natürlich ruft dieser auch Grizzy auf den Plan.
21:00
Die Lemminge stören Grizzys Schlaf mit magischen Laternen. Er wird sie los, aber die Nager finden neue Hightech-Lichter, die noch mehr Unruhe stiften.
21:10
Die Lemminge finden eine magische Konsole, die die Wirklichkeit in ein Spiel verwandelt. Grizzy wird zum Helden des Spiels und muss kämpfen.
21:20
Die Lemminge finden Brioches, die Grizzy stiehlt. Mit der Macht einer magischen Maske versuchen die Lemminge die Leckereien zurückzubekommen.
21:25
Grizzy und die Lemminge streiten um ein Glas Schokoaufstrich, das in einem Grabstein verschwindet. Später ereilt sie das gleiche Schicksal.
21:35
Die Kazoom-Kids und Skatestar müssen Rolloxtreme aufhalten, um Enigmas Geheimquartier zu schützen.
21:50
Redbird freut sich unglaublich auf einen Tag am Strand, an dem die neuen Reifen getestet werden sollen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht nur noch darum, ihn dingfest zu machen.
22:00
Die Höhle wird vom Joker überflutet und die Fahrzeuge werden in ein Parkhaus in der Innenstadt umgesiedelt. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und schließlich arrangieren sie sich mit der Situation. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung.
22:15
Gotham City ist so ruhig, dass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschließen die Fahrzeuge dies eigenständig nachzuholen. Bam will beweisen, dass er Mut hat.
22:25
Quizz macht dem Riddler Konkurrenz und stellt den Batwheels ein Rätsel. Als sie den Hinweisen folgen, tappen sie in so manche Falle und Redbird merkt, dass er die Hinweise besser durchschaut, aber von den anderen nicht gehört wird.
22:45
Die Looney-Baumeister fliegen mal wieder auf den Mars. Dort bauen sie eine Weltraumstation für Marvin.
22:55
Um Zippy, den Floh, von Sylvester wegzulocken, bauen die Looney-Baumeister einen Flohzirkus in Looneyburgs Park.
23:10
Die Looney-Baumeister bauen ein Freiluftkino im Park. Lola ist krank, aber sie möchte den ganzen Spaß nicht verpassen.
23:20
Die Looney-Baumeister planen ein Picknick im Freien. Allerdings zieht ein Gewitter auf und so kommt es zu einer Planänderung.
23:40
Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder. Wer wird als erster die Nerven verlieren? Wird Mr. Bean gewinnen? Bleibt sein Auto dabei heil? Und - was am allerwichtigsten ist: Werden wir erfahren wer der Fahrer des Autos in Wahrheit ist?
23:50
Mr. Bean hat für Irmas Geburtstag schon alles vorbereitet: Kuchen Kerzen eine Karte - nur ein paar Blumen muss er ihr noch besorgen. Leider läuft wieder einmal nichts nach Plan denn Mr. Bean baut bei seiner Einkaufstour versehentlich einen Unfall mit einer Braut an deren Hochzeitstag. Natürlich verspricht er der Frau sie zur Kirche zu fahren - was Irma weniger gefällt.